Ashes of Creation: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 24. Juli 2018, 22:53 Uhr

Ashes of Creation is an upcoming MMORPG, set in a high fantasy open world.[1]

Ashes of Creation is an upcoming MMORPG set in a world of high fantasy where player’s choices will shape and define the world around them.[1]

When it comes to how MMO’s have been traditionally designed, most gamers are familiar with two distinct types of gameplay loops: the “theme park”, and the “sandbox”. The vast majority of MMO’s we’ve all seen come and go in the gaming industry have been of the theme park variety – these games put the player onto a specific path, guiding them along, with plenty of pretty sights in between the same old quest hubs, very little in divergent paths, virtually no freedom in player progression. Recently the MMO genre has seen some games of the sandbox nature come onto the scene, but despite the ultimate freedom the sandbox affords players, many are left wanting more, as there is by definition no pre built world content, no human touch, just the vastness of the “sand” for lack of a better term. Thus many MMO players often find themselves caught between the repetitive rock of the theme park or the vast dead spaces of the sandbox’s hard place. This chasm between the state of MMO gameplay loops is where we intend to inject Ashes of Creation’s Node system.[1]

In order for sandbox mechanics to mean something, there must be curated content to accompany the player’s choices. Which means, as the developers, we must create that Themebox style content but for every possible path the community may take.[2]Steven Sharif

Open-World

Alpha-1 Eingang zum Open World Dungeon.[3]

80 % der Inhalte, die es in Ashes of Creation geben wird, sind Open-World-Inhalte, und dafür gibt es einen bestimmten Grund. Aufgrund der Art und Weise, wie im Spiel Freundschaften und/oder Feinde geschlossen werden und die Spieler die Möglichkeit haben, ihre eigenen Freunde oder Feinde zu erschaffen. Wir wollen, dass sich das auch aus wettkampftechnischer Sicht bemerkbar macht. Viele dieser Jagdgründe oder Raid-Bosse, die die Leute töten können, werden im Wesentlichen von Ihren Feinden umkämpft, die Sie im Spiel erstellt haben, oder Sie können zusammenarbeiten, um Allianzen zu bilden um diese umkämpften Gebiete zu verteidigen.[4]Steven Sharif

Ashes of Creation wird ein nahtloses open-world Erlebnis sein.[5]

  • Keine Ladezeit oder Ladebildschirme zwischen den Regionen.[5]

Es wird eine etwa 80/20-Aufteilung zwischen offenen und instanzierten Begegnungen geben. [6][7][4][8][9]

  • Rund 80 % der Inhalte sind Open-World-Inhalte, in denen ein gesunder Wettbewerb für Spannungen unter den Spielern sorgt. für eine mögliche Zusammenarbeit; für die Fähigkeit Allianzen einzugehen; und das damit verbundene politische Theater. Dies ist ein beabsichtigter Teil des PvX Designs von Ashes of Creation.[6][10][7]
In Situationen, in denen wir einen bestimmten Raid-Typ eindämmen möchten, verwenden wir Instanzen. und das kann bestimmte Engagements mit bestimmten Vorgesetzten schützen. Aber das ist in Wirklichkeit mehr als die Tatsache, dass 20 % der Szenarien über einen solchen Instanzschutz verfügen. Ungefähr 80 % des Inhalts sind Open-World-Inhalte, in denen der Wettbewerb herrscht – gesunder Wettbewerb ist ein Auslöser für weiche Spielerreibungen; für eine mögliche Zusammenarbeit; für die Fähigkeit, Allianzen einzugehen; und das damit verbundene politische Theater. Das ist also ein beabsichtigter Teil des PvX-Designs von Ashes. Es ist ein zentraler philosophischer Punkt. Und um es klarzustellen: Das ist nicht jedermanns Sache. Wir versuchen nicht, ein Produkt zu entwickeln, das jeden MMO-Spieler anspricht. Das ist nicht möglich; Deshalb haben wir sehr offen und direkt dargelegt, was wir erreichen wollen und was unsere Grundpfeiler des philosophischen Designs sind.[7]Steven Sharif
  • Castle- und Nodebelagerungen können instanziierte Orte enthalten, an denen bestimmte Gruppen an bestimmten zielbasierten Wegpunkten teilnehmen können.[11]
  • Dungeon und Schlachtzüge sollen das Gefühl einer offenen Welt bewahren und gleichzeitig von den Vorteilen instanzierter Mechaniken profitieren.[12] Die Instanziierung wird nur in bestimmten Dungeon stattfinden , in denen der Wunsch nach einem größeren narrativen Reiz besteht. [7][13] [7]{{podcast|2021-09-29|34m11|FkWLLLOlm2E} Außerhalb dieser und der Arenen wird es nirgendwo sonst allzu viele Instanzen geben. } [5]
Es wird einige offene Dungeons geben, die am Ende der Dungeons Bosse haben. Es wird einige offene Dungeons geben, die nur eine Vielzahl von Dungeon-Bossen haben, nicht unbedingt Welt-Raids oder so; Und es wird viele verschiedene Räume geben, und sie werden in dem Sinne progressiv sein, dass sie in den früheren Teilen des Dungeons ein niedrigeres Level haben und in den späteren Teilen des Dungeons tiefer unten ein höheres Level und mehr schwierig; Und das schafft meiner Meinung nach wieder ein Ökosystem, in dem Spieler auf einer Vielzahl von Ebenen die Möglichkeit haben, in bestimmten Regionen der Welt zusammenzuleben. und das ist gut aus einer sozialen Dynamik. Aus Sicht der Rekrutierungsdynamik ist es gut. Es ist schon allein aufgrund der Lebendigkeit und Relevanz bestimmter Bereiche gut. Damit Sie nicht an diesen Orten landen, die, sobald Sie ein bestimmtes Level erreicht haben, als wären sie leer. [14]Steven Sharif
Wir werden die Instanziierung wahrscheinlich nur in bestimmten Dungeons und Arenen durchführen. Wahrscheinlich werdet ihr nirgendwo sonst so viel Instanziierung sehen. Was ihr seht, wird das sein, was ihr bekommen.[5]Jeffrey Bard

Das PvP flagging und Korruptionssystem soll vor griefing schützen, ohne die Möglichkeiten für offene Konflikte einzuschränken.[16][7][17]

  • Ein gesunder Wettbewerb wird als Auslöser für Reibungen unter den Spielern angesehen. für eine mögliche Zusammenarbeit für die Fähigkeit Allianzen enzugehen; und das damit verbundene politische Theater. Dies ist ein beabsichtigter Teil des PvX Designs von Ashes of Creation.[16][7]
  • Diese Spannungen bieten die Möglichkeit, sich auf die politischen Aspekte des Spiels einzulassen, die das Lebenselixier dafür sind, dass die Spieler Interesse am Spiel wecken und daran interessiert bleiben. [16][7][14]
Q: Kann man übersprungen werden, wenn man in Dungeons der [offenen Welt] die Bosse erreicht?
A: Wenn es am Ende eines Dungeons Bosse gibt, ist es in den meisten Fällen möglich, dass man übersprungen wird.[14]Steven Sharif
Q: Was hindert andere in einem Open-World-Dungeon daran, einfach zu warten, bis Sie beim Boss sind, Sie dann zu töten und die Beute Ihres Bosses zu nehmen? Was hindert Mega-Gilden daran, nur einen Bereich zu besitzen und Sie daran zu hindern, darauf zuzugreifen oder ihn zu genießen?
A: In den meisten Fällen möchten wir eine andere Gruppe nicht daran hindern, sich möglicherweise am PvP zu beteiligen. Wir verhindern dies, indem wir innerhalb des Meldesystems Sicherheitsvorkehrungen schaffen, die diese Entscheidung für die Menschen, die korrupt werden könnten, sehr besorgniserregend machen. Und wenn du zu der zahlenmäßig großen Gruppe gehörst, bezweifle ich, dass du das erleben wirst, es sei denn, es gibt eine gewisse Rivalität zwischen den Gilden. In diesem Fall gibt es Optionen wie Guild Wars, die eine stärkere Opt-In-Möglichkeit bieten. Du kannst das Gilden-Tag löschen, wenn du möchtest. Aber wie auch immer, der Wettbewerbscharakter dieser Umgebung ist ein PvX-Element[7]Steven Sharif

Offene Entwicklung

Intrepid Studios has embraced an open (transparent) development approach, rather than sharing information through carefully curated press releases and announcements.[18]

I think that we live in an age where it's easy to be transparent if you're not trying to hide something. The downside is if you're showing something that's not a completed or finished product, it is incumbent upon the viewer to understand that fact.[18]Steven Sharif

There are obviously going to be some aspects of the development that we will not reveal, like lore and some system mechanics in order not to spoil the game for release.[19][20]Steven Sharif

Fraktionen

There are no predefined factions in Ashes of Creation.[21]

Because we are non-faction based, you want to grant the user the ability to either do things that are "evil" or "good", so there has to be a plethora of choice on the evil side for them to participate in.[22]Steven Sharif

Payment model

Box-Preis

Es gibt keine Vorabkosten im Zusammenhang mit Ashes of Creation.[23]

Abo-Modell

Spielzeit ist derzeit in Vorbestellerpakete käuflich.[24]

Dies ermöglicht es uns, die Pay-to-Win-Mentalität zu vermeiden, die bei vielen Free-to-Play-Spielen vorherrscht, und gleichzeitig einen stetigen Fluss neuer Inhalte für alle unsere Spieler aufrechtzuerhalten.[25]

Ashes of Creation (das MMORPG) ist ein Spiel auf Abo-Basis.[25]

I think a sub cost provides both the barrier of entry to prevent, some not all, but mitigate some gold selling bots and whatnot because there's a cost associated with playing the game, but it's also not too high that it gets on the greedy side or prevents a lot of players from participating and trying the game; and then if the game is good then people will continue to subscribe and that subscription provides funding and revenue for the developers to continue a significant content creation and expansion rollout for the game.[31]Steven Sharif

  • Abos werden mit dem Launch beginnen. Alternativ, Änderungen vorbehalten, kann der Benutzer sein Abo selbst aktivieren, um dieses zu einem bestimmten Zeitpunkt zu beginnen.[32]
    • Spielzeit (erhalten durch Crowdfunding und Pre-order Pakete) wird erst ab dem Launch eingelöst. Das Teilnehmen an Alphas und Betas wird nicht von der erhaltenen Spielzeit abgezogen.[33]

Ashes of Creation Apocalypse war kostenlos spielbar.[34][35]

  • Dies sind eigenständige Modi, die für jeden zugänglich sind, nicht nur für Unterstützer.[34][35][36][37]

Es gibt kein P2W in Apocalypse oder dem MMORPG![35]

Erweiterungen

DLC Erweiterungen (Post-Launch Releases) sind monatlich, vierteljährlich oder halbjährlich geplant.[38][39]

  • Die Häufigkeit und der Umfang der Erweiterungen richten sich nach der Beliebtheit und der Abonnementsbasis im Spiel.[38]
  • Neue Inhalte werden hauptsächlich über das Node System eingeführt. Ziel ist es, dass bestehende Inhalte neben den neuen Inhalten relevant bleiben.[43]
  • Erweiterungen bieten den Entwicklern die Möglichkeit, Möglichkeiten zum Freischalten von Inhalten zu prüfen, die den Spielern in der vorherigen Version nicht ohne weiteres zugänglich waren.[44]
An jedem Wendepunkt, also den Aktualisierungen als Erweiterungen, müsst ihr noch einmal eine Neubewertung vornehmen. Hey, es scheint, als hätten 89 % der Server da draußen diese Tür nie geöffnet. Nun, vielleicht waren die Prädikate zu granular. Vielleicht waren sie zu konzentriert. Vielleicht gibt es einen Grund, warum das nicht passiert ist? Lassen Sie uns dies für die nächste Erweiterung erweitern, damit dieser Inhalt die Möglichkeit hat, herauszukommen und das Licht der Welt zu erblicken.[44]Steven Sharif

Pay-to-Win

Ashes of Creation wird nicht pay to win sein.[45]

Ashes of Creation wird nicht pay to win, das ist unser Versprechen an die Community. Eines der Grundprinzipien, die wir mit Ashes of Creation dargelegt haben, ist der starke Wunsch, das Spielfeld ausgeglichen zu halten.[45]

In der Vergangenheit sind viele Entwickler und Unternehmen hinzugekommen – und das hat mich auch getroffen – und sie haben gesagt, dass wir kein Pay-to-Win haben werden, und dann, bumm, führen sie Pay to win ein. Wir haben stets gesagt, dass wir kein Pay-to-Win anbieten werden, und in den von uns bereitgestellten Vorbestellungen und sogar im Kickstarter gab es überhaupt keine Pay-to-Win-Komponenten. Wir werden also nicht nur reden, sondern auch unseren Weg gehen.[31]Steven Sharif

Da es sich bei uns um ein Nicht-Box-Kaufspiel handelt, das heißt, dass es für das Spielen von Ashes of Creation keinen Box-Preis gibt, handelt es sich lediglich um ein Abonnement und das ist vorteilhaft, weil es die Eintrittsbarriere verringert und wir natürlich eine hohe Bevölkerungszahl wollen; Aber gleichzeitig steigern wir unter anderem die Einnahmenströme, um ständige Updates und neue Kapitelveröffentlichungen sowie zusätzliche Inhalte im Spiel aufrechtzuerhalten, indem wir einen Marktplatz nur für Kosmetika anbieten und das bedeutet, dass es überhaupt keine Gewinnauszahlung gibt; und daran wird man für immer festhalten[46]Steven Sharif

Inventar-Plätze, RNG Lootboxen und XP-Tränke werden als pay to win angesehen.[47][48][49][50]

Wir werden auch kein Lootbox-System für Kosmetika verwenden. Wir haben derzeit einen Kosmetikladen, der zeitlich begrenzte Artikel in begrenzter Menge anbietet, um die Spieleentwicklung voranzutreiben. Diese Gegenstände sind rein dekorativ und bieten keine Vorteile im Spiel.[47]

Wir werden auch kein Lootbox-System für Kosmetika verwenden. Wir haben derzeit einen Kosmetikladen, der zeitlich begrenzte Artikel in begrenzter Menge anbietet, um die Spieleentwicklung voranzutreiben. Diese Gegenstände sind rein dekorativ und bieten keine Vorteile im Spiel[49]Steven Sharif

Q: Wird es RNG-Boxen geben?
A: Ich mag RNG nicht. Archeage hat mich dazu gebracht, irgendwelche Monetarisierungs-Gimmicks zu verabscheuen.[50]Steven Sharif

Kosmetikshop (Mikrotransaktionen)

Ashes of Creation cosmetic store.[54]

Es wird legendäre Kosmetika geben, die im Spiel durch die Spielsysteme verdient und erreicht werden können, aber das wird eine erhebliche Menge an Mühe und Arbeit erfordern; und diese Kosmetika werden den auf dem Markt angebotenen Kosmetika ebenbürtig sein ... Das bringt dem Unternehmen zusätzliche Einnahmen, sodass wir auch weiterhin die Entwicklung von Inhalten finanzieren und die Kluft überbrücken können, keine Box - kosten zu haben, und keinerlei keinerlei Pay-to-Win-Mechaniken zu haben.[31]Steven Sharif

Der Kosmetikshop ermöglicht es Spielern, Kosmetische Gegenstände zur Verwendung in Ashes of Creationzu erwerben.[55] Der Shop ermöglicht den Kauf von zeitlich und quantitativ limitierten kosmetischen Gegenstände, um so die Entwicklung des Spiels zu unterstützen.[56]

  • Gleichwertige kosmetische Gegenstände, sowohl in Bezug auf die Menge als auch auf die Qualität, können im Spiel erreicht werden.[56]
  • Nichts im Kosmetikshop wird pay-to-win sein.[57]

Nichts in unserem Shop wird jemals bezahlt, Pay to Win, da wir glauben, dass diese Praxis dem MMORPG-Genre sehr schadet.[57]

  • Kosmetische Gegenstände aus dem Shop bieten eine vielfältige Auswahl an einzigartigen Looks an.[58]

Ich möchte den Kauf im Kosmetikgeschäft für die Nachhaltigkeit der von uns beabsichtigten Erweiterungen anregen. Ich möchte den Kauf anregen, indem ich begrenzte Artikel anbiete: begrenzte Zeit, begrenzte Menge, damit ihr sicher sein könnt, dass diese beim Kauf später nicht auf andere Weise angeboten werden.[56]Steven Sharif

  • Alle kosmetischen Gegenstände können nicht mit anderen Spielern gehandelt werden.[59] Es wird keine Möglichkeit zum Verschenken von Kosmetikartikeln geben.[60]

Ich möchte nicht, dass kosmetische Gegenstände, die auf dem Markt gekauft werden können, übertragbar sind … weil es in gewisser Weise ein Geldtransfer für etwas im Spiel sei könnte.[60]Steven Sharif

Alts

Es wird eine komfortable Anzahl an Charakter-Slots für Alts (Twinks) geben.[61][62]

Es wird für Spieler eine angemessene Anzahl an Charakter-Slots geben, da wir ein Abo-Modell-Spiel sind.[62]Steven Sharif

End game

There is not going to be a typical end-game in Ashes of Creation.[70]

Part of the whole experience with nodes is that there is no real end-game, in that the world is constantly shifting every day. Month one is going to be really different from month two; and that's for the level 50s and level 1s.[70]Jeffrey Bard

Schwierigkeitsgrad des Spiels

People who put more time and effort into it are definitely going to get more out of it but that doesn't mean that person who logs in once a week won't be able to have fun so it's just a matter of the scale of stuff that you're going after... Running a caravan is not gonna be the same thing every time you do it. You might be able to find like a super secret path that nobody knows about... and you exploit it for a while and nobody knows and then eventually somebody sees you and suddenly that route becomes a lot more difficult so you know that's kind of the way we really want that emergent gameplay to kind of come out of those options that we give you guys; and a lot of it is gonna come down to other players making it more or less difficult for you.[71]Jeffrey Bard

There's a ton of room for difficulty on whatever scale... In a living world everything becomes much more difficult.[71]Peter Pilone

Lernkurve

Ashes of Creation will be easy to understand yet hard to master.[72]

Demografische Zielgruppe

I think our target demographic, obviously we have a very high graphic fidelity in the game that's attractive to younger players, but at the same time we have a very roleplay game orientation - a kind of a play back to that pen-and-paper Dungeons & Dragons feel that perhaps younger generations may not know but is very near and dear to the hearts of older gamers. So I think we have a broad appeal from a demographic standpoint.[72]Steven Sharif

Spielertypen

Ashes of Creation will cater for a variety of player types; from Raiders or PvPers to Role players and Crafters.[73]

A guy who wrote a book on game design, called Bartle, breaks gamers up into different categories. We will often talk about the different categories of gamers and trying to satisfy their needs.[73]Akil Hooper

The most compelling design argument for how those different sects of gamers interact with each other is dependant from the design standpoint of interdependencies in the systems. So, for example if as a Raider or as a PvPer you're looking for the best gear, you're going to devote your time towards leveling up and going out and participating in the things you enjoy like pvping, perhaps going for caravans or sieging cities and castles and all that type stuff. If you want the best gear, you're going to have to to rely on a person who's devoted their time towards crafting potentially; and they may not be a PvPer but they have a place in your wheelhouse because you need their services. And then that crafter is going to need a person who is either a gatherer or plays the economy as a merchant in the nodes with the auction houses that are regionalized. They're going to have to work with a person who specializes in trade that takes caravans with either mercenary groups or other guilds that are PvPers between the nodes to get the resources they need. Building dependencies on different groups or factions of players that exist within a large world like this MMORPG is what kind of solidifies the bonds that allow for them to exist either harmoniously, or at least in a way that they know you need those types of players.[73]Steven Sharif

Casual vs. Hardcore Spieler

Casual players will have an impact because what they do is necessary for the health of the server.[74]

There are events that are that are happening in the world in the game that you won't need to be a hardcore player to impact and join. For example, the triggered events from the PvE standpoint against the cities; the trades of the caravans; those natural battlegrounds that exist; the castle sieges you can login for. There is a lot of systems that are at play where a person can simply log in, participate, have fun, be impactful and then log out.[74]Steven Sharif

Spiel-Balancing

The way that the systems are being designed from a balancing standpoint we're taking into account how we would like the nodes to change per-se how often and we've designed attrition systems for certain cultures that may have more dominance over others. These are things that in Alpha and Beta we will be testing and watching and making sure that our objective is achieved from a gameplay standpoint and if it's not we'll come back and recalculate.[75]Steven Sharif

Lokalisierung/Übersetzung

Efforts will be made to translate Ashes of Creation into multiple languages.[76][77]

  • Translation will be done in the game client based on interest.

Plattformen

Ashes of Creation will be released on the Windows PC platform.[78]

Performance

Leistungsoptimierung beim Rendern von 1300 simulierten Akteuren unter Verwendung zusammengeführter Materialien und Netze in Unreal Engine 5 Nanite.[80] Nach dem Streamen wurde bestätigt, dass dieser Test auf einer RTX 3070 läuft. [81]

Was ihr hier seht, zeigt die neue modulare Erscheinungsbildkomponente, die zur Laufzeit beliebige Netze und Materialien zu einem einzigen Netz und einem einzigen Material kombinieren kann. Was zu sehen ist, sind über 1300 verschiedene Einheiten, verschiedene Akteure. Dabei handelt es sich im Wesentlichen um simulierte Spieler. Zuvor habt ihr das Beispiel gesehen, in dem sie einfach stillstanden. Es gab keine Animation, es gab keine Effekte, es gab keine Umgebung und es war tausendmal. Das sind 1300 abgespielte Animationen, abgespielte Effekte und die Umgebung, die in diesem Beispiel Nanite ist. Was ihr also seht, sind all diese Spieler, die sich bewegen und etwas tun, und ihr seht, dass die Bildrate auf Claytons System bei etwa 30 liegt.[82]Steven Sharif

Hier seht ihr, dass die FPS in der oberen rechten Ecke im Durchschnitt bei sieben oder acht liegen, also aus Rendering-Sicht nicht besonders gut ... Wenn sie jetzt zusammenführen, könnt ihr sehen, dass dieselben tausend Spieler dieselben Rüstungen wie zuvor tragen tatsächlich eine 300-prozentige Leistungssteigerung – 300 bis 400 – in der Leistung des FPS. Der Wert stieg also im Durchschnitt von 7 auf etwa 21, und das ist ein bedeutender Optimierungspunkt, der offensichtlich erst der Anfang der Optimierungsbemühungen ist.[83]Steven Sharif

Ashes of Creation lief während der frühen Alpha 1 Tests mit 50-60 FPS auf einer 1080 Ti. [84]

  • Bei Belagerungen oder anderen groß angelegten Schlachten kann automatisch ein „Standard-Spielerauftritt“ angewendet werden, um die Leistung des Clients zu verbessern. [88][89][87]
Ich denke, ihr werdet mir hier zustimmen, dass die Auswirkungen jetzt anders sind als in der Alpha-1. Wir haben das Feedback der Leute berücksichtigt, obwohl es immer so war, dass wir sie ansprechen wollten; und wir haben sie so implementiert, dass sie für Schlachten mit großen Spielern besser geeignet sind.[85]Steven Sharif

Unreal Engine 4

Unreal Engine 5 walkthrough.[90]

Lumen has done a great job in really bringing to to life this area. As you can see, there's light bouncing off of the surfaces and casting into the rest of the cave... I love how you can also see the detail in the costume and the cloth that we have now.[90]Steven Sharif

unreal-engine-logo.png

Unreal Engine 5 is the graphical engine for Ashes of Creation.[90][91] The game was originally developed in Unreal Engine 4.[92] Migrating to UE5 early is expected to save time the long run compared to upgrading closer to release, or post-release.[93][94]

What it provides in my opinion as person who enjoys PvP is it adds additional dynamics to what is possible from your opponent or from yourself. You know, if there is a ledge and jumping off that ledge is going to deal a lot of damage to me when I hit the ground and that puts me at a significant disadvantage, maybe I have an option to jump off the ledge at a point where I can mantle onto the side of a cliff or something. Now the give and take there is I won't be able to use my skills while I'm mantled. I won't be able to react easily, but I didn't have to take the fall damage per-se. Or if there's an obstruction and I'm going to take a significant reduction in speed so that I can crouch and make it past that, and now I have a effective line of sight has been obstructed as a result of that decision. I think it adds interesting elements to the battlefield and the key here is going to be making sure that it's not cumbersome- that it doesn't feel opposite of the flow of combat.[97]Steven Sharif
Lumen is going to greatly improve the visual fidelity and performance of the game with the reduced work and effort that's required by the art team, making Ashes of Creation much more beautiful than in UE4.[99]Steven Sharif
Nanite brings us really an entirely new approach to rendering and art workflows. Now we can render more actors with extremely high detail while eliminating the need to bake out normal map textures. For artists essentially what this means is that they can import high quality sculpted meshes directly into Unreal 5 without really having to reduce the poly count, making the workflow more efficient while simultaneously improving the quality of the art.[102]Steven Sharif
  • Features (such as World partitions and One file per actor) make it much easier for multiple developers to work together.[93]
    • World partitions also enable Unreal Engine 5 maps to exceed the map size constraints of UE4 (~20 kilometers squared).[93]
Q: How does this upgrade to UE5 affect the Ashes of Creation release timeline?[93]
A: While UE4 is a great engine, there are certain focuses and technological endeavors that Epic is doing on UE5 that won't necessarily be supported by UE4; and we want to make sure given the lifespan of Ashes and how long we intend this MMO to last, that when we made this decision early on during the development process that we weren't going to exacerbate the amount of effort it would take to move over later in the lifespan or after launch.[93]Steven Sharif
  • As of January 24, 2022 all teams have moved over to Unreal Engine 5.[106]
    • The developers were able to transition to Unreal Engine 5.1.1 in February 2023 as part of milestone 4.[107][108][109]
    • The upgrade to Unreal Engine 5.2 was completed. The developers expect to start upgrading to 5.3 around the end of 2023.[110][111]
    • At some point the developers intend to stop updating Unreal Engine until post-launch. This decision will be based on careful consideration of potential delays and other risks.[112]
Q: What is your stance in regards to focusing on delivering an MVP versus continuously upgrading your tools and engine to deliver a better product with new tech, even if that results in delays or additional years of development like UE 5.2, maybe 5.3 etc?
A: Our technical teams, especially our network team, our ICS teams, our gameplay engineering teams, they convene and weigh when our next update should be on the engine side: What new technologies might bring benefit overall. My perspective on how we balance the need for integration of new technology versus the responsibility we have in a timely manner to provide testing sessions that get us closer to the launch date; that's a delicate balance. I would say generally our disposition is not to incorporate new technologies that yield some significant amount of delay on the development side. We very much take the perspective that we're capable of adjusting and/or integrating those new technologies post-milestone, post-launch if necessary. At some point we'll stop updating the Unreal Engine in development until launch. That point hasn't come yet, but of course the larger the project grows and on the more custom we make the engine for our back-end needs; and for whatever else merge conflicts can occur- those mergers can become big and painful; and the update process gets more painful. So to answer your question shortly, we have a team that evaluates what direction we need to take there; and at the top of my mind is always, let's not incorporate delays as a result of leveraging new technologies.[112]Steven Sharif

Server

Die Welt wird auf jedem server gleich sein, aber die Nodes werden sich unterschiedlich entwickeln. Verschiedene Server werden unterschiedliche Geschichte haben. Dinge, die auf einem Server passieren, passieren möglicherweise nicht auf einem anderen. [113][114][115]

Um eure Frage zu beantworten: „Was hindert alle Server daran, dieselben Nodes weiterzuentwickeln“, lautet die Antwort auf diese Frage „andere Spieler“. Bestimmte Inhalte sind hinter verschiedenen Nodes, die sich entwickeln, gesperrt. Wenn wir davon ausgehen, dass irgendwann alle Informationen zum Nodefortschritt verfügbar sind, sind sich möglicherweise nicht alle Spieler auf einem Server darüber einig, auf welche Inhalte sie Zugriff wünschen oder auf welche Inhalte sie anderen Spielern Zugriff gewähren sollen. Selbst wenn bestimmte Vorteile des Nodefortschritts für Spieler, die versuchen, eine Node-Meta zu lösen, als „bester Wert“ angesehen werden, bedeutet das nicht, dass alle Spieler auf einem Server in gleicher Weise davon profitieren. Aus diesem Grund handeln einige Spieler gegen euer Wohl, weil es nicht ihr Wohl ist. Nodes definieren die Welt um neu, beeinflussen Sonderziele, Weltquestreihen, Handlungsstränge, Drop-Tables, Ressourcenpools und sogar Spawn-Tables für NPCs und Bosse. Wir gehen davon aus, dass sich der Zyklus des Knotenlevels und der Auslösung von Ereignissen auf unterschiedliche Art die auf verschiedenen Servern abspielen wird, je nachdem, wie sich die Spieler entscheiden, Ashes of Creation zu spielen.[113]Ry Schueller
  • Es wird eine Vielzahl von Servern in den verschiedenen Regionen der Welt geben.[117]
    • Bei der Serverauswahl wird die Region angezeigt, in der sich der Server befindet, und/oder der Ping zu diesem Server. [117]
Was den Live-Start anbelangt, wenn der Server live geht, wählt ihr einen Server aus, auf dem ihr spielen möchtet und das wird das Zuhause eures Charakters sein; und diesem Server wisst ihr, wo sich dieser befindet, normalerweise durch einen Ping oder eine Region, die neben dem Server vermerkt ist.[117]Steven Sharif

Regionen

Ashes of Creation wird mit den folgenden Serverregionen starten:[120][121]

Zum jetzigen Zeitpunkt liegen uns keine Zahlen darüber vor, wie viele verschiedene Server für verschiedene Regionen existieren werden. Wir haben in der Vergangenheit gesagt, dass wir 8.000 bis 10.000 gleichzeitige Benutzer pro Server anstreben würden. Offensichtlich hängt die Anzahl der in einer Region vorhandenen Server von der spielenden Bevölkerung ab.[128]Steven Sharif

Andere Serverregionen werden je nach Interesse berücksichtigt.[122][121]

  • Südamerika wird aufgrund des Verkehrs aus dieser Region in Betracht gezogen. [129]

Sobald der Start näher rückt, werden wir diese Informationen aktualisieren und möglicherweise weitere Regionen einbeziehen.[122]

Bestimmte Regionen werden "harmonisierte" Abonnementpreise haben , die ihre lokale Wirtschaft besser widerspiegeln. Diese Regionen werden von anderen Regionen getrennt. [28]

  • Spieler können Charaktere auf jedem beliebigen Server erstellen. Es wird keine Regionssperre geben (außerhalb harmonisierter Regionen).[130]

Die Leute konnten schon immer Charaktere auf jedem beliebigen Server erstellen. Wir sperren niemanden in die Region ein.[130]Margaret Krohn

Server Bevölkerung

Auf jeden server werden evölkerungsbeschränkungen durchgeführt. [131]

  • Es werden etwa 8–10.000 gleichzeitige Benutzer pro Server prognostiziert.[132][128][133][134]
  • Zunächst wird es eine begrenzte Anzahl registrierter Accounts (approximately 15,000) pro Server geben, um Anmeldewarteschlangen zu verkürzen. [135]
    • Dieses Limit wird sich im Laufe der Zeit auf etwa 50.000 registrierte Konten pro Server erhöhen.[135][136][137]
  • Es kann zu Warteschlangen kommen, um zu Servern mit hoher Auslastung zu gelangen, aber das Ziel besteht darin, übermäßig lange Warteschlangen zu vermeiden. [137]
  • Die Entwickler beabsichtigen, die Serverpopulationen mithilfe von Charaktererstellungsdrosseln sorgfältig zu verwalten, um einen Servermerge zu vermeiden. [136][138]
  • Die Entwickler veröffentlichen möglicherweise gelegentlich Statistiken zu der Serverpopulation und Archetype/Klassenzusammensetzung es wird jedoch keine offizielle Seite geben, auf der diese Informationen angezeigt werden.[118]

Server Geschichte

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Der Verlauf jedes Server wird verfolgt und für Spieler in der Bibliozhrk einer Node sichtbar. [140][141]

  • Dieses Design hat sich möglicherweise geändert.[142]
Wir werden die Geschichte der Welt im Auge behalten, damit wir den Menschen die Geschichte bis zum heutigen Tag erzählen können. Ein ganz neuer Spieler, der nach sechs Monaten bei uns einsteigt, kann einen Blick auf jeden Server werfen, was jeder Server gemacht hat und wie jeder Server die Handlung angegangen ist; und sie können selbst entscheiden, welcher Gemeinschaft sie beitreten möchten; An welcher Version der Welt wollen sie teilnehmen?[141]Jeffrey Bard
  • Schreiber können möglicherweise Informationen über die Ereignisse in der Welt sammeln und aufzeichnen, so ihr sie aus eurer Sicht betrachtet.[143]

Server-Instanzierung

Auf einen server gibt es keine Serverchannel (sharding. [144][145]

Servertypen

Server-Transfers

Server-Transfers ausserhalb von Server merges, sind zunächst nicht möglich. [148][149]

  • Die Entwickler beabsichtigen, die Auswirkungen auf das Housing und andere Systeme kurz vor der Markteinführung zu bewerten.[149]

E-Sports

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

eSports steht nicht im Mittelpunkt, aber das Spiel wird sich natürlich in diese Richtung entwickeln, wenn das Gameplay fesselnd, wettbewerbsfähig und unterhaltsam ist.[150]

Wenn wir das Gameplay fesselnd, wettbewerbsfähig und unterhaltsam gestalten, wird es sich natürlich in diese Richtung entwickeln; und dann werden wir die Möglichkeit finden, es im Nachhinein zu unterstützen.[150]Steven Sharif

Voice acting

Voice acting is not a priority in Ashes of Creation.[151]

  • It's possible that NPC greetings will be voice acted.[152]

Voice acting is a fun luxury to have, but it is not only a costly one, but it is also one that takes a lot of logistics.[151]Steven Sharif

Meilensteine

December 2015 First team members were hired.[153]
February 2016 Ashes of Creation design documentation and prototyping.[154][153]
December 10, 2016 Official website was launched and project announced.[153]
January 18, 2017 Official discord was launched.[155]
May 2, 2017 Kickstarter crowdfunding campaign launched with $750,000 funding goal.[156]
June 3, 2017 Kickstarter crowdfunding campaign completed with 19,576 backers raising $3,271,809.[157]
June 2017 Game production began with a team size of 15-20.[154]
June 21, 2017 Sommer-Crowdfunding campaign launched.[158]
July 22, 2017 Summer crowdfunding campaign completed with 2,485 backers.[159]
September 1, 2017 PAX West 2017.[160][161]
November 4, 2017 Raised $16,500 for Extra Life children's hospitals.[162]
December 15, 2017 Alpha-0 released on schedule.[163]
March 19-23, 2018 Game Developers Conference (GDC) 2018.[164]
April 5, 2018 PAX East 2018.[165]
August 15, 2018 Last day for purchases of Alpha-1 through Intrepid pre-order packs.[166]
August 20, 2018 At Gamescom with My.com.[167]
August 27, 2018 100 developers working on Ashes of Creation.[168]
September 1, 2018 PAX West 2018 panel.[169]
October 19, 2018 Ashes of Creation Apocalypse battle royale (previously called Alpha-1 phase 1 battlegrounds).[170]
November 4, 2018 Raised $20,518 for Rady Children's hospital with Extra Life.[171]
April 15, 2019 60 developers working on Ashes of Creation at San Diego offices (following disengagement with Malaysian art team).[172]
November 3, 2019 Raised $20,901 for Rady Children's hospital with Extra Life.[173]
August 21, 2020 Announced a mutual parting of ways with publisher My.games.[174]
October 17, 2020 Almost 3,000,000 registered accounts for Ashes of Creation.[175]
October 17, 2020 ~87 developers working on Ashes of Creation.[176]
November 8, 2020 Raised $88,546 for Rady Children's hospital with Extra Life.[177]
February 26, 2021 Official ashesofcreation.com website redesign.[178]
May 5, 2021 Alpha-1 sales resumed with the announcement of the Adventurer pre-order pack.[179]
May 17, 2021 Verbal NDA was lifted from Alpha-1 testing.[180]
July 9, 2021 Alpha-1 no-NDA preview weekend began on schedule.[181]
July 11, 2021 Alpha-1 no-NDA preview weekend completed on schedule.[182]
July 14, 2021 Alpha-1 no-NDA month long test began on schedule.[183][184]
August 15, 2021 Alpha-1 no-NDA month long test completed on schedule.[185]
November 7, 2021 Raised $34,485 for Rady Children's hospital with Extra Life.[186]
December 23, 2021 Announced that Ashes of Creation is moving to Unreal Engine 5.[90][91]
January 14, 2022 Over 120 people working on Ashes of Creation.[187]
November 5, 2022 Raised $77,939 for Rady Children's hospital with Extra Life.[188]
August 31, 2023 Over 150 people working on Ashes of Creation.[189]
November 5, 2023 Raised $76,964 for Rady Children's hospital with Extra Life.[190]
December 19, 2023 Over 170 people working full-time on Ashes of Creation.[191][192]
March 1, 2024 188 employees working on Ashes of Creation.[193]

Release-Zeitplan

Alpha Two is coming in Q3 2024! We have not announced specific dates or testing schedules for Alpha Two, Beta One, or Beta Two yet.[194]

The Ashes of Creation release schedule is subject to change.[195]

Spot testing has begun, some limited NDA'd testers are participating in spot tests and December will see more, including some major headless client testing. Also those of you that still have the A1 launcher may see an update in the next couple weeks.[196]Steven Sharif
The NDA spot testing that will be before Alpha-2: We will have first one with our PI members, then we'll have some with our Alpha-1 users, and then our Alpha-2 users; and of course Alpha-2 will not be NDA, but that spot testing will be NDA.[197]Margaret Krohn
Phase Release Estimated/Actual date
Pre‑alpha Alpha-0.[198] December 15, 2017.[163]
APOC Ashes of Creation Apocalypse battle royale stress test (NDA).[199] September 7, 2018.[200]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale stress test (NDA lifted).[170] October 19, 2018.[170]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale open beta.[201] December 18, 2018.[202]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale early access.[203] September 24, 2019.[204]
Ashes of Creation Apocalypse castle siege mode PI closed testing.[205] December 19, 2019.[205]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale testing ends.[206] March 10, 2020.[207]
Alpha Alpha-1 early preview livestream.[208] March 27, 2020.[209]
Alpha-1 limited QA testing (NDA).[210][211] May 28, 2020.[212][213]
Alpha-1 preview pre-test 1 (NDA).[214] Dec 18 - Dec 21 2020.[214]
Alpha-1 preview pre-test 2 (NDA).[214] Feb 19 - Feb 22 2021.[215][216]
Alpha-1 preview intermittent spot testing (NDA).[217][218] Mar 19 - Jul 9 2021.[217][218]
Alpha-1 preview weekend (no NDA).[217] July 9 - July 11 2021.[182][181][217]
Alpha-1 (no NDA).[217] July 14 - August 15 2021.[185][219]
Alpha-2 spot testing (NDA).[197][220][221][222] November 2023.[196]
Alpha-2 (No NDA).[197][221][223][224] Q3 2024.[194][197][225]
Beta Beta-1. To be announced.[219]
Beta-2. To be announced.[219]
Pre‑release Head start for crowdfunding backers at the Founder level and above.[226] 1-2 days before launch.[226][29]
Release Launch (live) release. To be announced.[219][227]
Post‑launch Major releases (DLC expansions). Quarterly or six-monthly.[38][39]
Minor releases. Monthly.[38][39]

Errungenschaften

  • Kickstarters meistfinanziertes MMORPG.[228]
  • Kickstarters 7. meistfinanziertes Videospiel.[229]
  • Am meisten erwartetes MMO – MMORPG.com's Best of 2017 Awards.[230]
  • Das am meisten erwartete MMORPG mit frühzeitigem Zugriff auf die Inhalte. – MMOs World.[231]
  • Gamescom 2018: Bestes unabhängiges Spiel.[232]
  • Gamescom 2018: Bestes Online Spiel.[232]

Sicherheitssysteme

Ab Alpha-0 werden Sicherheitssysteme vorhanden sein, um Cheating, Exploiting, Botting, gold selling/Goldverkauf/Echtgeldtransaktionen (RMT), Artikelvervielfältigung und andere Dinge zu bekämpfen, die sich auf die Wirtschaft auswirken. [233][234][235][236][237][238][239]

  • Um die Integrität des Spiels nach der Veröffentlichung zu schützen, wird ein breites Spektrum an Ansätzen zum Einsatz kommen. Die Tests dieser Systeme werden im Vorfeld von Alpha-2 beginnen.[234]
Sicherheit steht immer an erster Stelle, wenn man ein geschlossenes System hat, wie es bei einem MMO der Fall ist ... Wir haben gesehen, dass viele MMOs ohne vorhandene Sicherheit gestartet werden und die Wirtschaft dadurch ruiniert wird. Und jedes Pflaster, das auf diese Wunde geklebt wird, macht die Sache nur noch schlimmer. Ein Grund dafür, warum sie sich die Zeit nehmen, um sicherzustellen, dass die Dinge richtig erledigt werden, ist also auch die Sicherheitskomponente; Und da ist das Testen mit einem Live-Publikum etwas anders als das Testen mit einem Frage-und-Antwort-Publikum, weil es diese schlechten Schauspieler gibt – und wir nennen sie schlechte Schauspieler, weil sie letztendlich versuchen, den Spaß anderer zu zerstören ... Was wir also getan haben, ist, dass wir einige Sicherheitsexperten eingestellt haben, die an großen anderen MMOs wie World of Warcraft und anderen Spielen gearbeitet haben und viel Erfahrung mitbringen; und das werden wir im Vorfeld von Alpha-2 testen. Es ist ein sehr wichtiger Teil von Alpha-2. Das ist etwas, was wir bei Alpha-1 nicht wirklich angesprochen haben, da es sich wiederum um ein viel einfacheres Funktionstest-Erlebnis handelte. Wir haben während der Alpha-1 einige Probleme festgestellt und haben es für Alpha-2 wichtig gemacht, diese Systeme zu testen. Wir verfügen über ein breites Spektrum an Ansätzen, mit denen wir versuchen werden, die Integrität des Spiels nach der Veröffentlichung zu schützen.[234]Steven Sharif
  • Diese Systeme sammeln Benutzerdaten und kennzeichnen ungewöhnliche Aktivitäten zur Untersuchung. In Kombination mit Spieler-Meldefunktionen wird eine Live-Heatmap erstellt, die auf ungewöhnliches Verhalten aufmerksam macht.[233][235][236][239]
Wir haben das Spiel bereits zu Beginn im Wesentlichen mit Verhaltensmetriken ausgestattet. Wenn ein Spieler also im Spiel normale Dinge tut und normales Gold erhält, ist das alles gut und schön, aber wenn auf dem Spielerkonto Gegenstands-IDs angezeigt werden, die außerhalb der Norm liegen, z. B. eine große Menge B. Gold oder bedeutende legendäre Gegenstände, was es im Back-End tut: Es markiert das Konto zur Ansicht, damit wir einen Blick darauf werfen können, woher dieser Gegenstand stammt. Kommt es von einem bekannten Goldverkäufer oder einem gemeldeten Bot oder was auch immer? und dann untersuchen wir. Daher werden wir es den Spielern ziemlich schwer machen, die natürlichen Wirtschaftssysteme durch RMT oder Botting zu untergraben.[236]Steven Sharif
  • Botter, Cheater, Gold sellers, und RMTers, werden vom aktiven GM/Community-Team mit schweren Strafen belegt.[233][240][241][239]
Es ist wichtig zu beachten, dass es eine Heiligkeit gibt, die innerhalb des Spiels vor RMTing geschützt werden muss; Und lasst mich auf etwas eingehen: Aber in Spielen, die ich gespielt habe und bei denen das Unternehmen oder der Herausgeber keine Regeln durchsetzt, wird es zum Standard, dass man Gold kauft, wenn man wettbewerbsfähig sein will. Wenn man in bestimmten Spielen auf den obersten Rängen mithalten will und jeder Gold kauft, muss man fast entweder das Gold kaufen oder man wird einfach nicht in der Lage sein, mit diesen Leuten zu konkurrieren, und das ist ein wirklich beschissenes Gefühl . Entschuldigt mein Französisch, ich entschuldige mich. Das ist beschissen; Und damit das nicht der Fall ist, liegt es in der Verantwortung sowohl des Herausgebers als auch der Entwickler, dafür zu sorgen, dass wir strenge Praktiken aus CS-Sicht – aus Sicht des Kundendienstes – anwenden, um unsere Regeln durchzusetzen und sicherzustellen, dass Spieler sind sich bewusst, dass ein großes Risiko besteht, wenn sie sich daran beteiligen. Es wird kein Schlag auf die Hand sein. Es wird kein „Wir haben es dir einmal gesagt, wir haben es dir zweimal gesagt, wir haben es dir drei, vier, fünf und sechs Mal gesagt, okay. Wir nehmen nur etwas Gold weg“ sein, dieses Ding. Wir müssen sicherstellen, dass solche Dinge gefürchtet werden, denn Ashes verfügt über aktive GMS, einen aktiven Kundenservice und ein aktives Community-Team.[241]Steven Sharif

Franchise

Ashes of Creation will be a franchise.[242]

  • The Ashes of Creation MMORPG is one of many intended products in the franchise.

Externe Verweise

Siehe auch

Template:References

  1. 1.0 1.1 1.2 A reactive world - Nodes.
  2. MMOGames interview, January 2017
  3. Liveübertragung, 2020-04-30 (1:05:34).
  4. 4.0 4.1 Interview, 2020-07-19 (11:04).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Liveübertragung, 2017-05-22 (20:59).
  6. 6.0 6.1 Interview, 2023-09-10 (58:47).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 Liveübertragung, 2023-03-31 (1:00:16).
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  13. Podcast, 2021-09-29 (34:11).
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  18. 18.0 18.1 A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 June 2017.
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  34. 34.0 34.1 Liveübertragung, 2018-10-31 (38:47).
  35. 35.0 35.1 35.2 Blog: Steam Announce And Play Test FAQ For Ashes of Creation Apocalypse
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  114. Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
  115. MMOGames interview, January 2017
  116. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
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  118. 118.0 118.1 118.2 Liveübertragung, 2021-11-19 (52:35).
  119. Liveübertragung, 2023-01-27 (4:18).
  120. Interview, 2017-05-08 (22:06).
  121. 121.0 121.1 Liveübertragung, 2017-05-24 (40:50).
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  123. 123.0 123.1 na and eu servers.jpg
  124. 124.0 124.1 124.2 124.3 Ashes of Creation FAQ: Where will your servers be?
  125. 125.0 125.1 servers SEA OCE.png
  126. steven-oce-servers.png
  127. Reddit Q&A, 2019-01-8.
  128. 128.0 128.1 Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (26:41).
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  130. 130.0 130.1 margaret-region-locking.png
  131. Liveübertragung, 2017-05-17 (59:25).
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  133. Video, 2018-09-06 (4:25).
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  136. 136.0 136.1 steven-server-accounts.png
  137. 137.0 137.1 Interview, 2020-07-18 (12:56).
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  139. Kickstarter packages.
  140. Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  141. 141.0 141.1 Interview, 2018-04-20 (9:20).
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  143. Liveübertragung, 2017-05-26 (51:37).
  144. Liveübertragung, 2017-05-08 (36:26).
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  147. MMORPG Interview, 2016-12-12.
  148. Liveübertragung, 2022-10-14 (2:53).
  149. 149.0 149.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  150. 150.0 150.1 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (39:48).
  151. 151.0 151.1 Liveübertragung, 8 April 2018 (AM) (24:14).
  152. Liveübertragung, 8 April 2018 (AM) (25:12).
  153. 153.0 153.1 153.2 MASSIVELY OP interview: Ashes of Creation on a new way to MMO.
  154. 154.0 154.1 steven-milestones.png
  155. Ashes Discord.png
  156. Ashes of Creation Kickstarter campaign
  157. Ashes of Creation Kickstarter.
  158. Summer Crowdfunding.png
  159. summerended.png
  160. PAX West 2017 Schedule.
  161. PAX West 2017 Map.
  162. Intrepid Studios Dev Team.
  163. 163.0 163.1 Liveübertragung, 2018-01-18 (2:48).
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  171. Intrepid Studios Extra Life 2018 (@MediaAoC).
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  181. 181.0 181.1 Ashes of Creation Twitter - Alpha-1 Preview Weekend Begins
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  218. 218.0 218.1 An Update on Alpha One Schedule, March 12 2021
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  220. Interview, 2023-07-09 (26:35).
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  230. MMORPG.com's Best of 2017 Awards.
  231. Most Anticipated MMORPGs For 2018.
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  234. 234.0 234.1 234.2 Interview, 2023-07-09 (1:47:04).
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