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Aus Ashes of Creation Wiki
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Back slots include.[1]

Ausrüstungsplätze

Es gibt 16 Ausrüstungsplätze in Ashes of Creation:[4]

Ranged weapons

Pre-alpha Waldläufer bow modeled by Jon Arellano and concepted by Jeff Delierre.

Ein Charakter kann bis zu zwei Waffen ausrüsten und zusätzlich eine Fernkampfwaffe auf den Rücken tragen.[5][6][1]

  • Charaktere, die Fernkampffähigkeiten ausführen , wechseln zur Fernkampfwaffe und können dann wieder zur Nahkampfwaffe und Schild oder Zweihand-Nahkampfwaffe wechseln. [5][6]
  • Es wird eine Einstellung geben, mit der bestimmt werden kann, ob die Fernkampfwaffe oder die Haupt-/Nebenhand-Auswahl Ihre primäre Waffe ist, die Sie für Q Basic angriffs oder mit der linken Maustaste verwenden möchten.[5][6] [5][6]
Angenommen, du verwendest Kraftschuss: du klickst auf Kraftschuss, wechselst schnell zur Fernkampfwaffe, führst die Fertigkeit aus und bist wieder bei deinem Hauptaugenmerk, nämlich Schwert und Schild und dann hättst du für Waffenangriffe wie dein Q oder die linke Maustaste die Möglichkeit, festzulegen, welcher dein Fokus, die Fernkampfwaffe oder die Hauptwahl für die Nebenhand ist, und du kannst zwischen diesen nach Belieben hin und her wechseln.[5]Steven Sharif

Waldläufer werden eine Mindestabstandsanforderung haben, bei der sie berechtigt sind, ihre Fernkampfwaffen einzusetzen.[7]

Während Nahkampfcharaktere eine maximale Entfernung haben, in der sie berechtigt sind, ihr Schwert und ihre Nahkampfwaffen einzusetzen, haben Waldläufer eine Mindestentfernungsanforderung.[7]Steven Sharif

Shields

Shields are a type of weapon in Ashes of Creation.[10]

  • Shields in the MMORPG grant a static defense/damage mitigation value.[11]
  • Shields may also offer additional value/block chances on a directional basis.[11]
  • Shields cannot be dual wielded.[12][13]

Cloaks

Cloaks (capes/coats/backs) are a type of back armor in Ashes of Creation.[17][18]

Rucksäcke

Ein Rucksack ist ein von Handwerkern gefertigter Gegenstand, der Platz für persönliches Inventar bietet.[24]

In order to roleplay you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the backpack that can plug in certain types of props or items that are created by the character team.[23]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise