Charakterbeschreibung
Es gibt 16 Ausrüstungsplätze in Ashes of Creation:[2]
Die Spieler haben erheblichen Einfluss auf die Zuweisung ihrer Stats - Entwicklung.[7]
- Basisstats, die durch den primären Archetyp] eines Charakters definiert werden, können basierend auf Ausrüstung, Tattoos, und anderen Verbesserungen, wie z. B. gesockelten Gegenständen, verbessert werden.[7]
- Du wirst eine erhebliche Entscheidungsfreiheit bei der Zuteilung deines Statsfortschritts haben. Ja, einiges davon wird basierend auf der Auswahl des Archetyps eingebaut, aber ein großer Teil davon hängt von deiner Auswahl der Gegenstände, der Tätowierungen und anderen ergänzenden Arten von Erweiterungen und Vorteilen ab, die du auf bestimmte Gegenstände anwenden kannst, wie Sockel.''[7] – Steven Sharif
Charakter-Seite
Kurz vor der Live-Veröffentlichung wird eine Charakter-Webseite (Charakterblatt) verfügbar sein , die Folgendes zeigt: [9]
- Wie ein Charakter aussieht. [9]
- Erfolge und Server Firsts.[9]
- Informationen zur Klasse eines Spielers.[9]
- Hintergrundgeschichte des Charakters über Tagebucheinträge (die vom Spieler öffentlich geteilt werden)..[10][11]
- Es können Merkmale angewendet werden, die die Geschichte eines Charakters beschreiben. [11]
Wir haben für jeden Charakter eine eigene Homepage und diese Homepage kann vom Benutzer angepasst werden, um einzigartige Informationen anzuzeigen. Es wird eine kleine RPG-Komponente außerhalb des Spiels geben, in der ihr Hintergründe, Eigenschaften und ähnliches erstellen könnt.[11] – Steven Sharif
Auf die Charakterseite kann im Spiel zugegriffen werden, indem ein Browser über die Benutzeroberfläche geöffnet wird.[10]
Das ist ein Teil des von uns gewünschten Charakterblatts, das hoffentlich auch im Spiel zugänglich sein wird, indem wir über unsere Benutzeroberfläche einen Browser öffnen, in dem ihr den Verlauf eines Charakters abrufen könnt, wo ihr diesen Charakter selbst in Tagebucheinträge eingegeben habt, mit denen ihr sie möglicherweise teilen möchtet... Aus der Perspektive des Rollenspiels möchten wir, dass die Leute tief in ihre Charaktere eintauchen.[10] – Steven Sharif
Der Spieler kann verwalten, welche Informationen auf der Charakterseite angezeigt werden.[9]
Alts
Es wird eine komfortable Anzahl an Charakter-Slots für Alts (Twinks) geben.[12][13]
- Fortschritt ist in Ashes of Creation an den Charakter gebunden.[14]
- Ausrüstung kann zwischen Charakteren transferiert werden.[15]
- Der Transfer von Ressourcen und Materialien zu Alts wird nur über die Lagerplätze in Spielerbehausungen möglich sein.[16]
- Skins können den Charakteren innerhalb eines Accounts neu zugewiesen werden, möglichweise gibt es hierfür eine Abklingzeit.[17][18][19]
- Alts innerhalb eines Accounts können verschiedene Berufe haben.[20]
Es wird für Spieler eine angemessene Anzahl an Charakter-Slots geben, da wir ein Abo-Modell-Spiel sind.[13] – Steven Sharif
Character slots
There will be character limits during the Alpha and Beta testing phases. These are probably going to be more relaxed than for live launch.[21]
- Allow testing of different builds as needed.[21]
- Provide equipment needed to test various scenarios.[21]
There will be a "comfortable" number of character slots on launch.[13]
Friends list
Ein Charakter kann seiner Freundesliste einen anderen Charakter hinzufügen.[22]
- In Zukunft wird es möglicherweise eine webbasierte oder Launcher-basierte Möglichkeit geben, ein Account als Freund hinzuzufügen, dies ist jedoch nicht sicher. [22]
Character level
Stufenaufstieg wird nicht einen traditionellen Weg einschlagen, jedoch existieren klassische Mechaniken dafür.[24] Erfahrung erhält man durch verschiedene Aktivitäten:[25]
Das Level eines Charakters wird für andere Spieler nicht sichtbar sein.[26]
Der Schaden wird durch die Difference in Levels, in PvP und PvE, nicht gedämpft.[27]
Wenn ich eine Fähigkeit habe, die eintausend Schaden, auf ein Ziel gleichen Levels, verursacht, will ich nicht, dass diese Fähigkeit Null Schaden an einem Ziel ausübt, dass fünf Level über mir ist.[27] – Steven Sharif
Die Levelobergrenze zum Launch wird voraussichtlich level 50 sein.[28][29]
- Bei dem Release gehen die Entwickler davon aus, dass das maximale Level in etwa 45 Tagen erreicht werden kann, wenn man 4–6 Stunden am Tag spielt.[30][31]
- Die Entwickler schätzen, dass die Spieler die Levelobergrenze erreichen werden, bevor ein Viertel der Nodes das Dorf erreichen. Dorf (Stufe 3).[28]
- Alpha-1 erreichte Level 15.[32]
- Alpha-2 erwartet den Fortschritt bis Level 35 (Änderungen vorbehalten).[33]
Charactere niedrigeren Levels werden in Massenkämpfen nützlich sein (z. B. bei Node-Belagerungen) die nicht direkt von ihrem Level abhängen, z. B. beim Bemannen von Belagerungswaffen, beim Helfen bei der Reparatur von Befestigungen, beim Bringen nähebasierter Buffs an Schlüsselpositionen, beim Einsatz von Tarnungoder beim Erklimmen von Mauern. Solche Dinge sind für den Verlauf des Kampfes relevant und erfordern nicht, dass der Spieler das maximale Level erreicht oder über hohe Kampfs stats verfügt.[34]
- Die Idee besteht nicht darin, ein Spiel zu sein, bei dem jemand eine Woche lang praktisch nicht leben kann und trotzdem das maximale Level erreicht. Die Idee besteht darin, einen erheblichen Teil der Zeit einzuplanen, aber dennoch den Gelegenheitsspieler zu respektieren, da die Art und Weise, wie wir den Gelegenheitsspieler respektieren, nicht alles in unserem Spiel durch die abenteuerliche Fortschrittslinie bestimmt wird. Nicht alles hängt von Ihrer Klassenstufe per se ab. Es stehen viele verschiedene Fortschrittspfade zur Verfügung, die Sie für bestimmte Systeme und Mechanismen im Spiel relevant machen. und einige dieser Pfade sind eher für Gelegenheitsspieler geeignet und einige dieser Pfade sind eher für Hardcore-Spieler geeignet. In Bezug auf die Abenteurerklasse besteht die Idee darin, sicherzustellen, dass die Investition ziemlich hoch sein muss und dass die Belohnung dann entsprechend dieser Investition ist.[30] – Steven Sharif
Erfolge
Die Erfolge werden auf mehreren Servern erzielt, nicht nur für Gilden oder Gruppen.[35]
- Welt- und serverweite erstmalige Erfolge.[35]
- Es wird Ranglisten geben.[35]
- Es könnte sichtbare Gegenstände an einem Charakter geben, die sich auf Titel oder Erfolge beziehen.[36]
It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[37] – Steven Sharif
Es wird eine Mischung aus Charakter- und Benutzerkonto-basierten Erfolgen geben.[38]
Titel
Titel are unlocked by achievements in aspects of the game.[39]
- Soziale Organisationen.[39][40]
- Religionen.[39][41][42][43]
- Gilden.[39]
- Guild leaders.[39][44]
- Guild officers.[39][45]
- Knights.[45]
- Gildenschlösser.[41]
- Node-Regierungen.[39][46]
- Mayor.[46]
- Priester, bishops or acolytes in certain temples.[42][43]
- Patron guild leader.[43]
- Chief bounty hunter.[43]
- Node-Belagerungen / Events
There's social organizations, there's religions, there's Mayor, there's Kings and Queens, there's Guild Leaders, there's Guild officers: All of those can incorporate particular types of titles that grant you access to certain things; and that's part of our risk versus reward. That's part of our not everybody gets a trophy. These are achievements that we want you to strive for and there's plenty of those types of achievements within the game because there's lots of nodes and there's lots of different pseudo factions that exist that you get to identify and say "Oh I'd like to do that particular thing very well and better than others." And you can strive to do so.[39] – Steven Sharif
Mobil-/Webanwendung
Eine Begleit-App (Mobile App/Web Interface) ermöglicht Spielern, die nicht beim Spiel angemeldet sind, die Autorität über bestimmte Dienste und Mechaniken zu haben.[47][48] Einige Funktionen können nach dem Launch verfügbar sein. [49]
- Ernte Rotations.[48][49][50]
- Spieler Läden (Kioske).[49]
- Bürgermeisterlichepflichten. [49][46]
- Steuern zahlen.[49]
- Angeln (möglicherweise).[49]
- Gesellschaftsspiele (Tavernen games).[49][51]
- Benachrichtigung zu Weltereignissen.[49]
- Node Staatsbürgerschafts Benachteiligungen.[49]
- Benachritigung zumSpielerbehausungen.[49]
- Gildenführungstools wie Kalenderbenachrichtigungen sind ein mögliches Feature.[52]
- Spezifische Termine, die ihr als Erinnerungen in eurer Gilden-Benutzeroberfläche laufen lassen könnt, sind etwas, das ich auch gerne in der mobilen Companion-App verfügbar haben würde. Im Wesentlichen könnt ihr also Benachrichtigungen über ein Kalender-Update zu Gildenereignissen erhalten, die die Anführer oder Offiziere im Spiel anheften können, und euch auch Benachrichtigungen in der mobilen App geben. Das ist zumindest meine Absicht. [52] – Steven Sharif
- Einiges davon kommt vielleicht nach der Veröffentlichung … aber wir möchten, dass die Leute mit dem Spiel auf ihren Handys interagieren, wenn sie nicht am Computer sind; und wir werden so viel wie möglich tun, um das cool zu machen. [49] – Jeffrey Bard
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 Liveübertragung, 2020-01-30 (25:39).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (24:54).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 Liveübertragung, 2018-02-09 (7:31).
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 Liveübertragung, 2020-08-28 (15:21).
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Liveübertragung, 2017-05-30 (16:25).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Liveübertragung, 2023-01-27 (1:27:42).
- ↑ Liveübertragung, 2021-03-26 (1:02:08).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (13:59).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Interview, 2018-08-08 (28:50).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Interview, 2018-08-24 (6:30).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (18:25).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Podcast, 2017-05-04 (51:52).
- ↑ Liveübertragung, 2021-04-30 (1:17:40).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (19:15).
- ↑ Liveübertragung, 2021-07-30 (1:14:33).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 Liveübertragung, 2017-05-24 (57:00).
- ↑ 22.0 22.1 Liveübertragung, 2020-12-22 (1:10:16).
- ↑ 23.0 23.1 Liveübertragung, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (46:27).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (1:33:37).
- ↑ 27.0 27.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:34:55).
- ↑ 28.0 28.1 Podcast, 2023-07-15 (11:21).
- ↑ Liveübertragung, 2017-12-15 (58:48).
- ↑ 30.0 30.1 Interview, 2020-07-08 (1:07:59).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (19:25).
- ↑ Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Liveübertragung, 2022-01-28 (15:35).
- ↑ Interview, 2020-07-08 (1:12:51).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 Liveübertragung, 15. Mai 2017 (44:10).
- ↑ Podcast, 2018-08-04 (59:23).
- ↑ Liveübertragung, 22. Mai 2017 (28:02).
- ↑ Liveübertragung, 2024-07-09 (47:17).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 39.3 39.4 39.5 39.6 39.7 39.8 Liveübertragung, 2021-06-25 (1:35:08).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (23:29).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 Liveübertragung, 2017-05-26 (37:17).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 43.5 43.6 Liveübertragung, 2019-07-26 (1:20:48).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-17 (58:18).
- ↑ 45.0 45.1 Liveübertragung, 2018-09-27 (55:39).
- ↑ 46.0 46.1 46.2 Liveübertragung, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ Liveübertragung, 2018-01-18 (30:18).
- ↑ 48.0 48.1 Liveübertragung, 2017-11-17 (11:00).
- ↑ 49.00 49.01 49.02 49.03 49.04 49.05 49.06 49.07 49.08 49.09 49.10 Liveübertragung, 2018-05-04 (54:09).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-09 (28:57).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (11:53).
- ↑ 52.0 52.1 Podcast, 2020-11-15 (52:50).