Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Divine gateways

Aus Ashes of Creation Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Empyrean divine gateway concept art.

When you play the MMORPG you're going to be stepping through what are called these divine gateways from a planet called Sanctus and Sanctus was really a safe haven that was forethought by the Goddess of Fate and Creation as a sanctuary to provide the people of Verra who could survive the fall, the apocalypse, the exodus essentially.[1]Steven Sharif

Divine gateways are portals located in the ruined cities of the four ancient races of Verra.[2]

Where players start, they enter this portal from another world called Sanctus. Sanctus is a place of no magic, low technology; and players are the first expeditioners that are coming through this portal into the world of Verra.[9]Jeffrey Bard

Startgebiete

Alpha-1 Vorschau eines Startgebiets.[10]

Es handelt sich hierbei nicht um ein Themenpark-Erlebnis auf Schienen. Ihr werdet die Möglichkeit haben, euer eigenes Schicksal zu bestimmen, was bedeutet, dass ihr nicht unbedingt einer Questlinie folgen müsst und auch nicht an Geschehnissen oder Ereignissen im Startgebiet teilnehmen müsst. Das mag vielleicht von Vorteil sein, und in dieser Hinsicht könnte es eine Metaebene geben, aber man kann auch in anderes Gebiet gehen und andere Inhalte machen.[11]Steven Sharif

Die Startgebiete befinden sich in den zerstörten Städten der vier uralten Völker von Verra.[2]

  • Die Startgebiete befinden sich in der Nähe der vier göttlichen Tore, in der die Spieler die Welt betreten.[2][12][12]
    • In der Startgebiet der Tulnar steht kein göttliches Tor.[5][7] Sie haben aber auch die Möglichkeit an einem der göttlichen Tore, wie die anderen Völker, zu beginnen.[6]
    • Die Startbereiche befinden sich in einem größeren Abstand zueinander.[5]

Es gibt einige Sehenswürdigkeiten, die Tulnar-NPC-Bauten darstellen, ähnlich wie die Startgebiete um die göttlichen Tore.[12]

  • In den Startgebieten gibt es NPC-Siedlungen, die als Ausgangspunkt für die Startquests dienen.[12]In Hinsicht auf die Überlieferungen, repräsentieren diese Siedlungen die Späher die vor der Hauptexpedition zurück nach Verra geschickt wurden.[14]
    • Diese Siedlungen dienen der Einführung von neuen Spielern in die Welt.[14]
    • Es kann zwar von Vorteil sein, dies zu tun, aber es besteht keine Pflicht für die Spieler, bestimmte Inhalte der Startgebiete durchzuspielen.[11]

Die Startgebiete sind unabhängig von den Nodes.[12]

Ein Problem, das viele MMOs haben, ist, dass diese Startgebiete kaum noch Spieler enthalten, und das ist so traurig, da der größte Aspekt eines MMOs die Gemeinschaft ist, die man erleben kann. Eines der großartigen Dinge am Node-System ist, dass es wirklich vom Standpunkt der Anwerbung neuer Spieler aus funktioniert, indem sich diese Nodes in der Nähe der Startgebiete vergrößern; und es bringt diese Spieler zurück an diese Orte, wenn sie Bürger sind oder Dienstleistungen in diesen Städten in Anspruch nehmen wollen.[15]Steven Sharif

Startgebiet der Tulnar

Es wird Sehenswürdigkeiten geben, die die Tulnar-NPC-Bauten repräsentieren. Ähnlich wie in den Startgebieten um die göttlichen Tore herum wird es Expeditions-NPC-Siedlungen geben, die nicht an die Node-Strukturen gebunden sind, sondern als Ausgangspunkt für Quests dienen.[12]Steven Sharif

Im Startgebiet der Tulnar gibt es keine göttlichen Tore.[5]

  • Es gibt Sehenswürdigkeiten die die Bauten der Tulnar repräsentieren, die ähnlich zu den göttlichen Tore in den Startgebiete sind.[12]
  • Die Tulnar haben auch die Möglichkeit, wie die anderen Völker, an einem der göttlichen Tore zu starten.[6]
Die Tulnar haben die gleiche Möglichkeit, an einem der göttlichen Tore zu beginnen. Ihre Zivilisation lebt zwar im Unterreich, hat aber auch begonnen, die Oberfläche zu erforschen.[6]Steven Sharif

Im Gegensatz zu den anderen Völker, kehren die Tulnar nicht nach Verra zurück. Sondern sie verlassen zum ersten Mal seit Generation das Unterreich und betreten die Oberfläche.[16]

Weltkarte

Aktuallisierte Karte von Ashes of Creation .[17][18]

Die neue Weltkarte in ihrer ganzen 1.200 Quadratkilometer großen Pracht. Ihr werdet hier also einige Namen sehen – eine kleine Enthüllung einiger dieser Orte in diesen Gebieten – und natürlich seht ihr auch ähnliche Biome, die ebenfalls vorhanden sind. Aber was noch wichtiger ist, was ihr seht, ist die Ausrichtung dieser Kontinente und dieser Inseln, die bestimmte Arten des interkontinentalen Handelsspiels erleichtern; und sie untermauern die Bedeutung der Bewegung dieser Karawanen über die Landmasse zu Orten, die nun diese Hafengebiete einschließen werden, die auf der Karte hier nicht identifiziert sind ... Aber der wichtige Teil bestand darin, viel Küsten-Marine-Gameplay zwischen diesen Zonen bereitzustellen und Handelsrouten zwischen Landbasis[18]Steven Sharif

Alpha-2 work-in-progress map UI.[19]

Die Welt von Verra verfügt über eine im Spiel sichtbare Weltkarte. Diese Karte wird nicht zufällig generiert und beginnt zunächst im Nebel des Krieges.[20] Spieler können die Welt erst sehen, wenn sie sie erkunden oder Informationen darüber gesammelt haben. Die Welt ist außerdem voller unvollständiger Informationen, die vom Spieler zur Überprüfung eine entsprechende Reaktion erfordern. [21]

Beispielsweise hörst du möglicherweise in einer Taverne ein Gerücht, das dir den Standort einer Höhle voller schwacher Kobolde verrät. Dies war jedoch nicht korrekt, da das Gerücht von gut ausgerüsteten Banditen ins Leben gerufen wurde, um übermütigen Abenteurern aufzulauern ..[21]
  • Nicht jeder Server teilt sich die gleiche Karte, da die Entscheidungen der Spieler zwischen den Servern unterschiedlich sein können. [27][28][23]
  • Die Karte weist geografische Engpässe auf , die durch nicht überwindbare Hindernisse (z. B. Berge) verursacht werden. [29][30][31]
Auch wenn wir eine offene Welt sind, bedeutet das nicht, dass wir aus gestalterischer Sicht, insbesondere im Hinblick auf die Funktionsweise unserer Wirtschaftssysteme, geografische Engpässe schaffen wollen.[30]Steven Sharif
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Sanctus

Kaelar Göttliches Tor Entwurf.

Als die Erschaffung von Verra stattfand, waren sich die Göttin des Schicksals und die Göttin der Schöpfung sehr nahe; und die Göttin des Schicksals warnte die Göttin der Schöpfung - nur die Göttin der Schöpfung - im Grunde, dass die Alten und die Anderen ihnen noch nicht das Letzte von ihnen gezeigt hätten; und dass es eine Zeit geben würde, in der diese Kräfte die neue Schöpfung aufsuchen und versuchen würden, sie zu verderben, im Wesentlichen als eine Möglichkeit, den anderen Göttern als Vergeltung für ihre Niederlage den Stinkefinger zu zeigen. Also schuf die Göttin der Schöpfung einen separaten Planeten Sanctus, von dem sie wusste, dass sie eine Brücke mit diesen göttlichen Toren bauen konnte, wenn es für die Nachkommen von Verra notwendig war, ihrer Zerstörung zu entkommen.[1]Steven Sharif

Sanctus ist die Welt, in der die Bewohner von Verra ihr Zuflucht gefunden haben.[33]

Vor langer, langer Zeit lebten alle Lebewesen auf einem Planeten namens Verra. Durch ein katastrophales Ereignis wurden die Bewohner von dieser Welt in eine andere Welt namens Sanctus vertrieben. Verra ist ein Ort mit sehr viel Magie. Sanctus ist ein Ort, an dem es überhaupt keine Magie gibt. Die Bewohner entkamen durch diese Tore in die Welt von Sanctus. Sie mussten die Technologie neu entdecken, denn ein Großteil ihrer Technologie basierte auf Magie, also mussten sie herausfinden, wie sie mit der Welt interagieren konnten. Tausende und Abertausende von Jahren vergehen. Ein langes dunkles Zeitalter vergeht. Die Geschichte, die ich euch gerade erzählt habe, gehört zu den Mythen und Legenden. Nachdem diese Zeit verstrichen war, öffnen sich die Tore wieder, und die Spieler schlüpfen in die Rolle von Personen, die durch diese Portale wieder in die Welt von Verra zurückkehren, um die Magie und ihre Geschichte wiederzuentdecken und herauszufinden, was mit dieser Welt geschehen ist und was sie aus ihr vertrieben hat.[9]Jeffrey Bard

Sanctus ist ein wichtiger Teil der Geschichte, über den vor den Betas wahrscheinlich nur sehr wenig enthüllt werden wird.[34]Steven Sharif

Überlieferungen

Die Schöpfungsgeschichte erzählt uns von einem Volk von Wesen, die als "Die Uralten" bekannt sind. Sie wurden nach dem Vorbild der einstigen Zehn erschaffen. Die Zehn vereinten alle ihre Kräfte in einem Volk, um die Aufsicht der gesamten Schöpfung zu übernehmen. Die Macht der Uralten wuchs, und eine Kluft entzweite die Zehn in der Frage, wie sie ihre neue Schöpfung annehmen sollten. Drei der Zehn trennten sich von den anderen und begannen, die Uralten in die Geheimnisse der Essenz einzuweihen. Als die Sieben davon erfuhren, kam es zu einer großen himmlischen Schlacht. Äonen vergingen, und du sahst zu, wie der Kampf im himmlischen Reich andauerte. Manche sagen, es war dieser Kampf, der die Sterne und den Himmel schuf, die wir heute sehen. Mit jedem Schlag der Zehn wurde ein Stern geboren. Als der Kampf beendet war, wurden die Anderen und die Uralten von den Sieben in die Leere verbannt. Die Sieben erkannten ihren Fehler und beschlossen, ihre Eigenschaften in vier Völker aufzuteilen statt in eine; so entstanden die Menschen, Elfen, Orks und Zwerge. Du siehst zu, wie die Sieben Verra erschaffen und jedes der Völker an ihrem jeweiligen Platz setzten. Nachdem die Geschichte zu Ende ging, bewegte sich eine dunkle Gestalt in einiger Distanz immer weiter auf dich zu. Bis du nur noch Dunkelheit siehst. Und du wachst schweißgebadet nach diesem Albtraum auf..[36]Steven Sharif

Read more...

Kunstwerke

Siehe auch

Einzelnachweise