Player corruption: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. Mai 2018, 23:55 Uhr
When you gain that corruption you have the potential of losing your completed items, your weapon, your armor, stuff that is very difficult to achieve; and then the other aspect of that is, that in order to deter basically players taking alternate characters and saying this is my PK alt, the more players you kill, the more corruption you gain, the higher your combat efficacy in PVP diminishes. If you're out there and you killed 20 players... you will not be able to perform in PVP any longer. You will need to take that character and go work off that corruption. The other aspect of corruption is that if you kill another player, who is a non-combatant and the level disparity between you and that player is great, you will gain a higher amount of corruption from that single kill. To the point where you should not be killing a level one character.[1] – Steven Sharif
Wenn ein Kampfteilnehmer (violett) einen Nicht-Kampfteilnehmer (grün) in PvP tötet, wird er als verdorben markiert (rot).[2]
- Die Verderbnispunkte eines Spielers nehmen mit jeder Tötung eines Nicht-Kampfteilnehmers zu.[3][4]
- Je grösser der Levelunterschied der Spieler, desto mehr Verderbnispunkte werden verteilt.[3][4]
- Verderbnisstrafen tauchen auf, sowie die Anzahl an Verderbnispunkte eines Spielers zunimmt.[5] Je mehr Verderbnispunkte:
- Desto mehr werden Fähigkeiten und Statuspunkte gehemmt. (Weniger Lebenspunkte und Mana, niedrigere Fähigkeit im Umgang mit Ausrüstungsgegenständen), bis der verdorbene Spieler schliesslich nicht mehr effektiv kämpfen kann.[6] Diese Hemmungseffekte beeinträchtigen nur PvP-Kämpfe.[7]
- Desto höher die Chance darauf, getragene Ressourcen und Ausrüstungsgegenstände ( Waffen und Rüstung) fallenzulassen, wenn der verdorbene Spieler stirbt.[3][6][8]
- Verderbnis hat einen sichtbaren Effekt auf das Aussehen eines Spielers.[9]
- Wenn ein Nicht-Kampfteilnehmer einen verdorbenen Spieler angreift, wird er nicht als Kampfteilnehmer markiert.[10]
- Der Aufenthaltsort eines verdorbenen Spielers wird Kopfgeldjägern auf ihrer Weltkarte preisgegeben.[3][2]
- Verdorbene Spieler können Kopfgeldjäger töten, ohne zusätzliche Verderbnispunkte zu erhalten.[11][12]
- Verderbnisstrafen werden im Kampf gegen Kopfgeldjäger negiert.[11]
The more corruption you gain, the less effective you become in PvP and there's going to be a certain period at which point you have gained enough corruption that you're going to be gearless and you're also going to have a massive reduction in your PvP efficacy.[13] – Steven Sharif
Reward without risk is meaningless... Corruption is just another word for risk.[14] – Steven Sharif
You can't necessarily time perfectly the damage or understand even the health of the player. Unless you were in their party you cannot see an opponent's health as well, so that's another component that adds risk..[15] – Steven Sharif
Kopfgeldjäger-Karten
Spieler mit genügend Verderbnispunkten sind auf der Weltkarte und auf Mini-Karten sichtbar. Diese Spieler haben eine eigene Markierung auf der Weltkarte, die von einem NPC eines Militärknotenpunktes von mindestens der Stufe 4 (Stadt),und wird nur an jene Spieler verteilt, die den Kopfgeldjäger Titel besitzen.[16] Die Genauigkeit von Kopfgeldjägerkarten wird vom Fortschritt eines Spielers im Kopfgeldjägersystem bestimmt.[17]
Tavernen sind Orte, an denen Kopfgelder ausgehängt werden. Gewinnen Spieler viele Verderbnispunkte, kann es sein, dass Tavernen ein Kopfgeld auf diese Spieler aushängen. Oder sie verlangen, dass ein spezifisches Gebiet von Problem-Spielern gereinigt wird. Dies lässt einen Indikator auf der Weltkarte erscheinen.[18]
Player death
When a player dies they disintegrate into ash. The ashes contain any items lost by the player due to applicable death penalties.[20][21][22][6][23]
- PvP-Statuseffekte is not triggered by looting.[24]
- It might even be the case that their particular bag space doesn't have available location for a three-by-one log; and you're a lumberjack and they see you just chopping down these trees and you're like, there's no point in me engaging with this person, because I have nothing to gain due to my capacity.[27] – Steven Sharif
- There will be a period of time following a player's death before their mule despawns. Other players must kill that player's mule to be able to loot it.[28]
- If the mule dies its corpse will contain the same percentage of lootable items according to the player's death penalties.[28][29]
- Players do not lose gold upon death, no matter their corruption level.[30]
- Glint looted from a dead character by any other player, regardless of affiliation, becomes stolen glint. Character's who loot their own bodies will recover their glint in its non-stolen state.[31][32][21]
Respawn lore
Characters entering into the world of Verra are empowered with the spark of life that comes from the Goddess of Creation. This spark houses a portion of what represents their mortal coil/soul and their conduit to Die Essenz.[37][20][21][38] When a character dies they disintegrate into ashes, in accordance with the mythology of the cycle of life, death, and rebirth that is associated with the celestial avatar of the Goddess of Creation, the phoenix.[20][21]
- The ash pile conveys the location of the body, so that the character may be selected for resurrection.[20]
- The ash pile is also interractible to allow players to loot any dropped items.[20][21]
- These ash piles are immediately lootable by any player.[21]
- PvP-Statuseffekte is not triggered by looting.[24]
- This effect applies to players and not mobs.[20]
The reason for why respawning occurs, as you guys know, the avatar of the Goddess of Creation is the phoenix; and the phoenix obviously has some very stable mythological lore to it with regards to the cycle of life and death and rebirth; and that type of thing. As you enter into the world of Verra you are in a way empowered with the spark of life that comes from the Goddess of Creation herself, and in that sense you're able to house a portion of what that represents in your soul and your... conduit to the essence.[21] – Steven Sharif
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Podcast, 2018-04-23 (51:31).
- ↑ 2.0 2.1
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Interview, 2020-07-18 (41:54).
- ↑ 4.0 4.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ Interview, 2018-05-11 (5:05).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (35:20).
- ↑ Interview, 2017-02-01 (39:33).
- ↑ Interview, 2017-04-27 (0:17).
- ↑ 11.0 11.1
- ↑ Interview, 2017-04-27 (1:18).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-22 (42:33).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑ Interview, 2017-01-20 (06:12).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (48:00).
- ↑ The mighty beard!
- ↑ 19.0 19.1 Video, 2024-02-29 (19:35).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 Liveübertragung, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 21.6 21.7 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑
- ↑ Interview, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ 24.0 24.1 Podcast, 2021-04-11 (34:41).
- ↑ Podcast, 2023-07-15 (26:31).
- ↑ Liveübertragung, 2023-04-28 (1:18:48).
- ↑ Podcast, 2023-07-15 (28:28).
- ↑ 28.0 28.1 Liveübertragung, 2021-01-29 (1:24:27).
- ↑ Liveübertragung, 2018-09-27 (47:46).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2023-11-30 (1:52:37).
- ↑ Interview, 2023-09-10 (53:47).
- ↑ 33.0 33.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ 34.0 34.1 Liveübertragung, 2022-04-29 (1:08:27).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (50:22).
- ↑ Video, 2023-08-31 (4:01).
- ↑ Liveübertragung, 2023-04-28 (1:19:56).
- ↑ Podcast, 2018-05-11 (51:39).