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Aufträge

Aus Ashes of Creation Wiki
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Alpha-1 early quest user interface.[1]

Questing in our world combines the best elements of traditional MMO’s as well as the introduction of our unique player driven experiences. Ashes of Creation offers area quests, public quests, and quest chains that change dynamically and in real time based on the player’s experiences and choices. Players will have the ability to directly alter world events and change the landscape through their actions, as an individual and as a community. Server quests will allow political rivals to compete for the fate of the world.[2]

Alpha-2 quest journal user interface early preview.[3]

We actually used the journal as one of our test cases for the style guide because it's a very complex screen. There's a lot of things that are going on, where we have different tiers of story arcs that might be available for players; and so we wanted to make sure the color denoted different information for them. We also have iconography to support that as well; and we have a little bit of a twist on what a traditional quest system would be like. With these story arcs we wanted to make sure that it was organized in a familiar way, but also something that supported all of the designs needs.[4]Colby Marchi

Aufträge in Ashes of Creation are divided into three main categories: Events, Commissions, and Story arc quests.[5][6][7][8]

  • The various questing systems are intended to direct player activity toward content that affects the development of the world.[10]
Nodes act as a hub; and one of the ways they direct player traffic is obviously through the commissions, the buy orders, things that essentially are supplying that demand of activity or action from the player; and then what the players choose to do is essentially the agency that's provided in helping to dictate how the world state will change.[10]Steven Sharif
  • Every type of quest can be shared with other players in the same party. This may be tuned based on Alpha-2 testing.[11][12]
    • Story arc quests and events can be shared within a raid group.[13]
    • Other types of quests, or commissions, if allowed within a raid group, may be selectively distributed with members of that raid.[13] For example: kill objectives may be shared, but drop objectives may go to the first member looting the drop.[14]
If we do allow progression within narrative systems like a quest or commission, I think that's going to be distributed based on the number of raid or party participants. So, killing a particular monster is not going to get everybody a check mark on their progress towards killing 20. It's going to be one person's going to get that progression; and then it'll continue to the next person and so on and so forth. If we're talking about some questlines, like story arcs or events that have phases, or that have overall participation by many members then that progress can be shared at a party raid level. So there's different settings depending on what objective there is within a quest. Some of them will share, some of them will be distributed.[13]Steven Sharif
Q: Will dialogue choices have any impact on the quests in regards to how NPCs respond to you or the overall outcome of that quest, or is it more just a role-playing perspective without any major impact?
A: No. The dialogue choices are intended to provide an impact, both with the response of the NPC, it might also serve as predicates for other systems. If there are certain paths chosen within the dialogue tree it might unlock different side arcs and story lines that other players may not experience. The dialogue trees are not meaningless. They're meant to provide gameplay related context.[16]Steven Sharif

Völker-spezifische Quests

Einige Aufträge werden in Verbindung mit dem Volk eines Spieler stehen.[19] Verschiedene Quests werden in Verbindung damit stehen welches Volk am meisten zu einer Node beigetragen hat. Dies wird keine Inhalte ausschließen, sondern den Quests mehr Würze verleihen.[19]

Es könnten sogar verschiedene Questverzeichnisse geben, die für bestimmte Völker existieren, und auch wenn ihr euch eine Quest teilt, um einen Boss zu töten, werde ich, wenn du ein Mensch bist und ich ein Elf bin, möglicherweise einen anderen Handlungsbogen haben, der in eine andere Richtung führt als bei dir, auch wenn wir dieselbe Quest angenommen haben; und das kann sich darauf beziehen, welches Volk am meisten zu einer Node beigetragen hat, so das verschiedene Handlungsbögen für Kulturen freischaltet werden, die sich die gemeinsame Kultur einer Nodes teilen - nicht, dass das Inhalte ausschließt, aber es gibt eine Tendenz in eine andere Richtung vor, so dass nicht alles so aus einem Guss ist. [19]Steven Sharif

Das eigene Volk spielt eine Rolle, für den Verlauf der Geschichte und auch das Volk am meisten beigetragen hat zur Entwicklung einer Node. Wenn du als Niküa in einer Niküa-Node bist, die auch überwiegend von Niküa bewohnt wird, wirst du als Teil des Niküa-Volkes bestimmte Dienstleistung und Funktionen nutzen können, auf die andere Völker keinen Zugriff haben… Sie haben vielleicht alternative Questlinien, aber keine besonderen. Diese einzelnen Niküa-Quests werden sich dann auf die Meta-Erzählung beziehen, die in der Spielwelt vorhanden ist, und sie werden anfangen, einen Teil dieser Meta-Erzählung zu lenken; und das wird für eure Volk von Vorteil sein, denn es wird bestimmte Inhalte für euer Volk freischalten, die andere Völker noch nicht freigeschaltet haben. Es gibt also einen Ansporn, sich in dieser Richtung zu verbessern, um den Fortschritt einer dominanten Rasse zu bremsen. [20]Steven Sharif

Aufträge, die Rasse spezifisch, Titel spezifisch oder Gilde spezifisch sind, werden wahrscheinlich weniger als 10% der Gesamtzahl der Quests ausmachen. 90% der Quests können von allen gespielt werden.[21]

NPC-Rasse

Template:NPC race

Spielergetriebene Erzählung

One of the major goals I feel like we have is to allow player decisions to have consequences and to have meaningful results from the decisions that they make, so it seems like people can really create their own stories.[22]Aimi Watanabe

The world of Verra will be the same on each server, but Nodes will develop differently. Different servers will have different narratives. Things that happen on one server may not happen on another.[23]

We want as many people as possible to experience the main server Narrative. These will branch at different scales, but largely at the personal level. Where things change is at the Node level – different parts of the story will be unlocked based on where and when Nodes grow. Unlocking a part of the story in a certain way locks out progression of the story in a different way. You’ll see different antagonists, different NPCs, and different calls to action depending on what’s happening with the server at that time.[25]

It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[26]Steven Sharif

Server Geschichte

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Der Verlauf jedes Server wird verfolgt und für Spieler in der Bibliozhrk einer Node sichtbar. [28][29]

  • Dieses Design hat sich möglicherweise geändert.[30]
Wir werden die Geschichte der Welt im Auge behalten, damit wir den Menschen die Geschichte bis zum heutigen Tag erzählen können. Ein ganz neuer Spieler, der nach sechs Monaten bei uns einsteigt, kann einen Blick auf jeden Server werfen, was jeder Server gemacht hat und wie jeder Server die Handlung angegangen ist; und sie können selbst entscheiden, welcher Gemeinschaft sie beitreten möchten; An welcher Version der Welt wollen sie teilnehmen?[29]Jeffrey Bard
  • Schreiber können möglicherweise Informationen über die Ereignisse in der Welt sammeln und aufzeichnen, so ihr sie aus eurer Sicht betrachtet.[31]

Legendäre Gegenstände

Es gibt eine kleine RNG Chance seltene und legendaräre Gegenstände zu plündern oder Materialen von Mobs herzustellen basierend auf dem Level, Status und Typ des Mobs. Dies gilt auch für das Ernten von Ressourcen mit einem Sammelberuf.[32]

Auf jeder Stufe vom Sammler über den Verarbeiter bis zum Handwerker müsst ihr bestimmte Voraussetzungen erfüllen, bevor diese Elite-Materialarten im Wesentlichen gesammelt, verarbeitet oder hergestellt werden können[34]Steven Sharif

Der erforderliche Aufwand und die gegenseitigen Abhängigkeiten zwischen den verschiedenen Spielertypen – zwischen Raidern und PvPers und Handwerkern und sogar Rollenspielern und den Tavernen und Unternehmen: den Verarbeitern und Sammlern – all diese Systeme werden wahrscheinlich eine Komponente haben, die sich zum Erstellen oder Herstellen eignet dieser legendäre Gegenstand ... Wir wollen uns von dem hochrangigen RNGd-System fernhalten und stattdessen unsere vielfältigen Fortschrittspfade nehmen, die wir den Spielern anbieten, und die Konstruktionskomponenten zum Erreichen dieser legendären Gegenstände in sie einbauen, damit die Gemeinschaften ermutigt werden, zusammenzuarbeiten, weil Es wird schwierig sein, wenn nur eine Person alles zusammenträgt. Um nicht zu sagen, dass sie es wirtschaftlich nicht könnten, indem sie diese Komponenten kaufen, das ist möglich.[35]Steven Sharif

Bestimmte legendäre Gegenstände können jederzeit auf einen pro Server beschränkt sein. [38][39]

  • Wenn der Charakter den Server verlässt, wird der Gegenstand für den Erwerb verfügbar, unabhängig davon, auf welche Weise er zuvor erworben wurde. [38]

Es gibt absolut legendäre Gegenstände, und das sind keine Gegenstände, die leicht zu erlangen sind, noch werden sie in einer Menge vergeben. Es kann sogar Elemente geben, bei denen es sich um einzelne Elemente handelt, die zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dem Server vorhanden sind.[39]

Eine legendäre Waffe ist leicht durch ihr optisches Erscheinungsbild zu unterscheiden.[35]

Es wird eine sehr kunstvolle und detaillierte Waffe sein, mehr als alle anderen Waffen oder Ausrüstungsgegenstände im Spiel. Es wird auch einige fantastisch aussehende Effekte enthalten, die nicht zu grell sein werden, ihr wisst, dass sie nicht zu hell und glänzend sein werden, damit es nicht gut aussieht, aber sie werden subtil sein und die Leute werden es bemerken und wissen, wow, dieser Typ hat diese Waffe.[35]Steven Sharif

Legendäre Gegenstände sind nicht dazu gedacht, vorübergehend zu sein. [40]

Die Tatsache, dass es nur einen von ihnen gibt ... oder sehr, sehr wenige von ihnen, je nachdem, was es ist. Ich denke, das ist an und für sich eine richtige Balance-Komponente, und Sie müssen sicherstellen, dass die Spieler, die nach diesen legendären Dingen streben und die Zeit, Energie und Ressourcen aufwenden, um sie zu erreichen, angemessen belohnt werden ... Wir tun es nicht die Absicht haben, legendäre Gegenstände zu haben, die vorübergehend sind.[40]Steven Sharif

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Die Entdeckung legendärer Gegenstände wird weitere Kapitel der Überlieferungen freischalten.[42]

Überlieferungen

Ashes of Creation logo.[43]

Ashes of Creation ist ein direkter Bezug zur Handlung. Ohne zu viel zu verraten, wird der Phönix in der ersten Phase der Handlung ein dauerhaftes Symbol sein, und die Welt, in der die Spieler leben werden, ist eine lange verlorene Welt, die verheerende Katastrophen erlitten hat.[44]Jeffrey Bard

Der Phönix ist der himmlische Avatar der Göttin der Schöpfung. Ihr Opfer schützte die Menschen von Verra während der Apokalypse.[45]Steven Sharif

Es gibt verschiedene Teile der Geschichte in Ashes of Creation.[46]

Es geht um Mythologie und darum, herauszufinden, über welche Wahrheiten Mythologien sprechen, und herauszufinden, was vor so langer Zeit wirklich auf dieser Welt passiert ist; und das ist Teil dieses Entdeckungsprozesses; Und wir möchten, dass die Spieler dies im gesamten Spiel spüren, nicht nur in Bezug auf die Hintergrundgeschichte, sondern auch in Bezug auf die Welt selbst. [47]Jeffrey Bard

Handlungsstränge steuern eine oder mehrere Storyquests im Spiel.[48][49][50][51][46] Handlungsstränge verzweigen sich in verschiedene Geschichten mit mehreren möglichen Enden, abhängig von den Questzielen, die die Spieler in jedem Kapitel erfüllen.[48][49][51]

Wir legen großen Wert auf die Überlieferungen, und der Grund dafür ist, dass sie sehr reichhaltig sind. Es ist vielfältig. Es wird Anwendungen außerhalb des MMORPGs geben. Wir beabsichtigen, es noch weiter voranzutreiben, aber ich möchte, dass es etwas ist, bei dem sich die Spieler offenbaren können, das ihnen nicht einfach ausgehändigt wird und dann das Erlebnis verloren geht. Wenn sie dies erleben, sollen sie das Gefühl haben, dass es sie auf einer persönlichen Ebene betrifft.[53]Steven Sharif

Handlungsstränge

Frühe Alpha-2 Vorschau der Story Arc UI.[54]

Handlungsstränge sind wie eine vorgefertigte Tabletop-Kampagne. Sie enthalten alle NPCs, Quests und Monster – alles, was Sie für eine coole Fantasy-Geschichte benötigen. Sie werden nicht prozedural generiert ... Wir schreiben alle Dialoge und wir konstruieren alle Erzählimpulse und alles in der Art, aber sie werden dynamisch in die Welt gelangen, je nachdem, in welchem ​​Zustand sich die Welt gerade befindet; wie Spieler bestimmte Knotenpunkte aufgebaut haben, welche Rassen verschiedene Knotenpunkte kontrollieren. Wir planen, darüber hinaus viele verschiedene Dinge einzubauen, aber wir haben in diesem Spiel keine Quest-Hubs oder ähnliches, da die Spieler alle Städte aufbauen. Deshalb mussten wir ein System entwickeln, das beobachtet, was die Spieler tun, und Inhalte in die Welt einbringen kann, die für das, was sie tun, sinnvoll sind.[55]Skott B

The Blood Still Due Der Story Arc wird im The Tower of Carphin freigeschaltet.[56]

Wenn Handlungsstränge online gehen, verändern sie die Umgebung stark. Sie aktualisieren, welche Monster es auf der Welt gibt. Sie erstellen Quest-NPCs ... und dann können sich neue Wege durch die Umgebung eröffnen.[57]Skott B

Handlungsstränge werden durch verschiedene Arten von Spieleraktivitäten auf jedem Server freigeschaltet.[58][56][55][59]

In jeder Phase, in der sich eine Node entwickelt, werden Erzählungen und Handlungsstränge freigeschaltet, die Spawn-Population in der Umgebung wird verändert, welche Bosse existieren, es werden Ereignisse ausgelöst, bei denen legendäre Drachen die Stadt angreifen können. Es geht im Grunde darum, die Geschichte des Servers basierend auf den Aktionen und der Entschlossenheit der Spieler zu schreiben. Es kann also sein, dass ihr einen Monat zuvor einen Dungeon erleben werdet und im nächsten Monat eine völlig andere Geschichte mit Bezug zu diesem Ort habt, weil sich entweder geopolitisch oder vom Standpunkt der Node aus etwas geändert hat.[59]Steven Sharif
Sogar spielergesteuerte Mechaniken werden weiterhin Story-Komponenten haben. Es wird einen Grund geben, warum der vom Spieler gesteuerte Mechaniker verfügbar ist oder vom Spieler benötigt wird; Jedes System, das geschaffen wird, berührt also eine Geschichte.[66]Steven Sharif
  • Wenn zu viele andere große Handlungsstränge gleichzeitig in derselben Zone stattfinden, muss ein Handlungsstrang möglicherweise warten, bis er an der Reihe ist, selbst wenn die Bedingungen für die Freischaltung stimmen. [58]
  • Handlungsstränge steuern eine oder mehrere Storyquests im Spiel.[48][49][50][51][46]
    • Handlungsstränge können sich in verschiedene Geschichten mit mehreren möglichen Enden verzweigen, abhängig von den Questzielen, die die Spieler in jedem Kapitel erfüllen.[48][49]
    • ie Entwickler werden versuchen sicherzustellen, dass die Handlungsstränge in zukünftigen Erweiterungen nabhängig von den unterschiedlichen möglichen Ergebnissen auf bestehenden Handlungssträngen aufbauen. [48]
  • Es wird eine Vielzahl verschiedener Arten von Handlungsbogeninhalten in unterschiedlichen Maßstäben und mit unterschiedlichen Abklingzeiten geben, um den unterschiedlichen Spielertypen im Spiel gerecht zu werden. [69]
Wir müssen so viele Inhalte in unterschiedlichen Maßstäben bereitstellen, dass es weder lohnenswert noch wirtschaftlich ist, jeden einzelnen Handlungsstrang auf der Welt zu kontrollieren. Einige davon werden in Größe und Produktionswert kleiner sein und sich daher schneller bewegen und kürzere Abklingzeiten haben, bevor sie wieder eingeführt werden.[69]Skott B
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Bestimmte Story Arcs können über das Bulletin Board System freigeschaltet werden. Für den Zugriff auf Storyquests müssen bestimmte Anforderungen erfüllt sein. [73]

Events

The world of Verra is a dynamic and ever-changing landscape filled with wonder, adventure, and danger. One of the many mechanics that allow us to achieve this adaptability is Events. Events are one of the primary ways that players will experience content. Events focus on delivering a reactive world that keeps players on their toes while changing up gameplay in a fun and unique way, providing challenges, and shaping the world around them. Players will encounter events throughout their entire time on Verra - from early progression to high-level dungeons and raids.[74]Peter Bisulca

Corrupted area in Alpha-1, design by Mia DelCasino.[75]

I think Ashes' whole premise is to incorporate events and changes and evolution that not only represents player activity but also incorporates random story driven interruptions to the normal flow of the world; and whether that be through blocking off specific roadways that are the lifeblood of a particular node's incoming resources, or having random raid boss appear in a zone that never traditionally they did before; and as a result it incurs a complete change of climate that's now affecting crop rotations; and only specific crop can come from that zone; and now the whole economy of the world has been thrown into chaos because no one's been able to down this boss yet, we can't get the corn we need in order to build the reagents on the alchemical side to create this craft- That's the type of domino effect system or event you want that appears in a natural non-injunction way, but it presents a problem to the players to that they have to accomplish something at least if they want to change it back to the status quo. Those I think are compelling events and those I think are ways that the world can introduce an element of randomness that reflects what we experience in the real world.[76]Steven Sharif

Events are things that happen in Ashes of Creation as the result of development in the world.[76][77] There are several different types of events that are triggered due to certain conditions (predicates) being met.[68][78][74][79] Events are scaled to fit local, regional, and global needs.[80][8]

Events... can be local, regional or global, and consist of boons or banes. They’re triggered based on a lot of different variables, and some may be one-off Events that occur once, and never again. If an Event is handled successfully, then something good happens to the local, regional, or global area. If it fails, then something bad befalls the local, regional or global area. They’ll relate to the overall Narrative, but don’t fall into its overall structure (for the most part). These are the things that will be written into history, and we imagine that as time grows, each server’s history will diverge more and more.[25]
  • Some events incorporate random story-driven interruptions to the normal flow of the world, such as blocking off specific roadways, having a random raid boss or mobs appear unexpectedly in a zone. Some may lead to wider consequences, such as climate change, plagues, volcanic eruptions, forest fires, or other natural disasters.[81][76][82][83][84]
    • There are events that lead to the spreading of corruption that players will have to fight back against. When these events occur players will need to participate to keep the intrusion on the material plane back.[85][86][87]
  • Events that are taken care of successfully have positive consequences and provide rewards based on the contribution of players during the event.[88][8]
There are certain effects that can happen in a world that does not have a proper response from the player population and that's the whole idea behind these events that can happen; that feel like these are natural world progression events if corruption starts to show itself as a response- as a push back to the player's development of nodes in the world itself.[85]Steven Sharif
There is the ability to fail. I know that is a strange concept for a lot of us nowadays playing more modern games, but there is absolutely a way to fail.[89]Steven Sharif
  • Events have cooldowns in addition to the predicates that are required to trigger them.[89]
Events absolutely do have cooldowns that cannot be forced to spawn repeatedly over and over again. Those cooldowns are not just something that's based on a timer, they're also predicated on certain actions occurring within the world.[90]Steven Sharif
  • If events are not triggered within a certain time period, they could occur randomly.[77]
  • There may be one-off events.[25]

Event-Typen

There are a variety of different types of events that are triggered due to certain conditions (predicates) being met.[68][78][74][79]

Aufgaben

Template:Tasks

Epic/legendary quests

Episch and Legendary quests affect the narrative of the game.[7] These quests will unlock gated content.[101]

Solable quests

Questing may be individual and group oriented.[102]

Sammelquests

There will be collection quests.[103]

Grinding

Repetition will not be part of progression.[104]

  • There will be no "grindy" quests.
  • The aspiration is to have more things to do in the game than a player has time to do.

Quest-Marker

There will be subtle ways that players will acquire knowledge that something is to be done in an area.[105]

  • There are not going to be obvious quest markers such as question marks and exclamation marks telling players where to turn.

Sponsoring von Quests

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Players can sponsor quests on a bulletin board.[106]

Zonen und Entwicklung

Dungeon, Schlachtzüge, Weltbosse, Mobs, Aufträge, Events, Ressorcen, Storys und andere Inhalte innerhalb der ZOI einer Node haben eine unterschiedliche Level-Reihe; wird aber mit det Weiterentwicklung dieser Node und seinem rassischen Einfluss skalieren.[107][108][109]

  • Teile der Spawn-Tabellen (für Mobs und Ressourcen) sind statisch und andere Teile sind dynamisch und passen sich der Knotenentwicklung an. [110]
Wir haben keine reine Level-25-Zone. Stattdessen könnte es in dieser Zone einige Kreaturen der Stufe 10 in der Nähe der Straße, einige Kreaturen der Stufe 20 tief im Wald und einige Kreaturen der Stufe 30 oben auf dem Berg geben. Diese Verhältnisse ändern sich abhängig von der Node, die euch informieren, und werden im Allgemeinen gefährlicher, wenn die Node wächst. Diese ganze Zivilisation zieht die Aufmerksamkeit von Dingen auf sich, die nicht sein sollten. Dies bedeutet keineswegs, dass Wildnisgebiete sicher sind. Einige mögen sicherer sein, aber alle bergen Gefahren, vor denen selbst der erfahrenste Reisende auf der Hut sein muss.[25]Steven Sharif

Beseitigen von Spieler-Korruption

Das Hauptheilmittel für Spieler Verderbnis ist der Tod. Es ist möglich, dass das vollständige Entfernen der Verderbnis mehrere Tode benötigt.[112][113]

  • Erfahrungspunkte reduzieren die Verderbnispunkte eines Spielers auch langsam.[112]
    Dies führt zu einer lustigen Erfahrung für Kopfgeldjäger, während sie dich versuchen zu fangen während du die Verderbnis abarbeitest.[112]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Video, 2020-05-31 (6:25).
  2. About Ashes of Creation.
  3. Video, 2023-01-27 (9:43).
  4. Liveübertragung, 2023-02-24 (42:20).
  5. 5.0 5.1 Video, 2024-02-29 (2:19).
  6. Video, 2020-05-31 (5:25).
  7. 7.0 7.1 Liveübertragung, 2017-05-15 (20:58).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 MMOGames interview, January 2017
  9. Liveübertragung, 2021-09-24 (1:22:01).
  10. 10.0 10.1 Video, 2024-02-29 (13:11).
  11. Liveübertragung, 2024-02-29 (54:42).
  12. Liveübertragung, 2024-02-29 (51:51).
  13. 13.0 13.1 13.2 Liveübertragung, 2024-03-29 (2:34:43).
  14. Liveübertragung, 2024-03-29 (2:37:02).
  15. Liveübertragung, 2024-02-29 (53:58).
  16. 16.0 16.1 Liveübertragung, 2023-04-07 (1:10:08).
  17. Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
  18. Newsletter, 2018-08-7
  19. 19.0 19.1 19.2 Podcast, 2018-04-23 (29:56).
  20. Interview, 2018-05-11 (1:00:19).
  21. Liveübertragung, 2019-07-26 (1:13:23).
  22. Video, 2023-03-31 (28:11).
  23. Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
  24. Liveübertragung, 2019-12-17 (1:10:30).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
  26. Liveübertragung, 2017-05-22 (28:02).
  27. Kickstarter packages.
  28. Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  29. 29.0 29.1 Interview, 2018-04-20 (9:20).
  30. Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
  31. Liveübertragung, 2017-05-26 (51:37).
  32. Interview, 2020-07-18 (1:00:15).
  33. Interview, 2020-07-19 (8:43).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 Interview, 2020-07-20 (21:57).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (55:49).
  36. Liveübertragung, 2020-07-25 (46:08).
  37. Liveübertragung, 2021-03-26 (1:02:06).
  38. 38.0 38.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:15:02).
  39. 39.0 39.1 Liveübertragung, 2017-05-15 (38:08).
  40. 40.0 40.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (25:34).
  41. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  42. Liveübertragung, 2017-05-19 (44:18).
  43. Ashes of Creation Press Kit.
  44. Interview, 2016-12-7.
  45. steven-phoenix.png
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 46.5 46.6 46.7 46.8 46.9 Liveübertragung, 2018-01-18 (39:08).
  47. Video, 2018-04-05 (37:13).
  48. 48.0 48.1 48.2 48.3 48.4 Liveübertragung, 2023-04-07 (58:39).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 Video, 2023-03-31 (14:20).
  50. 50.0 50.1 Video, 2023-03-31 (12:47).
  51. 51.0 51.1 51.2 Interview, 2018-10-20 (2:36:25).
  52. Liveübertragung, 2017-05-26 (15:37).
  53. Video, 2018-04-05 (37:50).
  54. Video, 2023-03-31 (14:14).
  55. 55.0 55.1 55.2 55.3 Video, 2023-03-31 (3:32).
  56. 56.0 56.1 Video, 2023-03-31 (1:22).
  57. Video, 2023-03-31 (6:30).
  58. 58.0 58.1 skotty-story-arc-2.png
  59. 59.0 59.1 59.2 Video, 2018-04-05 (35:01).
  60. 60.0 60.1 60.2 60.3 Liveübertragung, 2022-04-29 (1:05:37).
  61. 61.0 61.1 61.2 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:15:29).
  62. Liveübertragung, 2023-04-07 (55:22).
  63. Liveübertragung, 2023-03-31 (1:00:16).
  64. Liveübertragung, 2022-10-28 (32:52).
  65. Liveübertragung, 2017-06-01 (37:39).
  66. 66.0 66.1 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:18:16).
  67. Liveübertragung, 2017-05-26 (15:37).
  68. 68.0 68.1 68.2 68.3 Video, 2023-09-29 (2:59).
  69. 69.0 69.1 69.2 skotty-story-arc-1.png
  70. Interview, 2023-07-09 (47:05).
  71. Liveübertragung, 2023-03-31 (59:10).
  72. Video, 2023-03-31 (16:42).
  73. 73.0 73.1 73.2 73.3 Liveübertragung, 2017-10-31 (29:50).
  74. 74.0 74.1 74.2 74.3 74.4 74.5 74.6 74.7 74.8 74.9 Types of Events on Verra.
  75. Liveübertragung, 2021-03-26 (23:33).
  76. 76.0 76.1 76.2 76.3 Podcast, 2021-04-11 (23:36).
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