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Version vom 29. September 2018, 08:23 Uhr
Die Startgebiete befinden sich in den zerstörten Städten der vier uralten Völker von Verra.[3]
- Die Startgebiete befinden sich in der Nähe der vier göttlichen Tore, in der die Spieler die Welt betreten.[3][4][4]
- Jedes Volk besitzt sein eigenes Startgebiet.[8]
- Die Spieler können auswählen an welchem göttlichen Tor sie starten wollen, unabhängig von der Wahl des Volkes.[9][5]
Es gibt einige Sehenswürdigkeiten, die Tulnar-NPC-Bauten darstellen, ähnlich wie die Startgebiete um die göttlichen Tore.[4]
- In den Startgebieten gibt es NPC-Siedlungen, die als Ausgangspunkt für die Startquests dienen.[4]In Hinsicht auf die Überlieferungen, repräsentieren diese Siedlungen die Späher die vor der Hauptexpedition zurück nach Verra geschickt wurden.[10]
Die Startgebiete sind unabhängig von den Nodes.[4]
Ein Problem, das viele MMOs haben, ist, dass diese Startgebiete kaum noch Spieler enthalten, und das ist so traurig, da der größte Aspekt eines MMOs die Gemeinschaft ist, die man erleben kann. Eines der großartigen Dinge am Node-System ist, dass es wirklich vom Standpunkt der Anwerbung neuer Spieler aus funktioniert, indem sich diese Nodes in der Nähe der Startgebiete vergrößern; und es bringt diese Spieler zurück an diese Orte, wenn sie Bürger sind oder Dienstleistungen in diesen Städten in Anspruch nehmen wollen.[11] – Steven Sharif
Divine gateways
Divine gateways are portals located in the ruined cities of the four ancient races of Verra.[3]
- Divine gateways are where players first arrive in Ashes of Creation.[13]
- Each divine gateway is in proximity to one or more starting area.[3]
- Players can choose their starting gateway.[9] This choice is not restricted by their choice of race.[5]
- Tulnar characters have the same option of starting at any of the divine gateways as other races.[7][5][6]
- The divine gateways were created by the Goddess of Creation in response to a warning from the Goddess of Fate that Die Uralten and The Others would return from exile and seek retribution for their defeat at the hands of The Seven gods.[12][14]
Where players start, they enter this portal from another world called Sanctus. Sanctus is a place of no magic, low technology; and players are the first expeditioners that are coming through this portal into the world of Verra.[15] – Jeffrey Bard
Startgebiet der Tulnar
Im Startgebiet der Tulnar gibt es keine göttlichen Tore.[5]
- Es gibt Sehenswürdigkeiten die die Bauten der Tulnar repräsentieren, die ähnlich zu den göttlichen Tore in den Startgebiete sind.[4]
- Die Tulnar haben auch die Möglichkeit, wie die anderen Völker, an einem der göttlichen Tore zu starten.[7]
- Die Tulnar haben die gleiche Möglichkeit, an einem der göttlichen Tore zu beginnen. Ihre Zivilisation lebt zwar im Unterreich, hat aber auch begonnen, die Oberfläche zu erforschen.[7] – Steven Sharif
Im Gegensatz zu den anderen Völker, kehren die Tulnar nicht nach Verra zurück. Sondern sie verlassen zum ersten Mal seit Generation das Unterreich und betreten die Oberfläche.[16]
- Im Unterreich gibt es kein göttliches Tor.[6]
Mentorenprogramm
Es wird ein Mentor-Programm geben, bei dem hochrangige Spieler vom Feiern und/oder der Unterstützung von Spielern niedrigerer Stufen profitieren können. und sie im Spiel zu positionieren. [11]
- Bestimmte Nodegebäude und Organisationen bieten Questsan, die von einem Mentor initiiert werden können, um neuen Spielern zu helfen. Nach Abschluss werden sowohl dem Mentor als auch dem Schützling Belohnungen angeboten.[17]
- Es wird Aktivitäten für höherstufige Spieler geben, um Spieler niedrigerer Stufen zu betreuen. Nehmen wir an, du hast einen Freund, der später dazukommt, und du möchtest trotzdem etwas mit ihm unternehmen, es wird einiges zu tun geben. Wird er einen Dungeon deines Levels betreten und teilnehmen können? Nein, denn wir wollen Charaktere nicht aufblähen oder entleeren und diese Art von Fähigkeiten oder Kräften manipulieren. Wir möchten, dass dies für ihm im Hinblick auf den Fortschritt sinnvoll ist.[18] – Steven Sharif
- Das Mentor-Programm bietet individuelle Quests, die vom Mentor basierend auf dem Node, dem er angehört, initiiert werden können. Es handelt sich also um Quests, die entweder von bestimmten Gebäuden und/oder Organisationen oder vom Bürgermeister bestimmt werden; und es gibt spezielle Angebote, die Mentoren zur Bereitstellung vom Schützling zur Verfügung stehen; Und ihr könnt auch an einigen dieser Questreihen teilnehmen: Sei es, indem du deinen Schützling durch ein Verlies führst, ihm einen Ort zur Verfügung stellst, an dem er mit dir ankommen kann, oder indem ihr Quests für die NPC-Karawanen begleitet. Wenn diese Art von Dingen gemeinsam mit dem Mentor durchgeführt wird, bringt dies sowohl für den Mentor als auch für den Schützling Vorteile, sodass ihr einen Anreiz habt, mit neuen Spielern zusammenzuarbeiten.[17] – Steven Sharif
Alpha zero
In der Alpha-0, sind die Spieler am göttlichen Tor der Empyrean gestartet.[19]
Kunstwerke
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Liveübertragung, 2020-03-28 (32:30).
- ↑ 2.0 2.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:03:03).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Liveübertragung, 2017-10-16 (53:58).
- ↑ 6.0 6.1 6.2
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ 9.0 9.1
- ↑ 10.0 10.1 Liveübertragung, 2017-07-28 (25:20).
- ↑ 11.0 11.1 Video, 2018-04-05 (40:08).
- ↑ 12.0 12.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ Interview, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ Interview, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-17 (5:49).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Liveübertragung, 2020-09-30 (1:07:22).
- ↑ Interview, 2018-08-24 (8:52).
- ↑ Liveübertragung, 2017-09-03 (33:28).