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Version vom 28. Juni 2019, 20:07 Uhr
Statische Behausungen provides non-instanced player accommodation within a node, also known as in-node housing.[2]
- Players are able to purchase small one room houses (cottages) starting at the Dorf (Stufe 3).[2][3]
- There will be 8 cottages available for purchase at the village stage.[3]
- The amount of static housing increases as a normal part of node advancement.[4]
- The architecture of static housing is predetermined by the racial influence of the node's layout and style.[5]
- Tavernen and Player shops are not tied to in-node housing.[6]
Housingarten
Spielerbehausungen | Art. | Verfügbartkeit. | Limit. |
---|---|---|---|
Apartments | Instanziert.[2] | Dorf Stufe und höher.[4] | Eines pro Server.[7] |
Grundbesitz | Open World.[2] | Dorf Stufe und höher.[2] | Einer pro Account.[7] |
Statische Behausungen | In-Node.[2] | Dorf Stufe und höher.[2] | Eine per Server.[7] |
Immobilien
Spieler kaufen die Rechte für Spielerbehausungen direkt von der Node.[8] Spieler können Immobilien auch mit anderen Spielern handeln.[2]
- Behausungen werden einen Grundpreis haben, der mit der Anzahl der Bürger in der Node skaliert.[9]
- In-Node Behausungen werden teuer und vermutlich sehr umkämpft sein.[2]
- Je mehr Apartments in einer Node gekauft wurden, desto höher skaliert der Preis.[10]
- Die entwickler wägen eine auktionsbasierte Methode ab, um neue Immobilien zum Verkauf zu stellen, wenn eine Node sich entwickelt.[11]
- Statische Behausungen und Apartments können von anderen Spielern gelistet und verkauft werden.[12][13]
- Es gibt keine Höchstgrenze für wie viel der Verkauf eines Gebäudes von Spielern einbringen kann.[6]
- Spielerbehausungen, die während einer Nodebelagerung zerstört werden, können nicht mehr verkauft werden.[14]
- Grundbesitz kann nicht an andere Spieler verkauft werden.[12] Das kann sich möglicherweise im Verlauf der Testphase noch ändern.[15]
There's no cap essentially in player originated sales. Those are determined essentially by supply and demand as it is within the game and there's no artificial barrier to how high that demand can go.[6] – Steven Sharif
- Der Hausbesitz kann wieder an die Node zurückgehen, wenn der Besitzer es versäumt seine Gebäude-Steuern zu zahlen. Die Steuerschulden und Strafgebühren werden dem neuen Besitzer im Rahmen einer Zwangsvollstreckung in Rechnung gestellt.[9]
- Spieler werden das Limit für die Anzahl ihrer Spielerbehausungen nicht überschreiten können.[16]
This will allow players to transfer real property goods. This includes ... static housing, this includes apartments that they may own; and they can sell those because those will have a limited and finite quantity.[16] – Steven Sharif
Miete- und Leasingkonzepte befinden sich aktuell in der Begutachtungsphase.[16]
Some concepts that we have is going to be rental or leases that could be had allowing players to lease a property for a period of time where they will have control rights over utilizing storage based on the area, controlling the furniture or access point; all that stuff.[16] – Steven Sharif
Static housing development
In-node housing can scale in size with the advancement of its parent node. This may be toggled on or off by the player.[17][2]
- The Dorf stage offers small housing types.[17]
- The Stadt stage introduces medium housing types.[17]
- The Großstadt stage introduces large sized homes.[17]
- The Metropole stage introduces mansion size houses.[17]
If you choose to keep the same size then the next stage will have an occupied small home. So for instance if at stage three there are 8 small home and you own 1, then at stage 4 there are 10 new small homes of which x are owned by previous owners, and 10 new medium homes of which x are owned by upgraded small home owners.[18] – Steven Sharif
New property becomes available at each stage of advancement, but it will be more akin to what was available at the previous stage.[2]
- Only the houses that existed at the Dorf stage will become main street mansions at the Metropole stage.[2]
Static housing destructibility
Following a node siege, static housing will be scaled back or destroyed based on the advancement of the node.[19]
- If the housing was purchased at a higher advancement than the node currently is then it will be destroyed, otherwise the housing will be scaled back.
Zerstörbare Umgebung
Zerstörbare Umgebung wird ein Kernelement dessen sein, wie Spieler mit der Welt interagieren werden. Sowohl in Ashes of Creation Apocalypse als auch in dem Ashes of Creation MMORPG.[23]
We want destruction to be a very core element of how players make their way through the world.[23] – Steven Sharif
- Möglicherweise schaffen es Angreifer nicht eine Node während ihrer Belagerung zu zerstören. Stattdessen führen sie vielleicht gezielte Angriffe durch, um spezielle Service-Gebäude in der Node außer Betrieb zu setzen. Diese Gebäude können mit Belagerungswaffen und Bomben angegriffen werden.[24]
- Node-Gebäude (inklusive Player Housing) haben Lebenspunkte und können während Belagerungen beschädigt werden. Wenn Gebäude mehr als ungefähr 25% Schaden nehmen, sind jegliche NPCs oder Services von diesem Gebäude nicht verfügbar, bis dieser Schaden repariert wurde.[25]
- Wenn die Node eine Belagerung überstehen sollte, müssen die Einwohner die nötigen Ressourcen beschaffen um beschädigte Infrastruktur wieder aufzubauen und zu reparieren.[25][26]
- Große und weiter fortgeschrittene Gebäufe benätigen mehr Ressourcen um diese zu reparieren. In-Node Housing wird vermutlich die geringste Menge an Ressourcen für die Reparatur benötigen.[27]
- Spielerbehausungen, die während einer Belagerung zerstört wurden, können nicht mehr verkauft werden.[14]
- Einrichtung und Dekorationen werden erhalten und können später wieder platziert werden.[14][19][28]
You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[24] – Steven Sharif
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Video, 2020-05-31 (38:50).
- ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 3.0 3.1
- ↑ 4.0 4.1 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Interview, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Interview, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ 9.0 9.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (53:41).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 Liveübertragung, 2017-05-12 (55:01).
- ↑ 12.0 12.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:23:41).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 Video, 2020-05-31 (47:32).
- ↑
- ↑ 19.0 19.1 Liveübertragung, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ 20.0 20.1 Liveübertragung, 2019-10-31 (36:20).
- ↑ Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
- ↑ Video, 2019-09-24 (0:10).
- ↑ 23.0 23.1 Liveübertragung, 2019-06-28 (31:15).
- ↑ 24.0 24.1 Liveübertragung, 2019-11-22 (16:56).
- ↑ 25.0 25.1 Interview, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Liveübertragung, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Interview, 2020-07-08 (59:38).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (47:10).