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Story arcs: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. März 2018, 07:21 Uhr

Frühe Alpha-2 Vorschau der Story Arc UI.[1]

Handlungsstränge sind wie eine vorgefertigte Tabletop-Kampagne. Sie enthalten alle NPCs, Quests und Monster – alles, was Sie für eine coole Fantasy-Geschichte benötigen. Sie werden nicht prozedural generiert ... Wir schreiben alle Dialoge und wir konstruieren alle Erzählimpulse und alles in der Art, aber sie werden dynamisch in die Welt gelangen, je nachdem, in welchem ​​Zustand sich die Welt gerade befindet; wie Spieler bestimmte Knotenpunkte aufgebaut haben, welche Rassen verschiedene Knotenpunkte kontrollieren. Wir planen, darüber hinaus viele verschiedene Dinge einzubauen, aber wir haben in diesem Spiel keine Quest-Hubs oder ähnliches, da die Spieler alle Städte aufbauen. Deshalb mussten wir ein System entwickeln, das beobachtet, was die Spieler tun, und Inhalte in die Welt einbringen kann, die für das, was sie tun, sinnvoll sind.[2]Skott B

The Blood Still Due Der Story Arc wird im The Tower of Carphin freigeschaltet.[3]

Wenn Handlungsstränge online gehen, verändern sie die Umgebung stark. Sie aktualisieren, welche Monster es auf der Welt gibt. Sie erstellen Quest-NPCs ... und dann können sich neue Wege durch die Umgebung eröffnen.[4]Skott B

Handlungsstränge werden durch verschiedene Arten von Spieleraktivitäten auf jedem Server freigeschaltet.[5][3][2][6]

In jeder Phase, in der sich eine Node entwickelt, werden Erzählungen und Handlungsstränge freigeschaltet, die Spawn-Population in der Umgebung wird verändert, welche Bosse existieren, es werden Ereignisse ausgelöst, bei denen legendäre Drachen die Stadt angreifen können. Es geht im Grunde darum, die Geschichte des Servers basierend auf den Aktionen und der Entschlossenheit der Spieler zu schreiben. Es kann also sein, dass ihr einen Monat zuvor einen Dungeon erleben werdet und im nächsten Monat eine völlig andere Geschichte mit Bezug zu diesem Ort habt, weil sich entweder geopolitisch oder vom Standpunkt der Node aus etwas geändert hat.[6]Steven Sharif
Sogar spielergesteuerte Mechaniken werden weiterhin Story-Komponenten haben. Es wird einen Grund geben, warum der vom Spieler gesteuerte Mechaniker verfügbar ist oder vom Spieler benötigt wird; Jedes System, das geschaffen wird, berührt also eine Geschichte.[14]Steven Sharif
  • Wenn zu viele andere große Handlungsstränge gleichzeitig in derselben Zone stattfinden, muss ein Handlungsstrang möglicherweise warten, bis er an der Reihe ist, selbst wenn die Bedingungen für die Freischaltung stimmen. [5]
  • Handlungsstränge steuern eine oder mehrere Storyquests im Spiel.[16][17][18][19][9]
    • Handlungsstränge können sich in verschiedene Geschichten mit mehreren möglichen Enden verzweigen, abhängig von den Questzielen, die die Spieler in jedem Kapitel erfüllen.[16][17]
    • ie Entwickler werden versuchen sicherzustellen, dass die Handlungsstränge in zukünftigen Erweiterungen nabhängig von den unterschiedlichen möglichen Ergebnissen auf bestehenden Handlungssträngen aufbauen. [16]
  • Es wird eine Vielzahl verschiedener Arten von Handlungsbogeninhalten in unterschiedlichen Maßstäben und mit unterschiedlichen Abklingzeiten geben, um den unterschiedlichen Spielertypen im Spiel gerecht zu werden. [21]
Wir müssen so viele Inhalte in unterschiedlichen Maßstäben bereitstellen, dass es weder lohnenswert noch wirtschaftlich ist, jeden einzelnen Handlungsstrang auf der Welt zu kontrollieren. Einige davon werden in Größe und Produktionswert kleiner sein und sich daher schneller bewegen und kürzere Abklingzeiten haben, bevor sie wieder eingeführt werden.[21]Skott B
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Bestimmte Story Arcs können über das Bulletin Board System freigeschaltet werden. Für den Zugriff auf Storyquests müssen bestimmte Anforderungen erfüllt sein. [25]

Überlieferungen

Ashes of Creation logo.[26]

Ashes of Creation ist ein direkter Bezug zur Handlung. Ohne zu viel zu verraten, wird der Phönix in der ersten Phase der Handlung ein dauerhaftes Symbol sein, und die Welt, in der die Spieler leben werden, ist eine lange verlorene Welt, die verheerende Katastrophen erlitten hat.[27]Jeffrey Bard

Der Phönix ist der himmlische Avatar der Göttin der Schöpfung. Ihr Opfer schützte die Menschen von Verra während der Apokalypse.[28]Steven Sharif

Es gibt verschiedene Teile der Geschichte in Ashes of Creation.[9]

Es geht um Mythologie und darum, herauszufinden, über welche Wahrheiten Mythologien sprechen, und herauszufinden, was vor so langer Zeit wirklich auf dieser Welt passiert ist; und das ist Teil dieses Entdeckungsprozesses; Und wir möchten, dass die Spieler dies im gesamten Spiel spüren, nicht nur in Bezug auf die Hintergrundgeschichte, sondern auch in Bezug auf die Welt selbst. [29]Jeffrey Bard

Handlungsstränge steuern eine oder mehrere Storyquests im Spiel.[16][17][18][19][9] Handlungsstränge verzweigen sich in verschiedene Geschichten mit mehreren möglichen Enden, abhängig von den Questzielen, die die Spieler in jedem Kapitel erfüllen.[16][17][19]

Wir legen großen Wert auf die Überlieferungen, und der Grund dafür ist, dass sie sehr reichhaltig sind. Es ist vielfältig. Es wird Anwendungen außerhalb des MMORPGs geben. Wir beabsichtigen, es noch weiter voranzutreiben, aber ich möchte, dass es etwas ist, bei dem sich die Spieler offenbaren können, das ihnen nicht einfach ausgehändigt wird und dann das Erlebnis verloren geht. Wenn sie dies erleben, sollen sie das Gefühl haben, dass es sie auf einer persönlichen Ebene betrifft.[31]Steven Sharif

Epic/Legendary quests

Episch and Legendary quests affect the narrative of the game.[32] These quests will unlock gated content.[33]

Spielergetriebene Erzählung

One of the major goals I feel like we have is to allow player decisions to have consequences and to have meaningful results from the decisions that they make, so it seems like people can really create their own stories.[34]Aimi Watanabe

The world of Verra will be the same on each server, but Nodes will develop differently. Different servers will have different narratives. Things that happen on one server may not happen on another.[35]

We want as many people as possible to experience the main server Narrative. These will branch at different scales, but largely at the personal level. Where things change is at the Node level – different parts of the story will be unlocked based on where and when Nodes grow. Unlocking a part of the story in a certain way locks out progression of the story in a different way. You’ll see different antagonists, different NPCs, and different calls to action depending on what’s happening with the server at that time.[37]

It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[38]Steven Sharif

Legendäre Gegenstände

Es gibt eine kleine RNG Chance seltene und legendaräre Gegenstände zu plündern oder Materialen von Mobs herzustellen basierend auf dem Level, Status und Typ des Mobs. Dies gilt auch für das Ernten von Ressourcen mit einem Sammelberuf.[39]

Auf jeder Stufe vom Sammler über den Verarbeiter bis zum Handwerker müsst ihr bestimmte Voraussetzungen erfüllen, bevor diese Elite-Materialarten im Wesentlichen gesammelt, verarbeitet oder hergestellt werden können[41]Steven Sharif

Der erforderliche Aufwand und die gegenseitigen Abhängigkeiten zwischen den verschiedenen Spielertypen – zwischen Raidern und PvPers und Handwerkern und sogar Rollenspielern und den Tavernen und Unternehmen: den Verarbeitern und Sammlern – all diese Systeme werden wahrscheinlich eine Komponente haben, die sich zum Erstellen oder Herstellen eignet dieser legendäre Gegenstand ... Wir wollen uns von dem hochrangigen RNGd-System fernhalten und stattdessen unsere vielfältigen Fortschrittspfade nehmen, die wir den Spielern anbieten, und die Konstruktionskomponenten zum Erreichen dieser legendären Gegenstände in sie einbauen, damit die Gemeinschaften ermutigt werden, zusammenzuarbeiten, weil Es wird schwierig sein, wenn nur eine Person alles zusammenträgt. Um nicht zu sagen, dass sie es wirtschaftlich nicht könnten, indem sie diese Komponenten kaufen, das ist möglich.[42]Steven Sharif

Bestimmte legendäre Gegenstände können jederzeit auf einen pro Server beschränkt sein. [45][46]

  • Wenn der Charakter den Server verlässt, wird der Gegenstand für den Erwerb verfügbar, unabhängig davon, auf welche Weise er zuvor erworben wurde. [45]

Es gibt absolut legendäre Gegenstände, und das sind keine Gegenstände, die leicht zu erlangen sind, noch werden sie in einer Menge vergeben. Es kann sogar Elemente geben, bei denen es sich um einzelne Elemente handelt, die zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dem Server vorhanden sind.[46]

Eine legendäre Waffe ist leicht durch ihr optisches Erscheinungsbild zu unterscheiden.[42]

Es wird eine sehr kunstvolle und detaillierte Waffe sein, mehr als alle anderen Waffen oder Ausrüstungsgegenstände im Spiel. Es wird auch einige fantastisch aussehende Effekte enthalten, die nicht zu grell sein werden, ihr wisst, dass sie nicht zu hell und glänzend sein werden, damit es nicht gut aussieht, aber sie werden subtil sein und die Leute werden es bemerken und wissen, wow, dieser Typ hat diese Waffe.[42]Steven Sharif

Legendäre Gegenstände sind nicht dazu gedacht, vorübergehend zu sein. [47]

Die Tatsache, dass es nur einen von ihnen gibt ... oder sehr, sehr wenige von ihnen, je nachdem, was es ist. Ich denke, das ist an und für sich eine richtige Balance-Komponente, und Sie müssen sicherstellen, dass die Spieler, die nach diesen legendären Dingen streben und die Zeit, Energie und Ressourcen aufwenden, um sie zu erreichen, angemessen belohnt werden ... Wir tun es nicht die Absicht haben, legendäre Gegenstände zu haben, die vorübergehend sind.[47]Steven Sharif

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Die Entdeckung legendärer Gegenstände wird weitere Kapitel der Überlieferungen freischalten.[49]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Video, 2023-03-31 (14:14).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Video, 2023-03-31 (3:32).
  3. 3.0 3.1 Video, 2023-03-31 (1:22).
  4. Video, 2023-03-31 (6:30).
  5. 5.0 5.1 skotty-story-arc-2.png
  6. 6.0 6.1 6.2 Video, 2018-04-05 (35:01).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Liveübertragung, 2022-04-29 (1:05:37).
  8. 8.0 8.1 8.2 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:15:29).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 9.9 Liveübertragung, 2018-01-18 (39:08).
  10. Liveübertragung, 2023-04-07 (55:22).
  11. Liveübertragung, 2023-03-31 (1:00:16).
  12. Liveübertragung, 2022-10-28 (32:52).
  13. Liveübertragung, 2017-06-01 (37:39).
  14. 14.0 14.1 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:18:16).
  15. Liveübertragung, 2017-05-26 (15:37).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 Liveübertragung, 2023-04-07 (58:39).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 Video, 2023-03-31 (14:20).
  18. 18.0 18.1 Video, 2023-03-31 (12:47).
  19. 19.0 19.1 19.2 Interview, 2018-10-20 (2:36:25).
  20. Video, 2023-09-29 (2:59).
  21. 21.0 21.1 21.2 skotty-story-arc-1.png
  22. Interview, 2023-07-09 (47:05).
  23. Liveübertragung, 2023-03-31 (59:10).
  24. Video, 2023-03-31 (16:42).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 Liveübertragung, 2017-10-31 (29:50).
  26. Ashes of Creation Press Kit.
  27. Interview, 2016-12-7.
  28. steven-phoenix.png
  29. Video, 2018-04-05 (37:13).
  30. Liveübertragung, 2017-05-26 (15:37).
  31. Video, 2018-04-05 (37:50).
  32. Liveübertragung, 2017-05-15 (20:58).
  33. Liveübertragung, 2017-05-08 (50:32).
  34. Video, 2023-03-31 (28:11).
  35. Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
  36. Liveübertragung, 2019-12-17 (1:10:30).
  37. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
  38. Liveübertragung, 2017-05-22 (28:02).
  39. Interview, 2020-07-18 (1:00:15).
  40. Interview, 2020-07-19 (8:43).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 41.4 Interview, 2020-07-20 (21:57).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (55:49).
  43. Liveübertragung, 2020-07-25 (46:08).
  44. Liveübertragung, 2021-03-26 (1:02:06).
  45. 45.0 45.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:15:02).
  46. 46.0 46.1 Liveübertragung, 2017-05-15 (38:08).
  47. 47.0 47.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (25:34).
  48. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  49. Liveübertragung, 2017-05-19 (44:18).