Die Uralten
Die Uralten (die ursprüngliche Schöpfung der Zehn Götter) und der Anderen (die verbannten Götter) sind die primären Antagonisten in der Überlieferungen, die die gesamte Schöpfung besudelt und verdorben haben.[1][6][7]
- Die Uralten lernten von den Anderen, wie man die Essenz nutzt, um Unsterblichkeit zu erlangen. Es handelte sich dabei um eine reine Form der Unsterblichkeit, die eher mit der Unsterblichkeit der Götter vergleichbar war. Diese Unsterblichkeit verhinderte, dass sie in der selben Weise wie König Atrax Untod wurden.[8]
- Die Uralten waren mit allen Eigenschaften der Götter ausgestattet, während die vier ursprünglichen Völker von Verra diese Eigenschaften auf sich verteilt besaßen.[9][10][11]
Würde man die verranischen Völker zusammenfassen, wären sie die Uralten.[11] – Steven Sharif
- König Atrax hat die Uralten unwissentlich auf den Standort von Verra aufmerksam gemacht, als er versuchte, Die Essenz zu erforschen und auszunutzen.[8][12]
- Die Uralten erreichten Verra mit Hilfer der Vorboten, kometenähnliche Himmelskörper, die von einer sehr starken Magiequelle angetrieben werden und im Wesentlichen als Brücke zwischen der Leere und der materiellen Ebene, auf der Verra existiert, fungieren.[1][6]
Ihr werdet Leutnants, Hauptmänner, Generäle und Raid-Bosse sehen, und sie alle werden unterschiedliche Formen annehmen, denn ihre ganze Verdrehung der Essenz durch die Verderbnis besteht darin, die Schöpfung auf der materiellen Ebene zu nehmen, die das Pantheon der guten Götter geschaffen hat, und sie zu verdrehen und der Verderbnis anzupassen, die innerhalb der Essenz existiert, weil sie das als die mächtigere Form ansehen, eine rohere und geheimnisvollere Form dessen, wofür Magie verwendet werden soll. Es gibt keinen Grund für falsche moralische Vorstellungen, wenn man die Macht der Essenz nutzt und ausnutz. Das ist ein soziales Konstrukt, das nach Ansicht der Anderen von minderwertigen Göttern geschaffen wurde; und es schränkt die Fähigkeit ihrer Schöpfung ein, wirklich das zu nutzen, wofür die Essenz in ihrer reinen, natürlichen Form verwendet werden soll.[13] – Steven Sharif
- Das Volk der Uralten lebt in einem Kastensystem, da die Essenz eine tiefgreifende biologische, physische und visuelle Wirkung auf das Aussehen der Kreaturen hat, die sie manipulieren und von ihr verdorben werden.[14][13]
- Grunzer sind die einfachen Soldaten an der Front, die speziell auf den Kampf, die Verwendung von Magie oder bestimmte Umgebungen oder Klimazonen angepasst sind.[14][13]
- Leutnants besitzen Flügel und ein eher asymmetrisches Erscheinungsbild.[14][13]
- Hauptleute und Generäle sind ebenfalls Stufen im Kastensystem.[13]
- Große Raidbosse und/oder Weltbosse haben ein monolithisches Erscheinungsbild und sehen anders aus als normale Kreaturen. Es sind riesige, imposante Kreaturen.[14][13]
Die Götter ... wollten ihre Qualitäten, ihre Eigenschaften, ihre Attribute innerhalb der Schöpfung mit der Erschaffung von etwas repräsentieren, also begannen sie mit einer Spezies, die jetzt als die Uralten bekannt ist; und sie statteten sie mit all ihren Qualitäten aus. Das stellte sich im Endeffekt als Fehler heraus, denn mit allen diesen Qualitäten in einer Spezies entstand ein Stolz - der Wunsch, mehr zu werden; und das führte zu einem gewissen Zwiespalt zwischen den Uralten; und tatsächlich kam es zu einer Spaltung zwischen einigen Göttern innerhalb des Pantheons, die die Idee verfolgten, die Uralten als einen Teil ihrer Existenzebene zu integrieren und sie die Wege der Essenz in all ihren Facetten zu lehren: nicht nur, was für das Gute genutzt werden kann, sondern auch, was für das Böse genutzt werden könnte. Und drei der Götter spalteten sich ab und widersetzten sich dem Quorum, das beschlossen hatte, sich nicht in die Uralten einzumischen, nachdem sie begonnen hatten, mehr über die Essenz zu lernen und wie man sie manipulieren kann; und diese drei Götter sind als "Die Anderen" bekannt. Die Anderen machten sich also daran, den Uralten das Wissen über die Essenz beizubringen, das sie durch ihre ewige Existenz erlernt hatten. Dies führte zu einer himmlischen Auseinandersetzung, und das Pantheon der Sieben konnte die Anderen besiegen und verbannte die Uralten und die Anderen von der materiellen Ebene und von der Ebene der Götter in die Leere, die am weitesten von jeglicher Verbindung zur Essenz entfernt ist.[6] – Steven Sharif
List of Ancients mobs
- Father of Fear
- Hand of Destruction
- It Before Whom All Tremble
- It Who Rends The Sky
- It Who Sunders The Land
- Suffering Wanderer
Pantheon der Götter
Die zehn Gottheiten in Ashes of Creation bildeten das Pantheon der Göttern, die in einem Reich außerhalb der materiellen Ebene existierten.[6][17] Es gab einen himmlischen Konflikt zwischen den Göttern, der sie in Gut und Böse gespalten hat.[6][16] Einige Götter beeinflussen die Verdorbenheit in den Wesen, die im Universum existieren.[1][6] Durch Aufträge und die Entscheidung des Spielers ist es möglich, sich diesen Göttern anzuschließen oder sie anzubeten.[18][19]
- Die Götter sind ein aktiver Teil der Geschichte, und jede der Kulturen hat ihre eigene Interpretation der Launen, Wünsche und Ziele der Götter.[20] – Steven Sharif
- Die Anderen sind drei der zehn Götter, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, den Uralten alle Facetten der Essenz (sowohl das Gute als auch das Böse) zu lehren und sie auf die Ebene der Götter zu erheben.[6]
- Der Widerstand der Sieben Götter gegen die Anderen führte zu einem großen himmlischen Konflikt. Den Sieben gelang es, die Anderen zu besiegen und sie und die Uralten in die Leere zu verbannen. Danach schufen sie vier göttliche Völker und teilten ihre Eigenschaften unter ihnen auf.[6][16]
Die Götter sind Wesen der Essenz, einer Art metaphysischer Energie oder Lebenskraft, die manipuliert werden kann, um etwas zu schaffen, was man als Magie bezeichnen könnte.[6]
- Die Götter sind in der Lage, durch die Seelen ihrer göttlichen Wesen in die materielle Ebene zu gelangen. Im Fall der Sieben sind dies die vier großen Rassen und ihre Nachkommen.[12]
Es gab ein Pantheon von Göttern, die in einem Reich außerhalb der materiellen Ebene existierten, in der Verra existiert, und in Wahrheit waren diese Geschöpfe Teil dessen was man die Essenz nennt. Die Essenz ist im Wesentlichen diese fast metaphysische Energie oder Lebenskraft, die manipuliert werden kann, um Magie und/oder das, was wir als Magie ansehen würden, zu erschaffen; und die verschiedene Ebenen haben unterschiedliche Grade an Stärke, wenn es um ihre Nähe zur Essenz geht. Die materielle Ebene ist nicht die höchste auf dieser Skala der Nähe zur Essenz; und die Götter existieren auf einer Ebene, die am stärksten mit der Essenz verbunden ist.[6] – Steven Sharif
Die Götter in Ashes of Creation repräsentieren verschiedene Aspekte des Universums und auch Gefühle.[21]
- Die Göttin der Liebe.[21]
- Die Göttin der Schöpfung[22][21][23]
- Der Phönix ist der himmlische Avatar der Göttin der Schöpfung.[24]
- Die Göttin des Schicksals (Norlan).[23][25]
- Der Gott der Hoffnung (Resna).[26]
- Gott der Wahrheit (Shol).[27]
- Der Einflussbereich der drei "Anderen" Götter ist noch nicht bekannt.[18]
Jeder Gott ... hat einen bestimmten Wirkungsbereich, auf den er sich in der Welt und ihrer Schöpfung erstreckt. [16] – Steven Sharif
Wir haben ein sehr reichhaltiges Wissen über das Pantheon der Götter, aber ich möchte sicherstellen, dass die Spieler es im Spiel entdecken und nicht nur davon hören.[21] – Steven Sharif
Story of creation
Die Schöpfungsgeschichte erzählt uns von einem Volk von Wesen, die als "Die Uralten" bekannt sind. Sie wurden nach dem Vorbild der einstigen Zehn erschaffen. Die Zehn vereinten alle ihre Kräfte in einem Volk, um die Aufsicht der gesamten Schöpfung zu übernehmen. Die Macht der Uralten wuchs, und eine Kluft entzweite die Zehn in der Frage, wie sie ihre neue Schöpfung annehmen sollten. Drei der Zehn trennten sich von den anderen und begannen, die Uralten in die Geheimnisse der Essenz einzuweihen. Als die Sieben davon erfuhren, kam es zu einer großen himmlischen Schlacht. Äonen vergingen, und du sahst zu, wie der Kampf im himmlischen Reich andauerte. Manche sagen, es war dieser Kampf, der die Sterne und den Himmel schuf, die wir heute sehen. Mit jedem Schlag der Zehn wurde ein Stern geboren. Als der Kampf beendet war, wurden die Anderen und die Uralten von den Sieben in die Leere verbannt. Die Sieben erkannten ihren Fehler und beschlossen, ihre Eigenschaften in vier Völker aufzuteilen statt in eine; so entstanden die Menschen, Elfen, Orks und Zwerge. Du siehst zu, wie die Sieben Verra erschaffen und jedes der Völker an ihrem jeweiligen Platz setzten. Nachdem die Geschichte zu Ende ging, bewegte sich eine dunkle Gestalt in einiger Distanz immer weiter auf dich zu. Bis du nur noch Dunkelheit siehst. Und du wachst schweißgebadet nach diesem Albtraum auf..[29] – Steven Sharif
The Harbingers
Die Vorboten sind kometenähnliche Himmelskörper, die von einer sehr starken Magiequelle angetrieben werden und im Wesentlichen als Brücke zwischen der Leere und der materiellen Ebene fungieren, auf der Verra existiert.[6]
- Die Uralten und die Anderen benutzten die Vorboten, um nach Verra zu reisen und so die Apokalypse auszulösen.[6]
- Die Uralten strömten aus den Kanälen, die sich im Zentrum der Harbinger öffneten, und begannen, Verra zu erobern.[1]
- Ein Vorbote landete zwischen der aelanischen Hauptstadt Aela und der Stadt Carphin und ermöglichte es den Uralten, während des Untergangs auf beide Städte vorzurücken.[31]
- Die Vorboten existieren auf Verra als Dungeon, die die Uralten nutzen um ihren Einfluss, unter dem Anschein der sich ausbreitenden Verderbnis, auf die materielle Ebene auszuweiten.[5]
- Das Schlimmste, was die Vorboten nach Verra gebracht haben, ist die Verderbnis, die alles verdirbt und entstellt, was sie berührt.[32]
- Das Schlimmste, was die Vorboten brachten, waren nicht die Anderen, sondern die Verderbnis, die sie verbreiteten. Sie verdirbt und entstellt alles, was sie berührt. Sie flüstert in die Ohren der Menschen und lenkt ihre Hände auf schreckliche Weise. Es scheint kein Weg zu geben, sie aufzuhalten - unsere Gebete bewirken nichts, unsere Zaubersprüche sind unwirksam. Die schreckliche Wahrheit ist, dass die Anderen einfach zusehen konnten, wie wir Verra selbst zu Asche verbrannt haben.[32]
Religionen
Es gibt sechs Hauptreligionen sowie eine Tulnar/Unterreichreligion.[34][35][36]
- Religion soll ein Motivator und keine Ästhetik sein.[37]
- Die Wahl einer Religion ermöglicht es den Spielern durch die Wahl ihrer Questreihen und anderer Aktionen einen hellen oder dunklen Weg zu gehen. [18][19][16]
- Spieler können Die Anderen nicht in Tempeln verehren ,aber bestimmte Questpfade ermöglichen dunklere Formen der Verehrung.[38]
- Es wird Questreihen geben. Es wird bestimmte Maßnahmen geben, die Spieler ergreifen können, um sozusagen vielleicht die dunklere Seite dieses Metaversums zu erkunden.[18] – Steven Sharif
Manchmal haben Spiele in der Vergangenheit versucht, eine starke Betonung der Religion zu vermeiden, weil es Parallelen zwischen der realen Welt und dieser Fantasiewelt geben kann. Ich schließe mich dieser Theorie nicht wirklich an. Ich denke, dass Religion in der Geschichte, worum es bei „Ashes of Creation“ geht, eine sehr wichtige Rolle spielt, und es ist im Wesentlichen diese fast monolithische Idee von Gut gegen Böse; Das ist also wirklich der Kern dessen, was die übergreifende Erzählung im Spiel sein wird. Und ich versuche nicht, die Spieler in eine Schublade zu stecken: „Jeder muss gut sein“, wie ich bereits sagte, es wird Möglichkeiten für Spieler geben, davon abzuweichen, wenn sie sich in dieser Hinsicht für ein Rollenspiel entscheiden.[34] – Steven Sharif
Die Tulnar Religionen ist eine Kombination aus religiösen Überzeugungen der großen Rassen sowie heidnischen Überzeugungen der kleineren Rassen im Laufe der Zeit, als sie im Unterreich zusammenlebten. [40]
- Die Tulnar sind nicht das Ergebnis von Korruption.[41]
- Der Fortschritt der Tulnar – während sie immer noch die Grundpfeiler dessen sind, was einst die Hauptgottheiten des guten Pantheons waren, blieb für die Tulnar bestehen, im Laufe der Zeit existierten sie und entwickelten sich zu der Gesellschaft, die sie bei der Rückkehr nach Verra sind. Es ist viel ähnlicher … der Art und Weise, wie sich die kreolischen Religionen weiterentwickelten, wobei sie Komponenten des Christentums sowie Voodoo und anderer kleinerer, „heidnischerer“ Religionen verwendeten; und sie zu einem zusammengefügt. Insofern kann man die Art und Weise in Beziehung setzen, in der die Gesellschaft rund um die Tulnar fast eine Kombination aus heidnischen Glaubensvorstellungen der kleineren Rassen und der Einführung der großen Glaubensvorstellungen und Religionen der großen Rassen hat, denn sie kamen alle zusammen Underrealm und hat in dieser Hinsicht überlebt. Sie werden also natürlich eine Kombination dieser beiden Dinge sehen.[40] – Steven Sharif
Orden der Sieben
Die Orden der Sieben sind religiöse Organisationen, die den sieben großen Tempeln von Verra zugeordnet sind.[26]
- Der Orden der Hoffnung ist ein aelanischer Orden der Menschen mit Sitz in der Hauptstadt Aela. Die Schutzgöttin des Ordens ist Resna.[26]
- Der Orden des Schicksals ist ein Orden der Kaivek, der seinen Sitz in der Hauptstadt Ren hat. Die Schutzgottheit des Orden ist Norlan.[25]
- Der Orden der Wahrheit ist ein pyrianischer Orden der Elfen, der seinen Sitz in der Hauptstadt Amera hat. Die Schutzgottheit des Ordens ist Shol.[27]
In den Tempeln der Sieben gibt es mehrere Arten von Institutionen, die nur die eifrigsten Gläubigen zum Dienst auffordern. Je nach den Fähigkeiten des Anhängers kann dieser Dienst verschiedene Dinge bedeuten. Für diejenigen unter den Anhängern, die über eine bestimmte Auswahl von Fähigkeiten verfügen, gibt es die Orden der Sieben. Jeder dieser Orden folgt einer eigenen Hierarchie in den verschiedenen großen Tempeln der Sieben, die es überall auf Verra gibt.[26] – Steven Sharif
König Atrax
Das letzte Herrscherhaus des Reiches von Toren, das dessen Untergang besiegelte, war das Haus von Atrax. König Atrax war nicht nur der am längsten regierende, sondern auch der letzte Herrscher, und er war ein für seine Zeit sehr mächtiger und erfahrener Zauberer. Er widmete den größten Teil seiner frühen Regierungszeit der Suche nach Artefakten, Wissen, den Schwerpunkten der Essenz; und er entdeckte deren Bedeutung, da sie die entscheidende Grundlage für die Ausnutzung der Magie für jegliche Zwecke darstellt. Er wurde besessen von der Suche nach diesem Wissen, als ein sehr erfahrener Zauberer, und einer der Gründe für sein fortwährendes Studium war der Versuch, die Unsterblichkeit zu erlangen; und in seinem Streben nach der Unsterblichkeit entdeckte er, dass die Manipulation der Lebenskraft einer Seele im Wesentlichen darin besteht, die Fähigkeit, die Essenz zu bündeln, verstärkt, da die Seele eines jeden Menschen in gewisser Weise als eine Verbindung der Essenz zu den Ebenen dient. So sind die Götter im Stande, die materielle Ebene zu erreichen - einer der Wege ist - durch die Seelen ihrer göttlichen Wesen, der vier großen Völker und ihrer Nachkommen. In seinem Streben nach Unsterblichkeit stieß er auf einige dunklere Anwendungen der Essenz, und dabei - bei der Entdeckung dieser Artefakte entlang der Ley-Linien in Verra - kam er in Kontakt mit Kräften, die außerhalb der materiellen Ebene in der Leere selbst liegen. Diese waren, ohne dass er es wusste, sowohl die Uralten als auch die Anderen und sie manipulierten diesen Kontakt.[12] – Steven Sharif
König Atrax begann, die Essenz auf eine Weise zu manipulieren, da er versuchte, aus dem ewigen Leben, der Unsterblichkeit, seine Nutzen zu ziehen. Dadurch kam er in den Kontakt mit den Uralten; und die Uralten nutzten dies aus – es war ihr erste Kontakt mit einer der göttlichen Völker – und dies veranlasste die Uralten dazu, sich auf die Suche nach Verra zu begeben: der Anfang des Prozesses, bei dem die Vorboten letztendlich Verra fanden und auf den Planeten eintrafen, um das zu verderben, was die Götter - die sieben Götter - durch ihre zweite Schöpfung geschaffen hatten. Die Uralten stellten diesen Kontakt mit Atrax durch Beschwörungsrituale her, die Atrax durch die Manipulation der Essenz erlernt hatte; und durch diese Kontaktrituale lernte Atrax, wie er Unsterblichkeit erlangen konnte. Aber die Alten waren trügerisch, indem sie Atrax nicht offenbarten, wie dies seinen Conduit, seine Seele, die im Wesentlichen mit der Essenz existiert, deformieren würde. So wurde er zum ersten Lich und zum ersten Untoten auf Verra, und durch ihn und sein Streben nach Unsterblichkeit wurde der Untod auf Verra zur Realität, und seine Untertanen litten unter seinem Bestreben, unsterblich zu werden. Also begann er mit verschiedenen Ritualen an seinen Untertanen, die es den Untoten ermöglichten, sich im Laufe der Zeit über die ganze Welt zu verbreiten. Bevor er aber zum Lich wurde, experimentierte er schon an seinen Bürgern, und das war der eigentliche Ursprung der Untoten und diese Untoten, die Uralten - das Besondere an den Uralten war, dass sie bei ihrer ersten Entdeckung, wie sie die Essenz nutzen konnten und was sie von den Anderen lernten, selbst unsterblich wurden. Aber sie wurden in einer reineren Form unsterblich, die im Wesentlichen mit der Gottheit des Pantheons vergleichbar ist; und das verhinderte, dass sie diese Untod-Komponente in sich aufnahmen. Aber dies haben sie König Atrax nicht gelehrt. Das spricht also ein wenig über die Ursprünge des Untodes auf Verra und den Untod im Allgemeinen.[8] – Steven Sharif
König Atrax war der letzte und am längsten amtierende Herrscher des alten Toren-Reiches, das eine der größten und ersten Zivilisationen von Verra war.[12]
- König Atrax war ein für seine Zeit mächtiger und erfahrener Zauberer, der den Großteil seiner Regierungszeit der Suche nach Artefakten, Wissen und den Schwerpunkten der Essenz widmete. Er entdeckte ihren Zweck, die Manipulation der Materie und die Ausnutzung der Magie für jegliche Zwecke.[12]
- Sein Ziel war es, die Unsterblichkeit zu erlangen, und dabei entdeckte er, dass die Manipulation der Lebenskraft einer Seele die Fähigkeit, die Essenz zu fokussieren, wesentlich verstärkte, da die Seele eines jeden Menschen als Kanal der Essenz durch die Ebenen der Existenz fungiert.[12][8]
- Bei seinem Streben nach Unsterblichkeit stieß er auf andere, dunkle Anwendungen der Essenz und kam dabei in Kontakt mit Kräften, die außerhalb der materiellen Ebene existierten: in der Leere selbst. Ohne dass er es wusste, waren dies die Uralten und die Anderen, die begannen, diesen Kontakt durch Beschwörungsrituale zu manipulieren, die Atrax in seinen Studien über die Essenz gelernt hatte.[8][12]
- Dieser Kontakt veranlasste die Uralten, Verra zu suchen, was dazu führte, dass die Vorboten schließlich Verra fanden und auf den Planeten kamen, um das zu verderben, was die Sieben Götter (in ihrer zweiten Schöpfung) geschaffen hatten.[8]
- Durch seine Beschwörungsrituale lernte Atrax schließlich, wie er Unsterblichkeit erlangen kann. Aber die Uralten täuschten ihn, indem sie ihm nicht offenbarten, dass dies seinen Conduit (seine Seele), der mit der Essenz existiert, deformieren würde. Atrax durchlief schließlich den Prozess, der ihn zum ersten Lich und ersten Untoten auf Verra machte.[8]
- Dieses Streben nach Unsterblichkeit führte dazu, dass der Untod auf Verra zur Realität wurde: Atrax hatte mit verschiedenen Ritualen an seinen Untertanen begonnen, die es dem Untod ermöglichten, sich über die Welt zu verbreiten und so Leid über seine Untertanen zu bringen.[8]
- Die Uralten hatten zuvor von den Anderen gelernt, wie sie die Essenz nutzen konnten, um selbst unsterblich zu werden. Im Gegensatz zu Atrax wurden sie in einer reinen Form unsterblich, die eher der im Pantheon existierenden Göttlichkeit ähnelte, die es verhinderte, diese Untod-Komponente selbst in sich aufzunehmen. Diese reine Form der Unsterblichkeit wurde König Atrax nicht gelehrt.[8]
- Nachdem er sein Lichdom erlangt hatte, versklavte Atrax weiterhin seine untoten Untertanen und ließ sie uralte Artefakte aus aller Welt beschaffen, damit er seine Manipulation der Essenz und der Magie weiter vertiefen konnte.[44]
- Diese Artefakte befanden sich im Gewölbe von Fallow's Hold, einem der großen Dungeon von Ashes of Creation, das sich in der Nähe der Hauptstadt des alten Toren-Reiches, Torall, befindet.[45][46]
- Nach dem Großen Krieg der Unsterblichen mit König Atrax gründeten das Volk der Aelan das Aelanische Reich.[45][46]
Toren-Imperium
Die alte Hauptstadt von Torall... war das Zentrum einer der größten und ersten Zivilisationen von Verra. Es handelte sich um eine sehr außergewöhnliche Zivilisation, die als das Reich der Toren bekannt war. Die Toren waren im Wesentlichen Halb-Elfen. Sie waren eine Mischung aus dem, was einst der Vorgänger des Königreichs Aelan war - den Menschen und den pyrianischen Elfen.[12] – Steven Sharif
Das Toren-Imperium war die größte und erste Zivilisation von Verra. Seine Hauptstadt war Torall.[12]
- Die Torens waren Halb-Elfen: Eine Mischung aus dem, was einst der Vorgänger des Königreichs Aelan waren - den Menschen und den pyrianischen Elfen.[12]
- König Atrax war der letzte und am längsten regierende Herrscher von Toren.[12]
Fallow's Hold
Fallow's Hold ist einer der großen Dungeon von Ashes of Creation und befindet sich in der Nähe der Hauptstadt des alten Toren-Reiches, Torall.[44]
- Fallow's Hold wurde von König Atrax in Auftrag gegeben und von den Baumeistern der Dünzenkeller Zwerge, mit denen er verbündet war, gebaut.[44]
- Fallow's Hold wurde ursprünglich als großes Gewölbe gebaut, um mächtige uralte Artefakte zu beherbergen, die von Atrax' untoten Sklaven aus der ganzen Welt zusammengetragen wurden, damit er seine Manipulation der Essenz und der Magie fortsetzen konnte.[44]
- Fallow's Hold ist ein sehr gefährlicher Dungeon mit vielen sich ständig verändernden Fallen.[44]
Die uralte Zivilisation des Torren-Imperiums und ihre Hauptstadt Torall, die einen der großen Dungeons der Ashes of Creation beherbergt, den Fallow's Hold. Der Fallow's Hold ist im Wesentlichen der Ort, an dem sich viele Artefakte befinden, die aufgrund ihrer Nähe zu den Ley-Linien und Orten, die überall auf der Welt existieren, eine enge Verbindung zur Essenz auf Verra aufweisen: Sie wurden alle zu König Atrax gebracht, selbst nachdem er sein Lichdom erlangt hatte, denn er versklavte weiterhin seine Untertanen, im allgemeinen die Untoten, um diese Artefakte aus der ganzen Welt zu beschaffen, damit er auch in seiner Unsterblichkeit weiterhin etwas über die Verwendung der Essenz und die Magie und deren Manipulation lernen konnte; und er ließ hier, durch seine Verbindung mit den Baumeistern, im allgemeinen den Dünzenkell-Zwergen, ein großes Gewölbe errichten und einen massiven Komplex unter der der Hauptstadt von Torall schaffen. Nun ist Fallows Hold ein sehr gefährlicher Dungeon und es existieren dort sich ständig verändernde Fallen.[44] – Steven Sharif
Ancient artifacts (Relics)
Relikte sind Errungenschaften für einen Knotenpunkt, die im Laufe der Zeit freigeschaltet werden. Sie ermöglichen es den Bürgern des Knotenpunkts, bestimmte legendäre Gegenstände herzustellen und Fortschritte in bestimmten legendären Questreihen zu erzielen.[50]
Der Lichtpakt
Der Lichtpakt war ein Bündnis der Orden der Sieben, der von den vier großen Völkern von Verra gegründet wurde, um das Rätsel um die Vorboten zu lösen.[52]
- Obwohl diese Orden verschiedenen Tempeln und Religionen der wichtigsten Götter angehören, war es ihr Ziel, gemeinsam die Bestrebungen der Anderen und der Uralten sowie derjenigen zu vereiteln, die versuchen, die Essenz durch die Verwendung der Verderbnis zu kompromittieren.[53]
- Auch wenn sie unterschiedliche Ausrichtungen und Gründe haben, warum ihre Gläubigen bestimmte Götter verehren, so sind sie doch letztlich alle ein Pantheon des Guten. Es gibt also einen Grund, warum sie zusammenarbeiten, um die Ziele und/oder Bestrebungen der Anderen und der Uralten zu vereiteln. Und die diejenigen, die versuchen mit der Verderbnis Einfluss auf das zunehmen wozu die Esssenz in der Lage ist.[53] – Steven Sharif
- Es gibt wichtige Personen innerhalb des Lichtpakts und der Religionen, die ein übergeordnetes Ziel verfolgen, das sich in die allgemeine Metaerzählung integriert, was den Anlass für die Rückkehr nach Verra anbelangt.[53]
- Einst trugen die Mitglieder des Lichtpakts die Hoffnungen aller Verraner auf ihren Schultern, als sie sich gegen die Vorboten der Verderbnis stellten. Ihre Flammen zerschellten schließlich an den Felsen des Verrats und der Zerstörung. Verderbnis, Tod und das Böse greifen nun nach dem Licht, das ihnen einst den Weg wies, und verzehren es. Wird das Leuchtfeuer des Glaubens mit dem Wiedererwachen der Göttlichen Pforte erneut entzündet werden können?[54]
Kunstwerke
2020-12-24 2020-11-09
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Liveübertragung, 2020-11-08 (11:48).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-08 (11:57).
- ↑ Liveübertragung, 2021-03-26 (26:31).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
- ↑ 5.0 5.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (12:47).
- ↑ 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (50:10).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 Liveübertragung, 2020-11-08 (05:31).
- ↑
- ↑
- ↑ 11.0 11.1
- ↑ 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 12.10 Liveübertragung, 2020-11-08 (00:49).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 Podcast, 2020-11-15 (42:22).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 Liveübertragung, 2020-11-08 (10:41).
- ↑ May newsletter.
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 Liveübertragung, 2017-05-26 (15:37).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (10:58).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 Podcast, 2020-11-15 (20:04).
- ↑ 19.0 19.1 Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (16:50).
- ↑ Liveübertragung, 2022-12-02 (1:18:26).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (10:02).
- ↑ Interview, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ 23.0 23.1 Interview, 2018-10-31 (6:00).
- ↑
- ↑ 25.0 25.1 Liveübertragung, 2018-11-03 (0:01:18).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 Liveübertragung, 2018-11-03 (0:00:20).
- ↑ 27.0 27.1 Liveübertragung, 2018-11-03 (0:06:56).
- ↑ Video, 2022-07-29 (1:58).
- ↑ Liveübertragung, 2018-11-03 (0:00:39).
- ↑ Dillias diary.
- ↑ Video, 2023-03-31 (7:41).
- ↑ 32.0 32.1 Week 1, entry 1.
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 34.0 34.1 Podcast, 2020-11-15 (29:23).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (23:15).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-08 (44:51).
- ↑ Liveübertragung, 2021-07-30 (1:13:11).
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑ 40.0 40.1 Podcast, 2020-11-15 (31:13).
- ↑ Liveübertragung, 2019-11-22 (24:33).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-30 (52:56).
- ↑ 43.0 43.1 A glorious staff of the Ancients.
- ↑ 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 44.5 Liveübertragung, 2020-11-08 (07:58).
- ↑ 45.0 45.1 Video, 2023-03-31 (12:19).
- ↑ 46.0 46.1 Liveübertragung, 2018-11-03 (0:05:24).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-08 (04:57).
- ↑ Liveübertragung, 5. Mai 2017 (28:09).
- ↑ Liveübertragung, 12. Mai 2017 (49:50).
- ↑ Liveübertragung, 9. Februar 2018 (29:26).
- ↑ 51.0 51.1 Ashes of Creation Store: The Ancients.
- ↑ Week 2, entry 1.
- ↑ 53.0 53.1 53.2 Podcast, 2020-11-15 (25:27).
- ↑ Ashes of Creation Store: October cosmetics.