The return
The return began with the divine gateways reigniting in Sanctus back to the four capital cities of Verra, which have laid in ruins for centuries following The Apocalypse.[3][1][4]
- You are returning to a world that has essentially been destroyed and left untouched for many millennia, and as a result those old capital cities are essentially the ruins of which you're returning to; and the new cities that you are developing- the node structures that exist- these are brand new cities. They might be couched within ruins of old empires so to speak, but they will not be representative of the old capital cities.[5] – Steven Sharif
Vast expeditions were sent through the gateways to discover this beautiful and perilous magical realm.[1] Players arrive in Verra to explore, rebuild and repopulate their place of origin. Ancient treasures and wondrous adventures await those who dare to disturb the dark remnants of evil that inhabit this land.[1]
- Players start in Verra a few short months after the very first expeditionaries were sent through the divine gateways when they opened from Sanctus.[7]
- The Ancients have been on Verra for a long time prior to your return; and it's important to note that players who are starting in the world of Verra, they're coming in actually a few short months after the very first expeditionaries were sent through the Divine gateways when they opened from Sanctus. And the early days on Verra with the return were not super easy. They were difficult. There were struggles with the food supplies. There were a little bit of mutinies that occurred. There were certain artifacts that were found by some of these NPCs that were your predecessors in the return; and some of them decided that they would be better off on their own, or that they had a more powerful thing or creature that they could follow and be rewarded from.[7] – Steven Sharif
- Vorboten that exist on Verra as dungeons are where Die Uralten are capable of pushing into the material plane. They can continue to do so under the guise of the effects of corruption as it spreads. There are events that lead to the spreading of corruption that players will have to fight back against. When these events occur, players will need to participate to keep the intrusion on the material plane back.[6]
- From now on, the choices of these adventurers will influence how the story unfolds.[8]
- I heard a lot of people asking was, from a technological standpoint where do the people returning stand in relation to what their civilization was before the fall; and I think that in some regards they haven't quite even attained what their people were able to achieve before the exodus.[9] – Steven Sharif
Verra
Der Name der Welt von Ashes of Creation lautet Verra.[11]
- Verra befindet sich auf der physischen Ebene.[2]
- Es befinden sich verschiedene Sternbilder und mehrere Monde am Nachthimmel von Verra.[12][13]
- Die Reise der Spieler beginnt wenige Monate nachdem die ersten Expeditionstruppen durch die göttlichen Tore geschickt wurden, als sich diese von Sanctus aus öffneten.[7]
Die Kontinente und einige wichtige Orte von Verra:
- Sujoma.[10]
- Vandagar (der westliche Kontinent).[10]
- Die Dünzenkell Berge.[10]
- Die Kaela Flusslandschaft.[10]
- Der Jundark.[10]
- Die Sandsquall Wüste.[10]
- Draakath Bohr.[10]
- Elyrium (der östliche Kontinent).[10]
- Die Frostgrave Fells.[10]
- Peligora.[10]
Die Ozeane von Verra:
Im Bezug auf die Spielentwicklung konzentriert sich Intrepid Studios zuerst auf die Entwicklung des westlichen Kontinents.[14]
Weltkarte
Die Welt von Verra verfügt über eine im Spiel sichtbare Weltkarte. Diese Karte wird nicht zufällig generiert und beginnt zunächst im Nebel des Krieges.[18] Spieler können die Welt erst sehen, wenn sie sie erkunden oder Informationen darüber gesammelt haben. Die Welt ist außerdem voller unvollständiger Informationen, die vom Spieler zur Überprüfung eine entsprechende Reaktion erfordern. [19]
- Beispielsweise hörst du möglicherweise in einer Taverne ein Gerücht, das dir den Standort einer Höhle voller schwacher Kobolde verrät. Dies war jedoch nicht korrekt, da das Gerücht von gut ausgerüsteten Banditen ins Leben gerufen wurde, um übermütigen Abenteurern aufzulauern ..[19]
- Informationen über die Welt werden den Spielern beim Sammeln direkt über die Weltkarten UI angezeigt. [20][21]
- Die Steuersätze für Nodes werden auf der Weltkarte angezeigt, wenn ihr mit der Maus über eine Node Location auf der Benutzeroberfläche fährst. [22]
- Die Map UI wird möglicherweise vom Spieler erstellte Ortsmarkierungen enthalten, die für andere Gruppenmitglieder sichtbar sind.[23]
- Bisher waren detaillierte Informationen über die Welt nur über die einzigartige Node „Bibliothek“ verfügbar.[24]
- Nicht jeder Server teilt sich die gleiche Karte, da die Entscheidungen der Spieler zwischen den Servern unterschiedlich sein können. [25][26][21]
- Die Karte weist geografische Engpässe auf , die durch nicht überwindbare Hindernisse (z. B. Berge) verursacht werden. [27][28][29]
- Auch wenn wir eine offene Welt sind, bedeutet das nicht, dass wir aus gestalterischer Sicht, insbesondere im Hinblick auf die Funktionsweise unserer Wirtschaftssysteme, geografische Engpässe schaffen wollen.[28] – Steven Sharif
- Die Zones in Ashes of Creation sind für alle Level geeignet.[30]
Startgebiete
Die Startgebiete befinden sich in den zerstörten Städten der vier uralten Völker von Verra.[33]
- Die Startgebiete befinden sich in der Nähe der vier göttlichen Tore, in der die Spieler die Welt betreten.[33][34][34]
- Jedes Volk besitzt sein eigenes Startgebiet.[38]
- Die Spieler können auswählen an welchem göttlichen Tor sie starten wollen, unabhängig von der Wahl des Volkes.[39][35]
Es gibt einige Sehenswürdigkeiten, die Tulnar-NPC-Bauten darstellen, ähnlich wie die Startgebiete um die göttlichen Tore.[34]
- In den Startgebieten gibt es NPC-Siedlungen, die als Ausgangspunkt für die Startquests dienen.[34]In Hinsicht auf die Überlieferungen, repräsentieren diese Siedlungen die Späher die vor der Hauptexpedition zurück nach Verra geschickt wurden.[40]
Die Startgebiete sind unabhängig von den Nodes.[34]
Ein Problem, das viele MMOs haben, ist, dass diese Startgebiete kaum noch Spieler enthalten, und das ist so traurig, da der größte Aspekt eines MMOs die Gemeinschaft ist, die man erleben kann. Eines der großartigen Dinge am Node-System ist, dass es wirklich vom Standpunkt der Anwerbung neuer Spieler aus funktioniert, indem sich diese Nodes in der Nähe der Startgebiete vergrößern; und es bringt diese Spieler zurück an diese Orte, wenn sie Bürger sind oder Dienstleistungen in diesen Städten in Anspruch nehmen wollen.[41] – Steven Sharif
Divine gateways
Divine gateways are portals located in the ruined cities of the four ancient races of Verra.[33]
- Divine gateways are where players first arrive in Ashes of Creation.[42]
- Each divine gateway is in proximity to one or more starting area.[33]
- Players can choose their starting gateway.[39] This choice is not restricted by their choice of race.[35]
- Tulnar characters have the same option of starting at any of the divine gateways as other races.[37][35][36]
- The divine gateways were created by the Goddess of Creation in response to a warning from the Goddess of Fate that Die Uralten and The Others would return from exile and seek retribution for their defeat at the hands of The Seven gods.[2][3]
Where players start, they enter this portal from another world called Sanctus. Sanctus is a place of no magic, low technology; and players are the first expeditioners that are coming through this portal into the world of Verra.[43] – Jeffrey Bard
Sladeborne
Sladeborne are a corrupted NPC avian race in Ashes of Creation.[46][45]
- The Sladeborne were first revealed as a mob in Alpha-0.[45]
- When the Apocalypse occurred, the sentient avian races didn't think to go into the Unterreich. Their first inclination was to take to the sky. The Sladeborne race is indicative of what happened to those who chose not to take refuge in the Underrealm.[47]
- Sladeborne tribes.
There are bastions that existed of the avian-like races in AoC on Verra before the Apocalypse and before the remaining major and minor races fled to the Underrealm, that held out for a period of time. But there's specific reason why in A0 one of the first races you experienced as monsters or NPCs was an almost humanesque avian bird race. This particular race is I think indicative to what happened to those races because they chose not to go to the Underrealm and there are specific war reasons as to the leaders of those minor races that chose not to do so, which will be revealed in future stories and questlines.[47] – Steven Sharif
Spielergetriebene Erzählung
The world of Verra will be the same on each server, but Nodes will develop differently. Different servers will have different narratives. Things that happen on one server may not happen on another.[26]
- The overarching narrative of Ashes of Creation is that players are the returning children of Verra but they will not be characterized individually as "saviors".[49]
We want as many people as possible to experience the main server Narrative. These will branch at different scales, but largely at the personal level. Where things change is at the Node level – different parts of the story will be unlocked based on where and when Nodes grow. Unlocking a part of the story in a certain way locks out progression of the story in a different way. You’ll see different antagonists, different NPCs, and different calls to action depending on what’s happening with the server at that time.[50]
It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[51] – Steven Sharif
Storyline quests
Story arc quests (Storyline quests/Narrative quests) contain objectives for each chapter of a story arc.[52][53][54][55][56][21]
- Players can progress each chapter by completing story arc quests within the timeframe that each chapter is active.[54]
- Story arcs can branch into different stories with multiple possible endings depending on the quest objectives that players complete during each chapter.[52][53][55]
- You can't really farm the quests in any meaningful way, because once you've done the quests in a chapter, that's it until the next chapter. Whether 1000 people participate or 10, the chapters will stay active for the same length of time, and as long as you participate in the clearly-marked time frame in your quest journal, you're good. The only thing that a concentrated effort can help with is influencing the narrative paths through the arcs.[57] – Skott B
- These quests stages can be failed. The ability to retry a failed quest depends on Node-Entwicklung.[55]
- There will be many different quests that actually have stages of the storyline; and these stages can actually be failed. You can actually fail a storyline; which sucks when you think about it, but at the same time that risk makes your investment that much more important.[55] – Steven Sharif
- Quests may differ based on the stages of nearby nodes, seasonal influences, and events such as world bosses.[58]
- Quests involving citizens from multiple nodes are unlocked based on the alliances and other relationships between the nodes and their progression.[59]
Handlungsstränge
Handlungsstränge werden durch verschiedene Arten von Spieleraktivitäten auf jedem Server freigeschaltet.[64][62][61][65]
- Regionale Aktivität Aktivität.[66][56]
- In jeder Phase, in der sich eine Node entwickelt, werden Erzählungen und Handlungsstränge freigeschaltet, die Spawn-Population in der Umgebung wird verändert, welche Bosse existieren, es werden Ereignisse ausgelöst, bei denen legendäre Drachen die Stadt angreifen können. Es geht im Grunde darum, die Geschichte des Servers basierend auf den Aktionen und der Entschlossenheit der Spieler zu schreiben. Es kann also sein, dass ihr einen Monat zuvor einen Dungeon erleben werdet und im nächsten Monat eine völlig andere Geschichte mit Bezug zu diesem Ort habt, weil sich entweder geopolitisch oder vom Standpunkt der Node aus etwas geändert hat.[65] – Steven Sharif
- Persönliche oder klassenbasierte Aktivität.[68][69][70][71][66][67][72][56]
- Es ist möglich, dass sich einige Handlungsstränge auf einen dunkleren/bösen Weg beziehen, wenn ein Charakter die wünscht.[73]
- Sogar spielergesteuerte Mechaniken werden weiterhin Story-Komponenten haben. Es wird einen Grund geben, warum der vom Spieler gesteuerte Mechaniker verfügbar ist oder vom Spieler benötigt wird; Jedes System, das geschaffen wird, berührt also eine Geschichte.[72] – Steven Sharif
- Wenn zu viele andere große Handlungsstränge gleichzeitig in derselben Zone stattfinden, muss ein Handlungsstrang möglicherweise warten, bis er an der Reihe ist, selbst wenn die Bedingungen für die Freischaltung stimmen. [64]
- Handlungsstränge steuern eine oder mehrere Storyquests im Spiel.[52][53][54][55][56]
- Handlungsstränge können sich in verschiedene Geschichten mit mehreren möglichen Enden verzweigen, abhängig von den Questzielen, die die Spieler in jedem Kapitel erfüllen.[52][53]
- ie Entwickler werden versuchen sicherzustellen, dass die Handlungsstränge in zukünftigen Erweiterungen nabhängig von den unterschiedlichen möglichen Ergebnissen auf bestehenden Handlungssträngen aufbauen. [52]
- Handlungsstränge können World Events auslösen.[74]
- Es wird eine Vielzahl verschiedener Arten von Handlungsbogeninhalten in unterschiedlichen Maßstäben und mit unterschiedlichen Abklingzeiten geben, um den unterschiedlichen Spielertypen im Spiel gerecht zu werden. [75]
- Wir müssen so viele Inhalte in unterschiedlichen Maßstäben bereitstellen, dass es weder lohnenswert noch wirtschaftlich ist, jeden einzelnen Handlungsstrang auf der Welt zu kontrollieren. Einige davon werden in Größe und Produktionswert kleiner sein und sich daher schneller bewegen und kürzere Abklingzeiten haben, bevor sie wieder eingeführt werden.[75] – Skott B
- Korrupte Ressourcen sind Variationen von Ressourcen die nur in korrupten Gebieten oder während bestimmter Handlungsstränge verfügbar sind .[76][77][78][75]
Bestimmte Story Arcs können über das Bulletin Board System freigeschaltet werden. Für den Zugriff auf Storyquests müssen bestimmte Anforderungen erfüllt sein. [79]
- Bürgermeister benötigen bestimmte Ressourcen.[79]
- Innerhalb einer Node sind Gebäude erforderlich. .[79]
- Sozialorganisationaufgaben müssen erledigt werden.[79]
Völker-spezifische Quests
Einige Aufträge werden in Verbindung mit dem Volk eines Spieler stehen.[80] Verschiedene Quests werden in Verbindung damit stehen welches Volk am meisten zu einer Node beigetragen hat. Dies wird keine Inhalte ausschließen, sondern den Quests mehr Würze verleihen.[80]
Es könnten sogar verschiedene Questverzeichnisse geben, die für bestimmte Völker existieren, und auch wenn ihr euch eine Quest teilt, um einen Boss zu töten, werde ich, wenn du ein Mensch bist und ich ein Elf bin, möglicherweise einen anderen Handlungsbogen haben, der in eine andere Richtung führt als bei dir, auch wenn wir dieselbe Quest angenommen haben; und das kann sich darauf beziehen, welches Volk am meisten zu einer Node beigetragen hat, so das verschiedene Handlungsbögen für Kulturen freischaltet werden, die sich die gemeinsame Kultur einer Nodes teilen - nicht, dass das Inhalte ausschließt, aber es gibt eine Tendenz in eine andere Richtung vor, so dass nicht alles so aus einem Guss ist. [80] – Steven Sharif
Das eigene Volk spielt eine Rolle, für den Verlauf der Geschichte und auch das Volk am meisten beigetragen hat zur Entwicklung einer Node. Wenn du als Niküa in einer Niküa-Node bist, die auch überwiegend von Niküa bewohnt wird, wirst du als Teil des Niküa-Volkes bestimmte Dienstleistung und Funktionen nutzen können, auf die andere Völker keinen Zugriff haben… Sie haben vielleicht alternative Questlinien, aber keine besonderen. Diese einzelnen Niküa-Quests werden sich dann auf die Meta-Erzählung beziehen, die in der Spielwelt vorhanden ist, und sie werden anfangen, einen Teil dieser Meta-Erzählung zu lenken; und das wird für eure Volk von Vorteil sein, denn es wird bestimmte Inhalte für euer Volk freischalten, die andere Völker noch nicht freigeschaltet haben. Es gibt also einen Ansporn, sich in dieser Richtung zu verbessern, um den Fortschritt einer dominanten Rasse zu bremsen. [81] – Steven Sharif
Aufträge, die Rasse spezifisch, Titel spezifisch oder Gilde spezifisch sind, werden wahrscheinlich weniger als 10% der Gesamtzahl der Quests ausmachen. 90% der Quests können von allen gespielt werden.[82]
World history
Der Verlauf jedes Server wird verfolgt und für Spieler in der Bibliozhrk einer Node sichtbar. [24][84]
- Dieses Design hat sich möglicherweise geändert.[20]
- Wir werden die Geschichte der Welt im Auge behalten, damit wir den Menschen die Geschichte bis zum heutigen Tag erzählen können. Ein ganz neuer Spieler, der nach sechs Monaten bei uns einsteigt, kann einen Blick auf jeden Server werfen, was jeder Server gemacht hat und wie jeder Server die Handlung angegangen ist; und sie können selbst entscheiden, welcher Gemeinschaft sie beitreten möchten; An welcher Version der Welt wollen sie teilnehmen?[84] – Jeffrey Bard
- Schreiber können möglicherweise Informationen über die Ereignisse in der Welt sammeln und aufzeichnen, so ihr sie aus eurer Sicht betrachtet.[85]
Languages
Languages in Ashes of Creation may refer to:
- Racial and geographical influences on nomenclature in the lore.[86]
- NPC Völker influencing the way NPCs speak in terms of their dialogue trees.[86]
- Language-specific lexicons in the game from a lore and immersion standpoint. These do not have real player-to-player implications.[87]
- Localization/Internationalization of the game client for specific regions.[88]
Rollenspiele
Es gibt verschiedene Systeme, die es ermöglichen, in Ashes of Creation Geschichten zu erzählen.[90]
- Musikinstrumente[90]
- Soziale Animationen wie Tanzen und Emotes.[91][90]
- Chat Blasen.[91][92]
- Rollenspielspezifische Gegenstände, wie Blumen.[91]
- Rollenspiele und Events, wie z.B Hochzeiten.[91]
- Ostereier draußen in der Welt.[90]
- Soziale Gebäude bieten Spielern Räume, in denen sie sich versammeln und Geschichten erzählen/teilen können, während sie gleichzeitig das Spiel beeinflussen und mit der Welt interagieren. [90]
- Das Node-Government - System baut darauf auf. [90]
- Gesellschaftsspiele.[93]
- pieler können ein Geschäft basierend auf Rollenspielen führen.[94]
Ein MMO lebt und atmet von seiner Community und wir wollen mit keinem dieser Typen wirklich zu kurz kommen. Sie alle sind wichtig: Die RPler sind wichtig, die Leute, die einfach nur im Gasthaus abhängen und reden wollen, sind wichtig, sie alle tragen zum Spiel bei und deshalb wollen wir sicherstellen, dass wir uns um sie alle kümmern. Sie können ein Geschäft auf der Grundlage von RPing führen.[94] – Jeffrey Bard
Respawn lore
Characters entering into the world of Verra are empowered with the spark of life that comes from the Goddess of Creation. This spark houses a portion of what represents their mortal coil/soul and their conduit to Die Essenz.[97][96][98][99] When a character dies they disintegrate into ashes, in accordance with the mythology of the cycle of life, death, and rebirth that is associated with the celestial avatar of the Goddess of Creation, the phoenix.[96][98]
- The ash pile conveys the location of the body, so that the character may be selected for resurrection.[96]
- The ash pile is also interractible to allow players to loot any dropped items.[96][98]
- These ash piles are immediately lootable by any player.[98]
- PvP-Statuseffekte is not triggered by looting.[100]
- This effect applies to players and not mobs.[96]
The reason for why respawning occurs, as you guys know, the avatar of the Goddess of Creation is the phoenix; and the phoenix obviously has some very stable mythological lore to it with regards to the cycle of life and death and rebirth; and that type of thing. As you enter into the world of Verra you are in a way empowered with the spark of life that comes from the Goddess of Creation herself, and in that sense you're able to house a portion of what that represents in your soul and your... conduit to the essence.[98] – Steven Sharif
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Unreal Engine Interview, 23 May 2017.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ 3.0 3.1 Interview, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ Ashes of Creation - A world with consequences.
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (1:18:49).
- ↑ 6.0 6.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (12:47).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Liveübertragung, 2022-12-02 (1:16:19).
- ↑ A reactive world - Nodes.
- ↑ Liveübertragung, 2017-10-16 (17:09).
- ↑ 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 10.12 10.13 10.14 Liveübertragung, 2022-08-26 (50:40).
- ↑ Video, 2017-09-04 (1:16).
- ↑ Video, 2022-12-02 (11:11).
- ↑ Liveübertragung, 2022-02-25 (1:15:50).
- ↑ Liveübertragung, 2023-12-19 (1:51:28).
- ↑ Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
- ↑ 16.0 16.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (46:52).
- ↑ Video, 2023-01-27 (4:39).
- ↑ Interview, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 19.0 19.1 The mighty beard!
- ↑ 20.0 20.1 Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (1:11:22).
- ↑ Liveübertragung, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ 24.0 24.1 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑
- ↑ 26.0 26.1 Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ Liveübertragung, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 28.0 28.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:25:11).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ Liveübertragung, 2020-03-28 (32:30).
- ↑ 32.0 32.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:03:03).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3
- ↑ 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 Liveübertragung, 2017-10-16 (53:58).
- ↑ 36.0 36.1
- ↑ 37.0 37.1
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ 39.0 39.1
- ↑ 40.0 40.1 Liveübertragung, 2017-07-28 (25:20).
- ↑ Video, 2018-04-05 (40:08).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ Interview, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ 44.0 44.1 Liveübertragung, 2021-02-26 (1:06:20).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 Liveübertragung, 2017-09-03 (15:40).
- ↑ 46.0 46.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (47:14).
- ↑ 47.0 47.1 Podcast, 2020-11-15 (1:03:17).
- ↑ Video, 2023-03-31 (28:11).
- ↑ Liveübertragung, 2019-12-17 (1:10:30).
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-22 (28:02).
- ↑ 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 Liveübertragung, 2023-04-07 (58:39).
- ↑ 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 Video, 2023-03-31 (14:20).
- ↑ 54.0 54.1 54.2 Video, 2023-03-31 (12:47).
- ↑ 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 Interview, 2018-10-20 (2:36:25).
- ↑ 56.0 56.1 56.2 56.3 56.4 56.5 Liveübertragung, 2018-01-18 (39:08).
- ↑ 57.0 57.1
- ↑ Liveübertragung, 2021-03-26 (1:12:51).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (1:50:20).
- ↑ Video, 2023-03-31 (14:14).
- ↑ 61.0 61.1 61.2 61.3 Video, 2023-03-31 (3:32).
- ↑ 62.0 62.1 Video, 2023-03-31 (1:22).
- ↑ Video, 2023-03-31 (6:30).
- ↑ 64.0 64.1
- ↑ 65.0 65.1 65.2 Video, 2018-04-05 (35:01).
- ↑ 66.0 66.1 66.2 66.3 Liveübertragung, 2022-04-29 (1:05:37).
- ↑ 67.0 67.1 67.2 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:15:29).
- ↑ Liveübertragung, 2023-04-07 (55:22).
- ↑ Liveübertragung, 2023-03-31 (1:00:16).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-28 (32:52).
- ↑ Liveübertragung, 2017-06-01 (37:39).
- ↑ 72.0 72.1 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:18:16).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (15:37).
- ↑ Video, 2023-09-29 (2:59).
- ↑ 75.0 75.1 75.2
- ↑ Interview, 2023-07-09 (47:05).
- ↑ Liveübertragung, 2023-03-31 (59:10).
- ↑ Video, 2023-03-31 (16:42).
- ↑ 79.0 79.1 79.2 79.3 Liveübertragung, 2017-10-31 (29:50).
- ↑ 80.0 80.1 80.2 Podcast, 2018-04-23 (29:56).
- ↑ Interview, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ Liveübertragung, 2019-07-26 (1:13:23).
- ↑ Kickstarter packages.
- ↑ 84.0 84.1 Interview, 2018-04-20 (9:20).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ 86.0 86.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
- ↑
- ↑ What languages will Ashes of Creation be in?
- ↑ 89.0 89.1 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:09:13).
- ↑ 90.0 90.1 90.2 90.3 90.4 90.5 Liveübertragung, 2017-05-17 (44:42).
- ↑ 91.0 91.1 91.2 91.3 91.4 Interview, 2021-02-07 (55:22).
- ↑ Liveübertragung, 2021-01-29 (1:20:05).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (37:25).
- ↑ 94.0 94.1 Video, 2018-04-05 (44:06).
- ↑ Video, 2023-08-31 (4:01).
- ↑ 96.0 96.1 96.2 96.3 96.4 96.5 Liveübertragung, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ Liveübertragung, 2023-04-28 (1:19:56).
- ↑ 98.0 98.1 98.2 98.3 98.4 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑ Podcast, 2018-05-11 (51:39).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (34:41).