The return

Aus Ashes of Creation Wiki
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Adventurers arrive on Verra through great divine gateways.[1]

For those of you who are unaware of the lore of how you get into the world of Ashes of Creation, essentially actually Verra was your ancestral home and when you play the MMORPG you're going to be stepping through what are called these Divine Gateways from a planet called Sanctus; and Sanctus was really a safe haven that was forethought by the Goddess of Fate and Creation as a sanctuary to provide the people of Verra who could survive the fall- the apocalypse- the exodus, essentially.[2]Steven Sharif

The return began with the divine gateways reigniting in Sanctus back to the four capital cities of Verra, which have laid in ruins for centuries following The Apocalypse.[3][1][4]

You are returning to a world that has essentially been destroyed and left untouched for many millennia, and as a result those old capital cities are essentially the ruins of which you're returning to; and the new cities that you are developing- the node structures that exist- these are brand new cities. They might be couched within ruins of old empires so to speak, but they will not be representative of the old capital cities.[5]Steven Sharif
Ancient evils lie in wait for hapless adventurers.[1]

The Ancients exist within the Void until there is a conduit that opens for them to enter into the material plane, so a lot of the Harbingers that still exist on Verra as dungeons essentially is where the Ancients are capable of pushing into the material plane; and they can continue to do so under the guise of the effects of corruption as it spreads; and there are events that lead to the spreading of corruption that players will have to fight back against. These events that occur, players are going to need to participate to keep the intrusion on the material plane back.[6]Steven Sharif

Vast expeditions were sent through the gateways to discover this beautiful and perilous magical realm.[1] Players arrive in Verra to explore, rebuild and repopulate their place of origin. Ancient treasures and wondrous adventures await those who dare to disturb the dark remnants of evil that inhabit this land.[1]

  • Players start in Verra a few short months after the very first expeditionaries were sent through the divine gateways when they opened from Sanctus.[7]
The Ancients have been on Verra for a long time prior to your return; and it's important to note that players who are starting in the world of Verra, they're coming in actually a few short months after the very first expeditionaries were sent through the Divine gateways when they opened from Sanctus. And the early days on Verra with the return were not super easy. They were difficult. There were struggles with the food supplies. There were a little bit of mutinies that occurred. There were certain artifacts that were found by some of these NPCs that were your predecessors in the return; and some of them decided that they would be better off on their own, or that they had a more powerful thing or creature that they could follow and be rewarded from.[7]Steven Sharif
  • Vorboten that exist on Verra as dungeons are where Die Uralten are capable of pushing into the material plane. They can continue to do so under the guise of the effects of corruption as it spreads. There are events that lead to the spreading of corruption that players will have to fight back against. When these events occur, players will need to participate to keep the intrusion on the material plane back.[6]
  • From now on, the choices of these adventurers will influence how the story unfolds.[8]
I heard a lot of people asking was, from a technological standpoint where do the people returning stand in relation to what their civilization was before the fall; and I think that in some regards they haven't quite even attained what their people were able to achieve before the exodus.[9]Steven Sharif

Verra

Weltkare von Verra.[10]

Verra wurde erschaffen, um vier verschiedene… göttliche Völker zu beheimaten, und diese werden als göttliche Völker bezeichnet, da die verbleibenden sieben Götter ihre Besonderheiten in jede dieser verschiedenen Völker einfließen ließen. Sie haben sie nicht alle in einer einzigen Schöpfung vereinigt und so denselben Fehler gemacht. Sie hatten auch wesentliche Schwerpunkte, für jedes dieser Völker.[2]Steven Sharif

Der Name der Welt von Ashes of Creation lautet Verra.[11]

Die Kontinente und einige wichtige Orte von Verra:

Die Ozeane von Verra:

  • Der Fortunic Ozean.[10]
  • Die Umbral See.[10]
  • Tradewind See.[10]
  • Der Avaric Ozean.[10]

Im Bezug auf die Spielentwicklung konzentriert sich Intrepid Studios zuerst auf die Entwicklung des westlichen Kontinents.[14]

Weltkarte

Aktuallisierte Karte von Ashes of Creation .[15][16]

Die neue Weltkarte in ihrer ganzen 1.200 Quadratkilometer großen Pracht. Ihr werdet hier also einige Namen sehen – eine kleine Enthüllung einiger dieser Orte in diesen Gebieten – und natürlich seht ihr auch ähnliche Biome, die ebenfalls vorhanden sind. Aber was noch wichtiger ist, was ihr seht, ist die Ausrichtung dieser Kontinente und dieser Inseln, die bestimmte Arten des interkontinentalen Handelsspiels erleichtern; und sie untermauern die Bedeutung der Bewegung dieser Karawanen über die Landmasse zu Orten, die nun diese Hafengebiete einschließen werden, die auf der Karte hier nicht identifiziert sind ... Aber der wichtige Teil bestand darin, viel Küsten-Marine-Gameplay zwischen diesen Zonen bereitzustellen und Handelsrouten zwischen Landbasis[16]Steven Sharif

Alpha-2 work-in-progress map UI.[17]

Die Welt von Verra verfügt über eine im Spiel sichtbare Weltkarte. Diese Karte wird nicht zufällig generiert und beginnt zunächst im Nebel des Krieges.[18] Spieler können die Welt erst sehen, wenn sie sie erkunden oder Informationen darüber gesammelt haben. Die Welt ist außerdem voller unvollständiger Informationen, die vom Spieler zur Überprüfung eine entsprechende Reaktion erfordern. [19]

Beispielsweise hörst du möglicherweise in einer Taverne ein Gerücht, das dir den Standort einer Höhle voller schwacher Kobolde verrät. Dies war jedoch nicht korrekt, da das Gerücht von gut ausgerüsteten Banditen ins Leben gerufen wurde, um übermütigen Abenteurern aufzulauern ..[19]
  • Nicht jeder Server teilt sich die gleiche Karte, da die Entscheidungen der Spieler zwischen den Servern unterschiedlich sein können. [25][26][21]
  • Die Karte weist geografische Engpässe auf , die durch nicht überwindbare Hindernisse (z. B. Berge) verursacht werden. [27][28][29]
Auch wenn wir eine offene Welt sind, bedeutet das nicht, dass wir aus gestalterischer Sicht, insbesondere im Hinblick auf die Funktionsweise unserer Wirtschaftssysteme, geografische Engpässe schaffen wollen.[28]Steven Sharif
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Startgebiete

Alpha-1 Vorschau eines Startgebiets.[31]

Es handelt sich hierbei nicht um ein Themenpark-Erlebnis auf Schienen. Ihr werdet die Möglichkeit haben, euer eigenes Schicksal zu bestimmen, was bedeutet, dass ihr nicht unbedingt einer Questlinie folgen müsst und auch nicht an Geschehnissen oder Ereignissen im Startgebiet teilnehmen müsst. Das mag vielleicht von Vorteil sein, und in dieser Hinsicht könnte es eine Metaebene geben, aber man kann auch in anderes Gebiet gehen und andere Inhalte machen.[32]Steven Sharif

Die Startgebiete befinden sich in den zerstörten Städten der vier uralten Völker von Verra.[33]

  • Die Startgebiete befinden sich in der Nähe der vier göttlichen Tore, in der die Spieler die Welt betreten.[33][34][34]
    • In der Startgebiet der Tulnar steht kein göttliches Tor.[35][36] Sie haben aber auch die Möglichkeit an einem der göttlichen Tore, wie die anderen Völker, zu beginnen.[37]
    • Die Startbereiche befinden sich in einem größeren Abstand zueinander.[35]

Es gibt einige Sehenswürdigkeiten, die Tulnar-NPC-Bauten darstellen, ähnlich wie die Startgebiete um die göttlichen Tore.[34]

  • In den Startgebieten gibt es NPC-Siedlungen, die als Ausgangspunkt für die Startquests dienen.[34]In Hinsicht auf die Überlieferungen, repräsentieren diese Siedlungen die Späher die vor der Hauptexpedition zurück nach Verra geschickt wurden.[40]
    • Diese Siedlungen dienen der Einführung von neuen Spielern in die Welt.[40]
    • Es kann zwar von Vorteil sein, dies zu tun, aber es besteht keine Pflicht für die Spieler, bestimmte Inhalte der Startgebiete durchzuspielen.[32]

Die Startgebiete sind unabhängig von den Nodes.[34]

Ein Problem, das viele MMOs haben, ist, dass diese Startgebiete kaum noch Spieler enthalten, und das ist so traurig, da der größte Aspekt eines MMOs die Gemeinschaft ist, die man erleben kann. Eines der großartigen Dinge am Node-System ist, dass es wirklich vom Standpunkt der Anwerbung neuer Spieler aus funktioniert, indem sich diese Nodes in der Nähe der Startgebiete vergrößern; und es bringt diese Spieler zurück an diese Orte, wenn sie Bürger sind oder Dienstleistungen in diesen Städten in Anspruch nehmen wollen.[41]Steven Sharif

Divine gateways

Empyrean divine gateway concept art.

When you play the MMORPG you're going to be stepping through what are called these divine gateways from a planet called Sanctus and Sanctus was really a safe haven that was forethought by the Goddess of Fate and Creation as a sanctuary to provide the people of Verra who could survive the fall, the apocalypse, the exodus essentially.[2]Steven Sharif

Divine gateways are portals located in the ruined cities of the four ancient races of Verra.[33]

Where players start, they enter this portal from another world called Sanctus. Sanctus is a place of no magic, low technology; and players are the first expeditioners that are coming through this portal into the world of Verra.[43]Jeffrey Bard

Sladeborne

Pre-alpha Sladeborne NPC race. This was a once-beautiful race of cloud-dwelling bird people who were struck by the great calamity long ago.[45]

Sladeborne are a corrupted NPC avian race in Ashes of Creation.[46][45]

  • The Sladeborne were first revealed as a mob in Alpha-0.[45]
  • When the Apocalypse occurred, the sentient avian races didn't think to go into the Unterreich. Their first inclination was to take to the sky. The Sladeborne race is indicative of what happened to those who chose not to take refuge in the Underrealm.[47]
  • Sladeborne tribes.

There are bastions that existed of the avian-like races in AoC on Verra before the Apocalypse and before the remaining major and minor races fled to the Underrealm, that held out for a period of time. But there's specific reason why in A0 one of the first races you experienced as monsters or NPCs was an almost humanesque avian bird race. This particular race is I think indicative to what happened to those races because they chose not to go to the Underrealm and there are specific war reasons as to the leaders of those minor races that chose not to do so, which will be revealed in future stories and questlines.[47]Steven Sharif

Spielergetriebene Erzählung

One of the major goals I feel like we have is to allow player decisions to have consequences and to have meaningful results from the decisions that they make, so it seems like people can really create their own stories.[48]Aimi Watanabe

The world of Verra will be the same on each server, but Nodes will develop differently. Different servers will have different narratives. Things that happen on one server may not happen on another.[26]

We want as many people as possible to experience the main server Narrative. These will branch at different scales, but largely at the personal level. Where things change is at the Node level – different parts of the story will be unlocked based on where and when Nodes grow. Unlocking a part of the story in a certain way locks out progression of the story in a different way. You’ll see different antagonists, different NPCs, and different calls to action depending on what’s happening with the server at that time.[50]

It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[51]Steven Sharif

Storyline quests

Story arc quests (Storyline quests/Narrative quests) contain objectives for each chapter of a story arc.[52][53][54][55][56][21]

  • Players can progress each chapter by completing story arc quests within the timeframe that each chapter is active.[54]
    • Phase timers are shown (in the quest UI) to indicate how much real-world time is available to complete the quests in each phase.[53]
    • If the player completes all quests in a particular chapter, they will need to wait until the next chapter to obtain further quests.[57]
  • Story arcs can branch into different stories with multiple possible endings depending on the quest objectives that players complete during each chapter.[52][53][55]
You can't really farm the quests in any meaningful way, because once you've done the quests in a chapter, that's it until the next chapter. Whether 1000 people participate or 10, the chapters will stay active for the same length of time, and as long as you participate in the clearly-marked time frame in your quest journal, you're good. The only thing that a concentrated effort can help with is influencing the narrative paths through the arcs.[57]Skott B
  • These quests stages can be failed. The ability to retry a failed quest depends on Node-Entwicklung.[55]
There will be many different quests that actually have stages of the storyline; and these stages can actually be failed. You can actually fail a storyline; which sucks when you think about it, but at the same time that risk makes your investment that much more important.[55]Steven Sharif

Handlungsstränge

Frühe Alpha-2 Vorschau der Story Arc UI.[60]

Handlungsstränge sind wie eine vorgefertigte Tabletop-Kampagne. Sie enthalten alle NPCs, Quests und Monster – alles, was Sie für eine coole Fantasy-Geschichte benötigen. Sie werden nicht prozedural generiert ... Wir schreiben alle Dialoge und wir konstruieren alle Erzählimpulse und alles in der Art, aber sie werden dynamisch in die Welt gelangen, je nachdem, in welchem ​​Zustand sich die Welt gerade befindet; wie Spieler bestimmte Knotenpunkte aufgebaut haben, welche Rassen verschiedene Knotenpunkte kontrollieren. Wir planen, darüber hinaus viele verschiedene Dinge einzubauen, aber wir haben in diesem Spiel keine Quest-Hubs oder ähnliches, da die Spieler alle Städte aufbauen. Deshalb mussten wir ein System entwickeln, das beobachtet, was die Spieler tun, und Inhalte in die Welt einbringen kann, die für das, was sie tun, sinnvoll sind.[61]Skott B

The Blood Still Due Der Story Arc wird im The Tower of Carphin freigeschaltet.[62]

Wenn Handlungsstränge online gehen, verändern sie die Umgebung stark. Sie aktualisieren, welche Monster es auf der Welt gibt. Sie erstellen Quest-NPCs ... und dann können sich neue Wege durch die Umgebung eröffnen.[63]Skott B

Handlungsstränge werden durch verschiedene Arten von Spieleraktivitäten auf jedem Server freigeschaltet.[64][62][61][65]

In jeder Phase, in der sich eine Node entwickelt, werden Erzählungen und Handlungsstränge freigeschaltet, die Spawn-Population in der Umgebung wird verändert, welche Bosse existieren, es werden Ereignisse ausgelöst, bei denen legendäre Drachen die Stadt angreifen können. Es geht im Grunde darum, die Geschichte des Servers basierend auf den Aktionen und der Entschlossenheit der Spieler zu schreiben. Es kann also sein, dass ihr einen Monat zuvor einen Dungeon erleben werdet und im nächsten Monat eine völlig andere Geschichte mit Bezug zu diesem Ort habt, weil sich entweder geopolitisch oder vom Standpunkt der Node aus etwas geändert hat.[65]Steven Sharif
Sogar spielergesteuerte Mechaniken werden weiterhin Story-Komponenten haben. Es wird einen Grund geben, warum der vom Spieler gesteuerte Mechaniker verfügbar ist oder vom Spieler benötigt wird; Jedes System, das geschaffen wird, berührt also eine Geschichte.[72]Steven Sharif
  • Wenn zu viele andere große Handlungsstränge gleichzeitig in derselben Zone stattfinden, muss ein Handlungsstrang möglicherweise warten, bis er an der Reihe ist, selbst wenn die Bedingungen für die Freischaltung stimmen. [64]
  • Handlungsstränge steuern eine oder mehrere Storyquests im Spiel.[52][53][54][55][56]
    • Handlungsstränge können sich in verschiedene Geschichten mit mehreren möglichen Enden verzweigen, abhängig von den Questzielen, die die Spieler in jedem Kapitel erfüllen.[52][53]
    • ie Entwickler werden versuchen sicherzustellen, dass die Handlungsstränge in zukünftigen Erweiterungen nabhängig von den unterschiedlichen möglichen Ergebnissen auf bestehenden Handlungssträngen aufbauen. [52]
  • Es wird eine Vielzahl verschiedener Arten von Handlungsbogeninhalten in unterschiedlichen Maßstäben und mit unterschiedlichen Abklingzeiten geben, um den unterschiedlichen Spielertypen im Spiel gerecht zu werden. [75]
Wir müssen so viele Inhalte in unterschiedlichen Maßstäben bereitstellen, dass es weder lohnenswert noch wirtschaftlich ist, jeden einzelnen Handlungsstrang auf der Welt zu kontrollieren. Einige davon werden in Größe und Produktionswert kleiner sein und sich daher schneller bewegen und kürzere Abklingzeiten haben, bevor sie wieder eingeführt werden.[75]Skott B
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Bestimmte Story Arcs können über das Bulletin Board System freigeschaltet werden. Für den Zugriff auf Storyquests müssen bestimmte Anforderungen erfüllt sein. [79]

Völker-spezifische Quests

Einige Aufträge werden in Verbindung mit dem Volk eines Spieler stehen.[80] Verschiedene Quests werden in Verbindung damit stehen welches Volk am meisten zu einer Node beigetragen hat. Dies wird keine Inhalte ausschließen, sondern den Quests mehr Würze verleihen.[80]

Es könnten sogar verschiedene Questverzeichnisse geben, die für bestimmte Völker existieren, und auch wenn ihr euch eine Quest teilt, um einen Boss zu töten, werde ich, wenn du ein Mensch bist und ich ein Elf bin, möglicherweise einen anderen Handlungsbogen haben, der in eine andere Richtung führt als bei dir, auch wenn wir dieselbe Quest angenommen haben; und das kann sich darauf beziehen, welches Volk am meisten zu einer Node beigetragen hat, so das verschiedene Handlungsbögen für Kulturen freischaltet werden, die sich die gemeinsame Kultur einer Nodes teilen - nicht, dass das Inhalte ausschließt, aber es gibt eine Tendenz in eine andere Richtung vor, so dass nicht alles so aus einem Guss ist. [80]Steven Sharif

Das eigene Volk spielt eine Rolle, für den Verlauf der Geschichte und auch das Volk am meisten beigetragen hat zur Entwicklung einer Node. Wenn du als Niküa in einer Niküa-Node bist, die auch überwiegend von Niküa bewohnt wird, wirst du als Teil des Niküa-Volkes bestimmte Dienstleistung und Funktionen nutzen können, auf die andere Völker keinen Zugriff haben… Sie haben vielleicht alternative Questlinien, aber keine besonderen. Diese einzelnen Niküa-Quests werden sich dann auf die Meta-Erzählung beziehen, die in der Spielwelt vorhanden ist, und sie werden anfangen, einen Teil dieser Meta-Erzählung zu lenken; und das wird für eure Volk von Vorteil sein, denn es wird bestimmte Inhalte für euer Volk freischalten, die andere Völker noch nicht freigeschaltet haben. Es gibt also einen Ansporn, sich in dieser Richtung zu verbessern, um den Fortschritt einer dominanten Rasse zu bremsen. [81]Steven Sharif

Aufträge, die Rasse spezifisch, Titel spezifisch oder Gilde spezifisch sind, werden wahrscheinlich weniger als 10% der Gesamtzahl der Quests ausmachen. 90% der Quests können von allen gespielt werden.[82]

World history

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Der Verlauf jedes Server wird verfolgt und für Spieler in der Bibliozhrk einer Node sichtbar. [24][84]

  • Dieses Design hat sich möglicherweise geändert.[20]
Wir werden die Geschichte der Welt im Auge behalten, damit wir den Menschen die Geschichte bis zum heutigen Tag erzählen können. Ein ganz neuer Spieler, der nach sechs Monaten bei uns einsteigt, kann einen Blick auf jeden Server werfen, was jeder Server gemacht hat und wie jeder Server die Handlung angegangen ist; und sie können selbst entscheiden, welcher Gemeinschaft sie beitreten möchten; An welcher Version der Welt wollen sie teilnehmen?[84]Jeffrey Bard
  • Schreiber können möglicherweise Informationen über die Ereignisse in der Welt sammeln und aufzeichnen, so ihr sie aus eurer Sicht betrachtet.[85]

Languages

Languages in Ashes of Creation may refer to:

Rollenspiele

Backpack sockets (slots).[89]

A big component of the MMORPG that - half of that acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement.[89]Steven Sharif

Es gibt verschiedene Systeme, die es ermöglichen, in Ashes of Creation Geschichten zu erzählen.[90]

Ein MMO lebt und atmet von seiner Community und wir wollen mit keinem dieser Typen wirklich zu kurz kommen. Sie alle sind wichtig: Die RPler sind wichtig, die Leute, die einfach nur im Gasthaus abhängen und reden wollen, sind wichtig, sie alle tragen zum Spiel bei und deshalb wollen wir sicherstellen, dass wir uns um sie alle kümmern. Sie können ein Geschäft auf der Grundlage von RPing führen.[94]Jeffrey Bard

Respawn lore

Alpha-2 player death animation.[95]

The lore behind how death and resurrection exists within Ashes of Creation is the concept of this Avatar of the Phoenix being represented of the Goddess of Creation, from which all life on this plane has has come from essentially... Because when you do get reborn it's that connection with your soul to the essence that binds you with the Goddess of Creation that brings that spark of the of that Avatar of the Phoenix back and brings you to life through that manipulation of the essence. So this is a little update on the ash effect.[96]Steven Sharif

Characters entering into the world of Verra are empowered with the spark of life that comes from the Goddess of Creation. This spark houses a portion of what represents their mortal coil/soul and their conduit to Die Essenz.[97][96][98][99] When a character dies they disintegrate into ashes, in accordance with the mythology of the cycle of life, death, and rebirth that is associated with the celestial avatar of the Goddess of Creation, the phoenix.[96][98]

  • The ash pile conveys the location of the body, so that the character may be selected for resurrection.[96]
  • The ash pile is also interractible to allow players to loot any dropped items.[96][98]
  • This effect applies to players and not mobs.[96]

The reason for why respawning occurs, as you guys know, the avatar of the Goddess of Creation is the phoenix; and the phoenix obviously has some very stable mythological lore to it with regards to the cycle of life and death and rebirth; and that type of thing. As you enter into the world of Verra you are in a way empowered with the spark of life that comes from the Goddess of Creation herself, and in that sense you're able to house a portion of what that represents in your soul and your... conduit to the essence.[98]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Unreal Engine Interview, 23 May 2017.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
  3. 3.0 3.1 Interview, 2020-07-20 (13:33).
  4. Ashes of Creation - A world with consequences.
  5. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:18:49).
  6. 6.0 6.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (12:47).
  7. 7.0 7.1 7.2 Liveübertragung, 2022-12-02 (1:16:19).
  8. A reactive world - Nodes.
  9. Liveübertragung, 2017-10-16 (17:09).
  10. 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 10.12 10.13 10.14 Liveübertragung, 2022-08-26 (50:40).
  11. Video, 2017-09-04 (1:16).
  12. Video, 2022-12-02 (11:11).
  13. Liveübertragung, 2022-02-25 (1:15:50).
  14. Liveübertragung, 2023-12-19 (1:51:28).
  15. Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
  16. 16.0 16.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (46:52).
  17. Video, 2023-01-27 (4:39).
  18. Interview, 2017-05-22 (22:54).
  19. 19.0 19.1 The mighty beard!
  20. 20.0 20.1 Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
  21. 21.0 21.1 21.2 MMOGames interview, January 2017
  22. Liveübertragung, 2023-09-29 (1:11:22).
  23. Liveübertragung, 2022-05-27 (2:33).
  24. 24.0 24.1 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  25. roshen servers.png
  26. 26.0 26.1 Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
  27. Liveübertragung, 2022-08-26 (53:26).
  28. 28.0 28.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:25:11).
  29. Liveübertragung, 2020-10-30 (1:19:13).
  30. Liveübertragung, 2017-05-15 (30:53).
  31. Liveübertragung, 2020-03-28 (32:30).
  32. 32.0 32.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:03:03).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 mapportals.png
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 steven-tulnar-pois.png
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 Liveübertragung, 2017-10-16 (53:58).
  36. 36.0 36.1 underrealm-gateway.png
  37. 37.0 37.1 tulnar-gateway.png
  38. Liveübertragung, 2017-05-19 (29:25).
  39. 39.0 39.1 starting gateway.png
  40. 40.0 40.1 Liveübertragung, 2017-07-28 (25:20).
  41. Video, 2018-04-05 (40:08).
  42. Liveübertragung, 2017-05-19 (29:25).
  43. Interview, 2018-04-20 (5:46).
  44. 44.0 44.1 Liveübertragung, 2021-02-26 (1:06:20).
  45. 45.0 45.1 45.2 Liveübertragung, 2017-09-03 (15:40).
  46. 46.0 46.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (47:14).
  47. 47.0 47.1 Podcast, 2020-11-15 (1:03:17).
  48. Video, 2023-03-31 (28:11).
  49. Liveübertragung, 2019-12-17 (1:10:30).
  50. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
  51. Liveübertragung, 2017-05-22 (28:02).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 Liveübertragung, 2023-04-07 (58:39).
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 Video, 2023-03-31 (14:20).
  54. 54.0 54.1 54.2 Video, 2023-03-31 (12:47).
  55. 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 Interview, 2018-10-20 (2:36:25).
  56. 56.0 56.1 56.2 56.3 56.4 56.5 Liveübertragung, 2018-01-18 (39:08).
  57. 57.0 57.1 skotty-story-arc-3.png
  58. Liveübertragung, 2021-03-26 (1:12:51).
  59. Liveübertragung, 2020-07-25 (1:50:20).
  60. Video, 2023-03-31 (14:14).
  61. 61.0 61.1 61.2 61.3 Video, 2023-03-31 (3:32).
  62. 62.0 62.1 Video, 2023-03-31 (1:22).
  63. Video, 2023-03-31 (6:30).
  64. 64.0 64.1 skotty-story-arc-2.png
  65. 65.0 65.1 65.2 Video, 2018-04-05 (35:01).
  66. 66.0 66.1 66.2 66.3 Liveübertragung, 2022-04-29 (1:05:37).
  67. 67.0 67.1 67.2 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:15:29).
  68. Liveübertragung, 2023-04-07 (55:22).
  69. Liveübertragung, 2023-03-31 (1:00:16).
  70. Liveübertragung, 2022-10-28 (32:52).
  71. Liveübertragung, 2017-06-01 (37:39).
  72. 72.0 72.1 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:18:16).
  73. Liveübertragung, 2017-05-26 (15:37).
  74. Video, 2023-09-29 (2:59).
  75. 75.0 75.1 75.2 skotty-story-arc-1.png
  76. Interview, 2023-07-09 (47:05).
  77. Liveübertragung, 2023-03-31 (59:10).
  78. Video, 2023-03-31 (16:42).
  79. 79.0 79.1 79.2 79.3 Liveübertragung, 2017-10-31 (29:50).
  80. 80.0 80.1 80.2 Podcast, 2018-04-23 (29:56).
  81. Interview, 2018-05-11 (1:00:19).
  82. Liveübertragung, 2019-07-26 (1:13:23).
  83. Kickstarter packages.
  84. 84.0 84.1 Interview, 2018-04-20 (9:20).
  85. Liveübertragung, 2017-05-26 (51:37).
  86. 86.0 86.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
  87. steven-lore-languages.png
  88. What languages will Ashes of Creation be in?
  89. 89.0 89.1 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:09:13).
  90. 90.0 90.1 90.2 90.3 90.4 90.5 Liveübertragung, 2017-05-17 (44:42).
  91. 91.0 91.1 91.2 91.3 91.4 Interview, 2021-02-07 (55:22).
  92. Liveübertragung, 2021-01-29 (1:20:05).
  93. Liveübertragung, 2017-07-28 (37:25).
  94. 94.0 94.1 Video, 2018-04-05 (44:06).
  95. Video, 2023-08-31 (4:01).
  96. 96.0 96.1 96.2 96.3 96.4 96.5 Liveübertragung, 2021-09-24 (51:20).
  97. Liveübertragung, 2023-04-28 (1:19:56).
  98. 98.0 98.1 98.2 98.3 98.4 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:07:33).
  99. Podcast, 2018-05-11 (51:39).
  100. Podcast, 2021-04-11 (34:41).