Tulnar
Die Tulnar (gesprochen Tull-nar[5][6]) sind eines der spielbaren Völker in Ashes of Creation.[7][8] Die (Vorfahren der) Tulnar sind in das Unterreich geflohen, um der Verderbnis zu entkommen die über Verra hereingebrochen war.[9]
- Die Tulnar sind eine Vermischung aus den vier großen Völkern und vieler kleinerer Völker, die nach der Apokalypse auf Verra zurückgelassen wurden.[10][11][12][8]
- Sie sind eine Vermischung aus den zurückgelassen Völkern, nicht nur aus den zurückgelassenen großen Völkern, sondern auch aus den zurückgelassenen kleineren Völkern, und das gibt ihnen Merkmale, die bestienartig, reptilienartig oder humanoid sind, und deren visuelle Ausprägung die Spieler mit Reglern anpassen können. Aber auch ihre kulturellen Charakteristika sind eine Kombination aus verschiedenen Einflüssen, so dass ihre Kultur ganz anders aufgebaut ist als die der anderen acht Rassen.[10] – Steven Sharif
- Das Wort Tulnar bedeutet übersetzt "Die Vergessenen".[8]
- Die Tulnar sind nicht nur auf das Unterreich beschränkt (es gibt keine Fraktion).[13]
- Die Tulnar verspeisen die verschiedensten Sachen![14]
- Die Religion der Tulnar ist eine Vermischung aus den Religionen der großen Völker und den heidnischen Glaubensvorstellungen der kleineren Völker, die entstanden ist in der Zeit in der diese Völker zusammen im Unterreich gelebt haben.[15]
- Die Tulnar sind die Nachfahren der göttlichen Völker.[16] Sie besitzen alle eine Seele und diese Seelen dienen als Kanäle für die Essenz.[17]
- Die Tulnar sind nicht das Resultat der Verderbnis. [18]
- Hat die Verderbnis ein Rolle bei der Entstehung der Tulnar gespielt oder sind sie alleine durch die Vermischung der großen und kleineren Völker entstanden, die nach der Apokalypse zusammen im Unterreich gelebt haben? Die Verderbnis hatte keinen Einfluss auf ihre Entstehung. Die Verderbnis wurde bei ihrer Entstehung nicht berücksichtige.[18] – Steven Sharif
The Tulnar race is expected to be in place for Alpha-2.[19]
- Konzeptkunst was released July, 2022.[20]
- 3D models may be released in 2023.[21]
Erscheinungsbild der Tulnar
Das Volk der Tulnar hat keine weitere Unterart. Stattdessen werden die Spieler in der Lage sein, das Aussehen ihres Tulnar auf Basis eine der drei Spezien erheblich zu verändern; oder die Merkmale dieser Spezien zu vermischen.[23][10][24][25][26][27]
- Simian oder mammalian Merkmale.[23][10][24][25][27]
- Bestien oder katzenartige Merkmale.[23][10][24][25][27]
- Reptilienartige Merkmale.[23][10][24][25][27]
Die unterschiedlichen Völker haben primäre ein humanoides Erscheinungsbild.[28]
- Es gibt katzenartige und bestienartige Aspekte, die bei der Erstellung eines Tulnar verstärkt werden könne, aber Tulnar sind keine Furries.[29][24]
- Es wird nicht möglich sein ein Catgirl oder Loli zu erstellen.[29]
- Tulnar sind nicht gleich Furries, aber es gibt definitv einige bestienartige Merkmale, die man bei der Erstellung eines Tulnar hochschrauben kann, also könnte man diese Einstellung komplett ausreizen, denke ich. Ob man dann das erhält, was man sich unter einem Furry vorstellt, hängt wohl von der eigenen Definition ab, was ein Furry ist.[24] – Steven Sharif
- Die Tulnar besitzen keine vogelartigen Merkmale. Die empfindungsfähigen vogelartigen Völker (wie die Sladeborne) haben nicht Zuflucht im Unterreich gesucht.[30]
- Q: Wird es möglich sein bei der Charaktererstellung einen Tulnar zu erstellen, der vielleicht so aussieht wie ein Kobold aus Pathfinder oder DnD?
- A: Ich würde es nicht genau so ausdrücken, aber ja es gibt definitiv einige Merkmale von Kobolden, die man in der Charaktererstellung eines Tulnar einbauen könnte.[31] – Steven Sharif
- Die mammalianartige Tulnar können eine Schnautze, Fell und umgedrehte Knie besitzen.[32]
- Die reptilianartigen Tulnar können kreisförmige Augen, eine runde Kopfform sowie schuppige Haut besitzen.[32]
Startgebiet der Tulnar
Im Startgebiet der Tulnar gibt es keine göttlichen Tore.[34]
- Es gibt Sehenswürdigkeiten die die Bauten der Tulnar repräsentieren, die ähnlich zu den göttlichen Tore in den Startgebiete sind.[33]
- Die Tulnar haben auch die Möglichkeit, wie die anderen Völker, an einem der göttlichen Tore zu starten.[35]
- Die Tulnar haben die gleiche Möglichkeit, an einem der göttlichen Tore zu beginnen. Ihre Zivilisation lebt zwar im Unterreich, hat aber auch begonnen, die Oberfläche zu erforschen.[35] – Steven Sharif
Im Gegensatz zu den anderen Völker, kehren die Tulnar nicht nach Verra zurück. Sondern sie verlassen zum ersten Mal seit Generation das Unterreich und betreten die Oberfläche.[9]
- Im Unterreich gibt es kein göttliches Tor.[36]
Unterreich
The Unterreich is a rich environment where bio-luminescence abounds in the fauna and flora that exist here. These deep caverns and underground valleys provide new destinations for civilization to develop. Bringing the node system into the depths of the world may awaken darker creatures than the surface.[3]
- The Underrealm is estimated to be not too much bigger than 100 km2 in area.[41][42] It is not contiguous space across the entire map. There will be areas that are obstructed by chasms or other features.[43][44]
- The expansiveness of the Underrealm itself is quite large. It does persist across across a lot of the playable game area that's above ground. So there are alternatives in the Underrealm for passages and traversal throughout the world.[45] – Steven Sharif
- The location of Underrealm entrances throughout the world is focused around natural geographic choke-points that exist above ground. This provides alternate subterranean routes that can be used by caravans, raids, and other player activities.[41][43][44]
- The Underrealm is intending to be bespoke segments of Underrealm territory that are available around areas of choke-point in the world map that are above ground, which are provided for caravan transit across the world. So those caravans as they're approaching these choke-points on land, they will have alternate route options to go down into the Underrealm and to try to traverse that space, as opposed to the choke-points.[43] – Steven Sharif
- Not all entrances to the Underrealm will be open at the same time. This can shift dynamically (based on node states) that cause different routes to open up, which may be more or less advantageous than other routes.[44]
- There will be bodies of water such as rivers and lakes in the Underrealm that house unique species of fish.[46][47]
- There won't be boats and other water vehicles in the Underrealm.[46]
- There will absolutely be Underrealm lakes and rivers. Those will be locations and very important ones for unique material goods like certain types of fish that players will be able to go down and fish with. But there will not be the use of boats and vehicles within the water- water vehicles of the Underrealm, at least not for launch.[46] – Steven Sharif
Überlieferungen
Vor langer Zeit wurde die Welt von Verra von einer großen Tragödie heimgesucht, die von den ärgsten Widersachern der Welt herbeigeführt wurde: Den Ältesten und Den Anderen.[49] Verderbnis brach über das Land hinein, verzerrte und verfälschte jede Facette der Natur, brachte abscheuliche Wesen aller Art hervor; von trollähnlichen Kreaturen bis hin zu gewaltigen Giganten. Nichts entkam ihrer Berührung.[50]
Dank dem göttlichen Eingreifen der Göttin der Schöpfung[51] entfloh ein Großteil der Bevölkerung Verra durch hoch aufragende Portale, um Zuflucht in einer Welt ohne Magie zu suchen.[48] Der Welt von Sanctus.[52]
Einige, vom Unglück verfolgte Bürger, schafften es nicht rechtzeitig durch die Portale und fielen auf den Planeten zurück, um dort ums Überleben zu kämpfen.[53]
Schon kurz nach dem Exodus verdunkelten sich die Tore und sie verfielen in tiefen Schlaf. Jahrhunderte wandelten sich zu Jahrtausenden und mit der Zeit wurden sie unter unzähligen Katastrophen begraben. Im Laufe der Äonen wurde Geschichte zur Legende, doch irgendwann gerieten auch die großen Legenden in Vergessenheit.[48]
Die Tulnar entstanden als eine Kombination der vier Rassen, die auf Verra zurückgelassen wurden.[12]
Kunstwerke
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Liveübertragung, 2022-07-29 (59:00).
- ↑ Interview, 2018-10-31 (5:03).
- ↑ 3.0 3.1 Kickstarter $1,750,000 Stretch Goal Unlocked, 13 May 2017.
- ↑ Liveübertragung, 2023-04-07 (1:17:59).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (1:06:54).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-30 (16:51).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
- ↑ 9.0 9.1 Liveübertragung, 2017-05-17 (5:49).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Podcast, 2021-09-29 (16:51).
- ↑ Interview, 2020-07-20 (15:18).
- ↑ 12.0 12.1 Liveübertragung, 2018-04-08 (23:04).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (39:34).
- ↑
- ↑ Podcast, 2020-11-15 (31:13).
- ↑ Liveübertragung, 2023-04-28 (1:23:33).
- ↑ Podcast, 2020-11-15 (40:24).
- ↑ 18.0 18.1 Liveübertragung, 2019-11-22 (24:33).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (2:17).
- ↑ Liveübertragung, 2022-07-29 (59:00).
- ↑ Interview, 2023-07-09 (1:06:53).
- ↑ Twitter - The Tulnar are a proud, noble, Underrealm-dwelling race.
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Liveübertragung, 2022-07-29 (56:00).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (3:12).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 Liveübertragung, 2017-08-23 (31:29).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (20:17).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 Liveübertragung, 2017-06-30 (15:10).
- ↑ Interview, 2021-06-13 (33:21).
- ↑ 29.0 29.1 Podcast, 2021-09-29 (18:19).
- ↑ Podcast, 2020-11-15 (1:03:17).
- ↑ Interview, 2019-04-22 (58:20).
- ↑ 32.0 32.1 Interview, 2019-04-15 (20:15).
- ↑ 33.0 33.1
- ↑ Liveübertragung, 2017-10-16 (53:58).
- ↑ 35.0 35.1
- ↑
- ↑ Forums: Dev Discussion - Dream Nodes.
- ↑ Interview, 2018-10-31 (6:00).
- ↑ Ashes of Creation - The visuals.
- ↑ A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 2017-06-7.
- ↑ 41.0 41.1 Liveübertragung, 2023-04-07 (22:48).
- ↑ Interview, 2018-08-17 (10:43).
- ↑ 43.0 43.1 43.2 Liveübertragung, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 44.0 44.1 44.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Interview, 2018-10-31 (5:43).
- ↑ 46.0 46.1 46.2 Liveübertragung, 2023-04-07 (27:30).
- ↑ Abschrift, 2022-11-05 (10:46:47).
- ↑ 48.0 48.1 48.2 Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
- ↑ Interview, 2020-07-19 (50:10).
- ↑ Ashes of Creation - A world with consequences.
- ↑ Interview, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ Interview, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ Liveübertragung, 2018-09-27 (6:22).