Tulnar

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Tulnar Charakter Model Entwurf der drei grundlegenden Merkmale[1]

Die Gesellschaft der Tulnar hat eine mehr kastenähnliche Struktur, bei dem die Stellung in diesem Kastensystem bis zu einem gewissen Maß von den körperlichen Merkmalen abhängt, die man aufweist, und von welchem der Völker die eigenen Vorfahren abstammen, die sich zu den Tulnar vermischt haben. Wenn also die Spieler ihren Charaktere erschaffen können sie bestimmen ob sie eher reptilien-, mammalien- oder humanoide Merkmale besitzen wollen.[2]Steven Sharif

Unterreich Entwurf.[3]

Wie werden die Tulnar die Kinder, der Kindeskinder ihrer Vorfahren aufnehmen, die nach Verra zurückkehren? Ich denke die meisten werden sagen: Das sind die Nachkommen derer, die für die Katastrophe verantwortlich waren die über unsere Welt hereingebrochen ist. Und ich denke, dass man Meinungsverschiedenheiten zwischen den jüngeren Tulnar und den älteren Tulnar und ihrer Akzeptanz gegenüber den Neuankömmlingen sehen wird. Ich glaube, das ist normal. Ich glaube das war zu erwarten. Ich denke, das erschafft eine interessante Spannung; und ich finde, das ist eine schöne Rahmenhandlung für einige der Geschichten, die erzählt werden könnten, und für die Verbindungen die zwischen der Kultur der Tulnar und den Kulturen der zurückkehrenden Nachkommen besteht.[4]Steven Sharif

Die Tulnar (gesprochen Tull-nar[5][6]) sind eines der spielbaren Völker in Ashes of Creation.[7][8] Die (Vorfahren der) Tulnar sind in das Unterreich geflohen, um der Verderbnis zu entkommen die über Verra hereingebrochen war.[9]

Sie sind eine Vermischung aus den zurückgelassen Völkern, nicht nur aus den zurückgelassenen großen Völkern, sondern auch aus den zurückgelassenen kleineren Völkern, und das gibt ihnen Merkmale, die bestienartig, reptilienartig oder humanoid sind, und deren visuelle Ausprägung die Spieler mit Reglern anpassen können. Aber auch ihre kulturellen Charakteristika sind eine Kombination aus verschiedenen Einflüssen, so dass ihre Kultur ganz anders aufgebaut ist als die der anderen acht Rassen.[10]Steven Sharif
  • Das Wort Tulnar bedeutet übersetzt "Die Vergessenen".[8]
  • Die Tulnar sind nicht nur auf das Unterreich beschränkt (es gibt keine Fraktion).[13]
  • Die Tulnar verspeisen die verschiedensten Sachen![14]
  • Die Religion der Tulnar ist eine Vermischung aus den Religionen der großen Völker und den heidnischen Glaubensvorstellungen der kleineren Völker, die entstanden ist in der Zeit in der diese Völker zusammen im Unterreich gelebt haben.[15]
  • Die Tulnar sind die Nachfahren der göttlichen Völker.[16] Sie besitzen alle eine Seele und diese Seelen dienen als Kanäle für die Essenz.[17]
Hat die Verderbnis ein Rolle bei der Entstehung der Tulnar gespielt oder sind sie alleine durch die Vermischung der großen und kleineren Völker entstanden, die nach der Apokalypse zusammen im Unterreich gelebt haben? Die Verderbnis hatte keinen Einfluss auf ihre Entstehung. Die Verderbnis wurde bei ihrer Entstehung nicht berücksichtige.[18]Steven Sharif

The Tulnar race is expected to be in place for Alpha-2.[19]

Erscheinungsbild der Tulnar

Tulnar Charakter Modelle Entwürfe der drei Basis Einflüsse.[22]

Es gibt eine Reihe von kleineren und großen Völkern, die alle im Unterreich Zuflucht gesucht haben, und wir haben uns darüber beraten, dass dieses spielbare Volk einen sehr einzigartigen Ansatz haben wird, was die Charaktergestaltung angeht, denn auf Grund ihrer Geschichte besitzt dieses Volk die verschiedensten Merkmal unterschiedlicher Spezies, und wir wollen dass die Spieler nach eigenem Ermessen diese humanoiden, simianischen, mammalischen und reptilischen Einflüsse verstärken oder abschwächen können; Und wenn einer dieser Einflüsse eine Grenzwert überschreitet, wird euer Charakter die Form und Haltung einer der drei primären Einflüsse annehmen, die es für die Tulnar gibt. Wenn man will kann man sich natürlich zu hundert Prozent auf eines der drei Merkmale konzentrieren, dann wird man dem was man hier sieht, sehr ähnlich aussehen; oder man vermischt die verschieden Merkmale miteinander.[23]Steven Sharif

Das Volk der Tulnar hat keine weitere Unterart. Stattdessen werden die Spieler in der Lage sein, das Aussehen ihres Tulnar auf Basis eine der drei Spezien erheblich zu verändern; oder die Merkmale dieser Spezien zu vermischen.[23][10][24][25][26][27]

Die unterschiedlichen Völker haben primäre ein humanoides Erscheinungsbild.[28]

  • Es gibt katzenartige und bestienartige Aspekte, die bei der Erstellung eines Tulnar verstärkt werden könne, aber Tulnar sind keine Furries.[29][24]
  • Es wird nicht möglich sein ein Catgirl oder Loli zu erstellen.[29]
Tulnar sind nicht gleich Furries, aber es gibt definitv einige bestienartige Merkmale, die man bei der Erstellung eines Tulnar hochschrauben kann, also könnte man diese Einstellung komplett ausreizen, denke ich. Ob man dann das erhält, was man sich unter einem Furry vorstellt, hängt wohl von der eigenen Definition ab, was ein Furry ist.[24]Steven Sharif
Q: Wird es möglich sein bei der Charaktererstellung einen Tulnar zu erstellen, der vielleicht so aussieht wie ein Kobold aus Pathfinder oder DnD?
A: Ich würde es nicht genau so ausdrücken, aber ja es gibt definitiv einige Merkmale von Kobolden, die man in der Charaktererstellung eines Tulnar einbauen könnte.[31]Steven Sharif
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Die mammalianartige Tulnar können eine Schnautze, Fell und umgedrehte Knie besitzen.[32]
  • Die reptilianartigen Tulnar können kreisförmige Augen, eine runde Kopfform sowie schuppige Haut besitzen.[32]

Startgebiet der Tulnar

Es wird Sehenswürdigkeiten geben, die die Tulnar-NPC-Bauten repräsentieren. Ähnlich wie in den Startgebieten um die göttlichen Tore herum wird es Expeditions-NPC-Siedlungen geben, die nicht an die Node-Strukturen gebunden sind, sondern als Ausgangspunkt für Quests dienen.[33]Steven Sharif

Im Startgebiet der Tulnar gibt es keine göttlichen Tore.[34]

  • Es gibt Sehenswürdigkeiten die die Bauten der Tulnar repräsentieren, die ähnlich zu den göttlichen Tore in den Startgebiete sind.[33]
  • Die Tulnar haben auch die Möglichkeit, wie die anderen Völker, an einem der göttlichen Tore zu starten.[35]
Die Tulnar haben die gleiche Möglichkeit, an einem der göttlichen Tore zu beginnen. Ihre Zivilisation lebt zwar im Unterreich, hat aber auch begonnen, die Oberfläche zu erforschen.[35]Steven Sharif

Im Gegensatz zu den anderen Völker, kehren die Tulnar nicht nach Verra zurück. Sondern sie verlassen zum ersten Mal seit Generation das Unterreich und betreten die Oberfläche.[9]

Unterreich

Unterreich node concept art.[37]

One of the aspects of the Lore behind the Tulnar was that in the pantheon of gods that exist- having foretold the future through the Goddess of Fate to the Goddess of Creation- these areas in the Underrealm were created in to allow for refuge for which the gods knew would be left behind that couldn't make it to Sanctus. So that was a pre-thought there in the creation of the Underrealm to facilitate that realm where refugees could seek.[38]Steven Sharif

Alpha-0 Underrealm Sharptooth cat mob concept art.[39]

We plan to have the Underrealm really pervasive throughout the game itself, a part of the open world. It will introduce some unique elements such as the type of monsters you see, the type of crops you can grow and houses you can have.[40]Steven Sharif

The Unterreich is a rich environment where bio-luminescence abounds in the fauna and flora that exist here. These deep caverns and underground valleys provide new destinations for civilization to develop. Bringing the node system into the depths of the world may awaken darker creatures than the surface.[3]

  • The Underrealm is estimated to be not too much bigger than 100 km2 in area.[41][42] It is not contiguous space across the entire map. There will be areas that are obstructed by chasms or other features.[43][44]
The expansiveness of the Underrealm itself is quite large. It does persist across across a lot of the playable game area that's above ground. So there are alternatives in the Underrealm for passages and traversal throughout the world.[45]Steven Sharif
  • The location of Underrealm entrances throughout the world is focused around natural geographic choke-points that exist above ground. This provides alternate subterranean routes that can be used by caravans, raids, and other player activities.[41][43][44]
The Underrealm is intending to be bespoke segments of Underrealm territory that are available around areas of choke-point in the world map that are above ground, which are provided for caravan transit across the world. So those caravans as they're approaching these choke-points on land, they will have alternate route options to go down into the Underrealm and to try to traverse that space, as opposed to the choke-points.[43]Steven Sharif
  • Not all entrances to the Underrealm will be open at the same time. This can shift dynamically (based on node states) that cause different routes to open up, which may be more or less advantageous than other routes.[44]
  • There will be bodies of water such as rivers and lakes in the Underrealm that house unique species of fish.[46][47]
    • There won't be boats and other water vehicles in the Underrealm.[46]
There will absolutely be Underrealm lakes and rivers. Those will be locations and very important ones for unique material goods like certain types of fish that players will be able to go down and fish with. But there will not be the use of boats and vehicles within the water- water vehicles of the Underrealm, at least not for launch.[46]Steven Sharif

Überlieferungen

Concept art showing the citizens of Verra escaping a besieged city through a divine gateway.[48]

Vor langer Zeit wurde die Welt von Verra von einer großen Tragödie heimgesucht, die von den ärgsten Widersachern der Welt herbeigeführt wurde: Den Ältesten und Den Anderen.[49] Verderbnis brach über das Land hinein, verzerrte und verfälschte jede Facette der Natur, brachte abscheuliche Wesen aller Art hervor; von trollähnlichen Kreaturen bis hin zu gewaltigen Giganten. Nichts entkam ihrer Berührung.[50]

Dank dem göttlichen Eingreifen der Göttin der Schöpfung[51] entfloh ein Großteil der Bevölkerung Verra durch hoch aufragende Portale, um Zuflucht in einer Welt ohne Magie zu suchen.[48] Der Welt von Sanctus.[52]

Einige, vom Unglück verfolgte Bürger, schafften es nicht rechtzeitig durch die Portale und fielen auf den Planeten zurück, um dort ums Überleben zu kämpfen.[53]

Schon kurz nach dem Exodus verdunkelten sich die Tore und sie verfielen in tiefen Schlaf. Jahrhunderte wandelten sich zu Jahrtausenden und mit der Zeit wurden sie unter unzähligen Katastrophen begraben. Im Laufe der Äonen wurde Geschichte zur Legende, doch irgendwann gerieten auch die großen Legenden in Vergessenheit.[48]

Die Tulnar entstanden als eine Kombination der vier Rassen, die auf Verra zurückgelassen wurden.[12]

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Kunstwerke

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Liveübertragung, 2022-07-29 (59:00).
  2. Interview, 2018-10-31 (5:03).
  3. 3.0 3.1 Kickstarter $1,750,000 Stretch Goal Unlocked, 13 May 2017.
  4. Liveübertragung, 2023-04-07 (1:17:59).
  5. RacePronunciation.png
  6. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:06:54).
  7. Liveübertragung, 2017-05-30 (16:51).
  8. 8.0 8.1 8.2 Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
  9. 9.0 9.1 Liveübertragung, 2017-05-17 (5:49).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Podcast, 2021-09-29 (16:51).
  11. Interview, 2020-07-20 (15:18).
  12. 12.0 12.1 Liveübertragung, 2018-04-08 (23:04).
  13. Liveübertragung, 2017-05-26 (39:34).
  14. tulnar-eats.png
  15. Podcast, 2020-11-15 (31:13).
  16. Liveübertragung, 2023-04-28 (1:23:33).
  17. Podcast, 2020-11-15 (40:24).
  18. 18.0 18.1 Liveübertragung, 2019-11-22 (24:33).
  19. Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (2:17).
  20. Liveübertragung, 2022-07-29 (59:00).
  21. Interview, 2023-07-09 (1:06:53).
  22. Twitter - The Tulnar are a proud, noble, Underrealm-dwelling race.
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Liveübertragung, 2022-07-29 (56:00).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (3:12).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 Liveübertragung, 2017-08-23 (31:29).
  26. Liveübertragung, 2017-07-28 (20:17).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 Liveübertragung, 2017-06-30 (15:10).
  28. Interview, 2021-06-13 (33:21).
  29. 29.0 29.1 Podcast, 2021-09-29 (18:19).
  30. Podcast, 2020-11-15 (1:03:17).
  31. Interview, 2019-04-22 (58:20).
  32. 32.0 32.1 Interview, 2019-04-15 (20:15).
  33. 33.0 33.1 steven-tulnar-pois.png
  34. Liveübertragung, 2017-10-16 (53:58).
  35. 35.0 35.1 tulnar-gateway.png
  36. underrealm-gateway.png
  37. Forums: Dev Discussion - Dream Nodes.
  38. Interview, 2018-10-31 (6:00).
  39. Ashes of Creation - The visuals.
  40. A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 2017-06-7.
  41. 41.0 41.1 Liveübertragung, 2023-04-07 (22:48).
  42. Interview, 2018-08-17 (10:43).
  43. 43.0 43.1 43.2 Liveübertragung, 2022-08-26 (53:26).
  44. 44.0 44.1 44.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:19:13).
  45. Interview, 2018-10-31 (5:43).
  46. 46.0 46.1 46.2 Liveübertragung, 2023-04-07 (27:30).
  47. Abschrift, 2022-11-05 (10:46:47).
  48. 48.0 48.1 48.2 Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
  49. Interview, 2020-07-19 (50:10).
  50. Ashes of Creation - A world with consequences.
  51. Interview, 2020-07-20 (13:33).
  52. Interview, 2018-04-20 (5:46).
  53. Liveübertragung, 2018-09-27 (6:22).