Weapon classes
Waffenklassen (aus als Waffentypen und Waffengruppen bezeichnet ) in Ashes of Creation.[2]
- Stumpfe Waffen
- Hiebwaffen
- Durchdringende Waffen
Damage types
Different damage types are mitigated by the defensive stats (resistances) on different types of armor.[3]
- Certain damage types will be strong or weak against certain enemy types. So you'll have to be somewhat smart about who you're bringing where, or what abilities or specs. Obviously, you'll be able to do the content, but you'll have an easier time with certain contents if you're using a certain spec over others.[4] – Tradd Thompson
- Magic damage is mitigated by cloth armor (light armor).[5][3][6][7]
- Holy/radiant damage are modifying energy types that have corresponding synergies and resistances.[4][8]
- Physical damage is mitigated by plate armor (heavy armor).[3]
- Different classes of weapons may deal different types of physical damage: Bludgeoning damage, Slashing damage, Piercing damage.[9][2]
- When there's a lot of different complexity that exists between the multi-layered interactions of damage mitigation, resistances, damage penetration... those things stack up over time and there's an opportunity for that subtlety to be more expressed when the receiving target is, let's say, weak to that or... chosen not to spec into any resistances against that. That keeps things fresh and it also keeps a healthy level of itemization progression that's necessary for the player as well.[11] – Steven Sharif
- There is also non-mitigated damage.[3]
- Monster will have certain types of resistances based on its type.[12][10]
- Not every monster is going to have unique resistances. They'll share groups of types of resistances based on whether that monster is a particular elemental affinity or a particular heavy armor, particular weapon type, stuff like that. So there will be resistances groups that are shared by certain types of monsters and their location and as it relates to their lower background and stuff like that.[10] – Steven Sharif
Waffentypen
Unterschiedliche Waffentypen bieten unterschiedliche passive Fähigkeiten und Proc Effecte aus ihrem Waffenskillbaum sowie unterschiedliche Wasserfall Stats.[14]
- Äxte (Ein- und Zweihändig).[15]
- Bögen.[15]
- Clubs.[16]
- Armbrüste.[17]
- Dolche.[15]
- Hämmer.[18][19]
- Lanzen.[20]
- Streitkolben (Ein- und Zweihändig).[15]
- Orbs.[15]
- Stangenwaffen/Hellebarden.[15]
- Tränkewerfer (mäglicherweise).[17][21]
- Zepter.[22]
- Schilde.[15]
- Speere (Einhändig).[23][24]
- Zauberbücher.[15]
- Stöcke.[15]
- Schwerter/Rapiers (Ein-und Zweihändig).[15][25]
- Zauberstäbe.[26]
Es gibt eine gleichmäßige Aufteilung zwischen Nah- und Fernkampfwaffen.[15]
Ranged weapons
Ein Charakter kann bis zu zwei Waffen ausrüsten und zusätzlich eine Fernkampfwaffe auf den Rücken tragen.[27][28][29]
- Charaktere, die Fernkampffähigkeiten ausführen , wechseln zur Fernkampfwaffe und können dann wieder zur Nahkampfwaffe und Schild oder Zweihand-Nahkampfwaffe wechseln. [27][28]
- Es wird eine Einstellung geben, mit der bestimmt werden kann, ob die Fernkampfwaffe oder die Haupt-/Nebenhand-Auswahl Ihre primäre Waffe ist, die Sie für Q Basic angriffs oder mit der linken Maustaste verwenden möchten.[27][28] [27][28]
- Angenommen, du verwendest Kraftschuss: du klickst auf Kraftschuss, wechselst schnell zur Fernkampfwaffe, führst die Fertigkeit aus und bist wieder bei deinem Hauptaugenmerk, nämlich Schwert und Schild und dann hättst du für Waffenangriffe wie dein Q oder die linke Maustaste die Möglichkeit, festzulegen, welcher dein Fokus, die Fernkampfwaffe oder die Hauptwahl für die Nebenhand ist, und du kannst zwischen diesen nach Belieben hin und her wechseln.[27] – Steven Sharif
Waldläufer werden eine Mindestabstandsanforderung haben, bei der sie berechtigt sind, ihre Fernkampfwaffen einzusetzen.[30]
- Erweiterungen können die Reichweite bestimmter Fähigkeiten erhöhen.[31]
- Während Nahkampfcharaktere eine maximale Entfernung haben, in der sie berechtigt sind, ihr Schwert und ihre Nahkampfwaffen einzusetzen, haben Waldläufer eine Mindestentfernungsanforderung.[30] – Steven Sharif
Melee weapons
Nahkampfwaffen haben eine maximale Reichweite.[30]
Weapon weights
Das Waffengewichts bezieht sich darauf, wie sich die Masse einer Waffe auf ihre Leistung im Kampf auswirkt. [34]
- Leichte Waffen unterliegen weniger Beschränkungen hinsichtlich der Handlungsfähigkeit und Bewegung des Spielers. [35]
- Mittlere Waffen existieren in einem Spektrum zwischen leichten und schweren Waffen. [35]
- Schwere Waffen werden den Spieler während Teilen der Kampfanimation zunehmend festhalten. [35]
- There is a balance between player motion and agency as we call it and weapon weightedness- that almost locked-in-place rooted position- the heavier the weapon is, the more restrictions you want to place on that player agency to showcase the rooted effect: That weight- that heavyweight aspect; and so what we've done by presenting you guys with both the dual daggers and the two-handed weapon is we've shown the range between that complete player agency: a player agency in the light weapon attacks that's the dual daggers, and the maximum range of of rootedness or weightedness that's present on the two-handed weapon; and that's the spectrum in which our basic melee combat will exist within. So if there are medium weapon groups that exist in-between there, it's going to be somewhere in between that spectrum.[35] – Steven Sharif
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Liveübertragung, 2021-08-27 (1:04:30).
- ↑ 2.0 2.1 Interview, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Interview, 2020-07-18 (1:02:44).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Video, 2022-12-02 (19:38).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (27:47).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (26:19).
- ↑
- ↑ Video, 2023-08-31 (45:06).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Liveübertragung, 2021-06-25 (1:08:23).
- ↑ Interview, 2023-09-10 (42:09).
- ↑ [to https://twitter.com/AshesofCreation/status/1571960759894286336 Twitter - Creature resistances.]
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (1:05:25).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-14 (18:34).
- ↑ 15.00 15.01 15.02 15.03 15.04 15.05 15.06 15.07 15.08 15.09 15.10 Liveübertragung, 2017-05-24 (14:15).
- ↑
- ↑ 17.0 17.1 Liveübertragung, 2018-05-04 (33:56).
- ↑ Video, 2020-03-23 (0:41).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (45:21).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2020-04-30 (1:26:15).
- ↑ Liveübertragung, 2018-05-04 (33:27).
- ↑ Liveübertragung, 2019-09-27 (1:06:44).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (18:40).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-12-15 (59:49).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 Podcast, 2021-09-29 (40:50).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 Interview, 2018-05-11 (16:32).
- ↑ 29.0 29.1
- ↑ 30.0 30.1 30.2 Liveübertragung, 2017-06-30 (47:14).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (46:20).
- ↑ 32.0 32.1 Liveübertragung, 2022-12-02 (1:12:19).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-28 (1:29:48).
- ↑ Liveübertragung, 2022-06-30 (46:30).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 Liveübertragung, 2022-06-30 (42:29).