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Aktuelle Version vom 8. April 2024, 01:18 Uhr
Tierzucht ist ein Handwerksberuf in der Kategorie Verarbeitung .[6][7]
- Durch Zähmung gefundene Tiere können gezüchtet werden, um weniger bekannte Arten-Varianten mit ungeahnten Kräften und Fähigkeiten zu entdecken.[6][8]
- Ställe sind Gebäude auf dem Grundbesitz, die für die Zucht von Tieren im Rahmen der Tierzucht genutzt werden.[9][10]
- Die Tierzucht wird ein Beruf voller Erforschung und Entdeckung sein.[11]
Viele Tiere, die durch den Beruf der Viehzüchter gezähmt und gezüchtet werden können, sind in Herden in den Ländern von Verra anzutreffen. Diese Herden stellen eine Art sammelbare Ressource dar, die Meister der Tierzucht dann verwenden können, um weniger bekannte Artenvarianten mit unermesslichen Kräften und Fähigkeiten zu entdecken. Reittiere spielen in Ashes of Creation eine große Rolle, und Tiere wie das Pferd sind ein frühes Tor zu den unbegrenzten Möglichkeiten, die auf die erfahrenen Tierhalter warten.[8]
Zähmen
Hunting is a gathering profession in Ashes of Creation.[13][6][8]
- Taming is a sub-task of hunting.[14][15]
- Animals can be found in herds across the lands of Verra that represent a gatherable resource.[8]
- Genetic lines react to the type of mount or creature that has been captured or tamed.[11]
- Kampf proficiency may be required in order to tame wild beasts.[16]
- Geographical location may be relevant for the creation of certain types of breeds.[6]
- One of the big components of Animal Husbandry is going to be taming. We talk about our Artisan system and you guys know this it exists within three main branches of Gathering, Processing, and Crafting. Now of course let me caveat this: anything I say here is subject to change, but with that being said, taming is one of the Gathering professions that players will be able to use to both locate, capture, and tame wild creatures in Verra. Tamed creatures can then be trained and bred- refined with the Animal husbandry profession.[6] – Steven Sharif
- Q: Will creatures creatures be able to be used as mounts or combat pets right after they are tamed, or do they need to go through the animal husbandry process first?
- A: They will have to go through the animal husbandry process first... It's not just taming that introduces mounts and/or pets to players. Those can also be introduced through quests, in which case those particular creatures will not need to go through the animal husbandry system.[17] – Steven Sharif
Breeding mechanics
Tierhaltung wird auffindbare Mischungen aus derZüchtung enthalten.[6][20]
- Haustiere, Reittiere, Vieh, und Lastentiere können gefangen und gezähmt werden, um die beste Version dieser Spezies zu züchten.[6][21]
- Der geografische Standort kann für die Schaffung bestimmter Arten von Rassen relevant sein. [6]
- Kreaturen werden innerhalb ihrer Spezies eine Vielzahl von Merkmalen und Charakteristika, Stärken und Schwächen haben. Die beste Version einer Spezies muss aus Kreaturen von vielen Orten in ganz Verra gemischt werden ... Zum Beispiel würde das beste Pferd die Geschwindigkeit von Wüstenpferden, das Fell und die Gesundheit von Tundrarössern und die Größe und Stärke von ihnen benötigen das könnte in den Flusslanden sein.[6] – Steven Sharif
- Königliche Reittiere (wie Drachen) werden als Eier gedroppt, die von Tierzucht Handwerkmit einem ausreichend hohen Stall -Upgrade auf ihren Gehöft.[22]
- Diese Reittiere sind nicht züchtebar.[23]
- Reittiere, die durch Tierhaltung gezüchtet wurden, können beim Auctionshaus verkauft werden.[24]
- Es wird eine Obergrenze geben, wie oft ein Tier gezüchtet werden kann. Dies wird durch Art, Qualität und Verwendungszweck des Tieres definiert.[25]
Sobald ein Tier geboren ist, gibt es Entwicklungsstufen, um dieses Tier von der Geburt bis zum Erwachsenenalter aufzuziehen. Praktizierende in der Tierhaltung können sich auf die Aufzucht und das Training von Tieren spezialisieren, um die Qualität der Tiere im Erwachsenenalter zu maximieren. [6][26]
- Jungtierstadium: Bei Säugetieren bezieht sich dies auf Jungtiere. Für Eidechsen (Reptilien) ist dies ein Eistadium. [26]
Wenn diese Kreaturen erst einmal geboren sind, gibt es ein Element der Aufzucht der Kreatur. Tiere müssen also von der Geburt bis zum Erwachsenenalter aufgezogen und für die beabsichtigten Zwecke trainiert werden, entweder als Reittier, Haustier, Lasttier oder Nutztier. Die Tierhaltung nährt viele dieser verschiedenen Aspekte; und Sie werden in der Lage sein, Ihren Fokus als „Tierzüchter“, wenn das ein Wort ist, auf eines dieser speziellen Ziele zu spezialisieren. Die Spieler müssen eine Vielzahl von Aktivitäten ausführen, wie z. B. das Füttern, das Reinigen der Kreaturen, das Ausführen von Übungsfahrten mit ihnen, das Trainieren des Kampfes gegen Monster usw. Diese Zeit ist jedoch sehr wichtig - die Trainingszeit -, da sie den größten Einfluss auf die resultierende Qualität der genetisch bedingten Statistiken und Fähigkeiten der Kreatur hat. Wenn du also diese verschiedenen genetischen Pfade entdeckst, und verschiedene Tiere paarst, der Nachwuchs geboren wird, gibt es im Grunde ein Art Pool , wo die "Genetic" landet. Aber wo es landet, wird durch die Trainingsphase bestimmt, indem die Kreatur hochgezogen wird - und dies wird ein wichtiger Aspekt. [6] – Steven Sharif
Möglicherweise gibt es für das System Tierzucht eine Benutzeroberfläche statt Rezepte die Erfolge und Misserfolge von Zuchtversuchen aufzeichnet.[27]
- Ich bin mir nicht sicher, ob es Rezepte per se geben wird. Stattdessen denken wir beim Zuchtssystem an eine Benutzeroberfläche, die deine Erfolge und Misserfolge bei bestimmten Arten von Zuchtversuchen aufzeichnet. Wenn du diese Informationen mit anderen Personen teilen möchten, kannst du dies natürlich tun. Aber es ist nicht etwas, das durch eine Schnittstelle optimiert wird, die wir für den Player verwenden würden.“[27] – Steven Sharif[27] – Steven Sharif
Es gibt ein Kompendium akzeptabler Parameter für die Zucht, das nicht bekannt sein wird, bis die Spieler es entdecken.[24][28]Diese Entdeckung kann für verschiedene Spieler unterschiedlich sein. [28]
- Tiere haben eine eindeutige ID, die an das Kompendium gebunden ist, das mögliche Kombinationen zwischen Tieren berücksichtigt.[24] Es wird seltene Kombinationen geben, aber es wird sie geben die Grenzen des Möglichen. [28]
- Die Entdeckung bestimmter Zuchtgewohnheiten und verschiedener Aufträge kann Zugang zu Plätzen im Kompendium gewähren.[28]
Ein modifiziertes Charaktererstellungs - System ermöglicht die Anpassung von Beschwörer Haustiere und Tierhaltung.[19][26]
- Veränderungen im Junglingsstadium wirken sich auf das Aussehen des Tieres im Erwachsenenalter aus.[26]
- Während der Youngling-Phase kann es auch Aufträge für bestimmte Arten von Kosmetik-Funktionen geben.[26]
Es wird auf jeden Fall seltene Kombinationen geben, ob es ein Schmetterlingsger oder eine Giraffenalope ist, weiß ich nicht, aber es werden definitiv Mützen vorhanden sein.[28] – Steven Sharif
Ställe
Ställe in Ashes of Creation beziehen sich auf:
- Ein Bereich, in dem Tiere im Rahmen des TierhaltungsBerufs gezüchtet werden. [29][10]
- Ein Gebäude zur Unterbringung von mounts.[30]
- Ein System, das aktive Reittiere in Slots speichert, die lokal im Stall verwendet werden können..[31]
- Die aktiven Reittiere werden basierend darauf bestimmt, dass du dieses aktive Reittier als Teil eines Platzes in dem Stall hast, in dessen Bereich du dich sich befindest. Dies bedeutet, dass Reittiere im Kampf relevant sind; und wenn du dein Reittier im Kampf verlierst, ist das ein Nachteil. Es gibt Möglichkeiten, dieses Reittier zurückzubringen. Es gibt aktive Tränke, die dir zur Verfügung stehen können, um schnelle Wiederbelebungen durchzuführen, um diese Abklingzeit möglicherweise zu verringern. Du kannst im Stall selbst dein Reittier gegen ein anderes austauschen.[31] – Steven Sharif
Genetics
Tierzucht and taming create mounts, pets, and livestock with unique traits that are determined by their genetics.[32][6][33][34] The genetic system will involve trial and error to determine what yields or combinations are possible. Like real-world genetics this will incorporate an element of RNG.[6][35][24][28]
- You'll be able to breed creatures, study the offspring, and make informed decisions when the features you want to pursue in the next generation become apparent in you in the offspring you've created.[6] – Steven Sharif
- Dominant genetic traits might be discovered with a pairing or there may be a much smaller chance to unlock a specific breed or even an entirely new species.[6][24]
- These chances are improved based on the player's progression within the animal husbandry profession.[6][24]
- Mastery in Animal husbandry will involve unlocking greater cross-breeding potential between species to create more fantastical creatures; and there's even the potential for entirely new species to be unlocked by master breeders who are pushing the limits.[6] – Steven Sharif
- Powerful traits will be hidden in rare spawns and through rare mutations.[6][21]
- There are elements of recessive and dominant genes; and the discovery of certain types of characteristics that mounts you breed will have based on that RNG element. You can increase the chances there based on proficiency. You can also increase the chances based on method, based on resources, so it's not something that is a pie in the sky RNG number, but rather something that you can hone over time.[36] – Steven Sharif
List of genetic traits
Genetic traits that can be manipulated through breeding.[32][6][11]
- Appearance.[6]
- Combat efficacy (for mounts and combat pets).[32][6]
- Abilities.[6]
- Endurances.[6]
- Stats.[6]
Animal husbandry mounts
Reittiere are breedable in-game via the Tierzucht profession.[8]
- Animal husbandry mounts will not degrade (or die) over time.[37]
Mount abilities and stats
Reittiere have different core abilities, utility skills and stats that are based on the rarity of the mount and the mount's tier.[40][31][41][39][42]
- Is it intended that mount abilities are providing a matrix of choices options or strategy to the player? The answer would be yes. Because we have these abilities and different stat blocks that are governed through the Animal Husbandry system, the desire is to make sure, like any other piece of equipment or itemization choice, that strategy is carefully considered when determining the appropriate mount choice.[40] – Steven Sharif
- Mount abilities may provide either horizontal or vertical power gains.[31]
- Mounts can have up to four abilities, including speed boosts, offensive and defensive abilities.[43][44]
- Mount abilities are unlocked via the animal husbandry profession.[40][43]
- Tier one mounts will have certain type types of abilities that are unique to the tier ones and the tier twos will have certain abilities that are unique to the tier twos. In some cases those will be horizontal; in other cases they'll be vertical power gain. So it just depends on the situation. It's a situational element.[31] – Steven Sharif
- Based on skill choice, mounts can be used as initiation vehicles, escape vehicles, utility vehicles, and traversal vehicles.[45][46]
- Mounts have obviously many different applications and that's also going to speak to its identity when it has a skill selection choice too. Like do you- are you more aggressive in initiation with your mount? Okay well you probably want the ones that are going to be able to charge through and do some type of CC effect on players in front of you. Are you more about using them out to dodge and avoid different types of things? Well then you probably want some type of invulnerability skills or some type of protective skills that you can activate at certain times. Are you going to be more traversal and focus on speed you use your mount just go around the world and you don't really care about the combat aspect? Well then you probably want some skill sets on your mount that reflect that.[46] – Steven Sharif
- Mounts will have resistances.[44]
- Mounts will have varied speeds.[48]
- With some exceptions, mounts are able to be summoned during combat in the open-world.[46]
- There's definitely a difficulty from a balance perspective obviously on the design side when you're having to incorporate speeds that are so radically different from the normal player movement speeds; and mounts do have a obviously a significantly faster component there. But that's why you build into the to the skill sets that players have obviously those types of cc's which can either, as we spoke about previously, knock the player off of their mount, kill them with some massive damage, or stun the player. Those are components that are taken into account when balancing out these skill selections.[46] – Steven Sharif
Mounted combat
Bestimmte Reittiere haben Kampffähigkeiten.[50][51][33]
- Spieler können ihre Klassenfertigkeiten nicht verwenden, während sie auf einem Reittier sitzen.[51]
- Reittiere werden eine Vielzahl von effektiven PvP-Fähigkeiten haben, von denen einige bei richtiger Organisation in größeren Begegnungen brauchbar sind.[52] – Steven Sharif
- Reittiere haben je nach Rasse und Seltenheit KampfKampffähigkeiten. Es wird auch RNG für die Reittier-Fertigkeiten geben. [53]
- Angreifen durch Gegner (um sie niederzuschlagen).[53]
- Die Fähigkeit, eine Lanze zu erschaffen, während sie montiert ist, wurde als mögliche Designidee diskutiert. [53]
- Spezifische Waffensysteme können an verschiedenen Reitpunkten auf Gruppenreittieren existieren. .[54]
Einige Crowd-Control - Fähigkeiten können einen berittenen Spieler absteigen lassen. [55] In diesem Fall würde das Reittier mit seinem eigenen Leben und anderen Werten am Leben bleiben. [39]
- Es besteht Gefahr beim Durchqueren von Gebieten mit Feinden in der Nähe und es gibt spezielle Fähigkeiten, die einen Reiter von seinem Reittier stoßen, wenn er sich zu nahe an Feinde heranwagen sollte.[55] – Steven Sharif
Reittiere können von Spielern getötet werden, können aber nach einer bestimmten Abklingzeit wiederbelebt werden. [31][49][56]
- Tränke aus dem Alchemieberuf können verwendet werden, um die Abklingzeit zu verringern. [31][57][49]
- Reittiere, die innerhalb eines festgelegten Zeitraums eine bestimmte Anzahl von Malen sterben, können einen Debuff erhalten, der eine andere materielle Komponente erfordert, um ihre Wiederbelebung zu unterstützen. [57]
- Fallschäden, die während des Reitens auftreten, werden zuerst auf das Reittier angewendet; und wenn das Reittier infolgedessen stirbt, kann der verbleibende Schaden auf den Spieler überfließen, aber dies wird anhand von Tests bestimmt. [58]
Reittiere können unabhängig vom Spieler anvisiert werden, während man auf dem Pferd reitet.[49]
- Wenn ein Spieler stirbt , vergeht eine gewisse Zeit, bevor sein Maultier despawnt. Andere Spieler müssen das Maultier dieses Spielers töten, um es plündern zu können. [59]
- Wenn das Maultier eines Spielers stirbt, enthält seine Leiche den gleichen Prozentsatz an plünderbaren Gegenständen wie der Spieler. [59][60]
Pferde
Pferde are a type of animal in Ashes of Creation.[62]
- Royal horses will be able to fly.[63]
Maultiere
Viele Arten von Maultieren werden züchtbar sein.[64]
- Es wird kleinere Maultiere geben.[65]
Hippogryphs
Hippogryphs sind Reittiere in Ashes of Creation.[66]
- Hippogryphen können über den Tierhzucht - Beruf gezüchtet werden.[66]
Seit jeher ist der Hippogryph für zahlreiche Kulturen ein Symbol edler und majestätischer Kraft. Sie sind gerissene und äußerst unabhängige Kreaturen. Es ist eine Seltenheit, dass man die Möglichkeit hat, nah genug heranzukommen, ohne von ihren durchdringenden Schnäbeln und Krallen auseinandergerissen zu werden. Diejenigen jedoch, die das Glück haben, eine Bindung zu einem Hippogryphen einzugehen, werden feststellen, dass sie loyale Wesen sind, fast zu Unrecht. Es ist ein Anblick, einen Hippogryphen und seinen Reiter zu sehen, der die Vorhut einer prestigeträchtigen Armee anführt. Dies ist die Inspiration, die sie mitbringen.[66]
Gryphons
Greifen (griffins, griffons) kann sich beziehen auf:
- Eine art Mount in Ashes of Creation.[19]
- Eine art Mob in Ashes of Creation.[68]
Greifen können über den Tierzucht Beruf gezüchtet werden.[19]
Entwicklung von Haustieren
Kampfhaustiere können gelevelt werden und haben Ausrüstung zur Verfügung.[69][70]
- Kampfhaustiere übernehmen einen Teil der Kraft ihres Besitzers auf eine Weise, die die Kraftentwicklung horizontal hält. horizontal.[71][72][73]
- Macht wird an das Haustier delegiert, wenn es beschworen wird, und sofort an den Spieler zurückgegeben, wenn das Haustier despawnt.[74]
Beschwörer Beschwörungen (Beschwörer Haustiere) tragen zur Macht des Beschwörer's bei sie beschworen werden.[71]
- Ausrüstung ist für Beschwörungsbeschwörungen nicht verfügbar.[69]
Kampfhaustiere, die von jedem Archetyp erworben werden können – dies ist im wesentlichen ein Gegenstand, der sich in deinem Rucksack befindet – du wirkst den Gegenstand, um dein Haustier zu beschwören. Wenn es beschworen wird, soll es kein vertikaler Kraftzuwachs sein, denn wenn du deinen Kampfbegleiter zu einem vertikalen Kraftzuwachs machst, wird es zu einer No-Choice-Lösung: Du musst ein Kampfbegleiter haben, wenn du effizient spielen willst – Du musst es haben, ein Kampfhaustier; und ich wollte mich davon fernhalten, weil die Art und Weise, wie ich Kampfhaustiere angehen wollte, eher eine horizontale Machtentscheidung war; Bedeutung: Abhängig von der Art der Begegnung, der ihr gegenübersteht, abhängig von der Bedrohungseinschätzung, kann ein Kampfhaustier relevant sein oder nicht. Ein Kampfhaustier ist möglicherweise relevanter als ein anderes Kampfhaustier, und das ist Teil eures Ausrüstungserwerbs, eurer Gegenstandsjagd, um diese umfassendere Auswahl an Kampfhaustieren zu erhalten, die euch zur Verfügung stehen und bei Bedarf beschworen werden können. Nehmt an einer Begegnung mit einem anderen Aspekt eurer Leistungskurve teil: Nicht vertikal, sondern horizontal. [71] – Steven Sharif
Summon appearance
Das Aussehen einer Beschwörung wird durch Entscheidungen im Spiel bestimmt. [75]
- Klassenspeziefisches Aussehen.[75]
- Zum Beispiel: Beschwörer/Schurke (Schattenmagier) kann Schattenbeschwörung haben.
- Rassenspeziefisches Aussehen.[75][76]
Summoners können das Aussehen ihrer Beschwörung ändern.[77]
- Durch Ingame-Gegenstände [77]
- Durch angebotene Kosmetika. [77]
- Möglicherweise durch eine Beschwörungserstellungssuite, basierend auf dem Tierhaltungssystem.[78]
Die andere coole Sache an dem Beschwörer, den wir implementieren möchten, ist eine Art Beschwörungserstellungssuite, in der du das Aussehen möglicherweise basierend auf dem, was du in der Welt gefunden hast, anpassen kannst. Etwas, das mit dem Tierhaltungssystem bereits umgesetzt werden soll; und es gibt keinen Grund, warum wir diese Technologie nicht nehmen können – dieses System kennt ihr und wieso es nicht anderswo anwenden, wie zum Beispiel beim Summoner.[78] – Steven Sharif
Ressourcen im Unterreich
Ressourcen will be different in the Unterreich, including unique species of fish.[79][80][81]
- This will affect professions such as fishing, farming, and animal husbandry.[79][81]
- Since players may only have one Freehold, they must choose their Artisan specializations accordingly if they wish to place it in the Underrealm.[81]
Bildmaterial
2022-02-26
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Liveübertragung, 2021-10-29 (30:34).
- ↑ Liveübertragung, 2021-10-29 (37:34).
- ↑ Liveübertragung, 2021-04-30 (56:43).
- ↑ Steven Sharif Twitter, April 17, 2021.
- ↑ Podcast, 2020-11-15 (35:42).
- ↑ 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 6.13 6.14 6.15 6.16 6.17 6.18 6.19 6.20 6.21 6.22 6.23 6.24 Liveübertragung, 2022-02-25 (25:24).
- ↑ Liveübertragung, 2017-06-16 (28:07).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 Blog: A noble steed
- ↑ Liveübertragung, 2020-05-29 (39:02).
- ↑ 10.0 10.1 Liveübertragung, 2017-11-17 (33:17).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Liveübertragung, 2017-06-01 (28:42).
- ↑ Liveübertragung, 2018-01-18 (33:07).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-14 (32:38).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2024-01-31 (1:28:46).
- ↑
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 Liveübertragung, 2018-08-17 (12:27).
- ↑
- ↑ 21.0 21.1 Liveübertragung, 2017-05-17 (1:04:12).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (49:46).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (46:43).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 24.6 Liveübertragung, 2020-05-29 (43:19).
- ↑ Liveübertragung, 2022-07-29 (1:06:15).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Podcast, 2018-08-04 (1:22:24).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 Liveübertragung, 2022-02-25 (34:00).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 Podcast, 2018-05-11 (1:02:02).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 Liveübertragung, 2020-05-29 (39:02).
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 31.5 31.6 Liveübertragung, 2022-04-29 (1:11:24).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 32.5 32.6 32.7 Video, 2023-06-30 (7:37).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 33.5 Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (12:34).
- ↑ Liveübertragung, 2018-02-09 (39:42).
- ↑ Interview, 2021-02-07 (39:30).
- ↑ Liveübertragung, 2022-02-25 (33:05).
- ↑ Interview, 2023-07-09 (56:37).
- ↑ Video, 2021-02-26 (20:25).
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- ↑ 49.0 49.1 49.2 49.3 Interview, 2020-07-19 (1:05:41).
- ↑ Liveübertragung, 2022-01-28 (1:16:02).
- ↑ 51.0 51.1 Liveübertragung, 2017-05-05 (22:44).
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- ↑ Liveübertragung, 2022-01-28 (1:11:40).
- ↑ 55.0 55.1 Liveübertragung, 2022-07-29 (1:01:02).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-10 (38:27).
- ↑ 57.0 57.1 Podcast, 2021-09-29 (32:35).
- ↑ Liveübertragung, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ 59.0 59.1 Liveübertragung, 2021-01-29 (1:24:27).
- ↑ Liveübertragung, 2018-09-27 (47:46).
- ↑ Ashes of Creation Twitter: Perhaps the most quintessential mount, the horse is a tried and true companion.
- ↑ Liveübertragung, 2019-06-28 (57:18).
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- ↑ 66.0 66.1 66.2 66.3 66.4 Lore of the Hippogryph.
- ↑ Video, 2019-06-27 (3:42).
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ 69.0 69.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:26:00).
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- ↑ 71.0 71.1 71.2 Interview, 2022-01-14 (42:18).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (1:21:14).
- ↑ Liveübertragung, 2019-06-28 (1:24:27).
- ↑ Liveübertragung, 2021-07-30 (1:15:29).
- ↑ 75.0 75.1 75.2 Liveübertragung, 2017-05-17 (1:07:55).
- ↑
- ↑ 77.0 77.1 77.2 Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (0:58).
- ↑ 78.0 78.1 Liveübertragung, 2020-01-30 (1:26:09).
- ↑ 79.0 79.1 Liveübertragung, 2023-04-07 (27:30).
- ↑ Abschrift, 2022-11-05 (10:46:47).
- ↑ 81.0 81.1 81.2 Liveübertragung, 2017-06-01 (24:30).