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Erscheinungsbild des Charakters
Erscheinungsbild des Charakters kann im character creator(CC)[4] und über den Salons/Barbershops angepasst werden. [5][6]
- Wir möchten, dass es viel Raum für die Menschen gibt, ihre eigene Identität zu manifestieren und Rollenspiele zu spielen, wie sie es vom Aussehen her wollen. Es wird Parameter geben, innerhalb derer du einen Charakter anpassen kannst. Wir wollen, dass die Kultur und die Identität der Rassen in einem Bereich existieren, der sie leicht von anderen Spielern und anderen Kulturen identifizierbar macht. Aus diesem Grund müssen wir ein Spektrum haben, in dem Sie existieren können. Es wird viele Haarvarianten und Tattoos geben, die du verwenden kannst. Du kannst mit den Skalen der Gesichtsstruktur, den Knochen, der Höhe, Breite und dem Körperfettanteil spielen. Du kannst Körperbehaarung an verschiedenen Körperteilen hinzufügen. Wenn du Haare an deinen Füßen haben möchtest, kannst du das einstellen.[7] – Steven Sharif
- Charactermodelle sind auf Realismus ausgerichtet. [8]
- Ein Spieler wird einen generischen Charakter vor der Anpassung sehen.[9]
- Charakterdesigns werden Einflüsse aus einer Vielzahl von Kulturen haben, darunter europäische, afrikanische und asiatische.[10]
- Lolis wird es nicht im Spiel geben. [11][12]
- Schieberegler und andere Steuerelemente wie Farbpaletten bieten Flexibilität bei der Anpassung, aber es gibt Einschränkungen basierend auf Rasse,Geschlecht und den künstlerischen Stilrichtlinien, an die sich die Entwickler halten. [13][14][11][15][16]
- Es wird Beschränkungen für die Schieberegler geben, das war eine der großen Fragen, als die Arbeit am Charakterersteller begann: Wie viel Entscheidungsfreiheit wollt ihr zulassen, wie die Unterlippe in diesem seltsam deformierten Look ganz nach unten zu ziehen oder zu haben wie [eine] versetzte Wange, die nur asymmetrisch zur Seite des Gesichts ist." Es wird nicht die Fähigkeit oder Handlungsfähigkeit geben, diese Art von seltsamen Charakterdingen zu erschaffen. Ihr werdet jedoch die Möglichkeit haben, all diese Komponenten zu bewegen, zu verschieben, zu ändern, zu vergrößern und zu verringern, aber sie werden auf eine vernünftigere und präsentiertere Weise gehalten, in dem Sinne, dass ihr das Aussehen des Zwergs nicht ändern könnt , noch die Dünir- oder Niküan-Rennen, um meiner Meinung nach etwas zu erschaffen, das traditionell als Loli-Charakter angesehen wird.[11] – Steven Sharif
Erscheinungsbild der Ausrüstung
Ausrüstung soll realistisch aussehen.[18][19]
Ich bin eher der Meinung, dass eine Bikini-Plattenpanzerung keinen wirklichen Zweck erfüllen würde, aber in Wirklichkeit sollte eine Rüstung schützend sein. Ich denke, dass ein modisches Statement für manche Leute Spaß macht, aber es ist ein immersives Thema.[18] – Steven Sharif
- Einige Rüstungen und Kostüme werden freizügiger sein als andere, aber es wird keine Nacktheit im Spiel geben.[21]
- Es mag Slider geben, aber es wird keine nackten Slider geben.[21] – Steven Sharif
Rüstung wird sich visuell an die Rasse des Trägers anpassen.[22]
Jede Rasse erhält ihre individuellen Geoteile, die dann thematische Komponenten wie Farbpalette, Anbauteile und filigranes Design aufweisen. Solche Dinge werden in der gesamten Region geteilt, aber im Allgemeinen werden Sie einzigartige Rassen mit einzigartiger geografischer Lage sehen.[23] – Steven Sharif
- Kosmetische Gegenstände können von allen Völker verwendet werden, jedoch kann es unter ihnen leichte Variationen geben, um sich dem Körperbau der Rassen anzupassen.[24]
Spieler können die Farbe der Ausrüstung mit Farbstoffen verändern.[25][26]
Helme können ein- und ausgeschaltet werden.[27]
Partikeleffekte werden verwendet, um die Wichtigkeit und Seltenheit einiger Waffen visuell darzustellen.[29]
Waffen können verstaut werden.[30]
Crafters können beeinflussen, wie ihre hergestellten Gegesntände aussehen werden.[31][32]
Charakter-Ersteller
Der Charakter Editor (oder das Charakteranpassungssystem) ermöglicht es Spielern, das Aussehen ihrer Spielcharaktere, angeheuerten NPCs; zu definieren ; und möglicherweise Lebewesen, die durch den TierhaltungsBeruf gezüchtet wurden.[34][39]
- Das Erscheinungsbild der Charaktere kann über eine Vielzahl von Voreinstellungen und Schiebereglern angepasst werden. [34][39][40]
- Die Charaktermischung ermöglicht eine benutzerfreundliche Anpassung, indem zwei oder mehr Charaktervoreinstellungen zusammengefügt werden. [41]
- Die Charakterformung ermöglicht eine detaillierte Anpassung jedes Aspekts des Körpers.[42]
Der Charakter Editor von Ashes of Creation wurde zu 100 % intern von Intrepid Studios entwickelt und ist kein MetaHuman.[37]
Zu den zusätzlichen Funktionen zur Charaktererstellung gehören:
- Es wird freischaltbare Funktionen zur Charakteranpassung geben.[5]
- Du hast diese Narbe, weil du an dieser Belagerung oder diesen vielen Belagerungen teilgenommen hast; oder du hast dieses Tattoo aufgrund des kulturellen Hintergrunds oder aufgrund einer Suche, die dort durchgeführt wurde, wo du es bekommen können.[5] – Steven Sharif
- Das Schöne daran ist, dass du deinen Charakter speichern und laden kannst – einige dieser Funktionen sind bereits verfügbar. Und in Zukunft wollen wir, dass die Leute diese Charaktere untereinander teilen können.[33] – Margaret Krohn
- Die Möglichkeit, Änderungen (Ctrl + Z) rückgängig zu machen, wird unterstützt, einschließlich des Rückgängigmachens von Änderungen, die mehrere Bearbeitungen zuvor vorgenommen wurden.[44][45]
- Die Auswahl grundlegender Leerlaufanimationen von Charakteren wird in Zukunft möglich sein. [46]
- Bestimmte Animationen, wie z. B. Blinken, sind vorhanden, sofern sie den Anpassungsprozess nicht beeinträchtigen.[47]
- Das Anpassen der Hintergrundszene und Beleuchtung ist eine geplante Funktion.[47]
- Dem Charakterersteller werden zahlreiche Umgebungskontrollen angeboten, damit die Leute ihre Szene so einrichten können, wie sie Screenshots oder Aufnahmen machen oder was auch immer sie tun möchten.[48] – Steven Sharif
- Asymmetrie im Hinblick auf die Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Körpermerkmale wie Haare, Bart, und Augen.[49]
- Asymmetrie ist eine Funktionalität, die bei der Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Merkmale wie Haare möglich ist. Beim Bart haben wir ein wenig davon gesehen, wie man es mit Highlights vermischen kann. Margaret hat ein wenig über die Augenasymmetrie gesprochen, die Sie einbeziehen können. Natürlich werden diese innerhalb bestimmter Parameter existieren, die wir für jede Rasse definieren möchten, aber wir finden das cool.[49] – Steven Sharif
- Körperschmuck wie Piercings sind innerhalb kultureller Grenzen möglich.[50]
- Die Entwickler überlegen, ob sie das Hochladen benutzerdefinierter Tattoos durch Benutzer zulassen sollen..[51]
Das Ziel besteht darin, dass der Charakterersteller dem von BDO ebenbürtig, wenn nicht sogar besser, ist. [52][53]
Early access
Template:Ashes of Creation Apocalypse character creator
Ashes of Creation Apocalypse character appearance
Erscheinungsbild der Dünir-Zwerge
- Sowohl weibliche, wie auch männliche Dünir, und auch die männlichen Niküa, wurden mit Gesichtsbehaarung dargestellt.[55][56][54]
- Während der Charaktererstellung ist auch Körperbehaarung eine mögliche Auswahl für weibliche Dünir.[57]
- Die Entwickler haben, auf Grundlage von Feedback aus der Alpha-1, das Design der Dünir Zwerge so angepasst, dass diese mehr der klassischen Fantasy und robusten Darstellung entsprechen.[58][59]
- Das Aussehen der Niküa Zwerge entspricht den von Halblingen.[58][59]
- Gesichtsbehaarung ist charakteristisch für die Dünir, nicht für die Niküa.[7]
- Die Bärte der weiblichen Dünir werden anders aussehen als die der männlichen. Es wird eher eine geflochtene Variante sein, die nicht so voluminös ist.[7]
Erscheinungsbild der Tulnar
Das Volk der Tulnar hat keine weitere Unterart. Stattdessen werden die Spieler in der Lage sein, das Aussehen ihres Tulnar auf Basis eine der drei Spezien erheblich zu verändern; oder die Merkmale dieser Spezien zu vermischen.[61][62][63][64][65][66]
- Simian oder mammalian Merkmale.[61][62][63][64][66]
- Bestien oder katzenartige Merkmale.[61][62][63][64][66]
- Reptilienartige Merkmale.[61][62][63][64][66]
Die unterschiedlichen Völker haben primäre ein humanoides Erscheinungsbild.[67]
- Es gibt katzenartige und bestienartige Aspekte, die bei der Erstellung eines Tulnar verstärkt werden könne, aber Tulnar sind keine Furries.[11][63]
- Es wird nicht möglich sein ein Catgirl oder Loli zu erstellen.[11]
- Tulnar sind nicht gleich Furries, aber es gibt definitv einige bestienartige Merkmale, die man bei der Erstellung eines Tulnar hochschrauben kann, also könnte man diese Einstellung komplett ausreizen, denke ich. Ob man dann das erhält, was man sich unter einem Furry vorstellt, hängt wohl von der eigenen Definition ab, was ein Furry ist.[63] – Steven Sharif
- Die Tulnar besitzen keine vogelartigen Merkmale. Die empfindungsfähigen vogelartigen Völker (wie die Sladeborne) haben nicht Zuflucht im Unterreich gesucht.[68]
- Q: Wird es möglich sein bei der Charaktererstellung einen Tulnar zu erstellen, der vielleicht so aussieht wie ein Kobold aus Pathfinder oder DnD?
- A: Ich würde es nicht genau so ausdrücken, aber ja es gibt definitiv einige Merkmale von Kobolden, die man in der Charaktererstellung eines Tulnar einbauen könnte.[69] – Steven Sharif
- Die mammalianartige Tulnar können eine Schnautze, Fell und umgedrehte Knie besitzen.[70]
- Die reptilianartigen Tulnar können kreisförmige Augen, eine runde Kopfform sowie schuppige Haut besitzen.[70]
Kosmetikartikel
Mit kosmetischen Gegenständen können Spieler ihren Charakter im Spiel anpassen. [40]
- Augenfarbe
- Hautfarbe
- Haarfarbe
- Frisuren
- Tattoos
- Narben
Kosmetische Gegenstände, die kosmetische Effekte im Spiel hervorrufen, werden ebenfalls verfügbar sein.[71]
- Feuerwerk
- Picknicks
- Campingplätze
Emoji
Emoji adds additional flare either for chat or character representation (social animations).[72][73][40]
- Race and class emoji packs were available in the Kickstarter and Sommer-Crowdfunding campaigns at the Explorer level and above.[40]
- There will be role-playing emoji such as dice rolling.[74]
Charakter-Seite
Kurz vor der Live-Veröffentlichung wird eine Charakter-Webseite (Charakterblatt) verfügbar sein , die Folgendes zeigt: [75]
- Wie ein Charakter aussieht. [75]
- Erfolge und Server Firsts.[75]
- Informationen zur Klasse eines Spielers.[75]
- Hintergrundgeschichte des Charakters über Tagebucheinträge (die vom Spieler öffentlich geteilt werden)..[76][77]
- Es können Merkmale angewendet werden, die die Geschichte eines Charakters beschreiben. [77]
Wir haben für jeden Charakter eine eigene Homepage und diese Homepage kann vom Benutzer angepasst werden, um einzigartige Informationen anzuzeigen. Es wird eine kleine RPG-Komponente außerhalb des Spiels geben, in der ihr Hintergründe, Eigenschaften und ähnliches erstellen könnt.[77] – Steven Sharif
Auf die Charakterseite kann im Spiel zugegriffen werden, indem ein Browser über die Benutzeroberfläche geöffnet wird.[76]
Das ist ein Teil des von uns gewünschten Charakterblatts, das hoffentlich auch im Spiel zugänglich sein wird, indem wir über unsere Benutzeroberfläche einen Browser öffnen, in dem ihr den Verlauf eines Charakters abrufen könnt, wo ihr diesen Charakter selbst in Tagebucheinträge eingegeben habt, mit denen ihr sie möglicherweise teilen möchtet... Aus der Perspektive des Rollenspiels möchten wir, dass die Leute tief in ihre Charaktere eintauchen.[76] – Steven Sharif
Der Spieler kann verwalten, welche Informationen auf der Charakterseite angezeigt werden.[75]
Kunstwerke
Ashes of Creation wird eine höhere grafische Treue haben als die meisten westlichen Spiele. Es wird nicht zu stilisiert oder "cartoonisiert" sein.[78]
- Alle künstlerischen Elemente im Ashes of Creation Apocalypse Battle Royale Testmodus wurden von Intrepid Studios erstellt.[79]
Wir können die Grenzen der grafischen Wiedergabetreue ein wenig verschieben, insbesondere mit der Unreal Engine 4 ... Mein Wunsch war es, keine sehr cartoonartigen Spiele zu sehen. Ich bin kein großer Fan von stark stilisierter Kunst.[78] – Steven Sharif
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Video, 2022-03-31 (13:47).
- ↑ Liveübertragung, 2020-04-30 (46:51).
- ↑ Liveübertragung, 2022-06-30 (1:01:00).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-08 (47:35).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Liveübertragung, 2022-04-29 (5:05).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (51:19).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (13:39).
- ↑ Liveübertragung, 2017-06-30 (11:21).
- ↑ Liveübertragung, 2017-06-30 (10:04).
- ↑ Liveübertragung, 2017-06-30 (12:39).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Podcast, 2021-09-29 (18:19).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (1:00:14).
- ↑ Video, 2022-03-31 (9:23).
- ↑ Liveübertragung, 2020-04-30 (1:10:46).
- ↑ Liveübertragung, 2017-06-30 (13:13).
- ↑ 17.0 17.1 Liveübertragung, 2020-05-29 (50:20).
- ↑ 18.0 18.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (19:51).
- ↑ 19.0 19.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑
- ↑ 21.0 21.1 Liveübertragung, 2021-12-23 (1:34:07).
- ↑ Podcast, 2018-08-04 (53:43).
- ↑ Liveübertragung, 2021-09-24 (1:25:27).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-18 (54:56).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (9:47).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (1:13:22).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-09-03 (48:56).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (24:19).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 Video, 2022-03-31 (34:16).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 Video, 2022-03-31 (18:47).
- ↑ Video, 2022-03-31 (19:14).
- ↑ Video, 2022-03-31 (0:00).
- ↑ 37.0 37.1
- ↑
- ↑ 39.0 39.1 Liveübertragung, 2017-06-30 (09:43).
- ↑ 40.0 40.1 40.2 40.3 Liveübertragung, 2017-05-08 (48:49).
- ↑ Video, 2022-03-31 (29:14).
- ↑ Video, 2022-03-31 (16:23).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (28:22).
- ↑ Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
- ↑ Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
- ↑ Liveübertragung, 2022-01-28 (39:30).
- ↑ 47.0 47.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (56:40).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ 49.0 49.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (58:47).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (59:36).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (1:01:08).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (1:11:52).
- ↑
- ↑ 54.0 54.1 54.2 Twitter - The female Dünir models have received some upgrades!
- ↑ Liveübertragung, 2023-06-30 (1:32:10).
- ↑ Liveübertragung, 2023-03-31 (1:06:38).
- ↑ Liveübertragung, 2022-01-28 (53:29).
- ↑ 58.0 58.1 Liveübertragung, 2022-01-28 (50:00).
- ↑ 59.0 59.1 Liveübertragung, 2021-08-27 (1:17:07).
- ↑ Twitter - The Tulnar are a proud, noble, Underrealm-dwelling race.
- ↑ 61.0 61.1 61.2 61.3 61.4 Liveübertragung, 2022-07-29 (56:00).
- ↑ 62.0 62.1 62.2 62.3 Podcast, 2021-09-29 (16:51).
- ↑ 63.0 63.1 63.2 63.3 63.4 63.5 Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (3:12).
- ↑ 64.0 64.1 64.2 64.3 Liveübertragung, 2017-08-23 (31:29).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (20:17).
- ↑ 66.0 66.1 66.2 66.3 Liveübertragung, 2017-06-30 (15:10).
- ↑ Interview, 2021-06-13 (33:21).
- ↑ Podcast, 2020-11-15 (1:03:17).
- ↑ Interview, 2019-04-22 (58:20).
- ↑ 70.0 70.1 Interview, 2019-04-15 (20:15).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (32:14).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (53:02).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-22 (58:51).
- ↑ 75.0 75.1 75.2 75.3 75.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (13:59).
- ↑ 76.0 76.1 76.2 Interview, 2018-08-08 (28:50).
- ↑ 77.0 77.1 77.2 Interview, 2018-08-24 (6:30).
- ↑ 78.0 78.1 Interview, 20. Oktober 2018 (2:17:43).
- ↑ Interview, 20. Oktober 2018 (2:28:08).