Ausrüstungsverbesserungen

Aus Ashes of Creation Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Ausrüstungsverbesserungen (Kraftsteine/Runen) können an Waffen angebracht werden, um der Waffe Elementar- oder Energieschaden zu verleihen.[1][2]

We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that thing.[2]Jeffrey Bard

It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[3]Steven Sharif

Enchanting

Verzaubern ist kein eigenständiger Handwerksberuf. Schriftgelehrte erstellen Schriftrollen die von verschiedenen Berufen verwendet werden können, um Verzauberungen zu erschaffen , die sich auf diesen Beruf beziehen. [5][6]

Du forcierst nicht wirklich die Stufenanforderungen oder die Identität dieses Gegenstands. Du kannst es verbessern, du kannst es verzaubern, aber es ist immer noch der Gegenstand, der es ist.[8]Steven Sharif

Enchantments

A few different professions participate in the creation of enchantment scrolls. Those enchantment scrolls are primarily going to be interfaced on the profession side with scribe, but once that scroll is created then it's in the hands of the open economy and players may utilize them to enchant weapons and stuff.[5]Steven Sharif

Mechanisms for achieving the safer enchantment routes would mainly be through very rare material acquisition and boss kills.[10]Steven Sharif

There are two types of enchantments for items: Vertical and horizontal.[11]

  • Vertical enchantments are a power progression for a crafted item. More damage or mitigations, added effects or bonuses.[12] Vertical enchantments include risks.[11]
    It's a progressive tier of risk. At lower levels you have opportunities to potentially lose out on the pluses instead of breaking the equipment. But when you reach a certain threshold, there is an opportunity to essentially destroy the equipment, where you get resources back. But that's a risk that the player takes.[14]Steven Sharif
    • Lower levels of over-enchanting carries the risk of losing bonuses on the item. Over-enchanting beyond a certain threshold carries the risk of destroying the item and gaining resources back.[14][15][16]
    • There may be mechanisms for achieving safer over-enchantments, such as difficult to obtain enchantment scrolls, or very rare material acquisitions.[17][10][15]
    Personally, I am fine with RNG in enchantment, so long as there are special ways to mitigate the RNG with investment, to a degree. For example, difficult to obtain enchantment scrolls that insure enchantment efforts, and including a buffer of safe enchantment in earlier pluses.[17]Steven Sharif
  • Horizontal enchantments are more situational. This doesn't make the item more powerful, but instead more applicable to different situations, and less so to others.[11]
    • For example: I'd like my sword to do force damage instead of holy damage because the monsters I tend to fight are incorporeal.[11]
    • This type of enchanting assumes no risk, just time and effort.[11]

Enchantment appearance

Enchantments have visual effects associated with them, such as glows and colors on weapons.[9][18]

PvP seasons

Performance in various PvP systems (such as Karawanen, Arenen, Gildenkriege) is measured over the course of 6 month PvP seasons. At the end of each season, a player's cumulative score may unlock various rewards.[19][4]

Arena-Stufen

Es wird verschiedene Arena-Stufen (Ranglistensystem) geben.[21]

  • Belohnungen für das Erreichen der Arena-Stufen werden zu einem späteren Zeitpunkt enthüllt.[22]
  • Titel können durch das Voranschreiten in der Arena freigeschaltet werden.[23]
  • Arenapunkte, mit denen man Ausrüstung kaufen kann, sind aktuell nicht in der Entwicklung.[23]

Guild ladder

An inter-guild ladder will rank guilds based on their performance within competitive activities:[24][25]

When the guild participates in guild wars or they participate in sieges, you'll be able to climb the ranks of your inter-guild ladder as well so you get bragging rights amongst your friends.[25]Steven Sharif

Waffenfortschritt

In-game achievable sword and polearm 3D renders.[26]

Power Creep ist ein Balanceproblem ... Wenn es speziell um den Ausrüstungsfortschritt geht, besteht die Idee darin, einen offenen Markt zu schaffen, der nicht stark von seelengebundenen Gegenständen abhängig ist; und viele Gegenstandssenken und Goldsenken innerhalb dieser Wirtschaft zu haben, was die potenzielle Verschlechterung und den Verlust von Vermögenswerten innerhalb dieser geschlossenen Wirtschaft zulässt; und keine Artikel vom Markt einführen, die Unternehmen aus einer Pay-to-Win-Perspektive oder aus einer Pay-to-Convenience-Perspektive einführen, die die von den Spielern aufgebaute Wirtschaft untergraben. Das ist ein großer Fehler, den Unternehmen in der Vergangenheit gemacht haben und der zu einem Ungleichgewicht dessen führt, was Designer vielleicht tatsächlich gut ausbalanciert haben.[27]Steven Sharif

Waffen haben ihre eigenen Fortschrittspfade.[28][29]

Q: Sind Waffen auf ein Fertigkeitssystem ausgerichtet (dh. je länger ich ein Schwert benutze, desto besser wird mein Schaden sein), oder wird es ein normales RPG-Statistiksystem ohne langfristige Skalierung sein?
A: .Wir werden kein Fertigkeitssystem wie beschrieben verwenden, aber die Spieler werden Passive in ihrem Fertigkeitsbaum zur Verfügung haben, die die Effektivität bestimmter Waffen erhöhen. Ein Meister der Schwerter zu werden, ist etwas, das möglich ist, nur nicht auf diese besondere Weise.[38]Sarah Flanagan

Bei Ashes of Creation geht es darum, viele Fortschrittspfade bereitzustellen ... Der Grund, warum wir den Begriff Endspiel nicht mögen, ist, dass bei der Menge an Fortschritt, die verfügbar ist, mit der Menge an Vielfalt und der Entscheidungsfreiheit der Spieler, die die Welt beeinflussen ... Wir freundlich sind oder wollen, dass das Waffensystem auch ein Element davon hinzufügt ... sie können Spezialeffekte bestimmen, die derzeit vom Combo-System ausgelöst werden; sie können Zusatzeffekte bestimmen, die basierend auf Verzauberungstypen ausgelöst werden; sie können Steinwaffen antreiben, um entweder verschiedene elementare Arten von Schaden und / oder Energie hinzuzufügen, die mit der Spielerverteidigung eine Art Stein-Schere-Papier spielen ... und dann können sie herausfinden, wie diese Effekte gewährt werden ... sie können, um sie besser zu machen, können sie in eine andere Richtung abdriften.[1]Steven Sharif

Waffenfähigkeiten

Basic weapon attack livestream teaser.[40]

Ein Teil des Plans für jede dieser Waffen ist, dass sie jeweils einen einzigartigen Fähigkeitsbaum haben, der ihnen zugeordnet ist, um sie zu unterscheiden, nicht nur in Bezug auf das Gefühl, sondern auch in Bezug auf die Mechanik. Und eine wichtige Sache, die wir wirklich in Ashes einfangen wollen, ist die wichtige Fähigkeit, damit der Spieler seinen Charakter so aufbauen kann, wie er will; und das geht über ihre Klassenkits hinaus. Wenn ich zum Beispiel der Ranger bin, kann ich in meinen Kurzbogen spezifizieren oder ich kann in meinen Langbogen spezifizieren; und das werden zwei sehr unterschiedliche Builds sein, die zum Beispiel spezialisiert sind oder einen Teil ihres Baums haben, der sich spezialisiert und blutet, der mit bestimmten Waldläuferfähigkeiten zusammenwirken kann, mit denen der Langbogen möglicherweise nicht unbedingt zusammenarbeitet. Ihre Waffenwahl spielt eine Rolle, auf welche Fähigkeiten sich der Archetyp spezialisiert hat.[33]Tradd Thompson

Waffenskills gewähren eher passive Fertigkeiten und Proc-Effekte als auch andere Statusbedingungen als nutzbare Fertigkeiten auf der Aktionsleiste eines Spielers.[41] Je mehr Fertigkeitspunkte dem Waffenbaum zugewiesen werden, desto größer ist die Waffenvertrautheit eines Spielers. Dies beeinflusst Dinge wie die Anzahl der Angriffe, die Angriffsgeschwindigkeit und die erhöhte Wahrscheinlichkeit von Proc-Effekten bei der Ausführung von Basisangriffen mit dieser Waffe. Diese Procs können Synergien mit den aktiven Skills des Spielers bieten .[30][31][32][33][34][35][36][37][28][38][1] Diese Synergie gilt auch für aktive Fertigkeiten anderer Charaktere.[42]

Unser Ansatz wird nicht darin bestehen, Fähigkeiten durch Waffen bereitzustellen. Es wird Fähigkeiten durch Klassen vermitteln.[30]Steven Sharif
Nehmen wir an, ein Dolch hat einige Hiebeffekte, die das Ziel bluten lassen oder das Ziel verkrüppeln ... Jedes Mal, wenn du angreifst, hast du die Chance, diesen Effekt auszulösen. Dieser Effekt kann dann mit dem, was dein aktiver Fähigkeitenbaum zur Verfügung hat, synergieren. Nehmen wir also an, dein Rückenstich fügt einem blutenden Ziel 30 zusätzlichen Schaden zu. Wenn du zuerst mit deiner Hauptwaffe angreifst und das Ziel den Bleed-Proc auslöst und du deinen Backstab-Skill ausführst, dann synergierst du deine Effekte.[37]Steven Sharif
Nehmen wir an, Backstab, den du anwenden kannst, um dem Ziel Schaden zuzufügen, und es hat einen bedingten Modifikator für diesen Schaden, wenn du dich hinter dem Ziel befindest, und es hat einen bedingten Modifikator, der zusätzlichen 50 Schaden zufügt, wenn das Ziel unter a ist Blutungseffekt. Du möchtest also im Wesentlichen deine Waffenproc-Bedingungen mit deinen aktiven Fähigkeiten synergieren, sodass du deine bestimmten aktiven Fähigkeiten mit den Statusbedingungen, die das Ziel eingenommen hat, angemessen zeitlich abstimmst. [36]Steven Sharif

Weapon classes

Waffen 3D renders. Diese sind im kosmetischen Kostüm Threads of Fate abgebildet, aber nicht Teil dieses Sets. Models by Eli Hurst.[44]

Waffenklassen (aus als Waffentypen und Waffengruppen bezeichnet ) in Ashes of Creation.[35]

  • Stumpfe Waffen
  • Hiebwaffen
  • Durchdringende Waffen

Elemente

There are elements (such as Air, Earth, Fire, Water, Electrical) in Ashes of Creation each with their own resistances.[45][46][46][47][48][49]

  • There may be ley lines and strong magical places in the world that change or alter the way spells work.[54]
We've discussed a little bit about how the seasons and biomes will react with different types of skills. Like if you have a fireball and it's summer it might be a little bit different. If it's winter and you have a frost ability it might be different.[53]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Liveübertragung, 2018-06-04 (1:11:19).
  2. 2.0 2.1 Liveübertragung, 2018-06-04 (21:37).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Interview, 2020-07-18 (14:22).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Interview, 2020-07-18 (16:34).
  5. 5.0 5.1 5.2 Liveübertragung, 2022-05-27 (1:20:00).
  6. Liveübertragung, 2017-05-26 (51:37).
  7. Liveübertragung, 2017-05-17 (58:55).
  8. 8.0 8.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:15:57).
  9. 9.0 9.1 Liveübertragung, 2022-01-28 (56:12).
  10. 10.0 10.1 steven-enchanting2.png
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 enchanting.png
  12. Liveübertragung, 2023-11-30 (1:38:47).
  13. Rng crafting.jpg
  14. 14.0 14.1 14.2 Interview, 2023-07-09 (1:50:10).
  15. 15.0 15.1 15.2 Interview, 2020-07-29 (15:04).
  16. 16.0 16.1 Liveübertragung, 2017-05-05 (20:41).
  17. 17.0 17.1 steven-enchanting1.png
  18. 18.0 18.1 18.2 Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  19. Liveübertragung, 2021-09-24 (1:22:46).
  20. Liveübertragung, 2024-01-31 (59:45).
  21. partysize.png
  22. arena rewards.png
  23. 23.0 23.1 Podcast, 2018-05-11 (52:20).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 Liveübertragung, 2021-06-25 (1:12:37).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 Interview, 2020-07-29 (14:28).
  26. Liveübertragung, 2021-04-30 (53:08).
  27. Interview, 2018-10-20 (2:53:52).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 Liveübertragung, 2020-01-30 (1:28:40).
  29. Liveübertragung, 2018-05-04 (45:37).
  30. 30.0 30.1 30.2 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:12:38).
  31. 31.0 31.1 31.2 Liveübertragung, 2022-09-30 (53:15).
  32. 32.0 32.1 32.2 Liveübertragung, 2022-09-30 (43:45).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 Video, 2022-09-30 (24:49).
  34. 34.0 34.1 34.2 Podcast, 2021-09-29 (47:57).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 Interview, 2021-02-07 (49:18).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 Interview, 2020-07-19 (53:59).
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 Interview, 2020-07-18 (1:07:51).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  39. Liveübertragung, 2021-06-25 (1:29:39).
  40. Twitter - What’s your go-to weapon?
  41. Liveübertragung, 2022-10-14 (18:34).
  42. Interview, 2020-07-29 (55:44).
  43. Liveübertragung, 2020-02-28 (1:10:21).
  44. Liveübertragung, 2021-08-27 (1:04:30).
  45. Fissure Description.png
  46. 46.0 46.1 Liveübertragung, 2023-04-07 (1:11:14).
  47. 47.0 47.1 Interview, 2020-07-18 (1:05:04).
  48. Liveübertragung, 2017-05-24 (27:47).
  49. 49.0 49.1 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (26:19).
  50. Video, 2022-09-30 (15:28).
  51. Liveübertragung, 2024-02-29 (55:34).
  52. Liveübertragung, 2020-09-30 (1:04:56).
  53. 53.0 53.1 Liveübertragung, 2017-06-01 (20:23).
  54. Liveübertragung, 2020-06-26 (1:32:16).