Ausrüstungsverbesserungen
Ausrüstungsverbesserungen (Kraftsteine/Runen) können an Waffen angebracht werden, um der Waffe Elementar- oder Energieschaden zu verleihen.[1][2]
We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that thing.[2] – Jeffrey Bard
- Fortschritt in verschiedenen PvP Systemen, kann man Verzauberungssteine erhalten, welche temporäre PvP-Vorteile verleihen. (Sockelsystem).[3] Performance is measured over six month PvP seasons.[4]
It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[3] – Steven Sharif
Enchanting
Verzaubern ist kein eigenständiger Handwerksberuf. Schriftgelehrte erstellen Schriftrollen die von verschiedenen Berufen verwendet werden können, um Verzauberungen zu erschaffen , die sich auf diesen Beruf beziehen. [5][6]
- Verzauberungrollen können auf dem freien Markt verkauft werden.[5][7]
- Verzaubern erhöt nicht die Stufenanforderung einesItem's .[8]
- Du forcierst nicht wirklich die Stufenanforderungen oder die Identität dieses Gegenstands. Du kannst es verbessern, du kannst es verzaubern, aber es ist immer noch der Gegenstand, der es ist.[8] – Steven Sharif
- Beim Verzaubern von Waffen werden visuelle Effekte wie Glühen und Farben angewendet.[9]
Enchantments
There are two types of enchantments for items: Vertical and horizontal.[11]
- Vertical enchantments are a power progression for a crafted item. More damage or mitigations, added effects or bonuses.[12] Vertical enchantments include risks.[11]
- There isn't RNG in crafting but there may be a small amount of RNG in enchanting.[13]
- Over-enchanting items comes with a potential risk that the item decays or is destroyed if a safety margin is exceeded. This system is subject to testing.[14][15][16]
- It's a progressive tier of risk. At lower levels you have opportunities to potentially lose out on the pluses instead of breaking the equipment. But when you reach a certain threshold, there is an opportunity to essentially destroy the equipment, where you get resources back. But that's a risk that the player takes.[14] – Steven Sharif
- Lower levels of over-enchanting carries the risk of losing bonuses on the item. Over-enchanting beyond a certain threshold carries the risk of destroying the item and gaining resources back.[14][15][16]
- There may be mechanisms for achieving safer over-enchantments, such as difficult to obtain enchantment scrolls, or very rare material acquisitions.[17][10][15]
- Personally, I am fine with RNG in enchantment, so long as there are special ways to mitigate the RNG with investment, to a degree. For example, difficult to obtain enchantment scrolls that insure enchantment efforts, and including a buffer of safe enchantment in earlier pluses.[17] – Steven Sharif
- Horizontal enchantments are more situational. This doesn't make the item more powerful, but instead more applicable to different situations, and less so to others.[11]
Enchantment appearance
Enchantments have visual effects associated with them, such as glows and colors on weapons.[9][18]
- Indicates threat to other players.[18]
- Gives recognition for difficult achievements.[18]
PvP seasons
Performance in various PvP systems (such as Karawanen, Arenen, Gildenkriege) is measured over the course of 6 month PvP seasons. At the end of each season, a player's cumulative score may unlock various rewards.[19][4]
- Gear enhancement rewards.[4]
- Achievement ranks.[4]
- Purchasing power (Währung).[4]
- Potentially more granular player health bars.[20]
Arena-Stufen
Es wird verschiedene Arena-Stufen (Ranglistensystem) geben.[21]
- Belohnungen für das Erreichen der Arena-Stufen werden zu einem späteren Zeitpunkt enthüllt.[22]
- Titel können durch das Voranschreiten in der Arena freigeschaltet werden.[23]
- Arenapunkte, mit denen man Ausrüstung kaufen kann, sind aktuell nicht in der Entwicklung.[23]
Guild ladder
An inter-guild ladder will rank guilds based on their performance within competitive activities:[24][25]
When the guild participates in guild wars or they participate in sieges, you'll be able to climb the ranks of your inter-guild ladder as well so you get bragging rights amongst your friends.[25] – Steven Sharif
Waffenfortschritt
Waffen haben ihre eigenen Fortschrittspfade.[28][29]
- Jeder Waffentyp hat seinen eigenen Skillbaum der passive Fähigkeiten und Proc Effecte und andere Statusbedingungen gewährt.[30][31][32][33][34][35][36][37][28][38][1]
- Das Combo-System für den Waffeneinsatz bestimmt Spezialeffekte, die basierend auf dem Waffenfortschritt ausgelöst werden. [28][1]
- Zusatzeffecte proc basierend auf Verzauberungstypen.[1]
- Ausrüstungsverbesserungen (Kraftsteine) können angewendet werden, um Elementar- oder Energieschaden hinzuzufügen.[1]
- Beidhändig geführte Waffen haben ihren eigenen Fortschritt basierend auf dem Waffentyp.[39]
- Waffenkompetenz (basierend auf der Nutzungsdauer einer Waffe) ist kein geplantes Feature. [38]
- Q: Sind Waffen auf ein Fertigkeitssystem ausgerichtet (dh. je länger ich ein Schwert benutze, desto besser wird mein Schaden sein), oder wird es ein normales RPG-Statistiksystem ohne langfristige Skalierung sein?
- A: .Wir werden kein Fertigkeitssystem wie beschrieben verwenden, aber die Spieler werden Passive in ihrem Fertigkeitsbaum zur Verfügung haben, die die Effektivität bestimmter Waffen erhöhen. Ein Meister der Schwerter zu werden, ist etwas, das möglich ist, nur nicht auf diese besondere Weise.[38] – Sarah Flanagan
Bei Ashes of Creation geht es darum, viele Fortschrittspfade bereitzustellen ... Der Grund, warum wir den Begriff Endspiel nicht mögen, ist, dass bei der Menge an Fortschritt, die verfügbar ist, mit der Menge an Vielfalt und der Entscheidungsfreiheit der Spieler, die die Welt beeinflussen ... Wir freundlich sind oder wollen, dass das Waffensystem auch ein Element davon hinzufügt ... sie können Spezialeffekte bestimmen, die derzeit vom Combo-System ausgelöst werden; sie können Zusatzeffekte bestimmen, die basierend auf Verzauberungstypen ausgelöst werden; sie können Steinwaffen antreiben, um entweder verschiedene elementare Arten von Schaden und / oder Energie hinzuzufügen, die mit der Spielerverteidigung eine Art Stein-Schere-Papier spielen ... und dann können sie herausfinden, wie diese Effekte gewährt werden ... sie können, um sie besser zu machen, können sie in eine andere Richtung abdriften.[1] – Steven Sharif
Waffenfähigkeiten
Waffenskills gewähren eher passive Fertigkeiten und Proc-Effekte als auch andere Statusbedingungen als nutzbare Fertigkeiten auf der Aktionsleiste eines Spielers.[41] Je mehr Fertigkeitspunkte dem Waffenbaum zugewiesen werden, desto größer ist die Waffenvertrautheit eines Spielers. Dies beeinflusst Dinge wie die Anzahl der Angriffe, die Angriffsgeschwindigkeit und die erhöhte Wahrscheinlichkeit von Proc-Effekten bei der Ausführung von Basisangriffen mit dieser Waffe. Diese Procs können Synergien mit den aktiven Skills des Spielers bieten .[30][31][32][33][34][35][36][37][28][38][1] Diese Synergie gilt auch für aktive Fertigkeiten anderer Charaktere.[42]
- Das Combo System für den Waffeneinsartz bestimmt Spezialeffekte, die basierend auf dem Waffenfortschritt ausgelöst werden.[28][1]
- Unser Ansatz wird nicht darin bestehen, Fähigkeiten durch Waffen bereitzustellen. Es wird Fähigkeiten durch Klassen vermitteln.[30] – Steven Sharif
- Spieler können Waffenfertigkeiten in ihrem Waffenfertigkeitsbaum (auch als Kampffertigkeiten [36], und Skillbaum [37] bezeichnet) basierend auf ihren bevorzugten Waffentypen und der Stufe der Waffe spezifizieren. [31][32][33][35][37][36][28]
- Nehmen wir an, ein Dolch hat einige Hiebeffekte, die das Ziel bluten lassen oder das Ziel verkrüppeln ... Jedes Mal, wenn du angreifst, hast du die Chance, diesen Effekt auszulösen. Dieser Effekt kann dann mit dem, was dein aktiver Fähigkeitenbaum zur Verfügung hat, synergieren. Nehmen wir also an, dein Rückenstich fügt einem blutenden Ziel 30 zusätzlichen Schaden zu. Wenn du zuerst mit deiner Hauptwaffe angreifst und das Ziel den Bleed-Proc auslöst und du deinen Backstab-Skill ausführst, dann synergierst du deine Effekte.[37] – Steven Sharif
- Nehmen wir an, Backstab, den du anwenden kannst, um dem Ziel Schaden zuzufügen, und es hat einen bedingten Modifikator für diesen Schaden, wenn du dich hinter dem Ziel befindest, und es hat einen bedingten Modifikator, der zusätzlichen 50 Schaden zufügt, wenn das Ziel unter a ist Blutungseffekt. Du möchtest also im Wesentlichen deine Waffenproc-Bedingungen mit deinen aktiven Fähigkeiten synergieren, sodass du deine bestimmten aktiven Fähigkeiten mit den Statusbedingungen, die das Ziel eingenommen hat, angemessen zeitlich abstimmst. [36] – Steven Sharif
- Waffenfortschritt wie bei Set Bonikönnen sich ändern, auf welcher Stufe proc-Effekte auftreten.[34]
- Diese Procs können die Abklingzeiten anderer Fähigkeiten auf der Hotbar des Spielers reduzieren oder zurücksetzen.[43]
Weapon classes
Waffenklassen (aus als Waffentypen und Waffengruppen bezeichnet ) in Ashes of Creation.[35]
- Stumpfe Waffen
- Hiebwaffen
- Durchdringende Waffen
Elemente
There are elements (such as Air, Earth, Fire, Water, Electrical) in Ashes of Creation each with their own resistances.[45][46][46][47][48][49]
- Other elemental influences may include Darkness, Light and Planar.[49] The Air Strike ability has a nature based root.[50]
- The Magier archetype offers four elemental schools as augments to a character's primary skills.[47]
- Elements may have more influence in certain seasons and weather conditions. For example, frost abilities may be stronger in winter and lightning might be stronger in the rain.[51] This affects both PvE and PvP.[52][53]
- There may be ley lines and strong magical places in the world that change or alter the way spells work.[54]
- We've discussed a little bit about how the seasons and biomes will react with different types of skills. Like if you have a fireball and it's summer it might be a little bit different. If it's winter and you have a frost ability it might be different.[53] – Steven Sharif
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Liveübertragung, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑ 2.0 2.1 Liveübertragung, 2018-06-04 (21:37).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Interview, 2020-07-18 (14:22).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Interview, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Liveübertragung, 2022-05-27 (1:20:00).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-17 (58:55).
- ↑ 8.0 8.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:15:57).
- ↑ 9.0 9.1 Liveübertragung, 2022-01-28 (56:12).
- ↑ 10.0 10.1
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4
- ↑ Liveübertragung, 2023-11-30 (1:38:47).
- ↑
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Interview, 2023-07-09 (1:50:10).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Interview, 2020-07-29 (15:04).
- ↑ 16.0 16.1 Liveübertragung, 2017-05-05 (20:41).
- ↑ 17.0 17.1
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ Liveübertragung, 2021-09-24 (1:22:46).
- ↑ Liveübertragung, 2024-01-31 (59:45).
- ↑
- ↑
- ↑ 23.0 23.1 Podcast, 2018-05-11 (52:20).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 Liveübertragung, 2021-06-25 (1:12:37).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 Interview, 2020-07-29 (14:28).
- ↑ Liveübertragung, 2021-04-30 (53:08).
- ↑ Interview, 2018-10-20 (2:53:52).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 Liveübertragung, 2020-01-30 (1:28:40).
- ↑ Liveübertragung, 2018-05-04 (45:37).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:12:38).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 Liveübertragung, 2022-09-30 (53:15).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 Liveübertragung, 2022-09-30 (43:45).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 Video, 2022-09-30 (24:49).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 Podcast, 2021-09-29 (47:57).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 Interview, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 Interview, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 Interview, 2020-07-18 (1:07:51).
- ↑ 38.0 38.1 38.2 38.3 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (1:29:39).
- ↑ Twitter - What’s your go-to weapon?
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-14 (18:34).
- ↑ Interview, 2020-07-29 (55:44).
- ↑ Liveübertragung, 2020-02-28 (1:10:21).
- ↑ Liveübertragung, 2021-08-27 (1:04:30).
- ↑
- ↑ 46.0 46.1 Liveübertragung, 2023-04-07 (1:11:14).
- ↑ 47.0 47.1 Interview, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (27:47).
- ↑ 49.0 49.1 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (26:19).
- ↑ Video, 2022-09-30 (15:28).
- ↑ Liveübertragung, 2024-02-29 (55:34).
- ↑ Liveübertragung, 2020-09-30 (1:04:56).
- ↑ 53.0 53.1 Liveübertragung, 2017-06-01 (20:23).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (1:32:16).