Handel zwischen Spielern
Es wird Handel zwischen Spielern in Ashes of Creation geben.[2][3]
- Spieler-zu-Spieler-Handel und die Möglichkeit, Gegenstände in öffentlichen Lagern zu lagern ist für verdorbene Spieler deaktiviert.[4]
- Q: Wird es in Ashes of Creation einen Spieler-zu-Spieler-Handel geben? Wird mich irgendetwas davon abhalten, einem Freund, der neu im Spiel ist, einen Haufen Spielgeld zu schenken, damit er schnell auf die Beine kommt?
- A: Nichts wird euch daran hindern.[2] – Steven Sharif
Buying and selling
Spieler-Stände, personal shops, and auction houses enable buying from and selling to other players.[5]
- Player merchants will not be able to be placed on ships.[6]
Spieler-Stände | Personal shops | Auction houses | |
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Player presence | N/A | ||
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N/A |
Spieler-Stände
Spieler-Stände (also called Kiosks and rental stalls) are rentable locations near the unique building in an Economic node[12], in Marktplätze (the constructible building available for placement by mayors of any Stadt (Stufe 4) node or higher), or as business buildings on freehold plots.[24][13]
- All nodes do have the ability to spawn player stalls. If you're not an economic node and you don't have a market- that's essentially your unique building- then you can construct essentially what is I guess would be called a... marketplace; and that marketplace will then come with certain services and it will come with a certain number of stalls. The economic node as I recall has the ability to construct an auction house and the auction house serves through the economic means the ability to list and sell items and that comes with additional stalls as well for the players.[13] – Steven Sharif
Renting a player stall enables players to sell items as well as provide repair and enchanting services, even when they are not online.[7]
- Player stalls are rentable by node citizens.[8]
- Player stalls may be utilized for a period of time based on the price paid to rent the stall.[7]
- Player stalls are linked to a player's warehouse.[16]
- Player stalls do not require the attendance of the character or for that character to be online.[8]
- Players are able to input required items for repair and also purchase required materials for that repair.[25]
- Player stalls may still operate during node siege declaration. This is subject to testing.[26]
- Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[10]
- Anschlagbretter that list the items available in player stalls can be accessed from anywhere in the region.[18]
- These give the location of the stall so players can travel there and purchase the items.[18]
- Stall sales are also listed in auction houses.[5]
- This may no longer be accurate.[9]
Personal shops
Certificates to place Personal shops (player-owned shops) may be purchased by citizens and non-citizens from Wirtschaftliche Nodes.[9][10][11]
- These certificates allow the placement of a personal shop near the unique building in an economic node or on a freehold.[9][10][11]
- Once the economic node has reached metropolis stage, personal shops may be placed anywhere in the world.[9][11]
- When a character creates a personal shop, a billboard pops up above them with a custom advertisement message for items or services available on that character's person. Purchasers can interact directly with the character to purchase these items or services.[15]
A player shop is where you have a certificate to essentially create a shop with your character and a little billboard will pop up above you as you sit down for that shop and advertise a custom message that you want say that has to sell things and/or services that are on your person. So players can then come up to you and they can interact with you. So you reside yourself to that shop.[15] – Steven Sharif
Auction house
Auktionshäuser enable players to list items at specific nodes.[29][30]
- Previously this was stated to be at the economic node in which the auction house is located. The new quote may not necessarily contradict this statement.[12]
- Auction houses allow items and resources to be listed for sale at a specific node location.[29] – Steven Sharif
- A listing fee will be charged to list items in the auction house.[12]
- Vasallen-Nodes of the auction house node will be able to view items that are listed on that auction house, regardless of node type of the vassal node.[12]
- Items listed are also visible in community boards (bulletin boards).[9]
- Integrated auction houses allow players to purchase items directly from remote auction houses.[9]
- Purchases of materials and gatherables will be automatically deposited within the listing node's local warehouse. Players will need to travel to that warehouse to retrieve them. Players wishing to move these items elsewhere will need to utilize the caravan system or other type of transportation.[17][12]
- Purchases of anything other than materials and gatherables will be mailed to the purchaser.[17]
- There may be a taxation difference between auction houses versus other player businesses.[12]
- On a regular cadence, a number of a node's freehold parcels become available to be bid for at auction.[31]
- Data relating to auction houses, such as price history, volumes, average prices, may be available to players via a mayor-constructed service building in their node.[32]
- That's probably how it's going to be surfaced... Your your mayor is going to have to build it for you.[32] – Jeffrey Bard
Treuhandsystem
- An escrow system is planned to prevent griefing in the crafting system.[33]
- We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[33]
Bindung von Ausrüstung
Möglicherweise gibt es eine gewisse Gear Bindung (BoE or BoP) aber dies wird eher eine Ausnahme als die Regel sein, da dies die Erreichung der Ziele für die Wirtschaft nicht erleichtert.[34]
- In Very little Ashes of Creation ist nur sehr wenig Ausrüstung an den Account oder die Seele gebunden.[35][36]
- Die Spielökonomie basiert auf der Herstellung und dem Abbau von Gegenständen.[35]
- Ausrüstung wird durch Herstellung, Sammeln und Verarbeitung zusammen mit Raid- und Dungeonbossen erhalten.[36]
Vieles, was wir in den Spielen, die wir normalerweise vor uns haben, erlebt haben, ist, dass viele Dinge an den Account und an die Seele des Charakters gebunden sind ... Stattdessen ist hier nur sehr wenig an den Charakter gebunden. Sehr, sehr wenig. Die überwiegende Mehrheit der Ausrüstung – ja, ihr erhaltet questbezogene Ausrüstung als Belohnung – aber es wird nicht, sagen wir, ein Set in einem Dungeon sein, und ihr müsst den Dungeon immer wieder durchlaufen. Stattdessen möchten wir wirklich die Abhängigkeit von der Wirtschaft und Handwerkern, Sammlern und Verarbeitern betonen, um einen Großteil der Ausrüstungsstruktur im Spiel zu unterstützen, kombiniert mit der der Welt-Raid-Bosse und Dungeon-Bosse; keine sich wiederholende Questreihe durch einen einzelnen Dungeon.[36] – Steven Sharif
Versenden von Gegenständen
- Raw gatherables and materials are not able to be mailed by players.[37][38][39]
- Purchases of anything other than materials and gatherables from integrated auction houses will be mailed to the purchaser.[17]
- Social messages sent via mail will be received instantly.[37]
- It hasn't been decided whether crafted items such as gear will be able to be sent via mail.[37]
- From an item standpoint obviously we can't allow mailing to include any type of resource material or raw gatherable because those are central to the gameplay and transiting through the caravan system and economic regions. But it may be possible to send completed crafted items like gear, equipment, stuff like that. But it's something we're still discussing.[37] – Steven Sharif
Bankwesen
Nodes entwickeln sich schnell auf die erste Stufe. Dies ermöglicht NPC-Dienstleistungen, wie den Verkauf von Waren oder die Lagerung von Gegenständen.[40]
- Banktransfer zwischen Charakteren wird wahrscheinlich auf Möbel und fertiggestellte Gegenstände beschränkt sein.[41]
- Eine Fähigkeit des Lagerhauses kann es Spielern ermöglichen, nicht-materielle Güter zwischen alternativen Charakteren zu transferieren. Alle Ressourcen, Materialien oder Güter, die für den Transport auf das Karawanen-System angewiesen sind, sind hiervon ausgeschlossen.[42]
Storage
Lagerpunkte gibt es in Lagerhäusern innerhalb von Nodes und in Truhen die in Grundbesitz und statischen in-node Häusern plaziert werden können.[44][45]
Player housing storage
Chests are a type of furniture that provides localized storage within a specific house.[47][48][49]
- Players must obtain and place storage containers in their player-owned housing.[48]
- Different grades of storage containers have different inventory capacities.[48]
- There are restrictions on the grades of storage containers available in different types of houses.[48]
- Access permissions can be set to allow others to access a player's personal storage devices.[47][50][51][41]
- Personal storage chests may be set to permit access by family or guild members.[51][52]
- Transfer of resources and materials to alts will only be possible via player housing storage, as this is local to the specific house.[47]
- Players are prohibited from moving goods out of depositories within a node following a siege declaration against that node.[20]
- Gatherables and crafting materials that were stored in in-node housing and apartment storage chests become lootable upon a successful siege against the parent node. These do not become lootable if the node survives the siege- even if the housing buildings are destroyed or damaged during the siege.[19]
- Corrupt players are not able to utilize storage systems.[53][54][4]
- Personal caravans may be launched from any point of storage (including chests).[55]
Sicherheitssysteme
Ab Alpha-0 werden Sicherheitssysteme vorhanden sein, um Cheating, Exploiting, Botting, gold selling/Goldverkauf/Echtgeldtransaktionen (RMT), Artikelvervielfältigung und andere Dinge zu bekämpfen, die sich auf die Wirtschaft auswirken. [56][57][58][59][60][61][62]
- Um die Integrität des Spiels nach der Veröffentlichung zu schützen, wird ein breites Spektrum an Ansätzen zum Einsatz kommen. Die Tests dieser Systeme werden im Vorfeld von Alpha-2 beginnen.[57]
- Sicherheit steht immer an erster Stelle, wenn man ein geschlossenes System hat, wie es bei einem MMO der Fall ist ... Wir haben gesehen, dass viele MMOs ohne vorhandene Sicherheit gestartet werden und die Wirtschaft dadurch ruiniert wird. Und jedes Pflaster, das auf diese Wunde geklebt wird, macht die Sache nur noch schlimmer. Ein Grund dafür, warum sie sich die Zeit nehmen, um sicherzustellen, dass die Dinge richtig erledigt werden, ist also auch die Sicherheitskomponente; Und da ist das Testen mit einem Live-Publikum etwas anders als das Testen mit einem Frage-und-Antwort-Publikum, weil es diese schlechten Schauspieler gibt – und wir nennen sie schlechte Schauspieler, weil sie letztendlich versuchen, den Spaß anderer zu zerstören ... Was wir also getan haben, ist, dass wir einige Sicherheitsexperten eingestellt haben, die an großen anderen MMOs wie World of Warcraft und anderen Spielen gearbeitet haben und viel Erfahrung mitbringen; und das werden wir im Vorfeld von Alpha-2 testen. Es ist ein sehr wichtiger Teil von Alpha-2. Das ist etwas, was wir bei Alpha-1 nicht wirklich angesprochen haben, da es sich wiederum um ein viel einfacheres Funktionstest-Erlebnis handelte. Wir haben während der Alpha-1 einige Probleme festgestellt und haben es für Alpha-2 wichtig gemacht, diese Systeme zu testen. Wir verfügen über ein breites Spektrum an Ansätzen, mit denen wir versuchen werden, die Integrität des Spiels nach der Veröffentlichung zu schützen.[57] – Steven Sharif
- Diese Systeme sammeln Benutzerdaten und kennzeichnen ungewöhnliche Aktivitäten zur Untersuchung. In Kombination mit Spieler-Meldefunktionen wird eine Live-Heatmap erstellt, die auf ungewöhnliches Verhalten aufmerksam macht.[56][58][59][62]
- Wir haben das Spiel bereits zu Beginn im Wesentlichen mit Verhaltensmetriken ausgestattet. Wenn ein Spieler also im Spiel normale Dinge tut und normales Gold erhält, ist das alles gut und schön, aber wenn auf dem Spielerkonto Gegenstands-IDs angezeigt werden, die außerhalb der Norm liegen, z. B. eine große Menge B. Gold oder bedeutende legendäre Gegenstände, was es im Back-End tut: Es markiert das Konto zur Ansicht, damit wir einen Blick darauf werfen können, woher dieser Gegenstand stammt. Kommt es von einem bekannten Goldverkäufer oder einem gemeldeten Bot oder was auch immer? und dann untersuchen wir. Daher werden wir es den Spielern ziemlich schwer machen, die natürlichen Wirtschaftssysteme durch RMT oder Botting zu untergraben.[59] – Steven Sharif
- Botter, Cheater, Gold sellers, und RMTers, werden vom aktiven GM/Community-Team mit schweren Strafen belegt.[56][63][64][62]
- Es ist wichtig zu beachten, dass es eine Heiligkeit gibt, die innerhalb des Spiels vor RMTing geschützt werden muss; Und lasst mich auf etwas eingehen: Aber in Spielen, die ich gespielt habe und bei denen das Unternehmen oder der Herausgeber keine Regeln durchsetzt, wird es zum Standard, dass man Gold kauft, wenn man wettbewerbsfähig sein will. Wenn man in bestimmten Spielen auf den obersten Rängen mithalten will und jeder Gold kauft, muss man fast entweder das Gold kaufen oder man wird einfach nicht in der Lage sein, mit diesen Leuten zu konkurrieren, und das ist ein wirklich beschissenes Gefühl . Entschuldigt mein Französisch, ich entschuldige mich. Das ist beschissen; Und damit das nicht der Fall ist, liegt es in der Verantwortung sowohl des Herausgebers als auch der Entwickler, dafür zu sorgen, dass wir strenge Praktiken aus CS-Sicht – aus Sicht des Kundendienstes – anwenden, um unsere Regeln durchzusetzen und sicherzustellen, dass Spieler sind sich bewusst, dass ein großes Risiko besteht, wenn sie sich daran beteiligen. Es wird kein Schlag auf die Hand sein. Es wird kein „Wir haben es dir einmal gesagt, wir haben es dir zweimal gesagt, wir haben es dir drei, vier, fünf und sechs Mal gesagt, okay. Wir nehmen nur etwas Gold weg“ sein, dieses Ding. Wir müssen sicherstellen, dass solche Dinge gefürchtet werden, denn Ashes verfügt über aktive GMS, einen aktiven Kundenservice und ein aktives Community-Team.[64] – Steven Sharif
Handelsabkommen
Regierungen von Nodes können Handelsabkommen mit anderen Nodes beschließen. Jede Node, die an einem solchen Handelsabkommen teilnimmt, kann Karawanen mit Materialien zu der anderen senden; wodurch die Wirtschaft beider Nodes verbessert wird. Dies gibt Erfahrung für alle Involvierten, trägt zum Wachstum der Node bei, und hilft bei dem Bau von Gebäuden.[65]
Söldnergilden werden für viele Organisationen einen praktischen Nutzen haben. Ich denke, dass man damit viele Geschäfte machen kann; und eines unserer Systeme in unseren Handselsabkommen, ist die Einrichtung eines Treuhandkontos für genau diese Art von Vereinbarungen (Handelsabkommen zwischen Nodes).[66] – Steven Sharif
Handelsrouten
Handelsrouten in Ashes of Creation beziehen sich auf:
- Roads für den Transport von Gütern über das Karawanensystem.[69]
- Ihr habt vielleicht einen Bergpass und im Winter ist dieser Bergpass immer geschlossen und so ändern sich die Handelsrouten auf dem Land mit Karawanen und das ist etwas, das nicht nur auf zyklischer Ebene existieren kann, sondern auch dynamisch basierend auf Spieleraktivitäten. [69]
- Wirtschaftliche Beziehungen zwischen Nodes, die von Bürgermeister oder Nodebürgern gegründet wurden.[68][67]
- Vereinbarungen werden getroffen, um über NPC-gesteuerte Karawanen Waren zu handeln, welche für bestimmte Nodes oder Nodetypen einzigartig sind.[68][67]
- Aus diplomatischer Sicht die Möglichkeit für den Bürgermeister oder die Bürger, NPC-Handelsrouten zwischen Nodes als Handelsabkommen oder als diplomatischen Prozess einzurichten.[68] – Steven Sharif
Escrow
- An escrow system is planned to prevent griefing in the crafting system.[33]
- We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[33]
Bildmaterial
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Ashes of Creation - The visuals.
- ↑ 2.0 2.1 Liveübertragung, 2017-05-15 (10:32).
- ↑ Liveübertragung, 2018-01-18 (46:56).
- ↑ 4.0 4.1 Liveübertragung, 2021-04-30 (1:14:49).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3
- ↑
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Liveübertragung, 2017-05-10 (16:36).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4
- ↑ 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 Liveübertragung, 2020-07-31 (1:34:06).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Liveübertragung, 2017-10-16 (59:39).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5
- ↑ 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 12.10 12.11 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:26:16).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Interview, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:03:52).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:04:59).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 Liveübertragung, 2017-05-10 (35:16).
- ↑ 19.0 19.1 Interview, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ 20.0 20.1 Liveübertragung, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑
- ↑ 22.0 22.1 Ashes of Creation Instagram, 2020-08-19.
- ↑ Liveübertragung, 2020-05-29 (1:00:57).
- ↑ Liveübertragung, 2023-06-30 (25:05).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (1:06:09).
- ↑ Ashes of Creation Store: Confectioner’s Delight.
- ↑ Liveübertragung, 2020-03-28 (1:04:49).
- ↑ 29.0 29.1
- ↑ Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
- ↑ Liveübertragung, 2023-06-30 (1:13:53).
- ↑ 32.0 32.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:15:03).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 Liveübertragung, 2017-05-10 (32:22).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (13:06).
- ↑ 35.0 35.1 Interview, 2020-07-18 (52:57).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 Interview, 2018-08-24 (4:15).
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 Liveübertragung, 2021-01-29 (1:14:53).
- ↑ Video, 2018-09-06 (3:53).
- ↑ Liveübertragung, 2018-07-09 (50:16).
- ↑
- ↑ 41.0 41.1 Liveübertragung, 2019-06-28 (1:23:31).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (23:18).
- ↑ Liveübertragung, 2020-05-29 (41:45).
- ↑ Interview, 2018-12-06 (20:30).
- ↑ Video, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ 46.0 46.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (22:34).
- ↑ 47.0 47.1 47.2 Liveübertragung, 2021-07-30 (1:14:33).
- ↑ 48.0 48.1 48.2 48.3 Video, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Liveübertragung, 2018-08-17 (10:54).
- ↑ Liveübertragung, 2021-04-30 (1:12:33).
- ↑ 51.0 51.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (51:58).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2023-02-24 (1:12:24).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-28 (24:28).
- ↑
- ↑ 56.0 56.1 56.2
- ↑ 57.0 57.1 57.2 Interview, 2023-07-09 (1:47:04).
- ↑ 58.0 58.1
- ↑ 59.0 59.1 59.2 Interview, 2020-07-19 (1:12:37).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (38:35).
- ↑ Massively OP, 2017-06-1
- ↑ 62.0 62.1 62.2 Liveübertragung, 2018-02-09 (20:40).
- ↑
- ↑ 64.0 64.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:32:45).
- ↑ Rathaus.
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (18:59).
- ↑ 67.0 67.1 67.2 Video, 2019-07-15 (2:12).
- ↑ 68.0 68.1 68.2 68.3 Podcast, 2021-09-29 (8:38).
- ↑ 69.0 69.1 Video, 2022-05-27 (17:15).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-17 (30:53).
- ↑ Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!