PvP

Aus Ashes of Creation Wiki
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PvP (Player versus player combat) is the catalyst for change in Ashes of Creation.[2] Player combat is intended to be meaningful, ranging from Caravan battles to vast open world conflicts fought for the pride of Könige und Königinnen.[3]

Schlachtfelder

Template:Battlegrounds

Karawanen

Karawanen facilitate the transfer of goods for players wishing to turn a profit.[5]

Das Karawanen-System ist ein PvP-System in der offenen Welt, das sich um Chancen und Risiken dreht. Karawanen erleichtern den Warentransfer für Spieler, die mit Gütern Gewinn erzielen möchten.[5]

  • Karawanen können nur von Knotenpunkten mit (mindestens) Dorf-Stufe versandt, und in Empfang genommen werden.[8]
  • Karawanen können Güter von mehreren Spielern transportieren.[9]

Karawanen-PvP

Karawanen erzeugen eine offene PvP-Zone, welche Spieler für den Kampf markiert (lila).[12]

  • Durch eine Benutzeroberfläche können Spieler auswählen, ob sie die Karawane angreifen, verteidigen oder ignorieren möchten.[13][14]
  • Um eine Karawane erfolgreich anzugreifen, wird eine Gruppe benötigt.[7][15]
  • Die Karawane bleibt für einen Zeitraum von 5 bis 10 Minuten in der Welt, sollte sich ihr Besitzer abmelden oder die Verbindung zum Server trennen.[16]

Arenen

Arenen sind instanzierte PvP-Szenarien und somit kein Teil des Open World PvPs.[18]

Duelle

There will be a duel mechanic.[26]

PvX

Wir bezeichnen uns selbst gerne als PvX-Spiel, denn in den Systemen PvP, PvE und Crafting sind sie alle miteinander verflochten: Sie sind voneinander abhängig ... Unser Entwicklungssystem erfordert wirklich eine gewisse gegenseitige Abhängigkeit zwischen diesen Dingen . Sie benötigen einen Handwerker, der Ihnen die besten Gegenstände liefert. Sie benötigen PvP-Spieler, um Städte und Burgen zu sichern. Du wirst PvErs brauchen, um diese Weltbosse zu besiegen und diese Materialien herstellen zu können.[27]Steven Sharif

Ashes ist ein umfassendes Spiel. Es ist nicht auf PvP oder PvE ausgerichtet, es ist ein umfassendes PvX-Spiel. Daher sind diese Systeme alle miteinander verbunden und müssen mit bestimmten Arten von Mechanismen, die für ein Geben und Nehmen, ein Schieben und Schieben sorgen, miteinander koexistieren.[28]Steven Sharif

Ashes of Creation ist ein PvX Spiel. Die Spieler werden dabei sowohl auf PvP- als auch auf PvE-Elemente treffen.[29][30] Es ist unwahrscheinlich, dass sich ein Spieler ausschließlich auf das reine PvP oder das reine PvE konzentrieren könnte.[30]

Wir sind uns unserer Zielsetzung und Philosophie des Spiels sehr bewusst und verstehen, dass sie möglicherweise nicht jedermanns Sache sind. Es besteht jedoch eine wichtige wechselseitige Beziehung zwischen den Inhalten, die sich auf PvE beziehen, und den Inhalten, die sich auf PvP beziehen, und sie nähren sich gegenseitig. Sie sind Katalysatoren für Veränderungen: Ihr Fortschritt, ihre Entwicklung. Es sind Dinge, die Menschen wertschätzen können, wenn sie sehen, dass etwas verdient und etwas verloren wird. Das löst beim Spieler eine emotionale Reaktion aus: Dass er Zeit investiert hat, um entweder erfolgreich zu sein oder zu scheitern; und PvP ermöglicht die Einführung dieses Elements in das Gameplay. Und wir sind uns ganz klar darüber im Klaren, dass dies unser Ziel ist: Dieses Risiko-Ertrags-Verhältnis, diese leistungsorientierte Mentalität. Nicht jeder wird ein Gewinner sein und das ist in Ordnung.[33]Steven Sharif

PvP-Statuseffekte

Das Open-World PvP Flagging-System soll Spieler davon abhalten, anderen Spielern den Spielspaß zu verderben (Griefing).[34]

  • Spieler haben die Möglichkeit, am Open-World PvP teilzunehmen, ohne zu morden (siehe Schlachtfelder).[35]
  • Die Strafen für das Töten von anderen Spielern sollen streng genug sein, um Spawn-Camping zu unterbinden.[36]
  • Beschwörungen verwenden das gleiche Flagging-System und teilen den Flagging-Status des Spielers.[37][38]

pvp flagging diagram DE.png

Das Open-World PvP Flagging-System in Ashes of Creation ist in drei Stufen unterteilt.[39]

  • Unbeteiligte (grün)
    • Alle Spieler starten als Unbeteiligte.[40]
    • Nicht-erzwungene Angriffe (zum Beispiel AoE) treffen keine Unbeteiligten.[41]
    • Unbeteiligte, welche von Mobs getötet werden (der Mob setzt den tödlichen letzten Treffer), beeinflussen nicht den Flagging-Status des angreifenden Spielers. Da jedoch die exakte Gesundheit eines Spielers für andere Spieler nicht sichtbar ist (außer sie befinden sich in der selben Gruppe, Raid, Allianz, oder Gilde), besteht für den Angreifer das Risiko, den Spieler ungewollt zu töten und so verdorben zu werden.[42]
    • Das Plündern von Spieler-Leichen beeinflusst den Flagging-Status nicht.[43]

It's important to note that the idea is going to be that, unless a player is in your party, alliance, guild, or raid that you will not have definitive knowledge of their exact hit point values. So when you do something that's sketchy like that, where you want to bring them close to death and let a monster finish him off, you are taking the risk of overhitting and actually gaining the corruption.[42]Steven Sharif


  • Kämpfer (lila)
    • Spieler werden als Kämpfer markiert, wenn sie oder ihre Beschwörung andere nicht-verdorbene Spieler mit einer erzwungenen Attacke angreifen. Sollte der angegriffene Spieler zurückschlagen, wird er ebenfalls als Kämpfer markiert, anderenfalls bleibt er ein Unbeteiligter.[37][44][40]
    • Unbeteiligte, welche ein Open-World Schlachtfeld (PvP-Event) betreten, werden automatisch als Kämpfer markiert und behalten diesen Status auch nach dem Verlassen des Schlachtfelds für eine gewisse Zeit bei.[39]
      • Dies betrifft auch Angriffe von Kampfbegleitern (oder andere von Spielern kontrollierten Wesen).[45]
    • Unbeteiligte, welche andere Kämpfer oder Verdorbene heilen, verstärken, oder anderweitig mit ihnen (positiv) interagieren, werden als Kämpfer markiert.[46][47]
    • Spieler können Kämpfer ohne Konsequenzen töten, und werden dazu auch ermutigt, da Kämpfer geringere Bestrafungen für den Tod haben.[40]
    • Spieler können ihren Flagging-Status nicht manuell zu "Kämpfer" setzen.[44]
    • Nach der letzten Attacke auf einen Unbeteiligten oder anderen Kämpfer bleiben Spieler für 90 Sekunden als Kämpfer markiert.[48]
    • Spieler können sich nicht aus dem Spiel abmelden, solange sie als Kämpfer markiert sind.[49]
  • Verdorbene (rot)
    • Wenn ein Spieler, oder seine Beschwörung, einen Unbeteiligten tötet, wird er verdorben.[37][34]
    • Verderbnis multipliziert die Bestrafungen für den Tod und enthüllt die Position des verdorbenen Spielers für Kopfgeldjäger.[34]
    • Die Menge der angesammelten Verderbnis erhöht sich mit jedem getötetem Unbeteiligten.[39]
    • Unbeteiligte, welche einen Verdorbenen angreifen, werden nicht als Kämpfer markiert.[40]
    • Verdorbene Spieler können Kopfgeldjäger angreifen und töten, ohne zusätzliche Verderbnis zu erhalten.[50]
    • Verdorbene Spieler haben einen 60-Sekunden-Timer, bevor sie sich aus dem Spiel abmelden können.[49]

Spieler können (über ein Kontrollkästchen) festlegen, ob ihre AoEs andere markierte Spieler treffen sollen. Ist das Kästchen aktiviert, beeinflusst Flächen-Heilung und -Schaden andere Spieler. Ist das Kästchen deaktiviert treffen AOE-Effekte keine anderen Spieler, und somit wird der ausführende Spieler nicht als Kämpfer markiert.[51]

If you have that check-box for flagging with your AOEs and heals available then you will flag. If you do not have that box checked then on completion of the skill it will not flag you because the check was made at the start that there was a flagged party member; and then he will not he or she will not receive the beneficial effect as a result or the damage, if it's an offensive spell.[51]Steven Sharif

Spieler können keine Mitglieder aus der selben Gruppe, Raid, Gilde oder Allianz angreifen, um sich so als Kämpfer zu markieren.[52]

Belagerungen, Karawanen und Gildenkriege sind vom Flagging-System ausgenommen.[10]

You're not going to see griefing in the game very often; and that's because our flagging system. The corruption mechanics are based around disincentivizing a griefer or PKer but still offering the opportunity, should the occasion arise, where the benefits outweigh the risk, you have the ability to do so. If you gain corruption, which is killing a non-combatant - a player who is not fighting back basically - if you gain that corruption, your world has changed. It is not going to be a very beneficial place to be and you have the potential of losing your gear. Your combat efficacy decreases based on the amount of corruption you accrue. It is a comfortable balance between player agency and grief and basically removing player agency for other players.[53]Steven Sharif

Spieler Verderbnis

When you gain that corruption you have the potential of losing your completed items, your weapon, your armor, stuff that is very difficult to achieve; and then the other aspect of that is, that in order to deter basically players taking alternate characters and saying this is my PK alt, the more players you kill, the more corruption you gain, the higher your combat efficacy in PVP diminishes. If you're out there and you killed 20 players... you will not be able to perform in PVP any longer. You will need to take that character and go work off that corruption. The other aspect of corruption is that if you kill another player, who is a non-combatant and the level disparity between you and that player is great, you will gain a higher amount of corruption from that single kill. To the point where you should not be killing a level one character.[54]Steven Sharif


Wenn ein Kampfteilnehmer (violett) einen Nicht-Kampfteilnehmer (grün) in PvP tötet, wird er als verdorben markiert (rot).[34]

  • Die Verderbnispunkte eines Spielers nehmen mit jeder Tötung eines Nicht-Kampfteilnehmers zu.[55][39]
  • Je grösser der Levelunterschied der Spieler, desto mehr Verderbnispunkte werden verteilt.[55][39]
  • Verderbnisstrafen tauchen auf, sowie die Anzahl an Verderbnispunkte eines Spielers zunimmt.[56] Je mehr Verderbnispunkte:
  • Verderbnis hat einen sichtbaren Effekt auf das Aussehen eines Spielers.[60]
  • Wenn ein Nicht-Kampfteilnehmer einen verdorbenen Spieler angreift, wird er nicht als Kampfteilnehmer markiert.[40]
  • Der Aufenthaltsort eines verdorbenen Spielers wird Kopfgeldjägern auf ihrer Weltkarte preisgegeben.[55][34]
  • Verdorbene Spieler können Kopfgeldjäger töten, ohne zusätzliche Verderbnispunkte zu erhalten.[61][50]
    • Verderbnisstrafen werden im Kampf gegen Kopfgeldjäger negiert.[61]

The more corruption you gain, the less effective you become in PvP and there's going to be a certain period at which point you have gained enough corruption that you're going to be gearless and you're also going to have a massive reduction in your PvP efficacy.[62]Steven Sharif

Reward without risk is meaningless... Corruption is just another word for risk.[63]Steven Sharif

You can't necessarily time perfectly the damage or understand even the health of the player. Unless you were in their party you cannot see an opponent's health as well, so that's another component that adds risk..[64]Steven Sharif

Player death

When a player dies they disintegrate into ash. The ashes contain any items lost by the player due to applicable death penalties.[66][67][68][57][69]

It might even be the case that their particular bag space doesn't have available location for a three-by-one log; and you're a lumberjack and they see you just chopping down these trees and you're like, there's no point in me engaging with this person, because I have nothing to gain due to my capacity.[72]Steven Sharif
  • There will be a period of time following a player's death before their mule despawns. Other players must kill that player's mule to be able to loot it.[73]
    • If the mule dies its corpse will contain the same percentage of lootable items according to the player's death penalties.[73][74]
  • Death by falling is possible.[78]
    • Fall damage that occurs while mounted will be first applied to the mount; and if the mount dies as a result, then the remaining damage may overflow onto the player, but this will be determined based on testing.[78]
  • Death by drowning is possible.[79][80]
    • Players that drown will respawn on shore.[79]

Kopfgeldjäger

Spieler können sich den Titel Kopfgeldjäger durch eine Quest verdienen, welche den Bewohnern einer Militär-Node der Stufe 4 (Stadt), und unter Umständen derer Vasallen-Nodes zur Verfügung steht. [81][39]

  • Kopfgeldjäger können ihre Pfadfinder-Fähigkeit einsetzen, um einen verdorbenen Spieler auf ihrer Weltkarte aufzuspühren.[82][83]
    • Dies wird den Kopfgeldjäger für bis eine Stunde nach Aktivierung für PvP Kämpfe markieren, aber nur für verdorbene Spieler.[82]
    • Die Pfadfinder-Fähigkeit kann ein- und ausgeschaltet werden.[82][84]
    • Es ist möglich, dass in Zukunft Kopfgeldjäger gegen verdorbene Spieler, die die Pfadfinder Fähigkeit ausgeschaltet haben, permanent markiert werden. Dies wird auf Grund von Tests entschieden werden.[85]
  • Die Genauigkeit von Kopfgeldjäger Karten wird von dem Fortschritt eines Spielers im Kopfgeldjägersystem bestimmt.[86]
  • Verdorbene Spieler können Kopfgeldjäger töten, ohne zusätzliche Verderbnispunkte zu erhalten.[61][50]
    • Kampf-Strafen von verdorbenen Spielern werden im Kampf gegen Kopfgeldjäger negiert.[61]
  • Oberster Kopfgeldjäger ist ein Regierungs-Titel, welcher dem Träger Zugang zu speziellen NPCs in der Node gewährt.[87]
  • Die Anerkennung für das Töten eines verdorbenen Spielers erhält der Kopfgeldjäger, der den tödlichen Treffer landet (letzter Schlag). Zukünftig wird evtl. der Schadensbeitrag ausschlaggebend sein.[88]

Kopfgeldjäger-Karten

Spieler mit genügend Verderbnispunkten sind auf der Weltkarte und auf Mini-Karten sichtbar. Diese Spieler haben eine eigene Markierung auf der Weltkarte, die von einem NPC eines Militärknotenpunktes von mindestens der Stufe 4 (Stadt),und wird nur an jene Spieler verteilt, die den Kopfgeldjäger Titel besitzen.[89] Die Genauigkeit von Kopfgeldjägerkarten wird vom Fortschritt eines Spielers im Kopfgeldjägersystem bestimmt.[86]

Tavernen sind Orte, an denen Kopfgelder ausgehängt werden. Gewinnen Spieler viele Verderbnispunkte, kann es sein, dass Tavernen ein Kopfgeld auf diese Spieler aushängen. Oder sie verlangen, dass ein spezifisches Gebiet von Problem-Spielern gereinigt wird. Dies lässt einen Indikator auf der Weltkarte erscheinen.[90]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Livestream, 15 December 2017 (40:26).
  2. pvp catalyst.png
  3. Ashes of Creation FAQ
  4. Liveübertragung, 2020-05-29 (1:03:35).
  5. 5.0 5.1 About Ashes of Creation.
  6. Video, 2019-07-16 (0:00).
  7. 7.0 7.1 Liveübertragung, 2017-05-15 (45:20).
  8. Interview, 2017-01-20 (4:19).
  9. Interview, 2018-05-11 (28:21).
  10. 10.0 10.1 flagging.jpg
  11. Liveübertragung, 2020-03-28 (1:27:28).
  12. caravan zone.png
  13. caravan UI.png
  14. Liveübertragung, 2017-05-22 (40:40).
  15. Liveübertragung, 2017-05-22 (40:41).
  16. Liveübertragung, 2020-07-25 (55:32).
  17. Liveübertragung, 2017-08-23 (16:44).
  18. Liveübertragung, 2017-05-05 (16:53).
  19. 19.0 19.1 partysize.png
  20. Liveübertragung, 2017-05-26 (48:12).
  21. arena rewards.png
  22. 22.0 22.1 22.2 Podcast, 2018-05-11 (52:20).
  23. gladiators.jpg
  24. Liveübertragung, 2017-05-26 (29:13).
  25. Interview, 2020-03-27 (11:04).
  26. duels.jpg
  27. Video, 2018-04-16 (1:32).
  28. Podcast, 2021-04-11 (38:31).
  29. 29.0 29.1 Liveübertragung, 12. Mai 2017 (24:52).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 Liveübertragung, 5. Mai 2017 (33:25).
  31. Liveübertragung, 15. Mai 2017 (14:05).
  32. pvx stats.png
  33. Liveübertragung, 2024-06-01 (37:39).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 pvp flagging.png
  35. Liveübertragung, 2017-05-12 (24:52).
  36. pvp camping.png
  37. 37.0 37.1 37.2 steven-summons-pvp-1.png
  38. steven-summons-pvp-2.png
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 39.4 39.5 MMOGames interview, January 2017
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 40.4 Interview, 2017-04-27 (0:17).
  41. PvP.jpg
  42. 42.0 42.1 Liveübertragung, 2021-07-30 (1:10:34).
  43. 43.0 43.1 Podcast, 2021-04-11 (34:41).
  44. 44.0 44.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:09:06).
  45. Liveübertragung, 2018-10-31 (44:12).
  46. Interview, 2019-04-22 (54:40).
  47. Liveübertragung, 2017-11-17 (29:45).
  48. steven-flagging-duration.png
  49. 49.0 49.1 steven-flagging-logout.png
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  52. pvp flagging lockouts.png
  53. Podcast, 2018-04-23 (49:21).
  54. Podcast, 2018-04-23 (51:31).
  55. 55.0 55.1 55.2 55.3 Interview, 2020-07-18 (41:54).
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  57. 57.0 57.1 57.2 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
  58. Interview, 2018-05-11 (5:05).
  59. Liveübertragung, 2017-11-17 (35:20).
  60. Interview, 2017-02-01 (39:33).
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  62. Liveübertragung, 2017-05-22 (42:33).
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  64. Liveübertragung, 2020-01-30 (1:40:48).
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  66. Liveübertragung, 2021-09-24 (51:20).
  67. 67.0 67.1 67.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:07:33).
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  69. Interview, 2020-07-18 (27:11).
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  72. Podcast, 2023-07-15 (28:28).
  73. 73.0 73.1 Liveübertragung, 2021-01-29 (1:24:27).
  74. Liveübertragung, 2018-09-27 (47:46).
  75. vaknar-gold.png
  76. Liveübertragung, 2023-11-30 (1:52:37).
  77. Interview, 2023-09-10 (53:47).
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  79. 79.0 79.1 Liveübertragung, 2022-04-29 (1:08:27).
  80. Liveübertragung, 2017-07-28 (50:22).
  81. Liveübertragung, 2020-06-26 (1:50:24).
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  83. Interview, 2017-04-27 (9:28).
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  87. Liveübertragung, 2019-07-26 (1:20:48).
  88. Liveübertragung, 2021-06-25 (1:06:22).
  89. Interview, 2017-01-20 (06:12).
  90. The mighty beard!