Verra

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Weltkare von Verra.[1]

Verra wurde erschaffen, um vier verschiedene… göttliche Völker zu beheimaten, und diese werden als göttliche Völker bezeichnet, da die verbleibenden sieben Götter ihre Besonderheiten in jede dieser verschiedenen Völker einfließen ließen. Sie haben sie nicht alle in einer einzigen Schöpfung vereinigt und so denselben Fehler gemacht. Sie hatten auch wesentliche Schwerpunkte, für jedes dieser Völker.[2]Steven Sharif

Der Name der Welt von Ashes of Creation lautet Verra.[3]

Die Kontinente und einige wichtige Orte von Verra:

Die Ozeane von Verra:

  • Der Fortunic Ozean.[1]
  • Die Umbral See.[1]
  • Tradewind See.[1]
  • Der Avaric Ozean.[1]

Im Bezug auf die Spielentwicklung konzentriert sich Intrepid Studios zuerst auf die Entwicklung des westlichen Kontinents.[7] The world of Verra is not flat,[8] but it cannot be circumnavigated.[9]

The Verran planet is not flat. You may not see a curvature on the horizon in this, but from a lore perspective the universe in Verra does adhere to some basic physics and laws of physics that we experience in the real world, which means it is not flat.[8]Steven Sharif
There will not be world wrapping in Ashes of Creation.[9]Steven Sharif

Überlieferungen

Die Schöpfungsgeschichte erzählt uns von einem Volk von Wesen, die als "Die Uralten" bekannt sind. Sie wurden nach dem Vorbild der einstigen Zehn erschaffen. Die Zehn vereinten alle ihre Kräfte in einem Volk, um die Aufsicht der gesamten Schöpfung zu übernehmen. Die Macht der Uralten wuchs, und eine Kluft entzweite die Zehn in der Frage, wie sie ihre neue Schöpfung annehmen sollten. Drei der Zehn trennten sich von den anderen und begannen, die Uralten in die Geheimnisse der Essenz einzuweihen. Als die Sieben davon erfuhren, kam es zu einer großen himmlischen Schlacht. Äonen vergingen, und du sahst zu, wie der Kampf im himmlischen Reich andauerte. Manche sagen, es war dieser Kampf, der die Sterne und den Himmel schuf, die wir heute sehen. Mit jedem Schlag der Zehn wurde ein Stern geboren. Als der Kampf beendet war, wurden die Anderen und die Uralten von den Sieben in die Leere verbannt. Die Sieben erkannten ihren Fehler und beschlossen, ihre Eigenschaften in vier Völker aufzuteilen statt in eine; so entstanden die Menschen, Elfen, Orks und Zwerge. Du siehst zu, wie die Sieben Verra erschaffen und jedes der Völker an ihrem jeweiligen Platz setzten. Nachdem die Geschichte zu Ende ging, bewegte sich eine dunkle Gestalt in einiger Distanz immer weiter auf dich zu. Bis du nur noch Dunkelheit siehst. Und du wachst schweißgebadet nach diesem Albtraum auf..[11]Steven Sharif

Die Essenz ist eine metaphysische Energie oder Lebensenergie (Chi), die manipuliert werden kann, um etwas zu erschaffen, was man als Magie verstehen könnte. Es gibt verschiedene Existenz-Ebenen (Reiche) mit unterschiedlichen Graden an Stärke (der Magie), bestimmt durch ihre Nähe zur Essenz. Die Existenz-Ebenen in Ashes of Creation sind durch von der Essenz geschaffene Brücken miteinander verbunden, die als Flüsse der Essenz bezeichnet werden.[12][13][2]

Je höher man in diesen Ebenen aufsteigt, desto näher ist man der Quelle der Essenz. Und dort kann man stärkere Manifestationen des magischen Aspekts der Essenz sehen.[12]Steven Sharif
Die Essenz ist ein Strom, der auf alle Existenz-Ebenen besteht, aber sie existiert in unterschiedliche nutzbarer Stärke, auf den verschiedenen Ebenen; und die Leere ist am weitesten entfernt… Es gibt nur eine winzige Menge an Essenz, die in der Leere gefunden werden kann. Aber die verschiedenen Existenz-Ebenen, die es in Ashes of Creation gibt, sind durch von der Essenz erschaffenen Brücken verbunden. Diese Ley-Linien, die es in den unterschiedlichen Ebenen gibt, stellen also gewissermaßen Zugangswege dar, und auf Verra, einem Planeten, der nach der uralten himmlischen Schlacht erschaffen wurde. [2]Steven Sharif

Die Seelen (auch sterbliche Spule genannt) sind die Kanäle, durch die die Essenz zwischen den verschiedenen Existenz-Ebenen reisen kann. Dieses Konzept ist ein integraler Bestandteil der umfassenderen Inhalte der Storyline.[12][13]

Wenn du darüber nachdenkst, dass die Seele ein Kanal ist, wofür werden dann Kanäle verwendet? Kanäle sind Durchgänge: Sie sind Methoden, mit denen die Essenz zwischen Welten, zwischen Ebenen reisen kann. Und es ist noch nicht endgültig geklärt, wie viele Ebenen es gibt. Wir wissen, dass es zwischen den Ebenen Unterschiede gibt, was ihre Verbindung zur Essenz angeht, und da die Essenz so mächtig ist, fließt sie durch diese Ebenen fast wie in einem Fluss. Du kannst dir vorstellen, dass die Leitungen dazu beitragen, diesen Fluss zu erhalten und/oder ihn sogar noch zu verstärken; und es könnte etwas im Gange sein, das ich nicht unbedingt anschneiden möchte, warum man diese Arten von Leitungen, diese Seelen, diese Schöpfung auf der materiellen Ebene erschaffen würde: Etwas von erheblicher Bedeutung.[13]Steven Sharif
  • Die Essenz ist so mächtig, dass sie fast wie ein Fluss durch die Ebenen fließt. Die Seelenleitungen helfen, diesen Fluss aufrechtzuerhalten oder sogar zu verstärken.[12][13]
Seelen, die als Kanäle fungieren, sind ein integraler Bestandteil einiger umfassenderer Teile der Storyline. Wenn man sich vorstellt, dass die Seelen ein Kanal für die Essenz sind und die Götter die Herren der Essenz sind: Wenn man sich vorstellt, dass die Essenz von den Göttern getrennt ist - nehmen wir an, sie sind parallel zueinander -, dann hat der eine den anderen nicht erschaffen, sondern sie existieren in dieser fast symbiotischen Form miteinander: beinahe bis zu dem Punkt, an dem ihre Manipulation der Essenz Perfektion erreicht hat: Sie sind in der Lage, sie perfekt zu manipulieren, und ebenso geringere Wesen - und ich sage "geringere" im Sinne ihrer Verbindung oder Nähe zur Essenz. Sie sind immer noch dabei, diese Manipulation zu vervollkommnen, und einige erreichen nie die Perfektion, fast bis zum Grad der Aszendenz oder Erleuchtung - die Essenz ist diese Art von Chi, die existiert. In dieser Hinsicht, wenn ein perfektes Wesen wie die Götter - und ich sage nicht "perfekt" im Sinne der Korrelation zwischen Sünde und Nicht-Sünde, ich meine perfekt in dem Sinn, wie sie die Essenz kontrollieren und manipulieren können: Diese Beherrschung ist für sie Vollkommenheit.[13]Steven Sharif
  • Die Götter sind Meister der Essenz, aber sie sind von ihr getrennt. Der eine hat den anderen nicht erschaffen, sondern sie existieren zusammen in einer symbiotischen Form, in der die Götter eine fast perfekte Manipulation der Essenz und der "geringeren Wesen" erreicht haben, die weiter von der Essenz entfernt existieren.[12][13]
Eines der großen Unterschiede zwischen den sterblichen göttlichen Völkern und den Göttern ist der Aspekt der Sterblichkeit. Und eine der Weisen, wie die göttlichen Völker geschaffen wurden, um mit der Essenz zu interagieren, war die Verwendung einer sterblichen Spule; und diese sterbliche Spule war verformbar. Eure Seele war verformbar. Sie konnte sich so verändern, dass sie eine stärkere Verbindung mit der Essenz einging, vielleicht mit einer bestimmten Schule der Magie oder einer Art von Magie, für die ihr die Essenz verwenden konntet. Und je mehr du das erfahren hast, desto geschickter wurdest du in der Anwendung dieser Magie. Und das liegt daran, dass eure Spule anfängt, sich so zu formen, dass sie den Fluss der Essenz am besten unterstützt: welche Schule der Magie ihr auch immer damit manipuliert habt.[12]Steven Sharif
  • König Atrax war der erste Herrscher von Verra, der den Zweck der Essenz entdeckte und damit die Manipulation von Materie und die Ausnutzung der Magie für seine Zwecke erlaubte.[14]
In der Geschichte der ursprünglichen Uralten, das Volk was vor den göttlichen Völkern erschaffen wurde, begannen sich ihre Spulen zu verformen und zu verändern, um die Essenz durch den Einsatz von Verderbnis und verdorbener Magie bestmöglich zu nutzen, denn aus ihrer Geschichte lernten sie, dass die mächtigste Wirkung - oder zumindest das, was sie für die mächtigste Wirkung der Essenz hielten - nur durch verdorbene Magie erzielt wurde. Und das war es, was sie dazu verleitete. Um dir also einen besseren Zusammenhang zu geben, warum dieses Spule so wichtig ist: Dein Basischarakter, dein Kern-Archetyp, lernt und manifestiert ständig Dinge in der Welt von Verra durch den Gebrauch der Essenz. Er wird sich weiterhin seine Spule zu diesem Zweck verformen und verändern.[12]Steven Sharif
  • Die Tulnar besitzen Seelen und diese Seelen dienen als Kanäle für die Essenz.[15]
Wie fungiert nun die Seele als Verbindung zu den anderen Völkern, zu den anderen Ebenen? Erinnert euch daran, dass die Essenz wie ein Fluss ist, der durch die Ebenen fließt; und wenn sie sterbliche Spulen berührt, die sie auf eine bestimmte Art und Weise nutzen, hat das einen Widerhall im gesamten Fluss, der auf den Ebenen zu spüren ist. Und so wichtig sind die göttlichen Völker, wenn es um den Kampf um ihre Seele geht, und welche Auswirkungen er auf das gesamte Universum hat.[12]Steven Sharif
  • Die Formveränderung erfolgt durch die Essenz, indem man sich auf diese spezielle Art der Magie konzentriert.[17]
Alpha-2 player death animation.[19]

The lore behind how death and resurrection exists within Ashes of Creation is the concept of this Avatar of the Phoenix being represented of the Goddess of Creation, from which all life on this plane has has come from essentially... Because when you do get reborn it's that connection with your soul to the essence that binds you with the Goddess of Creation that brings that spark of the of that Avatar of the Phoenix back and brings you to life through that manipulation of the essence. So this is a little update on the ash effect.[20]Steven Sharif

Characters entering into the world of Verra are empowered with the spark of life that comes from the Goddess of Creation. This spark houses a portion of what represents their mortal coil/soul and their conduit to Die Essenz.[21][20][22][23] When a character dies they disintegrate into ashes, in accordance with the mythology of the cycle of life, death, and rebirth that is associated with the celestial avatar of the Goddess of Creation, the phoenix.[20][22]

  • The ash pile conveys the location of the body, so that the character may be selected for resurrection.[20]
  • The ash pile is also interractible to allow players to loot any dropped items.[20][22]
  • This effect applies to players and not mobs.[20]

The reason for why respawning occurs, as you guys know, the avatar of the Goddess of Creation is the phoenix; and the phoenix obviously has some very stable mythological lore to it with regards to the cycle of life and death and rebirth; and that type of thing. As you enter into the world of Verra you are in a way empowered with the spark of life that comes from the Goddess of Creation herself, and in that sense you're able to house a portion of what that represents in your soul and your... conduit to the essence.[22]Steven Sharif

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Die Verdant Hüter

Taverne zum schattenlosen Baum Pre-order Packet Kosmetik Grundbesitz Gebäude Skin.[25]

Während viele Familien in dieser Zeit des Jahres bescheidene Zusammenkünfte veranstalten, ist der Schattenlose Baum eine uralte, ehrwürdige Einrichtung, die diese Freude an müde Reisende weitergeben möchte. Hier können Händler, Abenteurer und Bürger, die für das Fest des Grünhüters keinen Platz haben, verweilen, Geschichten austauschen, Lieder singen und Freundschaften schließen. Obwohl die Taverne ohnehin schon ein lebhafter Ort ist, wird sie während der Feierlichkeiten des Wächters besonders belebt, und viele werden aufgefordert, sich den Feierlichkeiten anzuschließen - vorausgesetzt, sie bringen die Taverne nicht zum Wanken.[25]

Die Verdant Hüter... sind eine Sekte von Menschen, die den Überblick über all die Dinge behalten, die für eine erfolgreiche Ernte und den Anbau von Dingen notwendig sind, und die dafür sorgen, dass der Anbau dieser Dinge einer Gesellschaft oder Zivilisation das weitere Wachstum ermöglicht. Beim Übergang von Verra nach Sanctus mussten diese Menschen also neu lernen, wie man Dinge ohne Magie anbaut. Vorher gab es druidenähnliche Menschen, und jetzt müssen wir an einen Ort gehen, an dem es keine Magie gibt, um diese Dinge zu unterstützen. Also verbringen sie ihre Zeit damit, die Welt zu erforschen und sie auf wissenschaftliche Weise kennenzulernen und all diese Jahreszeiten, die verschiedenen Jahre, Jahrzehnte und Jahrhunderte zu beobachten, um eine Art Landkarte für sich selbst und für die Zivilisationen, die sie unterstützen, zu erstellen: Eine Art Instrument, um erfolgreich Getreide anzubauen und die Menschen gesund und glücklich zu halten.[26]Jeffrey Bard

Während die Monate kommen und gehen und die Hand des Winters sich über das Land legt, nehmen sich die Bauern von Verra Zeit, um das Glück zu feiern, das ihnen der Hüter des Grüns geschenkt hat. Herde werden angeheizt, Kerzen angezündet und duftende Köstlichkeiten zubereitet. Es findet ein großes Fest mit Essen und Trinken statt, das den Höhepunkt der harten Arbeit und der Vorbereitung auf die kommenden harten, kalten Monate markiert. Wenn die Feierlichkeiten gut verlaufen, so heißt es, wird der Hüter das nächste Frühjahr mit einer brandneuen Ernte segnen, die dann gepflückt werden kann.[27]

Größe der Welt

1,200 km2 (square kilometers) is the expected total world size of Verra at launch, including land (480 km2) and water/ocean (750 km2), but excluding the size of the Unterreich.[28]

  • The reason given for expanding the map size was to better accommodate Zur See content and to reduce the overall content density in the world.[28]
The purpose of it becoming bigger is as I said to make sure that density isn't overwhelming: that it isn't everywhere I look there is immediately something. I have no opportunity to see areas of the world that are expansive and are just wanderlust adventure feeling. Everything was sitting on top of you, POIs and nodes and houses and everything. It was like an urban area everywhere. But we wanted to expand that because a large portion of the game is a sandbox element; it's coupled with a lot of curated content but it's that sandbox element.[28]Steven Sharif
  • The shape of the continents has also changed and two new large islands have been introduced.[28]

Estimated travel times

So why is travel important? We've talked about this in the past, the reasons why. We've all existed in games where teleportation is very easy to use and sometimes that can be a detriment because you may have activities like a caravan run that's happening and one person sees you from a certain guild and they do the raid callout to their guild "everyone open your portals and come here within a split second and we're going to just mob this group". No, well instead that opportunity doesn't exist. If you want to provoke or to gank an operation of another guild, you need to have foreknowledge. You need to prepare. You need to place your forces around that area; and that is an important aspect. In addition, it makes that travel meaningful. If you are having to spend time to move to a location, you're going to think about what can I do along the way? Why am I moving to that location? How is it more beneficial for me to be in that location versus where I am now? This is also in association with the fact that you are a citizen of a particular node and that node needs your assistance within its vicinity; and if you want to move outside of that vicinity there should be a really good reason for that and there's lots of great reasons for it.[34]Steven Sharif

Travel objective Running.[35] Mounted.[35]
From one end of a Metropole (Stufe 6) node to the other 2.83 minutes 1.67 minutes
From the center of a node to the center of its direct neighbor 5 minutes 3.5 minutes
From the northernmost to southernmost points of a continent 75 minutes 50 minutes

Historical map sizes

The original Ashes map from my pathfinder world of Ashes made 10 years ago. Obviously some adjustments had to be made for the mmorpg. But the main two continents and their points of interest have a lot of the same.[36]Steven Sharif

Testing phase Map size (approximate)
Alpha-0 16 km2.[37]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale 6.25 km2.[38]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale Forest of Erinthia 1.25 km2.[39]
Alpha-1 70 km2.[40]
Alpha-2 220 km2.[40]
Launch (original estimate) 480 km2 [29][30][31]
Launch (new estimate) 1,200 km2 [28]

Völker

Fünf der neun spielbaren Völker in Ashes of Creation.[41] Von links nach rechts: Dünir-Frau, Dünir-Mann, Niküa-Mann, Vek-Mann, Ren'Kai-Mann, Kaelar-Mann.

Ashes of Creation bietet neun spielbare Völker.[42][43]

Übergeordnetes Volk Völker
Aela Menschen Kaelar.[44] Vaelune.[44]
Dünzenkell Zwerge Dünir.[44] Niküa.[44]
Kaivek Orks Ren'Kai.[44] Vek.[44]
Pyrian Elfen Empyrean.[44] Py'Rai.[44]
Tulnar.[45]

Verra ist eine Welt mit reichen und vielfältigen Kulturen. Ein Großteil seiner bedeutenden Geschichte wurde von den großen Rassen dominiert. Menschen an der Küste und in den Ebenen, Orks in den Hügeln und Sümpfen, Elfen im Wald und in den Flussgebieten und die geschätzten Zwerge in den Bergen. Die großen Rassen haben die Dominanz durch unzählige Kriege und Gefechte zwischen den kleineren Rassen von Verra erlangt. Zwischen diesen Gewaltausbrüchen können Jahrzehnte vergehen. Es gibt viele kleine Rassen auf Verra. Einige der kleinen Rassen existieren in provisorischen Dörfern oder Stämmen, wenn man so will. Einige der großen Dörfer unter den kleinen Rassen bestehen hauptsächlich aus den Riesen, weniger angesehenen Sekten von Menschen, Gnomen und Halblingen. Die Halblinge sind keine Halblinge im traditionellen Sinne, sondern eigentlich Halbblüter verschiedener Rassen.[46]Steven Sharif

Wenn man durch die dunkleren Orte der Welt wandert, lauern dort wirklich finstere Gräuel der Schöpfung. Die großen Kirchen der Zivilisation entsenden oft Helden des Staates, um diese Bedrohungen für die Sterblichen zu beseitigen. Es gibt derzeit vier große Nationen auf Verra. Das sind 25 Jahre ungefähr vor dem Herbst: Das Aelan-Reich, das Pyrianische Königreich, das Kaivek-Protektorat und die Nation der Dünzenkells. Es gab nicht immer nur vier große Nationen. Vor langer Zeit waren die Rassen mehr in viele Nationen und Stadtstaaten unterteilt.[47]Steven Sharif

In den 7.000 Jahren der aufgezeichneten Geschichte wurden Kriege um Kriege geführt. Einige für Land, andere für Ressourcen, viele für Überzeugungen. Königshäuser standen und fielen im Laufe der Jahre. Einige von ihnen sind schon lange der Herrschaft beraubt. In Verra gibt es viele Stadtstaaten. Einige selbstverwaltete Bastionen der Demokratie und der Republiken gleichermaßen. Andere sind Vasallenstaaten auf Geheiß ihrer Wohltäter.[48]Steven Sharif

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World history

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Der Verlauf jedes Server wird verfolgt und für Spieler in der Bibliozhrk einer Node sichtbar. [50][51]

  • Dieses Design hat sich möglicherweise geändert.[52]
Wir werden die Geschichte der Welt im Auge behalten, damit wir den Menschen die Geschichte bis zum heutigen Tag erzählen können. Ein ganz neuer Spieler, der nach sechs Monaten bei uns einsteigt, kann einen Blick auf jeden Server werfen, was jeder Server gemacht hat und wie jeder Server die Handlung angegangen ist; und sie können selbst entscheiden, welcher Gemeinschaft sie beitreten möchten; An welcher Version der Welt wollen sie teilnehmen?[51]Jeffrey Bard
  • Schreiber können möglicherweise Informationen über die Ereignisse in der Welt sammeln und aufzeichnen, so ihr sie aus eurer Sicht betrachtet.[53]

Libraries

At Dorf (Stufe 3) the academic node's unique building is the Library.[50]

In the past we talked about having a library that was capable of facilitating players exchanging information for map data like that, but we've moved a little bit more in a direction of just presenting that information up front to the player, because travel is such a meaningful portion of the game and we don't have fast travel. So, I think that for Alpha-2 what's planned is that we're going to be showcasing the intricate details of services offered at these node locations from just a UI presentation standpoint within the map.[52]Steven Sharif
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[50]

Sanctus

Kaelar Göttliches Tor Entwurf.

Als die Erschaffung von Verra stattfand, waren sich die Göttin des Schicksals und die Göttin der Schöpfung sehr nahe; und die Göttin des Schicksals warnte die Göttin der Schöpfung - nur die Göttin der Schöpfung - im Grunde, dass die Alten und die Anderen ihnen noch nicht das Letzte von ihnen gezeigt hätten; und dass es eine Zeit geben würde, in der diese Kräfte die neue Schöpfung aufsuchen und versuchen würden, sie zu verderben, im Wesentlichen als eine Möglichkeit, den anderen Göttern als Vergeltung für ihre Niederlage den Stinkefinger zu zeigen. Also schuf die Göttin der Schöpfung einen separaten Planeten Sanctus, von dem sie wusste, dass sie eine Brücke mit diesen göttlichen Toren bauen konnte, wenn es für die Nachkommen von Verra notwendig war, ihrer Zerstörung zu entkommen.[2]Steven Sharif

Sanctus ist die Welt, in der die Bewohner von Verra ihr Zuflucht gefunden haben.[54]

Vor langer, langer Zeit lebten alle Lebewesen auf einem Planeten namens Verra. Durch ein katastrophales Ereignis wurden die Bewohner von dieser Welt in eine andere Welt namens Sanctus vertrieben. Verra ist ein Ort mit sehr viel Magie. Sanctus ist ein Ort, an dem es überhaupt keine Magie gibt. Die Bewohner entkamen durch diese Tore in die Welt von Sanctus. Sie mussten die Technologie neu entdecken, denn ein Großteil ihrer Technologie basierte auf Magie, also mussten sie herausfinden, wie sie mit der Welt interagieren konnten. Tausende und Abertausende von Jahren vergehen. Ein langes dunkles Zeitalter vergeht. Die Geschichte, die ich euch gerade erzählt habe, gehört zu den Mythen und Legenden. Nachdem diese Zeit verstrichen war, öffnen sich die Tore wieder, und die Spieler schlüpfen in die Rolle von Personen, die durch diese Portale wieder in die Welt von Verra zurückkehren, um die Magie und ihre Geschichte wiederzuentdecken und herauszufinden, was mit dieser Welt geschehen ist und was sie aus ihr vertrieben hat.[56]Jeffrey Bard

Sanctus ist ein wichtiger Teil der Geschichte, über den vor den Betas wahrscheinlich nur sehr wenig enthüllt werden wird.[55]Steven Sharif

Bildmaterial

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 Liveübertragung, 2022-08-26 (50:40).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
  3. Video, 2017-09-04 (1:16).
  4. Video, 2022-12-02 (11:11).
  5. Liveübertragung, 2022-02-25 (1:15:50).
  6. Liveübertragung, 2022-12-02 (1:16:19).
  7. Liveübertragung, 2023-12-19 (1:51:28).
  8. 8.0 8.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (44:51).
  9. 9.0 9.1 Liveübertragung, 2020-09-30 (55:15).
  10. Video, 2022-07-29 (1:58).
  11. Liveübertragung, 2018-11-03 (0:00:39).
  12. 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 12.10 Liveübertragung, 2023-04-07 (16:42).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 Podcast, 2020-11-15 (36:29).
  14. Liveübertragung, 2020-11-08 (00:49).
  15. Podcast, 2020-11-15 (40:24).
  16. Liveübertragung, 2020-11-08 (9:51).
  17. Podcast, 2020-11-15 (42:22).
  18. Video, 2023-10-31 (5:06).
  19. Video, 2023-08-31 (4:01).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Liveübertragung, 2021-09-24 (51:20).
  21. Liveübertragung, 2023-04-28 (1:19:56).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:07:33).
  23. Podcast, 2018-05-11 (51:39).
  24. Podcast, 2021-04-11 (34:41).
  25. 25.0 25.1 Ashes of Creation Store: Shadeless Tree Tavern.
  26. Liveübertragung, 2019-10-31 (14:13).
  27. Blog: Bounties of the Verdant Keeper.
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Liveübertragung, 2022-08-26 (46:52).
  29. 29.0 29.1 Liveübertragung, 2020-01-30 (1:18:12).
  30. 30.0 30.1 world size.png
  31. 31.0 31.1 waterlandsize.png
  32. Interview, 2018-08-17 (10:43).
  33. Liveübertragung, 2023-04-07 (22:48).
  34. Liveübertragung, 2022-08-26 (57:28).
  35. 35.0 35.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (53:26).
  36. original ashes pathfinder map.png
  37. Liveübertragung, 2017-10-31 (24:00).
  38. Liveübertragung, 2018-09-27 (9:08).
  39. Forest of Erinthia.png
  40. 40.0 40.1 Interview, 2022-01-14 (3:50).
  41. races-feedback.png
  42. Liveübertragung, 2020-04-30 (1:00:57).
  43. Liveübertragung, 2018-09-01 (1:02:18).
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 44.5 44.6 44.7 Ashes of Creation race breakdown.
  45. Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
  46. Liveübertragung, 2018-11-03 (0:00:54).
  47. Liveübertragung, 2018-11-03 (0:01:57).
  48. Liveübertragung, 2018-11-03 (0:02:35).
  49. Kickstarter packages.
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 50.4 50.5 50.6 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  51. 51.0 51.1 Interview, 2018-04-20 (9:20).
  52. 52.0 52.1 52.2 Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
  53. Liveübertragung, 2017-05-26 (51:37).
  54. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST – Q&A
  55. 55.0 55.1 steven-sanctus.png
  56. Interview, 2018-04-20 (5:46).