Größe der Welt

Aus Ashes of Creation Wiki
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1,200 km2 (square kilometers) is the expected total world size of Verra at launch, including land (480 km2) and water/ocean (750 km2), but excluding the size of the Unterreich.[1]

  • This has increased from the previously stated total size of 480 km2 including land and water/ocean[2][3][4]; but excluding an additional ~100 km2 of Unterreich.[5]
    • The Underrealm did not increase "too much" in size.[6]
  • The reason given for expanding the map size was to better accommodate Zur See content and to reduce the overall content density in the world.[1]
The purpose of it becoming bigger is as I said to make sure that density isn't overwhelming: that it isn't everywhere I look there is immediately something. I have no opportunity to see areas of the world that are expansive and are just wanderlust adventure feeling. Everything was sitting on top of you, POIs and nodes and houses and everything. It was like an urban area everywhere. But we wanted to expand that because a large portion of the game is a sandbox element; it's coupled with a lot of curated content but it's that sandbox element.[1]Steven Sharif
  • The shape of the continents has also changed and two new large islands have been introduced.[1]

Erforschung

Erforschung in Alpha-1.[7]

We want to put things in the world that are dynamic, so there are reasons to keep going out and keep exploring.[8]Akil Hooper

Players will be rewarded for exploring.[10][11][12]

Exploration is a huge part of the game and there are a lot of systems that are dedicated to rewarding exploration..[11]Steven Sharif
  • Utility skills exist that can help players discover hidden paths and entrances and may lead to discovering hidden quests.[11]
  • Certain relics can only be discovered through exploration.[11]
  • Constellations may only be seen at certain times at specific locations.[11]
It's widespread how exploration can affect many different progression paths within the game; and it's not just about visiting an area once and never coming back, because timing matters as well.[11]Steven Sharif
It'll be easy for you to get lost in AoC. That is our goal from an exploration standpoint.[13]Steven Sharif
Q: Since travel times are important, what is there to discover that will distract you from going straight to your initial destination? What makes traveling adventurous in Verra?
A: Aside from threat and opportunity, which are probably the two biggest distractions that you can encounter while traveling through Verra- those come in different forms: Threat. in the form of monsters and events. Opportunities, in the forms of resources and POIs. There's also achievements that are based around exploration. There's treasure maps that can be found. There's a lot of different things that intersect with travel: The movement of resources. The storage of those resources. In which locations, what are available to be sold and purchased at different locations. They might make you detour for. All of those things contribute to why I would go somewhere and instead change my direction.[10]Steven Sharif

Number of nodes

Zum Launch wird es 85 normale Node-Standorte geben, zuzüglich 15 weiterer Burgen-Nodes (5 Burgen x je 3 Burgen-Nodes)[16][17][18], was insgesamt 100 Nodes ergibt.[19]

Wir sind von 103 Nodes auf 85 Nodes umgestiegen; Und dafür gibt es einige Gründe. Erstens: Als wir die Berechnungen anstellten, wie diese Vasallenstrukturen in Alpha 2 und im Spiel existieren sollen, hatten wir mehr Nodes, als uns sinnvoll erschienen, und wir wollten einige dieser kuratierten Handlungsstränge und -haken zu einer Zusammenfassung zusammenfassen Die Umgebung und das Reich um die Gebiete herum sollen bei einem geringeren Nodes üppiger sein: Das bedeutet, dass wir die Anzahl der Nodes verringern, damit wir den Reichtum jedes dieser Nodes mehr als bei 103 erhöhen können.[19]Steven Sharif

Weltkarte

Aktuallisierte Karte von Ashes of Creation .[25][1]

Die neue Weltkarte in ihrer ganzen 1.200 Quadratkilometer großen Pracht. Ihr werdet hier also einige Namen sehen – eine kleine Enthüllung einiger dieser Orte in diesen Gebieten – und natürlich seht ihr auch ähnliche Biome, die ebenfalls vorhanden sind. Aber was noch wichtiger ist, was ihr seht, ist die Ausrichtung dieser Kontinente und dieser Inseln, die bestimmte Arten des interkontinentalen Handelsspiels erleichtern; und sie untermauern die Bedeutung der Bewegung dieser Karawanen über die Landmasse zu Orten, die nun diese Hafengebiete einschließen werden, die auf der Karte hier nicht identifiziert sind ... Aber der wichtige Teil bestand darin, viel Küsten-Marine-Gameplay zwischen diesen Zonen bereitzustellen und Handelsrouten zwischen Landbasis[1]Steven Sharif

Alpha-2 work-in-progress map UI.[26]

Die Welt von Verra verfügt über eine im Spiel sichtbare Weltkarte. Diese Karte wird nicht zufällig generiert und beginnt zunächst im Nebel des Krieges.[27] Spieler können die Welt erst sehen, wenn sie sie erkunden oder Informationen darüber gesammelt haben. Die Welt ist außerdem voller unvollständiger Informationen, die vom Spieler zur Überprüfung eine entsprechende Reaktion erfordern. [28]

Beispielsweise hörst du möglicherweise in einer Taverne ein Gerücht, das dir den Standort einer Höhle voller schwacher Kobolde verrät. Dies war jedoch nicht korrekt, da das Gerücht von gut ausgerüsteten Banditen ins Leben gerufen wurde, um übermütigen Abenteurern aufzulauern ..[28]
  • Nicht jeder Server teilt sich die gleiche Karte, da die Entscheidungen der Spieler zwischen den Servern unterschiedlich sein können. [34][35][30]
  • Die Karte weist geografische Engpässe auf , die durch nicht überwindbare Hindernisse (z. B. Berge) verursacht werden. [36][37][38]
Auch wenn wir eine offene Welt sind, bedeutet das nicht, dass wir aus gestalterischer Sicht, insbesondere im Hinblick auf die Funktionsweise unserer Wirtschaftssysteme, geografische Engpässe schaffen wollen.[37]Steven Sharif
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Server Bevölkerung

Auf jeden server werden evölkerungsbeschränkungen durchgeführt. [40]

  • Es werden etwa 8–10.000 gleichzeitige Benutzer pro Server prognostiziert.[41][42][43][44]
  • Zunächst wird es eine begrenzte Anzahl registrierter Accounts (approximately 15,000) pro Server geben, um Anmeldewarteschlangen zu verkürzen. [45]
    • Dieses Limit wird sich im Laufe der Zeit auf etwa 50.000 registrierte Konten pro Server erhöhen.[45][46][47]
  • Es kann zu Warteschlangen kommen, um zu Servern mit hoher Auslastung zu gelangen, aber das Ziel besteht darin, übermäßig lange Warteschlangen zu vermeiden. [47]
  • Die Entwickler beabsichtigen, die Serverpopulationen mithilfe von Charaktererstellungsdrosseln sorgfältig zu verwalten, um einen Servermerge zu vermeiden. [46][48]
  • Die Entwickler veröffentlichen möglicherweise gelegentlich Statistiken zu der Serverpopulation und Archetype/Klassenzusammensetzung es wird jedoch keine offizielle Seite geben, auf der diese Informationen angezeigt werden.[49]

Einflussbereiche

Nodes are pre-set locations, wrapped in a zone of influence (ZOI).[50]

Every Node is given purview over a predefined geographic area called a Zone of Influence (ZoI). No matter where you go in the world, whether you’re questing, gathering, or raiding, you’ll be helping determine which nodes will develop, and what Zones of Influence will expand. Any area that a Node controls is considered its Zone of Influence, including Vassal Nodes, and all Vassal Nodes exist within the Zone of Influence of their Parent Node.[20]Margaret Krohn

Every node is given purview over a predefined geographic area called a Einflussbereich (ZOI). Player activity within the ZOI is weighted and counted toward a particular node’s advancement.[50]

The main thing that differentiates us from other MMOs is that we have a living, breathing, reactive world... Our world is separated into zones, which are then separated into what we call nodes. Nodes are sort of invisible zones of influence that listen to everything that a player does; so as players gain experience from killing things, gain experience from doing quests, gain experience through crafting things, the node is also gaining that experience. Once a node gains enough experience it levels up and then starts to attract NPCs to it .[51]Jeffrey Bard

Each Node can form into towns, but are limited by their neighbors. The Nodes have different levels of advancement. There can only be so many of each level. Think of this as advanced settlements needing more elbow room. Nodes encompass more land as they grow and will require more effort to be sustained. This system is a main driver for change in the world because it creates scarcity. As Nodes advance in stages of growth they will lock out neighboring Nodes from progressing, and will absorb their zones of influence.[50]

There is not a space where you will move in to do something and no node will get that experience.[53]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Liveübertragung, 2022-08-26 (46:52).
  2. Liveübertragung, 2020-01-30 (1:18:12).
  3. world size.png
  4. waterlandsize.png
  5. Interview, 2018-08-17 (10:43).
  6. Liveübertragung, 2023-04-07 (22:48).
  7. steven-a1-exploration.png
  8. Liveübertragung, 2017-11-17 (36:22).
  9. Ashes of Creation wallpapers - April 2022.
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Liveübertragung, 2023-05-31 (1:09:04).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 Liveübertragung, 2023-02-24 (6:51).
  12. exploration.jpg
  13. 13.0 13.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (1:00:00).
  14. Liveübertragung, 2022-10-28 (24:28).
  15. pvp meaningful.png
  16. 16.0 16.1 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  17. 17.0 17.1 castle nodes.png
  18. 18.0 18.1 Podcast, 2018-04-23 (15:14).
  19. 19.0 19.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:05:47).
  20. 20.0 20.1 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  21. Interview, 2018-08-24 (3:44).
  22. Liveübertragung, 2022-08-26 (1:18:54).
  23. Liveübertragung, 2022-08-26 (1:06:42).
  24. 24.0 24.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (37:16).
  25. Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
  26. Video, 2023-01-27 (4:39).
  27. Interview, 2017-05-22 (22:54).
  28. 28.0 28.1 The mighty beard!
  29. Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
  30. 30.0 30.1 MMOGames interview, January 2017
  31. Liveübertragung, 2023-09-29 (1:11:22).
  32. Liveübertragung, 2022-05-27 (2:33).
  33. Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  34. roshen servers.png
  35. Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
  36. Liveübertragung, 2022-08-26 (53:26).
  37. 37.0 37.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:25:11).
  38. Liveübertragung, 2020-10-30 (1:19:13).
  39. Liveübertragung, 2017-05-15 (30:53).
  40. Liveübertragung, 2017-05-17 (59:25).
  41. Liveübertragung, 2021-10-29 (1:14:00).
  42. Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (26:41).
  43. Video, 2018-09-06 (4:25).
  44. server population.png
  45. 45.0 45.1 steven-jahlon-accounts-per-server.jpg
  46. 46.0 46.1 steven-server-accounts.png
  47. 47.0 47.1 Interview, 2020-07-18 (12:56).
  48. Interview, 2020-07-18 (10:04).
  49. Liveübertragung, 2021-11-19 (52:35).
  50. 50.0 50.1 50.2 Node series part I
  51. Interview, 2018-04-20 (7:22).
  52. Ashes of Creation FAQ.
  53. 53.0 53.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (39:32).
  54. Liveübertragung, 2019-03-29 (58:14).
  55. Liveübertragung, 2019-03-29 (29:17).
  56. Liveübertragung, 2017-05-05 (37:52).
  57. Interview, 2018-05-11 (55:16).