Data mining

Aus Ashes of Creation Wiki
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The developers are intending to implement measures to mitigate data mining where possible.[1]

Q: Will some technology be utilized to delay data mining, for example holding assets/data on the servers instead of clients and only streaming it to the clients on demand.
A: Within our architectures there are some plans for us to mitigate as much as possible the data mining to a degree. But, ultimately there's just going to be some amount of information that's not possible to be kept from data mining.[1]Steven Sharif

Combat logs

Es gibt Kampfprotokolle in Ashes of Creation.[2]

'Wir werden Kampfdaten für einzelne Spieler in ihrem Chatfenster bereitstellen, die die Spieler selbst filtern und analysieren können. Das Ziel besteht darin, die Praxis durch die Einfachheit, die DPS-Messgeräte bieten, abzumildern und weniger verbreitet zu machen. Außerdem sollen Spielern, die versuchen, die Entscheidung mithilfe von Programmen Dritter zu umgehen, eine strafbare Durchsetzung geboten werden, was wir im Auge behalten werden.[3]Steven Sharif

Addons

Addons sind im Allgemeinen nicht erlaubt.[4]

  • Die Entwickler wollen nicht, dass Addons/Mods notwendig sind, um das Spiel zu erleben.[5]
  • Die Entwickler glauben, dass Parser (DPS-Meter) negative Auswirkungen haben können.[4]
  • Das Design der Spiel-API wird derzeit noch geprüft.[7]
    • Es wird Integrationen für Streaming-Dienste wie Twitch und einige andere Dienste geben, aber es ist noch nichts, was über eine API veröffentlicht wird.[8]

Wir werden eine Menge Anpassungen sowohl aus der Sicht der Benutzeroberfläche als auch verschiedene Datenpunkte haben, die natürlich im Spiel vorhanden sein werden, aber wir wollen das Mod-Spiel noch nicht öffnen. Das könnte eine Entscheidung sein, die wir in Zukunft ändern, aber sie ist nicht für das Release geplant.[8]Steven Sharif

Die Idee ist, aus einer Hand zu liefern, wenn es um In-Game-Systeme geht... Wir wollen meiner Meinung nach keine Addons haben.[5]Steven Sharif

Makros

Das Problem mit Makros besteht darin, dass es aus Sicht der Anti-Cheat-Mechanik schwierig ist, zu definieren, was ein Makro gegenüber einem Skript ist. Und um alle Skripte abzufangen, muss man manchmal die Verwendung von Makros verhindern. Es handelt sich also wirklich um ein Datenproblem. Wenn wir Makros zulassen, verlieren wir die Möglichkeit, Skriptbenutzer, Botter, gezielt zu verbieten.[9]Steven Sharif

Sicherheitssysteme

Ab Alpha-0 werden Sicherheitssysteme vorhanden sein, um Cheating, Exploiting, Botting, gold selling/Goldverkauf/Echtgeldtransaktionen (RMT), Artikelvervielfältigung und andere Dinge zu bekämpfen, die sich auf die Wirtschaft auswirken. [10][11][12][13][14][15][16]

  • Um die Integrität des Spiels nach der Veröffentlichung zu schützen, wird ein breites Spektrum an Ansätzen zum Einsatz kommen. Die Tests dieser Systeme werden im Vorfeld von Alpha-2 beginnen.[11]
Sicherheit steht immer an erster Stelle, wenn man ein geschlossenes System hat, wie es bei einem MMO der Fall ist ... Wir haben gesehen, dass viele MMOs ohne vorhandene Sicherheit gestartet werden und die Wirtschaft dadurch ruiniert wird. Und jedes Pflaster, das auf diese Wunde geklebt wird, macht die Sache nur noch schlimmer. Ein Grund dafür, warum sie sich die Zeit nehmen, um sicherzustellen, dass die Dinge richtig erledigt werden, ist also auch die Sicherheitskomponente; Und da ist das Testen mit einem Live-Publikum etwas anders als das Testen mit einem Frage-und-Antwort-Publikum, weil es diese schlechten Schauspieler gibt – und wir nennen sie schlechte Schauspieler, weil sie letztendlich versuchen, den Spaß anderer zu zerstören ... Was wir also getan haben, ist, dass wir einige Sicherheitsexperten eingestellt haben, die an großen anderen MMOs wie World of Warcraft und anderen Spielen gearbeitet haben und viel Erfahrung mitbringen; und das werden wir im Vorfeld von Alpha-2 testen. Es ist ein sehr wichtiger Teil von Alpha-2. Das ist etwas, was wir bei Alpha-1 nicht wirklich angesprochen haben, da es sich wiederum um ein viel einfacheres Funktionstest-Erlebnis handelte. Wir haben während der Alpha-1 einige Probleme festgestellt und haben es für Alpha-2 wichtig gemacht, diese Systeme zu testen. Wir verfügen über ein breites Spektrum an Ansätzen, mit denen wir versuchen werden, die Integrität des Spiels nach der Veröffentlichung zu schützen.[11]Steven Sharif
  • Diese Systeme sammeln Benutzerdaten und kennzeichnen ungewöhnliche Aktivitäten zur Untersuchung. In Kombination mit Spieler-Meldefunktionen wird eine Live-Heatmap erstellt, die auf ungewöhnliches Verhalten aufmerksam macht.[10][12][13][16]
Wir haben das Spiel bereits zu Beginn im Wesentlichen mit Verhaltensmetriken ausgestattet. Wenn ein Spieler also im Spiel normale Dinge tut und normales Gold erhält, ist das alles gut und schön, aber wenn auf dem Spielerkonto Gegenstands-IDs angezeigt werden, die außerhalb der Norm liegen, z. B. eine große Menge B. Gold oder bedeutende legendäre Gegenstände, was es im Back-End tut: Es markiert das Konto zur Ansicht, damit wir einen Blick darauf werfen können, woher dieser Gegenstand stammt. Kommt es von einem bekannten Goldverkäufer oder einem gemeldeten Bot oder was auch immer? und dann untersuchen wir. Daher werden wir es den Spielern ziemlich schwer machen, die natürlichen Wirtschaftssysteme durch RMT oder Botting zu untergraben.[13]Steven Sharif
  • Botter, Cheater, Gold sellers, und RMTers, werden vom aktiven GM/Community-Team mit schweren Strafen belegt.[10][17][18][16]
Es ist wichtig zu beachten, dass es eine Heiligkeit gibt, die innerhalb des Spiels vor RMTing geschützt werden muss; Und lasst mich auf etwas eingehen: Aber in Spielen, die ich gespielt habe und bei denen das Unternehmen oder der Herausgeber keine Regeln durchsetzt, wird es zum Standard, dass man Gold kauft, wenn man wettbewerbsfähig sein will. Wenn man in bestimmten Spielen auf den obersten Rängen mithalten will und jeder Gold kauft, muss man fast entweder das Gold kaufen oder man wird einfach nicht in der Lage sein, mit diesen Leuten zu konkurrieren, und das ist ein wirklich beschissenes Gefühl . Entschuldigt mein Französisch, ich entschuldige mich. Das ist beschissen; Und damit das nicht der Fall ist, liegt es in der Verantwortung sowohl des Herausgebers als auch der Entwickler, dafür zu sorgen, dass wir strenge Praktiken aus CS-Sicht – aus Sicht des Kundendienstes – anwenden, um unsere Regeln durchzusetzen und sicherzustellen, dass Spieler sind sich bewusst, dass ein großes Risiko besteht, wenn sie sich daran beteiligen. Es wird kein Schlag auf die Hand sein. Es wird kein „Wir haben es dir einmal gesagt, wir haben es dir zweimal gesagt, wir haben es dir drei, vier, fünf und sechs Mal gesagt, okay. Wir nehmen nur etwas Gold weg“ sein, dieses Ding. Wir müssen sicherstellen, dass solche Dinge gefürchtet werden, denn Ashes verfügt über aktive GMS, einen aktiven Kundenservice und ein aktives Community-Team.[18]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise