Waffenfortschritt
A fegyverek saját fejlődési úttal rendelkeznek, továbbá saját fegyver készségekkel.[2][3]
- A fegyver-kombó rendszer határozza meg a kiváltódó hatásokat, a fegyverfejlődés alapján.[2][4]
- Lehet fegyver képességekre specializálódni, ami további kombókat ajánl, a fegyver típusától függően.[2]
- Kisegítő hatások kiváltódnak, a fegyver bűvölése alapján.[4]
- Felszerelés bűvöléseket (erőköveket) lehet alkalmazni, az elemi vagy energia sebzés kiváltásához.[4]
- Van egy készségfa, ami hatásokat ad: erősebbé teszi őket, de lehet más irányokba is kiterjeszkedni.[2][4]
- Passzív készségekkel a fegyver mesterévé lehet válni.[5]
- A fegyver-jártasság (fegyver használatával eltöltött idő alapján) nem egy tervezett funkció.[5]
- Q: Are weapons balanced towards a proficiency system (i.e. the longer I use a sword, the better my damage will be), or will it be a normal RPG stat system with no long-term scaling?
- A: We will not be using a proficiency system as described, but players will have passives available in their skill tree that will increase effectiveness of certain weapons. Becoming a master of swords will be something that is possible, just not in that particular manner.[5] – Sarah Flanagan
Ashes of Creation is all about providing many progression paths... The reason why we don't like the term endgame is because with the amount of progression that's available with the amount of diversity and player agency that that impacts the world... We want the weapon system and add an element of that as well... You can determine special effects that proc from currently the combo system right; you can determine ancillary effects that proc based on enchantment types; you can power stone weapons to add different either elemental types of damage and/or energy that play rock paper scissor with player defenses ... and then you can skill tree out how those effects that are granted ... you can make them better you can branch them off into a different direction.[4] – Steven Sharif