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Erweiterungen
DLC Erweiterungen (Post-Launch Releases) sind monatlich, vierteljährlich oder halbjährlich geplant.[1][2]
- Die Häufigkeit und der Umfang der Erweiterungen richten sich nach der Beliebtheit und der Abonnementsbasis im Spiel.[1]
- Der DLC kostet nicht mehr als das normale Abonnement.[3][4]
- Größere Erweiterungen werden neue Inhalte hinzufügen und verschiedene Aspekte des Spiels verbessern.[1][5]
- Neue Inhalte werden hauptsächlich über das Node System eingeführt. Ziel ist es, dass bestehende Inhalte neben den neuen Inhalten relevant bleiben.[6]
- Erweiterungen bieten den Entwicklern die Möglichkeit, Möglichkeiten zum Freischalten von Inhalten zu prüfen, die den Spielern in der vorherigen Version nicht ohne weiteres zugänglich waren.[7]
- An jedem Wendepunkt, also den Aktualisierungen als Erweiterungen, müsst ihr noch einmal eine Neubewertung vornehmen. Hey, es scheint, als hätten 89 % der Server da draußen diese Tür nie geöffnet. Nun, vielleicht waren die Prädikate zu granular. Vielleicht waren sie zu konzentriert. Vielleicht gibt es einen Grund, warum das nicht passiert ist? Lassen Sie uns dies für die nächste Erweiterung erweitern, damit dieser Inhalt die Möglichkeit hat, herauszukommen und das Licht der Welt zu erblicken.[7] – Steven Sharif
Abo-Modell
Ashes of Creation (das MMORPG) ist ein Spiel auf Abo-Basis.[9]
- Die monatliche Abo-Gebühr beträgt USD $14.99.[10][11]
- Gewisse Regionen werden "harmonisierte" Abo-Preise haben, die die lokale Wirtschaft besser widerspiegeln. Diese Regionen werden von anderen Regionen abgegrenzt.[12]
- Lebenslange Abonnements wurden an Crowdfunding-Unterstützer mit dem Braver of worlds Level (oder höher) vergeben.[13][14]
I think a sub cost provides both the barrier of entry to prevent, some not all, but mitigate some gold selling bots and whatnot because there's a cost associated with playing the game, but it's also not too high that it gets on the greedy side or prevents a lot of players from participating and trying the game; and then if the game is good then people will continue to subscribe and that subscription provides funding and revenue for the developers to continue a significant content creation and expansion rollout for the game.[15] – Steven Sharif
- Abos werden mit dem Launch beginnen. Alternativ, Änderungen vorbehalten, kann der Benutzer sein Abo selbst aktivieren, um dieses zu einem bestimmten Zeitpunkt zu beginnen.[16]
- Spielzeit (erhalten durch Crowdfunding und Pre-order Pakete) wird erst ab dem Launch eingelöst. Das Teilnehmen an Alphas und Betas wird nicht von der erhaltenen Spielzeit abgezogen.[17]
Ashes of Creation Apocalypse war kostenlos spielbar.[18][19]
- Dies sind eigenständige Modi, die für jeden zugänglich sind, nicht nur für Unterstützer.[18][19][20][21]
Es gibt kein P2W in Apocalypse oder dem MMORPG![19]
Box-Preis
Es gibt keine Vorabkosten im Zusammenhang mit Ashes of Creation.[22]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Interview, 2021-02-07 (21:57).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-08 (11:14).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2018-08-17 (1:02:38).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:26:54).
- ↑ Interview, 2021-06-13 (42:22).
- ↑ 7.0 7.1 Interview, 2023-07-09 (1:02:27).
- ↑ Vorbestellerpakete
- ↑ 9.0 9.1
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2018-05-04 (53:34).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (1:21:03).
- ↑
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (1:53:46).
- ↑ Liveübertragung, 2021-02-26 (1:08:47).
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- ↑ 18.0 18.1 Liveübertragung, 2018-10-31 (38:47).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Blog: Steam Announce And Play Test FAQ For Ashes of Creation Apocalypse
- ↑ Liveübertragung, 2018-09-01 (1:05:10).
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