Glorious Wiki readers. We will start adding information from the artisan livestream after the Twitch vod has been uploaded to YouTube. |
Stats
Die Spieler haben erheblichen Einfluss auf die Zuweisung ihrer Stats - Entwicklung.[6]
- Basisstats, die durch den primären Archetyp] eines Charakters definiert werden, können basierend auf Ausrüstung, Tattoos, und anderen Verbesserungen, wie z. B. gesockelten Gegenständen, verbessert werden.[6]
- Du wirst eine erhebliche Entscheidungsfreiheit bei der Zuteilung deines Statsfortschritts haben. Ja, einiges davon wird basierend auf der Auswahl des Archetyps eingebaut, aber ein großer Teil davon hängt von deiner Auswahl der Gegenstände, der Tätowierungen und anderen ergänzenden Arten von Erweiterungen und Vorteilen ab, die du auf bestimmte Gegenstände anwenden kannst, wie Sockel.''[6] – Steven Sharif
Werte-Zuwachs
Das Wachstum der Werte erfolgt in der folgenden Reihenfolge:[8]
- Die Rasse setzt die Basiswerte eines Spielers.
- Der primäre Archetyp erhöht die Basiswerte.
- Der sekundäre Archetyp (Klasse) erhöht die Werte zusätzlich.
Different races have different stat compositions. Those stats can be important, but we also don't want them to dictate any meta for what classes are best used with different races.[9] – Steven Sharif
Die Wahl des Berufes hat keinen Einfluss auf die Werte eines Spielers.[10]
Stat adjustment (via the Tattoo system)

Ab sofort wird es definitiv ein tätowiertes System geben, das es euch ermöglicht, bestimmte Slots zu migrieren, aber es ist eine Geben-und-Nehmen-Beziehung. Es wird magische Tattoos von höherer Qualität geben, die auf den Charakter aufgebracht werden können, um die Werte anzupassen.[12] – Steven Sharif
Tattoos in Ashes of Creation bezieht sich auf:
- Abziehbilder die über den Character Editor angebracht wurden.[13]
- Die Entwickler erwägen, ob sie das Hochladen von benutzerdefinierten Tätowierungen durch Benutzer zulassen sollen.[14]
- Kosmetische Gegenstände mit denen Spieler ihren Charakter im Spiel anpassen können. [15]
- Tattoos, die auf einen Charakteraufgebracht werden können, um seine Stats anzupassen.[12][17]
- Diese werden über Slots verfügen, damit Stats mit einer Geben-und-Nehmen-Beziehung migriert werden können.[12]
- Höherwertige magische Tattoos können angewendet werden, um Stats anzupassen. [12]
- Sie können auch Stats-Erhöhungen oder andere Boosts bereitstellen.[17]
Tätowierungen können entfernt werden.[17]
Stats on gear
Handwerkerkönnen der Ausrüstung verschiedene Fertigkeiten/Fähigkeiten und Werte zuweisen .[18][19]
- Handwerksmeister können einige (aber nicht alle) Werte ihrer hergestellten Gegenstände beeinflussen. [18][20]
- Die Stats von hergestellten Gegenständen variieren je nach Seltenheit des Gegenstands.[21]
- Es wird auch Methoden zum Verschieben von Stats geben, aber das wird nicht unbedingt eine leichte Aufgabe sein.[22][18]
- Alle Ausrüstungen können beliebige Werte zugewiesen werden.[18]
Handwerker werden in der Lage sein, Stats neu auszurichten; und es wird ein paar andere Möglichkeiten geben, Dinge zu verschieben, um sowohl das Aussehen als auch den Stat zu erstellen, nach dem ihr sucht. Es wird nicht immer einfach sein. Damit sind viele Herausforderungen verbunden. Aber das Ziel ist es, euch die Möglichkeit zu geben, eure Ausrüstung so anzupassen, wie ihr es wollt[18] – Jeffrey Bard
Nicht alle Rüstungssets werden die Vorlage-Art von Set sein. Sie werden die Einflüsse des Handwerkers enthalten, wenn es sich um ein handgefertigtes Set handelt. [19] – Steven Sharif
Die Ausrüstung ist in Kernstatistiken und Zusatzstatistiken unterteilt.[23]
Gear progression

Power Creep ist ein Balanceproblem ... Wenn es speziell um den Ausrüstungsfortschritt geht, besteht die Idee darin, einen offenen Markt zu schaffen, der nicht stark von seelengebundenen Gegenständen abhängig ist; und viele Gegenstandssenken und Goldsenken innerhalb dieser Wirtschaft zu haben, was die potenzielle Verschlechterung und den Verlust von Vermögenswerten innerhalb dieser geschlossenen Wirtschaft zulässt; und keine Artikel vom Markt einführen, die Unternehmen aus einer Pay-to-Win-Perspektive oder aus einer Pay-to-Convenience-Perspektive einführen, die die von den Spielern aufgebaute Wirtschaft untergraben. Das ist ein großer Fehler, den Unternehmen in der Vergangenheit gemacht haben und der zu einem Ungleichgewicht dessen führt, was Designer vielleicht tatsächlich gut ausbalanciert haben.[25] – Steven Sharif
Waffen haben ihre eigenen Fortschrittspfade.[26][27]
- Jeder Waffentyp hat seinen eigenen Skillbaum der passive Fähigkeiten und Proc Effecte und andere Statusbedingungen gewährt.[28][29][30][31][32][33][34][35][26][36][37]
- Das Combo-System für den Waffeneinsatz bestimmt Spezialeffekte, die basierend auf dem Waffenfortschritt ausgelöst werden. [26][37]
- Zusatzeffecte proc basierend auf Verzauberungstypen.[37]
- Ausrüstungsverbesserungen (Kraftsteine) können angewendet werden, um Elementar- oder Energieschaden hinzuzufügen.[37]
- Beidhändig geführte Waffen haben ihren eigenen Fortschritt basierend auf dem Waffentyp.[38]
- Waffenkompetenz (basierend auf der Nutzungsdauer einer Waffe) ist kein geplantes Feature. [36]
- Q: Sind Waffen auf ein Fertigkeitssystem ausgerichtet (dh. je länger ich ein Schwert benutze, desto besser wird mein Schaden sein), oder wird es ein normales RPG-Statistiksystem ohne langfristige Skalierung sein?
- A: .Wir werden kein Fertigkeitssystem wie beschrieben verwenden, aber die Spieler werden Passive in ihrem Fertigkeitsbaum zur Verfügung haben, die die Effektivität bestimmter Waffen erhöhen. Ein Meister der Schwerter zu werden, ist etwas, das möglich ist, nur nicht auf diese besondere Weise.[36] – Sarah Flanagan
Bei Ashes of Creation geht es darum, viele Fortschrittspfade bereitzustellen ... Der Grund, warum wir den Begriff Endspiel nicht mögen, ist, dass bei der Menge an Fortschritt, die verfügbar ist, mit der Menge an Vielfalt und der Entscheidungsfreiheit der Spieler, die die Welt beeinflussen ... Wir freundlich sind oder wollen, dass das Waffensystem auch ein Element davon hinzufügt ... sie können Spezialeffekte bestimmen, die derzeit vom Combo-System ausgelöst werden; sie können Zusatzeffekte bestimmen, die basierend auf Verzauberungstypen ausgelöst werden; sie können Steinwaffen antreiben, um entweder verschiedene elementare Arten von Schaden und / oder Energie hinzuzufügen, die mit der Spielerverteidigung eine Art Stein-Schere-Papier spielen ... und dann können sie herausfinden, wie diese Effekte gewährt werden ... sie können, um sie besser zu machen, können sie in eine andere Richtung abdriften.[37] – Steven Sharif
Gear enhancement
Ausrüstungsverbesserungen (Kraftsteine/Runen) können an Waffen angebracht werden, um der Waffe Elementar- oder Energieschaden zu verleihen.[37][39]
We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that thing.[39] – Jeffrey Bard
- Fortschritt in verschiedenen PvP Systemen, kann man Verzauberungssteine erhalten, welche temporäre PvP-Vorteile verleihen. (Sockelsystem).[40] Performance is measured over six month PvP seasons.[41]
It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[40] – Steven Sharif
Enchanting
A few different professions participate in the creation of enchantment scrolls. Those enchantment scrolls are primarily going to be interfaced on the profession side with scribe, but once that scroll is created then it's in the hands of the open economy and players may utilize them to enchant weapons and stuff.[42] – Steven Sharif
Mechanisms for achieving the safer enchantment routes would mainly be through very rare material acquisition and boss kills.[43] – Steven Sharif
There are two types of enchantments for items: Vertical and horizontal.[44]
- Vertical enchantments are a power progression for a crafted item. More damage or mitigations, added effects or bonuses. Vertical enchantments include risks.[44]
- There isn't RNG in crafting but there may be a small amount of RNG in enchanting.[45]
- Over-enchanting items comes with a potential risk that the item decays or is destroyed if a safety margin is exceeded. This system is subject to testing.[46][47][48]
- It's a progressive tier of risk. At lower levels you have opportunities to potentially lose out on the pluses instead of breaking the equipment. But when you reach a certain threshold, there is an opportunity to essentially destroy the equipment, where you get resources back. But that's a risk that the player takes.[46] – Steven Sharif
- Lower levels of over-enchanting carries the risk of losing bonuses on the item. Over-enchanting beyond a certain threshold carries the risk of destroying the item and gaining resources back.[46][47][48]
- There may be mechanisms for achieving safer over-enchantments, such as difficult to obtain enchantment scrolls, or very rare material acquisitions.[49][43][47]
- Personally, I am fine with RNG in enchantment, so long as there are special ways to mitigate the RNG with investment, to a degree. For example, difficult to obtain enchantment scrolls that insure enchantment efforts, and including a buffer of safe enchantment in earlier pluses.[49] – Steven Sharif
- Horizontal enchantments are more situational. For example: I'd like my sword to do force damage instead of holy damage because the monsters I tend to fight are incorporeal.[44]
Power creep
The developers intend to limit power creep via item sinks, the lack of gear binding, and the absence of pay-to-win or pay-to-convenience in Ashes of Creation.[25]
Gesundheit
Gesundheit is a stat in Ashes of Creation.[50][4]
- Players that are not in the same party, raid, alliance, or guild will not be able to see other player's health percentages or exact health bar values.[51][50][4]
- A player's name plate will deteriorate to give an indication of how much damage they have taken.[50][4][52]
With regards to seeing another player's health: As you know their name plate will deteriorate or give you an indication of like hey they've taken damage they're significantly injured, but you're not going to get a percentage. You're not gonna get an exact bar value, unless you're in their party or in their raid.[4] – Steven Sharif
Mana
As you know, a classic MMO thing to do is to sit and rest as you get your resources back.[54] – Steven Sharif
Mana is a universal resource/energy in Ashes of Creation that keeps corresponding stats for mana pool, consumption and regeneration relevant.[55][56][23]
- All archetypes use mana to varying degrees.[55][56]
- Even pure melee players use mana to manipulate The Essence for their extraordinary abilities.[57]
- There are various ways to mitigate mana consumption, such as gear and set bonuses, tattoos, enchantments, and specs.[55]
- Mana management I think, not just for mage players but for really every class, is a relevant resource mechanic that they have to take into consideration when they're utilizing their rotations; and there are going to be abilities that will sap your mana faster than others; and they're going to be situational. Now, with that blanket statement of mana is always relevant, there is also going to be mechanics and/or class energies and abilities that you can spec into to help mitigate that. There's itemization that you can utilize from a set bonus perspective, or certain types of weapons and tattoos that you can acquire. There are certain enchantments that you can acquire that might reduce the cost of mana use, that might increase your amount of regeneration, that might increase your mana total pool. There are even specs that you can build towards if mana management is your issue. So we want to make it a compelling case that you need to think about mana use because you don't just want to go 100% all the time with no downside to that. That's a very boring type of interaction.[55] – Steven Sharif
Damage
- Damage numbers will not be so large as to be meaningless.[60]
- We don't see the need to have these enormous numbers that are really start to lose meaning. That seems to be an innate design issue with other games as they try to balance the damage output in PvP and in PvE; but our design system allows for a more manageable damage protocol for PvE and PvP to be shared; and those damage protocols relate more to lower numbers.[60] – Steven Sharif
- Erweiterungen can change damage types and values.[61]
- Death by fall damage is possible.[62]
Resistances
Different damage types are mitigated by the defensive stats (resistances) on different types of armor.[63]
- Certain damage types will be strong or weak against certain enemy types. So you'll have to be somewhat smart about who you're bringing where, or what abilities or specs. Obviously, you'll be able to do the content, but you'll have an easier time with certain contents if you're using a certain spec over others.[64] – Tradd Thompson
- Magic damage is mitigated by cloth armor (light armor).[65][63][66][67]
- Holy/radiant damage are modifying energy types that have corresponding synergies and resistances.[64][68]
- Physical damage is mitigated by plate armor (heavy armor).[63]
- Different classes of weapons may deal different types of physical damage: Bludgeoning damage, Slashing damage, Piercing damage.[69][33]
- When there's a lot of different complexity that exists between the multi-layered interactions of damage mitigation, resistances, damage penetration... those things stack up over time and there's an opportunity for that subtlety to be more expressed when the receiving target is, let's say, weak to that or... chosen not to spec into any resistances against that. That keeps things fresh and it also keeps a healthy level of itemization progression that's necessary for the player as well.[71] – Steven Sharif
- There is also non-mitigated damage.[63]
- Monster will have certain types of resistances based on its type.[72][70]
- Not every monster is going to have unique resistances. They'll share groups of types of resistances based on whether that monster is a particular elemental affinity or a particular heavy armor, particular weapon type, stuff like that. So there will be resistances groups that are shared by certain types of monsters and their location and as it relates to their lower background and stuff like that.[70] – Steven Sharif
Caravan stats

If I am utilizing components that might give my caravan a significantly higher stat of speed, it's unlikely that I would also at the same time be able to select components that were to give an equitable amount of benefit in the stat of, let's say, cargo or health. It's going to be tradeoff in that sense.[74] – Steven Sharif
Caravan stats are derived from caravan components. The higher tier the components, the better the stats.[73]
- Speed.[73][75][76]
- Acceleration.[73]
- Speed modifier.[73]
- On-road speed bonus.[73]
- Off-road speed bonus.[73]
- Turning rate.[73]
- Armor durability regeneration.[73]
- On-road durability modifier.[73]
- Off-road durability modifier.[73]
- Capacity width.[73][76]
- Capacity height.[73][76]
- Utility slots.[73]
- Kernstatistiken
- Turning radius.[78]
- Turning speed.[78]
- Armor rating (damage mitigation).[78][75][79]
- Maneuverability.[75]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Liveübertragung, 2020-01-30 (25:39).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Liveübertragung, 2018-02-09 (7:31).
- ↑ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 Liveübertragung, 2020-08-28 (15:21).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Liveübertragung, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Liveübertragung, 2017-05-30 (16:25).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Liveübertragung, 2023-01-27 (1:27:42).
- ↑ Liveübertragung, 2021-03-26 (1:02:08).
- ↑ Liveübertragung, 2023-07-18 (35:58).
- ↑ Liveübertragung, 8. April 2018 (AM) (25:52).
- ↑ Liveübertragung, 2023-07-18 (37:25).
- ↑ Video, 2022-03-31 (22:02).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Liveübertragung, 2021-08-27 (1:18:55).
- ↑ Video, 2022-03-31 (19:49).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (1:01:08).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-08 (48:49).
- ↑ 16.0 16.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (14:23).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 Video, 2017-09-03 (55:38).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ 19.0 19.1 Podcast, 2018-08-04 (59:58).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ 23.0 23.1 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:14:54).
- ↑ Liveübertragung, 2021-04-30 (53:08).
- ↑ 25.0 25.1 Interview, 2018-10-20 (2:53:52).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 Liveübertragung, 2020-01-30 (1:28:40).
- ↑ Liveübertragung, 2018-05-04 (45:37).
- ↑ Liveübertragung, 2022-06-30 (1:12:38).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (53:15).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (43:45).
- ↑ Video, 2022-09-30 (24:49).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (47:57).
- ↑ 33.0 33.1 Interview, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (1:07:51).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5 Liveübertragung, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (1:29:39).
- ↑ 39.0 39.1 Liveübertragung, 2018-06-04 (21:37).
- ↑ 40.0 40.1 40.2 40.3 40.4 Interview, 2020-07-18 (14:22).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ Liveübertragung, 2022-05-27 (1:20:00).
- ↑ 43.0 43.1
- ↑ 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4
- ↑
- ↑ 46.0 46.1 46.2 Interview, 2023-07-09 (1:50:10).
- ↑ 47.0 47.1 47.2 Interview, 2020-07-29 (15:04).
- ↑ 48.0 48.1 Liveübertragung, 2017-05-05 (20:41).
- ↑ 49.0 49.1
- ↑ 50.0 50.1 50.2 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:33:37).
- ↑ 51.0 51.1 Liveübertragung, 2021-07-30 (1:10:34).
- ↑
- ↑ 53.0 53.1 Twitter - Resting has its benefits!
- ↑ 54.0 54.1 Liveübertragung, 2022-12-02 (54:16).
- ↑ 55.0 55.1 55.2 55.3 Liveübertragung, 2023-04-28 (1:02:04).
- ↑ 56.0 56.1
- ↑
- ↑ Video, 2022-12-02 (25:31).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (1:34:55).
- ↑ 60.0 60.1 Interview, 2018-08-24 (1:45).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (46:20).
- ↑ 62.0 62.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ 63.0 63.1 63.2 63.3 Interview, 2020-07-18 (1:02:44).
- ↑ 64.0 64.1 64.2 Video, 2022-12-02 (19:38).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (27:47).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (26:19).
- ↑
- ↑ Video, 2023-08-31 (45:06).
- ↑ 70.0 70.1 70.2 Liveübertragung, 2021-06-25 (1:08:23).
- ↑ Interview, 2023-09-10 (42:09).
- ↑ [to https://twitter.com/AshesofCreation/status/1571960759894286336 Twitter - Creature resistances.]
- ↑ 73.00 73.01 73.02 73.03 73.04 73.05 73.06 73.07 73.08 73.09 73.10 73.11 73.12 73.13 Video, 2023-10-31 (10:13).
- ↑ Video, 2023-10-31 (21:47).
- ↑ 75.0 75.1 75.2 75.3 Liveübertragung, 2020-05-29 (46:36).
- ↑ 76.0 76.1 76.2 Liveübertragung, 2017-05-22 (40:41).
- ↑ 77.0 77.1
- ↑ 78.0 78.1 78.2 78.3 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:20:17).
- ↑ 79.0 79.1 Liveübertragung, 2017-07-28 (20:56).
- ↑