Immobilien
Spieler kaufen die Rechte für Spielerbehausungen direkt von der Node.[1] Spieler können Immobilien auch mit anderen Spielern handeln.[2]
- Behausungen werden einen Grundpreis haben, der mit der Anzahl der Bürger in der Node skaliert.[3]
- In-Node Behausungen werden teuer und vermutlich sehr umkämpft sein.[2]
- Je mehr Apartments in einer Node gekauft wurden, desto höher skaliert der Preis.[4]
- Die entwickler wägen eine auktionsbasierte Methode ab, um neue Immobilien zum Verkauf zu stellen, wenn eine Node sich entwickelt.[5]
- Statische Behausungen und Apartments können von anderen Spielern gelistet und verkauft werden.[6][7]
- Es gibt keine Höchstgrenze für wie viel der Verkauf eines Gebäudes von Spielern einbringen kann.[8]
- Spielerbehausungen, die während einer Nodebelagerung zerstört werden, können nicht mehr verkauft werden.[9]
- Grundbesitz kann nicht an andere Spieler verkauft werden.[6] Das kann sich möglicherweise im Verlauf der Testphase noch ändern.[10]
There's no cap essentially in player originated sales. Those are determined essentially by supply and demand as it is within the game and there's no artificial barrier to how high that demand can go.[8] – Steven Sharif
- Der Hausbesitz kann wieder an die Node zurückgehen, wenn der Besitzer es versäumt seine Gebäude-Steuern zu zahlen. Die Steuerschulden und Strafgebühren werden dem neuen Besitzer im Rahmen einer Zwangsvollstreckung in Rechnung gestellt.[3]
- Spieler werden das Limit für die Anzahl ihrer Spielerbehausungen nicht überschreiten können.[11]
This will allow players to transfer real property goods. This includes ... static housing, this includes apartments that they may own; and they can sell those because those will have a limited and finite quantity.[11] – Steven Sharif
Miete- und Leasingkonzepte befinden sich aktuell in der Begutachtungsphase.[11]
Some concepts that we have is going to be rental or leases that could be had allowing players to lease a property for a period of time where they will have control rights over utilizing storage based on the area, controlling the furniture or access point; all that stuff.[11] – Steven Sharif
Housing designs/blueprints
Player housing designs and decorations are retained and can be placed again later if the housing is destroyed during a node siege.[12][13][14]
- Blueprints for homestead, business, and artisan freehold buildings, including progression and upgrades, are returned to the player.[12][15][13][14]
- A possible design idea is for items such as furnishings to be boxed in crates that are accessible inside the new home.[16]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ 2.0 2.1 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 3.0 3.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (53:41).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 Liveübertragung, 2017-05-12 (55:01).
- ↑ 6.0 6.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ 8.0 8.1 Interview, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:23:41).
- ↑ 12.0 12.1 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ 13.0 13.1 Liveübertragung, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ 14.0 14.1 Liveübertragung, 2017-11-17 (47:10).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (1:00:57).