Template:Crowd control/es
< Template:Crowd control
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Version vom 5. März 2024, 04:18 Uhr von Wikiadmin (Diskussion | Beiträge) (Text replacement - "<span style="color:white; background:green">" to "<span class="flagging non-combatant">")
Las habilidades de control de masas (CC/mezzing) incluyen enraizar, atrapar, aturdir, dormir y ralentizar.[1][2]
- Habrá reducción de los efectos de aturdimiento, sueño y ralentización para evitar el bloqueo por aturdimiento.[2][3]
- La reducción de los efectos de CC aún no se implementaron en las pruebas de la Alfa-1.[4]
Diminishing returns in regards to crowd control and conditions like stun and sleep and slows and that thing: Yes we will have absolutely diminishing returns. I think it's a necessary component to balance out classes that have high control ability.[2] – Steven Sharif
- Estos ataques no serán como las habilidades tab-target. Esto es así para evitar combos desequilibrados con habilidades de apuntado (action combat).[5]
- Los CCs duros son aturdimiento, derribos, dormir, parálisis, algunos enraizamientos, algunos silencios.[6]
- Estos CCs duros pueden incluirse en las habilidades orientadas al "action combat" ya que son ataques más complicados de realizar.[7][5]
We're trying to stay away from hard locks as much as we possibly can. We want to have the system be very play, counter-play, counter-counter-play feel.[2] – Jeffrey Bard
- Los CCs suaves están incluídos en los hablidades tab-target.[8]
- Los efectos de CC no se aplican a los jugadores no combatientes(verdes). El objetivo de una habilidad de CC debe estar marcado (flagged) para sufrir los efectos de CC. Esto impide, por ejemplo, que los jugadores que inicien el combate PVP con ataques que aturden a jugadores no combatienes durante un pull.[9]
- Algunas habilidades de CC pueden desmontar un jugador que vaya en una montura. En estos casos la montura permanecerá con su propia reserva de salud y otras estadísticas.[10]
There's also going to be effects that just stun the mount or stun you on the mount.[10] – Steven Sharif
- Las invocaciones del invocador podrán usar CCs.[11]
Habilidades | Icono | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 |
---|---|---|---|---|
Air Strike | ||||
Ancestral Bolas | ||||
Chain Lightning | ||||
Chains of Restraint | ||||
Condemn | ||||
Crippling Blow | ||||
Fissure | ||||
Grapple | ||||
Imbue Ammo: Weighted | ||||
Knock Out | ||||
Leap Strike | ||||
Quake | ||||
Slam | ||||
Slumber | ||||
Tremoring Bellow |
- ↑ Liveübertragung, 2017-10-16 (25:56).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Liveübertragung, 2017-05-24 (45:12).
- ↑ Liveübertragung, 2018-02-09 (28:17).
- ↑ Liveübertragung, 2019-11-22 (1:06:25).
- ↑ 5.0 5.1 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (37:57).
- ↑
- ↑ Podcast, 2018-08-04 (1:11:05).
- ↑ Podcast, 2018-08-04 (1:11:52).
- ↑
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Liveübertragung, 2021-04-30 (1:08:10).
- ↑