Open-World Schlachtfelder
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La mayoría de los jugadores experimentarán el PvP a través de campos de batalla basados en objetivos. Se trata de encuentros de alto riesgo gran recompensa que no utilizan el sistema de corrupción.[2][3][4]
- The majority of PvP that players will encounter- the vast majority- will be through consensual systems, meaning opt-in systems like sieges, like caravans, like wars, or going out into the open sea. These are conscious decisions that players will make knowing the risk profile- assessing that- and they will opt-in to those things..[2] – Steven Sharif
- Estos eventos marcarán a los jugadores participantes como Combatientes (morados) y los jugadores permanecerán marcados durante un periodo de tiempo después de abandonar ese campo de batalla.[3][5][6] Los jugadores Corruptos (rojos) permanecerán en rojo durante los eventos PVP.[7]
- Las penalizaciones por muerte (en su mayoría) no se aplican a los eventos basados en objetivos.[13][14][15]
- La degradación de equipo se aplica al morir durante PvP de caravanas.[13][14]
- Fuera de estos eventos, se aplicarán las reglas normales corrupción y marcado (flageo) de PVP.[2][4]
- Habrá una funcionalidad limitada para visualizar campos de batalla (battlefields) y posiblemente asedios a castillos desde cámaras fantasma en posiciones fijas..[16]
- We will have limited functionality where players can spectate from either ghost camera from fixed positions at certain battlefields; some of which might include castles.
- Las escaramuzas en mundo abierto pueden desembocar en asedios y otras batallas.[1][3]
- Our castle system, our sieges against nodes, the caravan system, battlegrounds that exist, guild wars: We want there to be a meaning to this conflict. We want players to actually have some skin in the game when it comes to participating in PvP.[17] – Steven Sharif