Gildenkriege

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Gildenkrieg-Mechaniken beinhalten:[1]

  • Einen Kriegserklärungszeitraum.[1]
  • Zielorientierte Bestandteile.[1]
  • Sieg- und Kapitulationsvereinbarungen.[2]
  • Gilden können mehrere andere Gilden/Allianzen zur gleichen Zeit bekriegen.[2]
  • Gildenkriege sind nicht vom PvP Flagging System betroffen.[2]

We're taking guild politics to a whole new direction in regards to playing those conflicts out.[3]Steven Sharif

Guild war objectives

Gildenkrieg-Eigenschaften werden momentan noch designt. Das generelle Ziel von Gildenkriegen ist es, Zielorientiert zu sein, mit massiven Risiken für beide Parteien.[4]

I can't really define exactly what those features are yet because that design stage is still up in the air from a discussion standpoint. There's a lot of different ideas that relates to how those two can come into play, but I will say that in every MMO I've ever played guild wars are very binary. They're very like 'Okay you've declared, you have a number of kills to deaths and the guild war's over, thank you...' My objective to change that dynamic is to include greater risk for the sides to initiate the war and also to make it more objective-based than just a binary kill death ratio; and the fortresses and guild halls come into that type of facilitating that change.[4]Steven Sharif

Ziele tauchen in der Welt auf, basierend auf der Stufe des Gildenkriegs, dem Vermögen der Gilden, und ob es sich um eine Gildenhalle oder eine Gildenfestung handelt.[4] Es gibt grundlegende Ziele, und darauf aufbauend weitere Ziele, die dadurch bestimmt werden, welche Aktivitäten die Gilde ausgeführt hat.[5]

  • Zum Beispiel: Wurde eine Gilde vor kurzem Inhaber einer Gildenhalle auf einer Eigenheimparzelle, könnte ein mögliches Ziel das Erlangen eines speziellen Gegenstandes in oder um der Gildenhalle, welcher nur für die angreifende Gilde sichtbar ist, sein.Dieses Ziel zu erreichen braucht Zeit.[5]
  • Es könnte aber auch ein Ziel sein, einen Gegenstand einer Gilde zu stehlen, den sie in einem Schlachtzug gefunden hat.[5]
  • Es können auch Kopfgelder auf verschiedene Gildenmitglieder ausgesetzt sein. Das Ziel hat dabei erhöhte Schadensreduktion und Lebenspunkte, und kann nach Hilfe rufen.[5]

If you have a guild hall and a certain type of guild war is declared that is maybe a higher stakes war, some of those objectives will be centralized either at your guild hall, at the opponent's guild hall; could be a progression step towards the guild hall. It might be a specific a period of time that accumulates into into a central battle at the guild hall for an objective.[4]Steven Sharif

Server prime-time

Objective-based PvP events such as node sieges, castle sieges, guild wars, and node wars will occur within a prime-time window somewhere between 3PM and 9PM server time. This is subject to testing.[6][7][8]

  • Guild wars and node wars can be declared at any time, but the objectives will only spawn during the prime-time window.[9]

Guild war mechanics

  • Guild wars are not permanent. Definitive victory/surrender conditions exist that are based on the level of the warring guilds and the assets that those guilds have.[12][13]

Gildenfestungen

Gildenfestungen sind belagerbare Gildenhallen in Ashes of Creation. Diese unterscheiden sich von Knotenpunkten und Gildenschlössern.[18]

Guild ladder

An inter-guild ladder will rank guilds based on their performance within competitive activities:[19][20]

When the guild participates in guild wars or they participate in sieges, you'll be able to climb the ranks of your inter-guild ladder as well so you get bragging rights amongst your friends.[20]Steven Sharif

PvP seasons

Performance in various PvP systems (such as Karawanen, Arenen, Gildenkriege) is measured over the course of 6 month PvP seasons. At the end of each season, a player's cumulative score may unlock various rewards.[21][22]

Gear enhancement rewards

Ausrüstungsverbesserungen (Kraftsteine/Runen) können an Waffen angebracht werden, um der Waffe Elementar- oder Energieschaden zu verleihen.[24][25]

We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that thing.[25]Jeffrey Bard

It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[26]Steven Sharif

Gildenallianzen

Gildenanführer können ab einer bestimmten Stufe Allianzen gründen, in dem sie ein Abenteuer abschliessen.[27]

  • Sobald eine Allianz erstellt ist, kann der Gildenanführer bis zu drei weitere Gilden der Allianz hinzufügen.[27]
  • Es gibt keine Mitgliederbeschränkung innerhalb von Allianzen, lediglich maximal vier Gilden dürfen in einer Allianz sein.[27]
  • Gildenanführer können Ressourcen in eine Gildenallianz Bank umverteilen.[28]
  • Es gibt allianzspezifische Abenteuerreihen.[28][29]
  • Mitglieder einer Allianz haben einen geteilten Chat Kanal.[28][29]
  • Allianzen haben Verbindungen und Ausrüstungsgegenstände die erworben werden können.[28]
  • Gilden können auch Handelsabkommen gründen.[29]

You can only invite a number of guilds to the alliance before you must form a new alliance; and then those alliance can have a de facto friendship but they won't have any game component of connection. What the alliance system would allow is pooling of resources into by guild leaders into an alliance guild alliance bank. Will allow certain participation in different quest lines. It will allow common area chat for members and it will allow affiliations and gear that can be attained as well.[28]Steven Sharif

We have a specific system that relates to being able to invite another guild into an alliance that sets a flag on those characters with regards to being able to combat them, being able to share a chat system with them, being able to participate in specific types of quests and/or alliance warehouses and guild homes; with regards to the relationship of castle sieges and participating in node warfare and node activities. If you're not in an alliance with someone, you're in a neutral state so to speak. You can have trade agreements between different guilds and then you can also have Guild Wars which shows a state of war between you guys. I think that's the baseline of how we're going to develop interaction between guilds.[29]Steven Sharif

Da Schnellreisen sehr limitiert ist, müssen Gilden gut vorausplanen, damit sich die richtigen Mitglieder zur richtigen Zeit am richtigen Ort befinden. Allianzen mit anderen Gilden werden dies vereinfachen.[30]

There's going to be some mechanics at play that could have even Alliance Wars so to speak: A war between guilds and a war between alliances maybe. When we delve into the blog about Guild Wars we're going to talk about alliances.[31]Steven Sharif

Ashes of Creation bietet diverse Inhalte, die sich um Allianzen drehen.[32]

Inhalte, die sich speziell um Allianzen und den Fortschritt innerhalb der Entwicklung dieser Allianz drehen; und die Möglichkeit, einige gemeinsame Dienste zwischen Gilden zu teilen, die Teil dieser Allianz sind. Ich denke, dass es von Vorteil ist, Allianzen zusätzlich zu erlauben, bestimmte Beziehungen mit Nodes als Interaktion umzuschalten. Das wird eine interessante Dynamik für Spieler schaffen, die entweder Mitglieder des jeweiligen Node sind, zu dem die Beziehung besteht, oder Mitglieder der Allianz. Daher denke ich, dass es beim Aufbau von Systemen offensichtlich darum geht, die Kanäle zu schaffen, über die diese Spieler Bindungen eingehen können, und je mehr Ebenen man um diese Bindungskanäle zwischen den verschiedenen Gilden oder Spielern herum hat, desto nachhaltiger ist diese Beziehung.[32]Steven Sharif

Zugehörigkeiten

Ein Zugehörigkeiten-Baum wird entwickelt, welcher bestimmt, welche Einheiten an Attacken gegen andere Einheiten in der Hierarchie teilnehmen könnnen.[33]

There is guild affiliation, there's party affiliation, there's a raid affiliation, alliance affiliation, there's a citizenship affiliation, there's society affiliation, there's religious affiliation. All of these things have some hierarchy; and within that hierarchy there's the ability to participate within certain systems. So for example, if you have a node that has fallen under your vassal state and you're a citizen of the parent node, then you could participate in a siege against the vassal node but if you're a citizen of the vassal node you could not participate as an attacker against the parent node; so there's a hierarchy, unless you were to renounce your citizenship.[33]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 Liveübertragung, 22. Mai 2017 (52:01).
  2. 2.0 2.1 2.2 Liveübertragung, 15. Mai 2017 (17:20).
  3. Liveübertragung, 2024-06-01 (35:42).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Podcast, 2018-08-04 (1:54:15).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Podcast, 2018-08-18 (1:12:34).
  6. Interview, 2020-07-29 (31:05).
  7. Interview, 2020-07-18 (13:13).
  8. Interview, 2020-07-08 (22:37).
  9. 9.0 9.1 9.2 steven-wars-prime-time.png
  10. 10.0 10.1 Liveübertragung, 2017-05-22 (52:01).
  11. Interview, 2023-09-10 (18:10).
  12. 12.0 12.1 Liveübertragung, 2020-12-22 (1:08:41).
  13. 13.0 13.1 Liveübertragung, 2017-05-15 (17:20).
  14. 14.0 14.1 Liveübertragung, 2023-02-24 (1:29:45).
  15. 15.0 15.1 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:14:52).
  16. 16.0 16.1 Liveübertragung, 2021-08-27 (1:22:56).
  17. 17.0 17.1 Liveübertragung, 2020-12-22 (1:13:51).
  18. kickstarter fortress.png
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 Liveübertragung, 2021-06-25 (1:12:37).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Interview, 2020-07-29 (14:28).
  21. Liveübertragung, 2021-09-24 (1:22:46).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Interview, 2020-07-18 (16:34).
  23. Liveübertragung, 2024-01-31 (59:45).
  24. Liveübertragung, 2018-06-04 (1:11:19).
  25. 25.0 25.1 Liveübertragung, 2018-06-04 (21:37).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Interview, 2020-07-18 (14:22).
  27. 27.0 27.1 27.2 Interview, 2018-08-08 (16:12).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Interview, 2018-08-08 (17:13).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 Liveübertragung, 2019-01-11 (1:04:32).
  30. Liveübertragung, 2017-05-05 (23:26).
  31. Liveübertragung, 2017-05-26 (36:17).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 Podcast, 2018-05-11 (21:07).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 33.5 33.6 33.7 33.8 Interview, 2018-05-11 (58:07).