Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Template:PvE/ru: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Ashes of Creation Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Text replacement - "|450px" to "|")
 
(5 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[File:AshesPAXEastGameplay.mp4|thumb|450px|start=1|end=999|[[Pre-alpha|Предварительная альфа-версия]] [[:Category:PAX East 2018|PAX East 2018]] [[PvE]] Прохождение разработчика, 4 April 2018.{{video|4 April 2018|0m01|cMEuS892UlE}} <blockquote>''Окружающая среда в Ashes of Creation — это визуально ошеломляющее царство с фантастическими зверями и творениями, призванными одновременно внушать благоговение и внушать страх. Мир суров и неумолим, представляя явную и непосредственную опасность для игроков. Подземелья, демоны и драконы, о МОЕ! Наш уникальный и адаптивный ИИ означает, что столкновение с похожими существами даст совершенно другой опыт, к которому игрок сможет адаптироваться. Держите вас в напряжении из-за постоянно меняющихся ответов вашего противника. Мир ждет своих героев.''{{web|https://www.ashesofcreation.com/about/|About Ashes of Creation.}}</blockquote>]]
+
[[File:AshesPAXEastGameplay.mp4|thumb||start=1|end=999|[[Pre-alpha|Предварительная альфа-версия]] [[:Category:PAX East 2018|PAX East 2018]] [[PvE]] Прохождение разработчика, 2018-04-4.{{video|2018-04-4|0m01|cMEuS892UlE}} <blockquote>''Окружающая среда в Ashes of Creation — это визуально ошеломляющее царство с фантастическими зверями и творениями, призванными одновременно внушать благоговение и внушать страх. Мир суров и неумолим, представляя явную и непосредственную опасность для игроков. Подземелья, демоны и драконы, о МОЕ! Наш уникальный и адаптивный ИИ означает, что столкновение с похожими существами даст совершенно другой опыт, к которому игрок сможет адаптироваться. Держите вас в напряжении из-за постоянно меняющихся ответов вашего противника. Мир ждет своих героев.''{{web|https://web.archive.org/web/20180330060949/https://web.archive.org/web/20200824033053/https://ashesofcreation.com/mmo|About Ashes of Creation.}}</blockquote>]]
  
 
Система [[Nodes|Узлов]] помогает генерации нового [[PvE]] контента, такого как [[Quests|квесты]], [[Dungeons|подземелья]], [[Raids|рейды]] и [[Monster coins|монеты монстров]].{{web|https://www.ashesofcreation.com/faq/|Ashes of Creation FAQ.}}
 
Система [[Nodes|Узлов]] помогает генерации нового [[PvE]] контента, такого как [[Quests|квесты]], [[Dungeons|подземелья]], [[Raids|рейды]] и [[Monster coins|монеты монстров]].{{web|https://www.ashesofcreation.com/faq/|Ashes of Creation FAQ.}}
  
<blockquote>''Будет много PvE контента для всех типов игроков... Часть обещанного риска против награды: Вы рискуете временем которое вы уделяете чтобы получить шанс награды и успешного выполнения; это должно быть хорошим ощущением, в зависимости от количества посвященного времени. Я знаю что есть спектр казуальных и хардкорных игроков, уделяющих разное количество времени, с этим ничего не сделаешь, но поэтому мы имеем множество разных путей контента которые определяют то как игрок влияет на мир вокруг себя.''{{livestream/ru|8 Апреля 2018 (PM)|1h14m01|JH-sX1aFljM}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Будет много PvE контента для всех типов игроков... Часть обещанного риска против награды: Вы рискуете временем которое вы уделяете чтобы получить шанс награды и успешного выполнения; это должно быть хорошим ощущением, в зависимости от количества посвященного времени. Я знаю что есть спектр казуальных и хардкорных игроков, уделяющих разное количество времени, с этим ничего не сделаешь, но поэтому мы имеем множество разных путей контента которые определяют то как игрок влияет на мир вокруг себя.''{{livestream|8 Апреля 2018 (PM)|1h14m01|JH-sX1aFljM}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>
  
[[PvE]] контент [[Adaptive content|адаптируется к развитию мира]] для того чтобы избежать повторяемости.{{podcast/ru|9 Июля 2018|22m24|kJbyxRdB6dE}}
+
[[PvE]] контент [[Adaptive content|адаптируется к развитию мира]] для того чтобы избежать повторяемости.{{podcast|9 Июля 2018|22m24|kJbyxRdB6dE}}
  
<blockquote>''Когда у вас есть сеттинг в котором происходит противостояние игрока с окружением, вам не нужен застойный вид чрезмерно повторяющихся действий, потому что это ощущается недостатком. У него нет этого компонента, который зацепляет.''{{podcast/ru|9 Июля 2018|22m24|kJbyxRdB6dE}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Когда у вас есть сеттинг в котором происходит противостояние игрока с окружением, вам не нужен застойный вид чрезмерно повторяющихся действий, потому что это ощущается недостатком. У него нет этого компонента, который зацепляет.''{{podcast|9 Июля 2018|22m24|kJbyxRdB6dE}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>

Aktuelle Version vom 23. September 2023, 02:36 Uhr

Предварительная альфа-версия PAX East 2018 PvE Прохождение разработчика, 2018-04-4.[1]

Окружающая среда в Ashes of Creation — это визуально ошеломляющее царство с фантастическими зверями и творениями, призванными одновременно внушать благоговение и внушать страх. Мир суров и неумолим, представляя явную и непосредственную опасность для игроков. Подземелья, демоны и драконы, о МОЕ! Наш уникальный и адаптивный ИИ означает, что столкновение с похожими существами даст совершенно другой опыт, к которому игрок сможет адаптироваться. Держите вас в напряжении из-за постоянно меняющихся ответов вашего противника. Мир ждет своих героев.[2]

Система Узлов помогает генерации нового PvE контента, такого как квесты, подземелья, рейды и монеты монстров.[3]

Будет много PvE контента для всех типов игроков... Часть обещанного риска против награды: Вы рискуете временем которое вы уделяете чтобы получить шанс награды и успешного выполнения; это должно быть хорошим ощущением, в зависимости от количества посвященного времени. Я знаю что есть спектр казуальных и хардкорных игроков, уделяющих разное количество времени, с этим ничего не сделаешь, но поэтому мы имеем множество разных путей контента которые определяют то как игрок влияет на мир вокруг себя.[4]Steven Sharif

PvE контент адаптируется к развитию мира для того чтобы избежать повторяемости.[5]

Когда у вас есть сеттинг в котором происходит противостояние игрока с окружением, вам не нужен застойный вид чрезмерно повторяющихся действий, потому что это ощущается недостатком. У него нет этого компонента, который зацепляет.[5]Steven Sharif