Template:PvE/ru: Unterschied zwischen den Versionen
K (Text replacement - "start=([0-9]+)\|" to "start=$1|end=999|") |
K (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif") |
||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
Система [[Nodes|Узлов]] помогает генерации нового [[PvE]] контента, такого как [[Quests|квесты]], [[Dungeons|подземелья]], [[Raids|рейды]] и [[Monster coins|монеты монстров]].{{web|https://www.ashesofcreation.com/faq/|Ashes of Creation FAQ.}} | Система [[Nodes|Узлов]] помогает генерации нового [[PvE]] контента, такого как [[Quests|квесты]], [[Dungeons|подземелья]], [[Raids|рейды]] и [[Monster coins|монеты монстров]].{{web|https://www.ashesofcreation.com/faq/|Ashes of Creation FAQ.}} | ||
− | <blockquote>''Будет много PvE контента для всех типов игроков... Часть обещанного риска против награды: Вы рискуете временем которое вы уделяете чтобы получить шанс награды и успешного выполнения; это должно быть хорошим ощущением, в зависимости от количества посвященного времени. Я знаю что есть спектр казуальных и хардкорных игроков, уделяющих разное количество времени, с этим ничего не сделаешь, но поэтому мы имеем множество разных путей контента которые определяют то как игрок влияет на мир вокруг себя.''{{livestream/ru|8 Апреля 2018 (PM)|1h14m01|JH-sX1aFljM}}{{ndash|[[Steven Sharif| | + | <blockquote>''Будет много PvE контента для всех типов игроков... Часть обещанного риска против награды: Вы рискуете временем которое вы уделяете чтобы получить шанс награды и успешного выполнения; это должно быть хорошим ощущением, в зависимости от количества посвященного времени. Я знаю что есть спектр казуальных и хардкорных игроков, уделяющих разное количество времени, с этим ничего не сделаешь, но поэтому мы имеем множество разных путей контента которые определяют то как игрок влияет на мир вокруг себя.''{{livestream/ru|8 Апреля 2018 (PM)|1h14m01|JH-sX1aFljM}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote> |
[[PvE]] контент адаптируется к развитию мира для того чтобы избежать повторяемости.{{podcast/ru|9 Июля 2018|22m24|kJbyxRdB6dE}} | [[PvE]] контент адаптируется к развитию мира для того чтобы избежать повторяемости.{{podcast/ru|9 Июля 2018|22m24|kJbyxRdB6dE}} | ||
− | <blockquote>''Когда у вас есть сеттинг в котором происходит противостояние игрока с окружением, вы не хотите чтобы это было застойно и излишне повторяемо, потому что это ощущается недостатком. Нету компонента который увлекает.''{{podcast/ru|9 Июля 2018|22m24|kJbyxRdB6dE}}{{ndash|[[Steven Sharif| | + | <blockquote>''Когда у вас есть сеттинг в котором происходит противостояние игрока с окружением, вы не хотите чтобы это было застойно и излишне повторяемо, потому что это ощущается недостатком. Нету компонента который увлекает.''{{podcast/ru|9 Июля 2018|22m24|kJbyxRdB6dE}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote> |
Version vom 28. Juli 2020, 05:45 Uhr
Система Узлов помогает генерации нового PvE контента, такого как квесты, подземелья, рейды и монеты монстров.[1]
Будет много PvE контента для всех типов игроков... Часть обещанного риска против награды: Вы рискуете временем которое вы уделяете чтобы получить шанс награды и успешного выполнения; это должно быть хорошим ощущением, в зависимости от количества посвященного времени. Я знаю что есть спектр казуальных и хардкорных игроков, уделяющих разное количество времени, с этим ничего не сделаешь, но поэтому мы имеем множество разных путей контента которые определяют то как игрок влияет на мир вокруг себя.Template:livestream/ru – Steven Sharif
PvE контент адаптируется к развитию мира для того чтобы избежать повторяемости.Template:podcast/ru
Когда у вас есть сеттинг в котором происходит противостояние игрока с окружением, вы не хотите чтобы это было застойно и излишне повторяемо, потому что это ощущается недостатком. Нету компонента который увлекает.Template:podcast/ru – Steven Sharif