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Version vom 24. Juli 2018, 22:54 Uhr
Ashes of Creation Wiki aims to capture accurate confirmed knowledge about Ashes of Creation. The 3.386 articles in this wiki are kept up-to-date with the latest info from Intrepid Studios. Everyone can contribute to this wiki.
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Mitwirken
Everyone in the Ashes of Creation community can contribute to this wiki. We do ask that contributors please read and adhere to the Style guidelines when editing or adding new articles.
Hilfreiche Informationen
- Starting a new page
- Editing pages
- Formatting content
- Embedding images and videos
- Creating and editing transcripts
- Using templates
Inhaltsverzeichnis
Ashes of Creation
Informationen über die laufende Entwicklung von Ashes of Creation.
- Ashes of Creation (Übersicht) | Inspiration | Design-Säulen | Benutzeroberfläche
- Intrepid Studios | Release-Zeitplan | Alpha-1 | Alpha-2 | Meilensteine |
- Medien | Livestreams | Videos | Konzeptkunst | 3D renders | Wallpapers
- Vorbestellerpakete | Kosmetikshop | Kickstarter | Sommer-Crowdfunding
- Gameplay | Unreal Engine 5 | Performance | Systemanforderungen
Spannende und fesselnde Geschichte
Themen, die die Vergangenheit und Gegenwart von Verra widerspiegeln.
- Klassen | Archetypen | Rollen
- Völker | Religionen
- Fähigkeiten | Erweiterungen
- Überlieferungen | Handlungsstränge
- Rollenspiele | Soziale Animationen
- Weltkarte | Interessante Orte | Klima
- Biome | Unterreich | Unterwasser
Reaktive Welt
Diese Themen beschreiben, wie sich die Welt von Verra aufgrund der Aktivitäten von Spielern entwickelt.
- Nodes | Arten von Nodes | Node-Stufen | Einflussbereich
- Wirtschaft | Von Spielern geführte Unternehmen | Auktionshäuser
- Handwerksklassen | Sammeln | Verarbeitung | Handwerkskunst
- Aufträge | Events | Commissions
- Zur See | Seekampf | Schiffe
- Weltbosse | Monstermünzen
- Zerstörbare Umgebung
Ashes of Creation wird eine lebendige, atmende, reaktive Welt sein. Eure Aktionen werden die Einflusszonen formen, Nodes zu riesigen Städten nivellieren und die Geschichte der Welt erschaffen, die jeder erlebt.[5] – Margaret Krohn
Spielerinteraktionen
Spielsysteme und -mechanismen, die die Interaktion zwischen den Spielern fördern.
- Dungeon | Schlachtzüge | Kampf
- Gilden | Gildenhallen | Gildenfestungen | Gildenschlösser
- Gruppendynamik | Plündern
- Zugehörigkeiten
- Soziale Organisationen
- Gesellschaftsspiele
Wir haben uns entschieden, uns auf Mechaniken zu konzentrieren, die den Gemeinschaftsgedanken in den Vordergrund rücken. Menschen dazu zu bringen, sinnvoll miteinander zu interagieren – nicht nur, um einen Raid-Boss zu besiegen oder Münzen aus einem gesichtslosen Auktionshaus zu ergattern, sondern vielleicht auch, um eine Stadt zu retten. Eine Stadt, an der alle Einwohner beteiligt waren. Eine Stadt, an deren Entwicklung die Spieler Wochen oder Monate gearbeitet hatten; die Verteidigung dieser Stadt, der Angriff auf diese Stadt! Oder gemeinsam als Gemeinschaft eine Welt aufbauen und gemeinsam mit unseren Freunden über unser eigenes Schicksal entscheiden. Wir glauben, dass dies eine viel unvergesslichere und für die Spieler bedeutungsvollere Geschichte sein wird als alles andere, was uns einfällt.[9]
Einflussnahme auf das Spielgeschehen
Systeme, die die Erfahrung der Spieler im Spiel erweitern und prägen.
- Waffen | Rüstung
- Fortschritt | Stufenaufstieg
- Unterkünfte | Node-Häuser | Apartments | Grundbesitz
- Reittiere | Maultiere | Drachen
- Charakter-Ersteller | Erscheinungsbild der Ausrüstung
- Kosmetische Gegenstände | Skins | Kostüme | Accessoires
- Inventar | Verbrauchsgegenstände
Wir werden eine Menge Inhalte zur Verfügung haben, aber diese werden sich hinter Türen befinden, die über eine Vertretung im Namen der Community zugänglich sind. Nein, im herkömmlichen Sinne sind wir kein Themenpark, aber wir werden wahrscheinlich mehr Inhalte haben als ein Themenpark traditionell. Denn damit diese Entscheidungen sinnvoll sind, muss hinter der von euch gewählten Tür ein sinnvoller Inhalt stecken.[11] – Steven Sharif
Risiko vs Belohnung
Aktivitäten, die mutige Abenteurer belohnen und sinnvolle Konflikt fördern.
- Freies PvP | Kopfgeldjäger
- Node-Belagerungen | Burgbelagerungen
- Karawanen
- Gildenkriege
- Arenen
- Erforschung | Schatzsuche
- Börse (Aktienmarkt)
Das Risiko versus Belohnung Verhältnis, wenn ihr beispielsweise Zeit für den Aufbau einer Node aufgewendet habt und andere Spieler die gleiche Zeit für die Belagerung, wird es einen offenen Kampf zwischen diesen Spielern geben ... Sie verbringen diese Zeit damit, weil ihnen der Zugang zu diesen Inhalten leidenschaftlich am Herzen liegt.[13] – Steven Sharif
- ↑ A reactive world - Nodes.
- ↑ Liveübertragung, 2021-05-28 (1:05:29).
- ↑ Dillias diary.
- ↑ Liveübertragung, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Liveübertragung, 18. Januar 2018 (16:34).
- ↑ Liveübertragung, 9. Februar 2018 (4:42).
- ↑ Video, 24. Februar 2018 (0:01).
- ↑ Ashes of Creation - A new Beginning.
- ↑ Liveübertragung, 2019-09-27 (50:01).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (27:26).
- ↑ Video, 2024-07-16 (0:01).
- ↑ Liveübertragung, 22. Mai 2017 (38:44).