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Ashes of Creation Wiki
Das Ziel der Ashes of Creation Wiki ist es, genaue und bestätigte Kenntnisse über Ashes of Creation zu erfassen. Die 3.386 Artikel in diesem Wiki werden jeden Tag mit den neuesten Informationen von Intrepid Studios auf dem aktuellsten Stand gehalten. Jeder kann zu diesem Wiki beitragen.
Wir übersetzen das Ashes of Creation Wiki in mehrere Sprachen. Hier gibt es weitere Informationen. |
Inhaltsverzeichnis
Ashes of Creation
Informationen über die laufende Entwicklung von Ashes of Creation.
- Ashes of Creation (Übersicht) | Inspiration | Design-Säulen | Benutzeroberfläche
- Intrepid Studios | Release-Zeitplan | Alpha-1 | Alpha-2 | Meilensteine |
- Medien | Livestreams | Videos | Konzeptkunst | 3D renders | Wallpapers
- Vorbestellerpakete | Kosmetikshop | Kickstarter | Sommer-Crowdfunding
- Gameplay | Unreal Engine 5 | Performance | Systemanforderungen
Spannende und fesselnde Geschichte
Themen, die die Vergangenheit und Gegenwart von Verra widerspiegeln.
- Klassen | Archetypen | Rollen
- Völker | Religionen
- Fähigkeiten | Erweiterungen
- Überlieferungen | Handlungsstränge
- Rollenspiele | Soziale Animationen
- Weltkarte | Interessante Orte | Klima
- Biome | Unterreich | Unterwasser
Reaktive Welt
Diese Themen beschreiben, wie sich die Welt von Verra aufgrund der Aktivitäten von Spielern entwickelt.
- Nodes | Arten von Nodes | Node-Stufen | Einflussbereich
- Wirtschaft | Von Spielern geführte Unternehmen | Auktionshäuser
- Handwerksklassen | Sammeln | Verarbeitung | Handwerkskunst
- Aufträge | Events | Commissions
- Zur See | Seekampf | Schiffe
- Weltbosse | Monstermünzen
- Zerstörbare Umgebung
Ashes of Creation wird eine lebendige, atmende, reaktive Welt sein. Eure Aktionen werden die Einflusszonen formen, Nodes zu riesigen Städten nivellieren und die Geschichte der Welt erschaffen, die jeder erlebt.[5] – Margaret Krohn
Spielerinteraktionen
Spielsysteme und -mechanismen, die die Interaktion zwischen den Spielern fördern.
- Dungeon | Schlachtzüge | Kampf
- Gilden | Gildenhallen | Gildenfestungen | Gildenschlösser
- Gruppendynamik | Plündern
- Zugehörigkeiten
- Soziale Organisationen
- Gesellschaftsspiele
Wir haben uns entschieden, uns auf Mechaniken zu konzentrieren, die den Gemeinschaftsgedanken in den Vordergrund rücken. Menschen dazu zu bringen, sinnvoll miteinander zu interagieren – nicht nur, um einen Raid-Boss zu besiegen oder Münzen aus einem gesichtslosen Auktionshaus zu ergattern, sondern vielleicht auch, um eine Stadt zu retten. Eine Stadt, an der alle Einwohner beteiligt waren. Eine Stadt, an deren Entwicklung die Spieler Wochen oder Monate gearbeitet hatten; die Verteidigung dieser Stadt, der Angriff auf diese Stadt! Oder gemeinsam als Gemeinschaft eine Welt aufbauen und gemeinsam mit unseren Freunden über unser eigenes Schicksal entscheiden. Wir glauben, dass dies eine viel unvergesslichere und für die Spieler bedeutungsvollere Geschichte sein wird als alles andere, was uns einfällt.[9]
Einflussnahme auf das Spielgeschehen
Systeme, die die Erfahrung der Spieler im Spiel erweitern und prägen.
- Waffen | Rüstung
- Fortschritt | Stufenaufstieg
- Unterkünfte | Node-Häuser | Apartments | Grundbesitz
- Reittiere | Maultiere | Drachen
- Charakter-Ersteller | Erscheinungsbild der Ausrüstung
- Kosmetische Gegenstände | Skins | Kostüme | Accessoires
- Inventar | Verbrauchsgegenstände
Wir werden eine Menge Inhalte zur Verfügung haben, aber diese werden sich hinter Türen befinden, die über eine Vertretung im Namen der Community zugänglich sind. Nein, im herkömmlichen Sinne sind wir kein Themenpark, aber wir werden wahrscheinlich mehr Inhalte haben als ein Themenpark traditionell. Denn damit diese Entscheidungen sinnvoll sind, muss hinter der von euch gewählten Tür ein sinnvoller Inhalt stecken.[11] – Steven Sharif
Risiko vs. Belohnung
Aktivitäten, die mutige Abenteurer belohnen und sinnvolle Konflikt fördern.
- Freies PvP | Kopfgeldjäger
- Node-Belagerungen | Burgbelagerungen
- Karawanen
- Gildenkriege
- Arenen
- Erforschung | Schatzsuche
- Börse (Aktienmarkt)
Das Risiko versus Belohnung Verhältnis, wenn ihr beispielsweise Zeit für den Aufbau einer Node aufgewendet habt und andere Spieler die gleiche Zeit für die Belagerung, wird es einen offenen Kampf zwischen diesen Spielern geben ... Sie verbringen diese Zeit damit, weil ihnen der Zugang zu diesen Inhalten leidenschaftlich am Herzen liegt.[13] – Steven Sharif
Mitwirken
Wenn Du uns als Redakteur oder Übersetzer unterstützen möchtest, schau bitte auf unserem Discord vorbei und stelle Dich dort vor.
- Wir bitten alle Mitwirkenden, sich an die Stilvorgaben zu halten, wenn sie Artikel bearbeiten oder erstellen.
Hilfreiche Informationen
- Starting a new page
- Editing pages
- Creating and editing translations
- Uploading media
- Embedding images and videos
- Creating and editing transcripts
- Using templates
- Formatting content
- Categories
- Ashes of Creation Wiki's TODO list
Einzelnachweise
- ↑ A reactive world - Nodes.
- ↑ Liveübertragung, 2021-05-28 (1:05:29).
- ↑ Dillias diary.
- ↑ Liveübertragung, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Liveübertragung, 18. Januar 2018 (16:34).
- ↑ Liveübertragung, 9. Februar 2018 (4:42).
- ↑ Video, 24. Februar 2018 (0:01).
- ↑ Ashes of Creation - A new Beginning.
- ↑ Liveübertragung, 2019-09-27 (50:01).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (27:26).
- ↑ Video, 2024-07-16 (0:01).
- ↑ Liveübertragung, 22. Mai 2017 (38:44).
- ↑ Video, 2019-04-12 (0:00).