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Charakter-Ersteller

Aus Ashes of Creation Wiki
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Narben im Alpha-2 Charakter Editor (erster Durchgang).[1]

Das Coole an diesem Charakterersteller ist, dass er nicht nur für Ihren Charakter gedacht ist. Es gibt eine Anwendung bei NPCs, die Sie anheuern könnten.[2]Steven Sharif

Wir werden ähnliche Technologien für die Umsetzung von Dingen wie der Tierhaltung verwenden[3]Zachary Mallet

Kaelar Alpha-2 Charakter Editorr (Erster Durchgang).[4]

Diese Technologie wird zu 100 % intern bei Intrepid entwickelt und ist nicht metahuman. [5]Steven Sharif

Wir werden dem Charakterersteller viele, viele weitere Anpassungsoptionen hinzufügen.[6]Cody Peterson

Der Charakter Editor (oder das Charakteranpassungssystem) ermöglicht es Spielern, das Aussehen ihrer Spielcharaktere, angeheuerten NPCs; zu definieren ; und möglicherweise Lebewesen, die durch den TierhaltungsBeruf gezüchtet wurden.[2][7]

Der Charakter Editor von Ashes of Creation wurde zu 100 % intern von Intrepid Studios entwickelt und ist kein MetaHuman.[5]

Zu den zusätzlichen Funktionen zur Charaktererstellung gehören:

  • Es wird freischaltbare Funktionen zur Charakteranpassung geben.[11]
Du hast diese Narbe, weil du an dieser Belagerung oder diesen vielen Belagerungen teilgenommen hast; oder du hast dieses Tattoo aufgrund des kulturellen Hintergrunds oder aufgrund einer Suche, die dort durchgeführt wurde, wo du es bekommen können.[11]Steven Sharif
  • Die Möglichkeit, Charaktere zu speichern und möglicherweise mit anderen Spielern zu teilen.[1][12]
Das Schöne daran ist, dass du deinen Charakter speichern und laden kannst – einige dieser Funktionen sind bereits verfügbar. Und in Zukunft wollen wir, dass die Leute diese Charaktere untereinander teilen können.[1]Margaret Krohn
  • Die Möglichkeit, Änderungen (Ctrl + Z) rückgängig zu machen, wird unterstützt, einschließlich des Rückgängigmachens von Änderungen, die mehrere Bearbeitungen zuvor vorgenommen wurden.[13][14]
  • Die Auswahl grundlegender Leerlaufanimationen von Charakteren wird in Zukunft möglich sein. [15]
    • Bestimmte Animationen, wie z. B. Blinken, sind vorhanden, sofern sie den Anpassungsprozess nicht beeinträchtigen.[16]
  • Das Anpassen der Hintergrundszene und Beleuchtung ist eine geplante Funktion.[16]
Dem Charakterersteller werden zahlreiche Umgebungskontrollen angeboten, damit die Leute ihre Szene so einrichten können, wie sie Screenshots oder Aufnahmen machen oder was auch immer sie tun möchten.[17]Steven Sharif
  • Asymmetrie im Hinblick auf die Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Körpermerkmale wie Haare, Bart, und Augen.[18]
Asymmetrie ist eine Funktionalität, die bei der Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Merkmale wie Haare möglich ist. Beim Bart haben wir ein wenig davon gesehen, wie man es mit Highlights vermischen kann. Margaret hat ein wenig über die Augenasymmetrie gesprochen, die Sie einbeziehen können. Natürlich werden diese innerhalb bestimmter Parameter existieren, die wir für jede Rasse definieren möchten, aber wir finden das cool.[18]Steven Sharif
  • Körperschmuck wie Piercings sind innerhalb kultureller Grenzen möglich.[19]
  • Die Entwickler überlegen, ob sie das Hochladen benutzerdefinierter Tattoos durch Benutzer zulassen sollen..[20]

Das Ziel besteht darin, dass der Charakterersteller dem von BDO ebenbürtig, wenn nicht sogar besser, ist. [21][22]

Erscheinungsbild des Charakters

Facial adjustments in the Alpha-2 character creator (first pass).[23]

There is a great variation that's going to be available from a character standpoint when creating your character, especially around the face. Whether it be the shape of the jawline, the cheeks, the ears, the nose, the lips. You know we want to provide a lot of options and an agency to the player to customize their character appearance.[24]Steven Sharif

Erscheinungsbild des Charakters kann im character creator(CC)[26] und über den Salons/Barbershops angepasst werden. [11][27]

Wir möchten, dass es viel Raum für die Menschen gibt, ihre eigene Identität zu manifestieren und Rollenspiele zu spielen, wie sie es vom Aussehen her wollen. Es wird Parameter geben, innerhalb derer du einen Charakter anpassen kannst. Wir wollen, dass die Kultur und die Identität der Rassen in einem Bereich existieren, der sie leicht von anderen Spielern und anderen Kulturen identifizierbar macht. Aus diesem Grund müssen wir ein Spektrum haben, in dem Sie existieren können. Es wird viele Haarvarianten und Tattoos geben, die du verwenden kannst. Du kannst mit den Skalen der Gesichtsstruktur, den Knochen, der Höhe, Breite und dem Körperfettanteil spielen. Du kannst Körperbehaarung an verschiedenen Körperteilen hinzufügen. Wenn du Haare an deinen Füßen haben möchtest, kannst du das einstellen.[28]Steven Sharif
  • Charactermodelle sind auf Realismus ausgerichtet. [29]
  • Ein Spieler wird einen generischen Charakter vor der Anpassung sehen.[30]
  • Charakterdesigns werden Einflüsse aus einer Vielzahl von Kulturen haben, darunter europäische, afrikanische und asiatische.[31]
  • Lolis wird es nicht im Spiel geben. [32][33]
  • Schieberegler und andere Steuerelemente wie Farbpaletten bieten Flexibilität bei der Anpassung, aber es gibt Einschränkungen basierend auf Rasse,Geschlecht und den künstlerischen Stilrichtlinien, an die sich die Entwickler halten. [34][35][32][36][37]
Es wird Beschränkungen für die Schieberegler geben, das war eine der großen Fragen, als die Arbeit am Charakterersteller begann: Wie viel Entscheidungsfreiheit wollt ihr zulassen, wie die Unterlippe in diesem seltsam deformierten Look ganz nach unten zu ziehen oder zu haben wie [eine] versetzte Wange, die nur asymmetrisch zur Seite des Gesichts ist." Es wird nicht die Fähigkeit oder Handlungsfähigkeit geben, diese Art von seltsamen Charakterdingen zu erschaffen. Ihr werdet jedoch die Möglichkeit haben, all diese Komponenten zu bewegen, zu verschieben, zu ändern, zu vergrößern und zu verringern, aber sie werden auf eine vernünftigere und präsentiertere Weise gehalten, in dem Sinne, dass ihr das Aussehen des Zwergs nicht ändern könnt , noch die Dünir- oder Niküan-Rennen, um meiner Meinung nach etwas zu erschaffen, das traditionell als Loli-Charakter angesehen wird.[32]Steven Sharif

Kosmetikartikel

Mit kosmetischen Gegenständen können Spieler ihren Charakter im Spiel anpassen. [8]

  • Augenfarbe
  • Hautfarbe
  • Haarfarbe
  • Frisuren
  • Tattoos
  • Narben

Kosmetische Gegenstände, die kosmetische Effekte im Spiel hervorrufen, werden ebenfalls verfügbar sein.[38]

Dyeable items

Farbstoffe wirken sich nur auf markierte Teile färbbarer Ausrüstung oder kosmetischen Gegenständen aus.[39]

  • Die Färbbarkeit von Kostümen hängt von dem jeweiligen Kostüm ab.[39]

Außer dem Wunsch, vielleicht eine gewisse Identität aus einer Geschichtlichen-Perspektive zu bewahren; Zum Beispiel: Du hast eine Rüstung des weissen Löwens, dann möchte man möglicherweise nicht, das diese Rüstung schwarz oder blau ist. Das hängt vom Kostüm selbst ab. [39]Steven Sharif

Emoji

Emoji adds additional flare either for chat or character representation (social animations).[40][41][8]

Early access

Template:Character creator early access

Charakter-Seite

Kurz vor der Live-Veröffentlichung wird eine Charakter-Webseite (Charakterblatt) verfügbar sein , die Folgendes zeigt: [43]

  • Wie ein Charakter aussieht. [43]
  • Erfolge und Server Firsts.[43]
  • Informationen zur Klasse eines Spielers.[43]
  • Hintergrundgeschichte des Charakters über Tagebucheinträge (die vom Spieler öffentlich geteilt werden)..[44][45]
  • Es können Merkmale angewendet werden, die die Geschichte eines Charakters beschreiben. [45]

Wir haben für jeden Charakter eine eigene Homepage und diese Homepage kann vom Benutzer angepasst werden, um einzigartige Informationen anzuzeigen. Es wird eine kleine RPG-Komponente außerhalb des Spiels geben, in der ihr Hintergründe, Eigenschaften und ähnliches erstellen könnt.[45]Steven Sharif

Auf die Charakterseite kann im Spiel zugegriffen werden, indem ein Browser über die Benutzeroberfläche geöffnet wird.[44]

Das ist ein Teil des von uns gewünschten Charakterblatts, das hoffentlich auch im Spiel zugänglich sein wird, indem wir über unsere Benutzeroberfläche einen Browser öffnen, in dem ihr den Verlauf eines Charakters abrufen könnt, wo ihr diesen Charakter selbst in Tagebucheinträge eingegeben habt, mit denen ihr sie möglicherweise teilen möchtet... Aus der Perspektive des Rollenspiels möchten wir, dass die Leute tief in ihre Charaktere eintauchen.[44]Steven Sharif

Der Spieler kann verwalten, welche Informationen auf der Charakterseite angezeigt werden.[43]

Benennung von Charaktern

Charakter haben einen Vornamen und einen optionalen Nachnamen.[46]

  • Die minimale Länge für den Namen eines Charakters beträgt drei.[47]

Charakternamen werden auf dem Charakterbogen und optional auf der Internetseite des Charakters angezeigt.[48]

  • Im Spiel wird der Name über dem Kopf des Charakters angezeigt. Dies kann der Vor- oder Nachname sein.[48]

Tulnar

Tulnar Charakter Modelle Entwürfe der drei Basis Einflüsse.[49]

Es gibt eine Reihe von kleineren und großen Völkern, die alle im Unterreich Zuflucht gesucht haben, und wir haben uns darüber beraten, dass dieses spielbare Volk einen sehr einzigartigen Ansatz haben wird, was die Charaktergestaltung angeht, denn auf Grund ihrer Geschichte besitzt dieses Volk die verschiedensten Merkmal unterschiedlicher Spezies, und wir wollen dass die Spieler nach eigenem Ermessen diese humanoiden, simianischen, mammalischen und reptilischen Einflüsse verstärken oder abschwächen können; Und wenn einer dieser Einflüsse eine Grenzwert überschreitet, wird euer Charakter die Form und Haltung einer der drei primären Einflüsse annehmen, die es für die Tulnar gibt. Wenn man will kann man sich natürlich zu hundert Prozent auf eines der drei Merkmale konzentrieren, dann wird man dem was man hier sieht, sehr ähnlich aussehen; oder man vermischt die verschieden Merkmale miteinander.[50]Steven Sharif

Das Volk der Tulnar hat keine weitere Unterart. Stattdessen werden die Spieler in der Lage sein, das Aussehen ihres Tulnar auf Basis eine der drei Spezien erheblich zu verändern; oder die Merkmale dieser Spezien zu vermischen.[50][51][52][53][54][55]

Die unterschiedlichen Völker haben primäre ein humanoides Erscheinungsbild.[56]

  • Es gibt katzenartige und bestienartige Aspekte, die bei der Erstellung eines Tulnar verstärkt werden könne, aber Tulnar sind keine Furries.[32][52]
  • Es wird nicht möglich sein ein Catgirl oder Loli zu erstellen.[32]
Tulnar sind nicht gleich Furries, aber es gibt definitv einige bestienartige Merkmale, die man bei der Erstellung eines Tulnar hochschrauben kann, also könnte man diese Einstellung komplett ausreizen, denke ich. Ob man dann das erhält, was man sich unter einem Furry vorstellt, hängt wohl von der eigenen Definition ab, was ein Furry ist.[52]Steven Sharif
Q: Wird es möglich sein bei der Charaktererstellung einen Tulnar zu erstellen, der vielleicht so aussieht wie ein Kobold aus Pathfinder oder DnD?
A: Ich würde es nicht genau so ausdrücken, aber ja es gibt definitiv einige Merkmale von Kobolden, die man in der Charaktererstellung eines Tulnar einbauen könnte.[58]Steven Sharif
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Die mammalianartige Tulnar können eine Schnautze, Fell und umgedrehte Knie besitzen.[59]
  • Die reptilianartigen Tulnar können kreisförmige Augen, eine runde Kopfform sowie schuppige Haut besitzen.[59]

Aussehen verändernde Skins anderer Völker

Rassenskins ermöglichen es einen Spieler seine Charakter Rasseaussehen zu verändern.[60][61]

  • Rassenhäute verwandeln die Rasse des Characters zu diesem Skin. Das ursprüngliche rassische Erscheinungsbild des Charakters wird vollständig ersetzt.[62]
  • Rassen-Skins können ein- und ausgeschaltet werden. [61]

Du änderst deine Rasse dahin, was bedeutet, dass du nicht einzigartig anders aussehen wirst, wenn du ein Vek-Engel oder ein menschlicher Engel wärst.[62]Steven Sharif

Rassenskins sind keine Kostüme. Dies bedeutet, dass Rüstung und Charakteranpassung auf diesem möglich ist.[63]

  • Anpassung der Hautfarbe.[64]
  • Rassenhäute erscheinen zusammen mit allen Kostümerscheinungen. [65]

Es gibt Pläne, andere Rassen-Skins zu erstellen.[66]

  • Einige mögliche Zukunftsideen umfassen Skins von Untoten und Werwölfen (Lykanern).[67]

Kostüme

Vestments of the Runecarvers pre-order pack cosmetic costume.[68]

The costume cosmetics that are included in each month's pre-order set are indeed a full piece, and when you put it on it will cover your entire appearance. You will not be able to mix and match/toggle those pieces individually (other than your helmet) when you're wearing the entire costume. This is partially why there is a separate category for accessories - those are able to be worn/equipped on a more individualized basis, so you can mix and match to your liking![69]Sarah Flanagan

Kostüme können über den cosmetic store erworben werden.

Full costumes do not mix and match pieces.[73]Steven Sharif

The costume cosmetic does not come in pieces. It will cover your entire set.[72]Margaret Krohn

Aussehen der Rüstung

Alpha-1 female plate armor 3D render.[80]

We want to be realistic with the application of particular types of armor, such as plate armor. In this regard for the different sexes there's a fine line that has to be drawn between accentuating the form of the sex as well as making it somewhat realistic and actually applicable to the environment.[80]Steven Sharif

  • Armor will not be overly sexual in appearance.[80][82]
    I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[81]Steven Sharif
    • Some armor and costumes will be more revealing than others, but there will not be nudity in the game.[84]
    There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[84]Steven Sharif
Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[88]Steven Sharif
  • Hair will likely be masked if helmet display is toggled on.[97]

Siehe auch

Template:References

  1. 1.0 1.1 1.2 Video, 2022-03-31 (34:16).
  2. 2.0 2.1 2.2 Video, 2022-03-31 (18:47).
  3. Video, 2022-03-31 (19:14).
  4. Video, 2022-03-31 (0:00).
  5. 5.0 5.1 steven-cc-metahuman.png
  6. vaknar-cc-options.png
  7. 7.0 7.1 Liveübertragung, 2017-06-30 (09:43).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 Liveübertragung, 2017-05-08 (48:49).
  9. Video, 2022-03-31 (29:14).
  10. Video, 2022-03-31 (16:23).
  11. 11.0 11.1 11.2 Liveübertragung, 2022-04-29 (5:05).
  12. Liveübertragung, 2017-05-24 (28:22).
  13. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
  14. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
  15. Liveübertragung, 2022-01-28 (39:30).
  16. 16.0 16.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (56:40).
  17. Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
  18. 18.0 18.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (58:47).
  19. Liveübertragung, 2022-03-31 (59:36).
  20. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:01:08).
  21. Liveübertragung, 2020-07-25 (1:11:52).
  22. character creator BDO.png
  23. Video, 2022-03-31 (13:47).
  24. Liveübertragung, 2020-04-30 (46:51).
  25. Liveübertragung, 2022-06-30 (1:01:00).
  26. Liveübertragung, 2017-05-08 (47:35).
  27. Liveübertragung, 2017-05-15 (51:19).
  28. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (13:39).
  29. Liveübertragung, 2017-06-30 (11:21).
  30. Liveübertragung, 2017-06-30 (10:04).
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  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 Podcast, 2021-09-29 (18:19).
  33. Lollis.jpg
  34. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:00:14).
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  40. dance.jpg
  41. Liveübertragung, 2017-11-17 (53:02).
  42. Liveübertragung, 2017-05-22 (58:51).
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  44. 44.0 44.1 44.2 Interview, 2018-08-08 (28:50).
  45. 45.0 45.1 45.2 Interview, 2018-08-24 (6:30).
  46. Liveübertragung, 2017-05-08 (48:39).
  47. Liveübertragung, 2017-10-31 (48:39).
  48. 48.0 48.1 Interview, 2018-05-11 (2:45).
  49. Twitter - The Tulnar are a proud, noble, Underrealm-dwelling race.
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 50.4 Liveübertragung, 2022-07-29 (56:00).
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 Podcast, 2021-09-29 (16:51).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 52.5 Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (3:12).
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  54. Liveübertragung, 2017-07-28 (20:17).
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  68. Ashes of Creation Store: Vestments of the Runecarvers.
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