Guild halls: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. August 2020, 21:31 Uhr
Gildenhallen dienen als Anlaufstelle für eine Gilde und bieten eine Vielzahl von Vorteilen und Anpassungsoptionen. [2]
- Gildenhallen können auf Gildengrundstücken oder innerhalb von nodes platziert werden.[3][4][5]
- In-Node-Gildenhallen können nur von Patron-Gilden dieser Node beansprucht werden. Diese haben andere Vergünstigungen und Vorteile als Hallen auf Eigentumsgrundstücken. [5]
- Wenn eine Gilde ein bestimmtes Level erreicht, erhält ihr Gildenmeister ein Gildeneigentumszertifikat, um die Platzierung einer Gildenhalle zu ermöglichen.[3]
- Gildenhallen sind Ziele in Gildenkriegen. .[6]
- Gildenhallen können nur durch eine erfolgreiche Nodebelagerung zerstört werden. Dies steht im Gegensatz zu Gildenfestungen, die in einem Gildenkrieg belagert werden können. [3][6][7]
- Eine Gildenhalle beherbergt nur eine einzige Gilde.[8]
Gildenhallen sind der ultimative Ausdruck der Macht einer Gilde! In Ashes dienen diese Strukturen als Brennpunkte für eine Gilde und bieten allen Gilden, die sie errichten, eine ganze Reihe von Vorteilen sowie Anpassungsoptionen.[2]
Guild freeholds
Sobald eine Gilde ein bestimmtes Level erreicht, erhält der Gildenmeister ein Gilden-Grundbesitz-Zertifikat, welches ihm die Platzierung einer Gildenhalle ermöglicht.[3]
Vorteile
Gildenhallen unlock actions a guild can perform within a node.[9]
- Allow guilds to participate in the shareholder system.[9]
Beschützergilde
Eine Gilde wird zum Beschützer ihres Knotenpunktes, wenn sie die grösste Menge an Arbeit (von den Mitgliedern) zum Wachstum des Knotenpunktes beiträgt.[10]
Beschützergilde schalten die Folgenden Vorteile für ihre Mitglieder frei:[5]
- Embleme können an Gilden Rüstungen angebracht werden, die in den Knotenpunkten gekauft werden können.[5]
- Teilnahme an der Börse des Knotenpunktes.[5]
- Teilnahme an speziellen Gildenmissionen, welche die Stufe und Entwicklung der Gilde fördern.[5]
- Verteilen von Gildenpunkten um Knotenpunktspezifische Abilities für Gildenmitglieder freizuschalten.[5]
- Gildenhallen im Knotenpunkt. Diese haben andere Vorteile als Hallen auf Eigenheim Parzellen.[5]
Eine beliebige Anzahl Gilden kann sich in einem Knotenpunkt aufhalten, aber die Anzahl an Beschützergilden ist limitiert. Knotenpunktstufen bestimmen, wieviele Beschützergilden in einem Knotenpunkt gleichzeitig existieren können.[11]
- Dörfer und tiefer haben keine Beschützergilden.[11]
- Städte haben bis zu einer Beschützergilde.[11]
- Großstädte haben bis zu zweiBeschützergilden.[11]
- Metropolen haben bis zu drei Beschützergilden.[11]
Gildenruf
Gilden können Punkte so verteilen, dass ihr Ruf in dem Knotenpunkt, welcher die Gildenhalle der Gilde beinhaltet. Dies beinflusst:[12]
Another thing we were talking about I remember early on with regards to guilds is not just that but also having a reputation score; and being able to allocate points to increase that reputation perhaps with a specific node that you may have your guild hall in; and that reputation will interact with the way that NPCs interact with you. It might interact with the way that quests are given in that particular node or merchant services that are present.[12] – Steven Sharif
Gildenkriege
Gildenkrieg-Eigenschaften werden momentan noch designt. Das generelle Ziel von Gildenkriegen ist es, Zielorientiert zu sein, mit massiven Risiken für beide Parteien.[6]
- Gildenkrieg-Ziele sind dynamischer gestaltet als Belagerungsziele.[4]
I can't really define exactly what those features are yet because that design stage is still up in the air from a discussion standpoint. There's a lot of different ideas that relates to how those two can come into play, but I will say that in every MMO I've ever played guild wars are very binary. They're very like 'Okay you've declared, you have a number of kills to deaths and the guild war's over, thank you...' My objective to change that dynamic is to include greater risk for the sides to initiate the war and also to make it more objective-based than just a binary kill death ratio; and the fortresses and guild halls come into that type of facilitating that change.[6] – Steven Sharif
Ziele tauchen in der Welt auf, basierend auf der Stufe des Gildenkriegs, dem Vermögen der Gilden, und ob es sich um eine Gildenhalle oder eine Gildenfestung handelt.[6] Es gibt grundlegende Ziele, und darauf aufbauend weitere Ziele, die dadurch bestimmt werden, welche Aktivitäten die Gilde ausgeführt hat.[4]
- Zum Beispiel: Wurde eine Gilde vor kurzem Inhaber einer Gildenhalle auf einer Eigenheimparzelle, könnte ein mögliches Ziel das Erlangen eines speziellen Gegenstandes in oder um der Gildenhalle, welcher nur für die angreifende Gilde sichtbar ist, sein.Dieses Ziel zu erreichen braucht Zeit.[4]
- Es könnte aber auch ein Ziel sein, einen Gegenstand einer Gilde zu stehlen, den sie in einem Schlachtzug gefunden hat.[4]
- Es können auch Kopfgelder auf verschiedene Gildenmitglieder ausgesetzt sein. Das Ziel hat dabei erhöhte Schadensreduktion und Lebenspunkte, und kann nach Hilfe rufen.[4]
If you have a guild hall and a certain type of guild war is declared that is maybe a higher stakes war, some of those objectives will be centralized either at your guild hall, at the opponent's guild hall; could be a progression step towards the guild hall. It might be a specific a period of time that accumulates into into a central battle at the guild hall for an objective.[6] – Steven Sharif
Guild war mechanics
Gildenkrieg-Mechaniken beinhalten:[13]
- Einen Kriegserklärungszeitraum.[13]
- Zielorientierte Bestandteile.[13]
- Sieg- und Kapitulationsvereinbarungen.[14]
- Gilden können mehrere andere Gilden/Allianzen zur gleichen Zeit bekriegen.[14]
- Gildenkriege sind nicht vom PvP Flagging System betroffen.[14]
We're taking guild politics to a whole new direction in regards to playing those conflicts out.[15] – Steven Sharif
Gildenhaus
Der begriff "Gildenhaus" bezieht sich auf Gildengebäude, nicht Spielerhäuser, die der Gilde gehören.[16]
Gildenfestungen
Gildenfestungen sind belagerbare Gildenhallen in Ashes of Creation. Diese unterscheiden sich von Knotenpunkten und Gildenschlössern.[7]
- Gildenfestungen sind Ziele in Gildenkriegen.[6]
Gildenschlösser
Five guild castles exist in Ashes of Creation.[19][18][20]
- Each of the five castles has its own static layout. Castle siege defenses include deploying traps and blockades within the castle, as well as hiring mercenary NPCs to defend specific locations.[19][21][22][23]
- While the hard structural environment is static and not able to be- you're not building a castle if you own a castle, you're inheriting a historic ruined castle that is representative of the past because it has some tie-in to specific types of powers that we haven't gotten into from a lore perspective yet but we haven't expressed to the community. That's something that we're going to leave for the community to find out when they play. But when you place mercenaries and you place those blockades and you place those traps, that affects the level design of the castle according to the strategy you might use to defend it.[19] – Steven Sharif
- Burgbelagerungen occur in the open world but may become instanced based on testing.[24]
- There is one castle located on an island that is able to be affected by naval combat.[28][29]
- Castles will initially be occupied by an NPC adversary. These are the primary antagonists in the storyline. Gilden have a period of time to level up in order to siege these castles.[30][31]
- These Castles are occupied when players arrive on Verra, and their current inhabitants will have to be removed before any player can claim them. Castles will be dangerous and high-level raid zones until they can be cleared, and the first group of players to do so will gain the Castle as their reward.[18]
Vorteile
Gildenschlösser provide benefits and trophies for guilds that capture and control them.[17][34]
- These benefits increase the longer a guild holds its castle.[17]
There are levers and dials that are present to both the owners of Castles as well as the elected officials of Nodes that during their administration they have the ability to impact and influence the region around them.[35] – Steven Sharif
Guild castles exert a King or Queen's presence over nodes within their region.[17][35][36]
- Levy taxes for the purposes of defense (additional to taxes already imposed by node governments).[17][36]
- Activate events and abilities that benefit node citizens under their rule.[17][36]
- Establish special relationships with Bürgermeister to help build up the three dedicated castle nodes.[17]
- Unlock additional types of buildings in nodes.[36]
- Exert control and pressure over one of the five economic regions.[17]
Embleme
Es wird in Erwägung gezogen user-created Image Content (UCC), also selbst von Spielern kreierte Bilder, zu erlauben. Dies wurde in der Vergangenheit nicht in Erwägung gezogen.[37] This was previously not under consideration.[38]
- Aktive Game Master werden den, von Spielern kreierten Inhalt überwachen. Spieler die verbotenen Inhalt hochladen begeben dadurch ihren Account in Gefahr.[39]
Mir ist bewusst, dass wir in der Vergangenheit nicht vorhatten selbst kreierten Inhalt der Spieler zuzulassen, aber ich glaube, dass wir jetzt mehr dazu neigen selbst kreierte Inhalte zu erlauben. Wir sind uns bewusst, dass es natürlich Spieler geben wird, die unerlaubte Inhalte veröffentlichen, aber wenn ein Spieler seinen eigenen Account gefährden will dann soll er dies tun. Wir haben verschieden Möglichkeiten diese Inhalte streng zu überprüfen und gehen nicht davon aus, dass dies ein Problem sein wird.[37] – Steven Sharif
Bezüglich der Frage zu den selbst kreierten Inhalten; Ich glaube, dass wenn man ein aktives GM Team hat, welches sich um solche Sachen kümmert, viele unerwünschte Inhalte entgehen kann. Spieler, die sich über dieses System lustig machen, müssen auch mit Konsequenzen rechnen. Vor allem da wir ein Abonnement basiertes Spiel mit Risiko versus Belohnung sind und vielleicht weil wir einen old-school Ansatz an Charakter Entwicklung und Fortschritt haben glaube ich, dass Spieler die unerwünschten Inhalte veröffentlichen, ein hohes Risiko eingehen was die Konsequenzen für ihren Account betrifft. Ich glaube zwar nicht das wir zu hundert Prozent solche Inhalte von der Veröffentlichung abhalten können – ich denke das man es generell nicht zu hundert Prozent verhindern kann, es sei denn man würde die benutzerdefinierten Inhalte komplett verbieten – aber ich glaube, dass wir uns gegen die Vestoßquote mit wesentlicher Durchsetzung der Maßnahmen behaupten können.[39] – Steven Sharif
Es wird möglich sein über die Benutzeroberfläche Embleme, Logos und Symbole im Spiel zu erstellen.[38][40][41]
Der Embleme Editor ist vorläufig für die Alpha-2 geplannt.[41]
Guild hall skins
Gildenhallen-Skins waren Belohnungen in den Crowdfunding-Kampagnen Kickstarter und Sommer-Crowdfunding. [43][1]
- Einige Grundbesitzkosmetika können auf Gildengrundbesitz anwendbar sein. [44]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1
- ↑ 2.0 2.1
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Interview, 2019-04-21 (45:45).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Podcast, 2018-08-18 (1:12:34).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 Liveübertragung, 2020-02-28 (1:06:51).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 Podcast, 2018-08-04 (1:54:15).
- ↑ 7.0 7.1
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-22 (56:48).
- ↑ 9.0 9.1 Liveübertragung, 2017-05-19 (51:20).
- ↑ Podcast, 2018-04-23 (24:47).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Liveübertragung, 2019-06-28 (1:27:23).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Liveübertragung, 2018-09-27 (58:17).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Liveübertragung, 22. Mai 2017 (52:01).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Liveübertragung, 15. Mai 2017 (17:20).
- ↑ Liveübertragung, 2024-06-01 (35:42).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (18:07).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 17.7 17.8 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:39:02).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Interview, 2023-09-10 (22:29).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2022-04-29 (27:42).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (1:22:40).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (1:33:10).
- ↑ 24.0 24.1 Podcast, 2021-04-11 (49:40).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-14 (58:46).
- ↑
- ↑ 30.0 30.1 Interview, 2023-09-10 (24:15).
- ↑ 31.0 31.1 Podcast, 2018-04-23 (21:55).
- ↑ Liveübertragung, 2018-01-18 (37:05).
- ↑ Liveübertragung, 2020-08-28 (1:31:11).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (49:30).
- ↑ 35.0 35.1 Interview, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 Podcast, 2017-05-05 (52:32).
- ↑ 37.0 37.1 Liveübertragung, 2019-07-26 (1:05:28).
- ↑ 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 38.5 Liveübertragung, 2017-05-17 (55:40).
- ↑ 39.0 39.1 Interview, 2020-07-08 (48:30).
- ↑ 40.0 40.1
- ↑ 41.0 41.1 Liveübertragung, 2018-10-31 (47:44).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 Interview, 2018-10-20 (3:35:54).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2021-04-30 (1:14:12).