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Stats: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. Oktober 2018, 03:29 Uhr
Die Spieler haben erheblichen Einfluss auf die Zuweisung ihrer Stats - Entwicklung.[6]
- Basisstats, die durch den primären Archetyp] eines Charakters definiert werden, können basierend auf Ausrüstung, Tattoos, und anderen Verbesserungen, wie z. B. gesockelten Gegenständen, verbessert werden.[6]
- Du wirst eine erhebliche Entscheidungsfreiheit bei der Zuteilung deines Statsfortschritts haben. Ja, einiges davon wird basierend auf der Auswahl des Archetyps eingebaut, aber ein großer Teil davon hängt von deiner Auswahl der Gegenstände, der Tätowierungen und anderen ergänzenden Arten von Erweiterungen und Vorteilen ab, die du auf bestimmte Gegenstände anwenden kannst, wie Sockel.''[6] – Steven Sharif
Werte-Zuwachs
Das Wachstum der Werte erfolgt in der folgenden Reihenfolge:[8]
- Die Rasse setzt die Basiswerte eines Spielers.
- Der primäre Archetyp erhöht die Basiswerte.
- Der sekundäre Archetyp (Klasse) erhöht die Werte zusätzlich.
Different races have different stat compositions. Those stats can be important, but we also don't want them to dictate any meta for what classes are best used with different races.[9] – Steven Sharif
Die Wahl des Berufes hat keinen Einfluss auf die Werte eines Spielers.[10]
Stats on gear
Handwerkerkönnen der Ausrüstung verschiedene Fertigkeiten/Fähigkeiten und Werte zuweisen .[11][12]
- Handwerksmeister können einige (aber nicht alle) Werte ihrer hergestellten Gegenstände beeinflussen. [11][13]
- Die Stats von hergestellten Gegenständen variieren je nach Seltenheit des Gegenstands.[14]
- Es wird auch Methoden zum Verschieben von Stats geben, aber das wird nicht unbedingt eine leichte Aufgabe sein.[15][11]
- Alle Ausrüstungen können beliebige Werte zugewiesen werden.[11]
Handwerker werden in der Lage sein, Stats neu auszurichten; und es wird ein paar andere Möglichkeiten geben, Dinge zu verschieben, um sowohl das Aussehen als auch den Stat zu erstellen, nach dem ihr sucht. Es wird nicht immer einfach sein. Damit sind viele Herausforderungen verbunden. Aber das Ziel ist es, euch die Möglichkeit zu geben, eure Ausrüstung so anzupassen, wie ihr es wollt[11] – Jeffrey Bard
Nicht alle Rüstungssets werden die Vorlage-Art von Set sein. Sie werden die Einflüsse des Handwerkers enthalten, wenn es sich um ein handgefertigtes Set handelt. [12] – Steven Sharif
Die Ausrüstung ist in Kernstatistiken und Zusatzstatistiken unterteilt.[16]
Combat RNG
RNG elements pertain to combat relating to stats such as Critical hit, Evasion, Blocking chance.[17]
- RNG plays a role in both PvP or PvE.[18]
- Action combat is far less dependent on RNG.[18]
RNG is always going to play a role in Ashes of Creation whether that be in PvP or PvE, but one way to mitigate that is through the action system. The action system is going to be far less sort of dependent on those dice rolls and there'll be far more in your own hands. They won't ever completely eliminate that but it's a way for us to sort of reward skilled play versus sort of tactical strategies type play.[18] – Jeffrey Bard
Damage
- Damage numbers will not be so large as to be meaningless.[20]
- We don't see the need to have these enormous numbers that are really start to lose meaning. That seems to be an innate design issue with other games as they try to balance the damage output in PvP and in PvE; but our design system allows for a more manageable damage protocol for PvE and PvP to be shared; and those damage protocols relate more to lower numbers.[20] – Steven Sharif
- Erweiterungen can change damage types and values.[21]
- Death by fall damage is possible.[22]
- Receiving damage can cause casters to fail concentration checks, which does not interrupt the spell, but can result in increased casting time.[23]
Elemente
There are elements (such as Air, Earth, Fire, Water, Electrical) in Ashes of Creation each with their own resistances.[24][25][25][26][27][28]
- Other elemental influences may include Darkness, Light and Planar.[28] The Air Strike ability has a nature based root.[29]
- The Magier archetype offers four elemental schools as augments to a character's primary skills.[26]
- Elements may have more influence in certain seasons and weather conditions. For example, frost abilities may be stronger in winter and lightning might be stronger in the rain.[30] This affects both PvE and PvP.[31][32]
- There may be ley lines and strong magical places in the world that change or alter the way spells work.[33]
- We've discussed a little bit about how the seasons and biomes will react with different types of skills. Like if you have a fireball and it's summer it might be a little bit different. If it's winter and you have a frost ability it might be different.[32] – Steven Sharif
Elemental skills
- The idea behind magic is you're manipulating the elements. They don't just have to be fire, ice, water and air. They can be darkness, they can be light, they can be planar; a lot of different types of "elemental influences".[28] – Steven Sharif
Skill | Icon | Origin | Description |
---|---|---|---|
Ball Lightning | Magier | Create a large ball of charged electricity that travels slowly forward, rapidly dealing (50%🢆) lightning damage and applying Volatile to enemies it overlaps with.[34][35][36] | |
Blizzard | Magier | Channel a massive blizzard around you, raining a barrage of hail shards upon your enemies while channeling. Periodically pulses Chilled to targets within the area. Each shard impact deals (50%🢆) ice damage in a small area around it and applies Frozen to targets with Chilled.[37][38][34] | |
Chain Lightning | Magier | Release a powerful streak of lightning that hits your primary target and then chains outward to up to 5 nearby enemies from that target, dealing (175%🢆) lightning damage to each. Applies 20 stacks of Shocked to targets with Volatile.[39][40][41] | |
Cone of Cold | Magier | Blasts a cone of cold in front of the caster, dealing (125%🢆) ice damage. Applies Chilled to targets hit.[34][42][43] | |
Elemental Empowerment | Magier | Whenever you cast an elemental spell, your weapon combo finishers apply a stack of Burning, Chilled, or Volatile to targets hit, based on the current empowered element. Casting a spell of another element changes your current Elemental Empowerment to that element.[44] | |
Fireball | Magier | Hurl a ball of fire toward your target, dealing (100%🢆) fire damage and applying Burning for (75%🢆) fire damage. 3 charges.[45] | |
Fissure | Magier | Call forth a line of jagged earthen spikes in a line in front of you, dealing (175%🢆) pierce damage, applying Staggered, and launching each enemy hit.[46] | |
Frostbolt | Magier | Launch a bolt of frost towards your target, dealing (225%🢆) ice damage. Applies Frozen if the target is Chilled.[47][48] | |
Lightning Strike | Magier | Held ability: Charge up a bolt of lightning to unleash upon your target, dealing (275%🢆) lightning damage based on how long it was charged. Also applies 20 stacks of Shocked to targets.[49][50] | |
Magma Field | Magier | Erupts the earth at target location, forming a boiling pool of lava that deals (50%🢆) fire damage and applies Burning at (50%🢆) fire damage power every 2 seconds to enemies within the area. Lasts 8.1 seconds.[51] | |
Meteor | Magier | Conjures a massive flaming rock before sending it hurling toward target location. Upon impact, it deals (200%🢆) fire damage and applies Conflagrating to targets with Burning. After landing it continues to roll forward for its remaining distance, dealing damage to enemies along its path.[52] | |
Quake | Magier | Held ability: Slam down, causing a powerful earthquake around your character that deals (200-500%🢆) bludgeon damage depending on how long it was charged. Additionally this ability applies Staggered to all enemies around the caster, unless fully charged, in which case it applies Tripped.[53] | |
Thundering Shot | Waldläufer | Fires a lightning-infused projectile at your target, dealing 200% of your physical power as Lightning damage.[54] |
Gear progression
Waffen haben ihre eigenen Fortschrittspfade.[57][58]
- Jeder Waffentyp hat seinen eigenen Skillbaum der passive Fähigkeiten und Proc Effecte und andere Statusbedingungen gewährt.[59][60][61][62][63][64][65][66][57][67][68]
- Das Combo-System für den Waffeneinsatz bestimmt Spezialeffekte, die basierend auf dem Waffenfortschritt ausgelöst werden. [57][68]
- Zusatzeffecte proc basierend auf Verzauberungstypen.[68]
- Ausrüstungsverbesserungen (Kraftsteine) können angewendet werden, um Elementar- oder Energieschaden hinzuzufügen.[68]
- Beidhändig geführte Waffen haben ihren eigenen Fortschritt basierend auf dem Waffentyp.[69]
- Waffenkompetenz (basierend auf der Nutzungsdauer einer Waffe) ist kein geplantes Feature. [67]
- Q: Sind Waffen auf ein Fertigkeitssystem ausgerichtet (dh. je länger ich ein Schwert benutze, desto besser wird mein Schaden sein), oder wird es ein normales RPG-Statistiksystem ohne langfristige Skalierung sein?
- A: .Wir werden kein Fertigkeitssystem wie beschrieben verwenden, aber die Spieler werden Passive in ihrem Fertigkeitsbaum zur Verfügung haben, die die Effektivität bestimmter Waffen erhöhen. Ein Meister der Schwerter zu werden, ist etwas, das möglich ist, nur nicht auf diese besondere Weise.[67] – Sarah Flanagan
Bei Ashes of Creation geht es darum, viele Fortschrittspfade bereitzustellen ... Der Grund, warum wir den Begriff Endspiel nicht mögen, ist, dass bei der Menge an Fortschritt, die verfügbar ist, mit der Menge an Vielfalt und der Entscheidungsfreiheit der Spieler, die die Welt beeinflussen ... Wir freundlich sind oder wollen, dass das Waffensystem auch ein Element davon hinzufügt ... sie können Spezialeffekte bestimmen, die derzeit vom Combo-System ausgelöst werden; sie können Zusatzeffekte bestimmen, die basierend auf Verzauberungstypen ausgelöst werden; sie können Steinwaffen antreiben, um entweder verschiedene elementare Arten von Schaden und / oder Energie hinzuzufügen, die mit der Spielerverteidigung eine Art Stein-Schere-Papier spielen ... und dann können sie herausfinden, wie diese Effekte gewährt werden ... sie können, um sie besser zu machen, können sie in eine andere Richtung abdriften.[68] – Steven Sharif
Gear enhancement
Ausrüstungsverbesserungen (Kraftsteine/Runen) können an Waffen angebracht werden, um der Waffe Elementar- oder Energieschaden zu verleihen.[68][70]
We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that thing.[70] – Jeffrey Bard
- Fortschritt in verschiedenen PvP Systemen, kann man Verzauberungssteine erhalten, welche temporäre PvP-Vorteile verleihen. (Sockelsystem).[71] Performance is measured over six month PvP seasons.[72]
It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[71] – Steven Sharif
Enchanting
Verzaubern ist kein eigenständiger Handwerksberuf. Schriftgelehrte erstellen Schriftrollen die von verschiedenen Berufen verwendet werden können, um Verzauberungen zu erschaffen , die sich auf diesen Beruf beziehen. [73][74]
- Verzauberungrollen können auf dem freien Markt verkauft werden.[73][75]
- Verzaubern erhöt nicht die Stufenanforderung einesItem's .[76]
- Du forcierst nicht wirklich die Stufenanforderungen oder die Identität dieses Gegenstands. Du kannst es verbessern, du kannst es verzaubern, aber es ist immer noch der Gegenstand, der es ist.[76] – Steven Sharif
- Beim Verzaubern von Waffen werden visuelle Effekte wie Glühen und Farben angewendet.[77]
Power creep
Die Entwickler beabsichtingen den Power-Creep durch Item Senken, die fehlende Ausrüstungsbindung,und das Fehlen von pay-to-win oder pay-to-convenience in Ashes of Creation zu begrenzen.[56]
PvX
Ashes of Creation ist ein PvX Spiel. Die Spieler werden dabei sowohl auf PvP- als auch auf PvE-Elemente treffen.[80][81] Es ist unwahrscheinlich, dass sich ein Spieler ausschließlich auf das reine PvP oder das reine PvE konzentrieren könnte.[81]
- In Ashes of Creation gibt es ein Gleichgewicht zwischen PvP und PvE.[81]
- Einige Server sind möglicherweise stärker auf das PvP ausgerichtet als andere.[80]
- Es wird keine unterschiedlichen Ausrüstungstypen für PvP und PvE geben.[82]
- Der Fortschritt im Spiel kann PvE-Elemente voraussetzen.[81]
- Alle Werte betreffen die Kampfleistung eines Spielers im PvX.[83]
Wir sind uns unserer Zielsetzung und Philosophie des Spiels sehr bewusst und verstehen, dass sie möglicherweise nicht jedermanns Sache sind. Es besteht jedoch eine wichtige wechselseitige Beziehung zwischen den Inhalten, die sich auf PvE beziehen, und den Inhalten, die sich auf PvP beziehen, und sie nähren sich gegenseitig. Sie sind Katalysatoren für Veränderungen: Ihr Fortschritt, ihre Entwicklung. Es sind Dinge, die Menschen wertschätzen können, wenn sie sehen, dass etwas verdient und etwas verloren wird. Das löst beim Spieler eine emotionale Reaktion aus: Dass er Zeit investiert hat, um entweder erfolgreich zu sein oder zu scheitern; und PvP ermöglicht die Einführung dieses Elements in das Gameplay. Und wir sind uns ganz klar darüber im Klaren, dass dies unser Ziel ist: Dieses Risiko-Ertrags-Verhältnis, diese leistungsorientierte Mentalität. Nicht jeder wird ein Gewinner sein und das ist in Ordnung.[84] – Steven Sharif
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Liveübertragung, 2020-01-30 (25:39).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Liveübertragung, 2018-02-09 (7:31).
- ↑ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 Liveübertragung, 2020-08-28 (15:21).
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Liveübertragung, 2017-05-30 (16:25).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Liveübertragung, 2023-01-27 (1:27:42).
- ↑ Liveübertragung, 2021-03-26 (1:02:08).
- ↑ Liveübertragung, 2024-07-18 (35:58).
- ↑ Liveübertragung, 8. April 2018 (AM) (25:52).
- ↑ Liveübertragung, 2024-07-18 (37:25).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ 12.0 12.1 Podcast, 2018-08-04 (59:58).
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- ↑ Liveübertragung, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ Liveübertragung, 2020-08-28 (1:14:54).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-30 (16:25).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Liveübertragung, 2018-12-06 (48:52).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (1:34:55).
- ↑ 20.0 20.1 Interview, 2018-08-24 (1:45).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (46:20).
- ↑ 22.0 22.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ Liveübertragung, 2023-12-19 (1:17:45).
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- ↑ 25.0 25.1 Liveübertragung, 2023-04-07 (1:11:14).
- ↑ 26.0 26.1 Interview, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (27:47).
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- ↑ Video, 2022-09-30 (24:49).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (47:57).
- ↑ Interview, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (1:07:51).
- ↑ 67.0 67.1 67.2 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ 68.0 68.1 68.2 68.3 68.4 68.5 Liveübertragung, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (1:29:39).
- ↑ 70.0 70.1 Liveübertragung, 2018-06-04 (21:37).
- ↑ 71.0 71.1 71.2 71.3 71.4 Interview, 2020-07-18 (14:22).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ 73.0 73.1 Liveübertragung, 2022-05-27 (1:20:00).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-17 (58:55).
- ↑ 76.0 76.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:15:57).
- ↑ Liveübertragung, 2022-01-28 (56:12).
- ↑ Video, 2018-04-16 (1:32).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (38:31).
- ↑ 80.0 80.1 Liveübertragung, 12. Mai 2017 (24:52).
- ↑ 81.0 81.1 81.2 81.3 Liveübertragung, 5. Mai 2017 (33:25).
- ↑ Liveübertragung, 15. Mai 2017 (14:05).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2024-06-01 (37:39).