Nodes

Aus Ashes of Creation Wiki
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Pre-alpha Metropole node.[1]

Nodes sind ein voreingestellter Ort in unserer Welt, der in einer Einflusszone liegt und Städte unterschiedlicher Größe bilden kann. Diese Größen reichen von einem kleinen Lager bis zu einer weitläufigen Metropole. Die Größe der Städte hängt vom Beitrag der Spieler und davon ab, wie weit sie den Nodepunkt fortgeschritten sind. Spieler erstellen nicht den Fußabdruck einer Node, aber innerhalb dieses Fußabdrucks haben sie die Möglichkeit, Land zu besitzen. Spieler, die Teil der Regierung eines bestimmten Knotenpunkts sind, haben die Möglichkeit, Gebäudetypen und Dienstleistungen weiter zu modifizieren, aber zum größten Teil wächst ein Knotenpunkt entlang seines eigenen, spezifischen Pfades (stellen Sie sich das eher als NPCs vor, die diese Städte errichten, anstatt dass PCs einzeln Gebäude und Mauern errichten). Der Beitragsbereich eines Knotens ist größer als die eigentliche Stadt selbst, sodass Spieler Abenteuer erleben können, während sie auf der Stadt aufbauen. Wir nennen den Beitragsbereich die „Einflusszone“ der Node und es ist der Bereich, in dem Spieler helfen, der Node, in dem sie sich befinden, voranzubringen. ​[2]

Auf jedem Server befindet sich eine Vielzahl an Entwicklungspunkten, welche Nodes genannt werden.[3] Zum Launch wird es 85 normale Node-Standorte geben, zuzüglich 15 weiterer Burgen-Nodes (5 Burgen x je 3 Burgen-Nodes)[4][5][6], was insgesamt 100 Nodes ergibt.[7]

Wir sind von 103 Nodes auf 85 Nodes umgestiegen; Und dafür gibt es einige Gründe. Erstens: Als wir die Berechnungen anstellten, wie diese Vasallenstrukturen in Alpha 2 und im Spiel existieren sollen, hatten wir mehr Nodes, als uns sinnvoll erschienen, und wir wollten einige dieser kuratierten Handlungsstränge und -haken zu einer Zusammenfassung zusammenfassen Die Umgebung und das Reich um die Gebiete herum sollen bei einem geringeren Nodes üppiger sein: Das bedeutet, dass wir die Anzahl der Nodes verringern, damit wir den Reichtum jedes dieser Nodes mehr als bei 103 erhöhen können.[7]Steven Sharif

Nodes sind das Herz der Welt, sie schaffen das Auf und Ab des Lebens. Im Kern sind Nodepunkte voreingestellte Punkte auf der Welt, die von einer Einflusszone umgeben und von geografischen Gebieten umgeben sind, die sich im Laufe der Zeit je nach Spielerbeteiligung ändern. Die Weltkarte ist in Regionen unterteilt, wobei jede Region mehrere Nodes enthält. Wenn eine Node voranschreitet, beeinflusst er die Art der Inhalte in sich selbst und in den umliegenden Bereichen. Spieler erstellen keine Nodes, aber wenn sie Teil der Regierung einer bestimmten Node sind, haben sie die Möglichkeit, die Diplomatie zu beeinflussen und Gebäudetypen/Konstruktionen und Dienstleistungen innerhalb dieser Node zu ändern. [8]Margaret Krohn