Armor characteristics

Aus Ashes of Creation Wiki
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Kaelar armor.[1]

Ihr werdet nicht für jede Begegnung, der ihr begegnen könntet, eine Rüstung bekommen, die situationsbedingt relevant ist – das ist verrückt – und deshalb müsst ihr es schaffen, Sets zu erwerben, die für die Situation relevant sind Arten von Begegnungen, denen ihr euch stellen möchtet.[2]Steven Sharif

Rüstungseigenschaften werden im Allgemeinen durch den "Typ" der Rüstung bestimmt. (leicht, mittel, schwer).[3]

  • Die Statistikwerte für Rüstungen können sowohl Schadensverursachungs- als auch Schadensminderungsstatistiken umfassen. {livestream|2022-03-31|1h17m32|J_1q7Djv-Lw}}
Bestimmte Rüstungstypen werden bestimmte Arten von vorherrschenden Statwerten haben. Es wird also bestimmte Wasserfallstats und/oder bestimmte primäre Attribute geben, die für bestimmte Rüstungstypen verfügbar sind; und wenn ihr dann eine haben möchtet, die nicht mehr oft erhältlich ist – diese werden selten zu bekommen sein – müsst ihr die Dienste eines Handwerkers in Anspruch nehmen, der in dieser bestimmten Art von Rüstung sehr fähig ist, um die nicht traditionelle Rüstung zu erhalten Stats und/oder Wasserfälle verfügbar. Es gibt also immer noch die Möglichkeit, alles darauf zu bekommen, aber sie werden für bestimmte Arten von Stats und Wasserfällen stärker vorbestimmt sein[3]Steven Sharif
Es wird bestimmte Arten von Setboni geben, die für bestimmte vollständige Sets oder Teilsets von Rüstungstypen gewährt werden. Es wird eine ähnliche Funktion geben, wie Schaden gemildert wird, basierend auf der Art der Rüstung, die Sie tragen, und wie sich dies auf physischen oder magischen eingehenden Schaden bezieht. Das ist also etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte. Es wird situativ sein, welcher Art von gegnerischem Feind ich gegenüberstehe und welche Rüstung am besten dagegen geeignet ist, um den Schaden zu mindern[3]Steven Sharif
Ihr werdet bestimmte Stärken und Schwächen von Rüstungssets haben und diese können von euren Gegnern angepasst werden. Zum Beispiel könnte ich eine Art von elementaren Verbesserungen an meiner Waffe anbringen, die meinen ausgehenden Schaden horizontal ändert und die sich basierend auf dem Gegner auf meinen Zielgegner widerspiegelt und welche Art von Rüstung euch zur Verfügung steht, um dem entgegenzuwirken[3]Steven Sharif
Wir spielen ein bisschen mit der Idee dieser universellen Fähigkeiten wie Ausweichen, Parieren, Blocken, aktives Blocken und solche Sachen; und Fortschritt in diesen Bereichen. Ich denke, es spricht einiges dafür, die Auswahl der Items auch als Teil dieses Systems zu integrieren; und wie es dieses System beeinflussen könnte. Das ist etwas, von dem ich denke, dass es hier kurz nach dem Design in der Pitch-Phase auftauchen wird, wenn wir diese universellen Fähigkeiten implementieren. Sie können also in Zukunft nach weiteren Informationen darüber Ausschau halten.[3]Steven Sharif

Light armor

Kaelar Stufe 20 robe set 3D render.[6]

Dieses Set ist ein Set der Stufe 20 und nicht kosmetisch. Dies ist meines Erachtens ein im Spiel erreichbares Rüstungsset.[6]Steven Sharif

Leichte Rüstung (auch als Roben und Stoffrüstung bezeichnet).[7][8]

Medium armor

Stufe 10-20 crafted leather armor set 3D render.[12]

Leder bietet eine Mischung aus beiden Welten. Es wird auch verschiedene Arten von Set-Vorteilen haben, die nicht nur mit der Schadensminderung zusammenhängen. Das könnte also ausgehender Skill-Schaden sein, es könnten kritische Chancen sein, es könnten einige andere Wasserfall-Statistiken sein, die damit verbunden sind. Unsere Rüstungen beschränken sich nicht nur auf Schadensminderung.[2]Steven Sharif

Mittlere Rüstung (auch als Lederrüstungen bezeichnet ) können Einflüsse aus Roben, Kettenhemden, und Platten, enthalten.[7][8][13]

  • Kann einige Vorteile durch leichte oder schwere Rüstung haben.[2]
  • Kann auch Vorteile beinhalten, die nicht nur mit der Schadensminderung zusammenhängen, wie z. B. eine verbesserte Chance auf kritische Treffer. [2]

Heavy armor

Tier 5 in-game earnable Kaelar plate armor 3D renders.[14]

Schwere Rüstungen bestehen überweiegend aus Plattenmetal, können aber auch andere Einflüsse enthalten, wie z. B Leder.[13]

Resistance types

Different damage types are mitigated by the defensive stats (resistances) on different types of armor.[10]

Certain damage types will be strong or weak against certain enemy types. So you'll have to be somewhat smart about who you're bringing where, or what abilities or specs. Obviously, you'll be able to do the content, but you'll have an easier time with certain contents if you're using a certain spec over others.[15]Tradd Thompson
  • Players will be able to counter resistances with resistance penetration stats.[22]
When there's a lot of different complexity that exists between the multi-layered interactions of damage mitigation, resistances, damage penetration... those things stack up over time and there's an opportunity for that subtlety to be more expressed when the receiving target is, let's say, weak to that or... chosen not to spec into any resistances against that. That keeps things fresh and it also keeps a healthy level of itemization progression that's necessary for the player as well.[23]Steven Sharif
  • There is also non-mitigated damage.[10]
Not every monster is going to have unique resistances. They'll share groups of types of resistances based on whether that monster is a particular elemental affinity or a particular heavy armor, particular weapon type, stuff like that. So there will be resistances groups that are shared by certain types of monsters and their location and as it relates to their lower background and stuff like that.[22]Steven Sharif

Ausrüstungs-Sets

Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[25]

'Wir gehen bei den Ausrüstungszugangspunkten relativ traditionell vor, indem wir uns nach der Levelstufe richten, zu der die Spieler Zugang haben werden. Wenn Sie also in Ihrer Abenteurerklasse aufsteigen, werden Sie beginnen, die Fähigkeit freizuschalten, Ausrüstung eines höheren Levels auszurüsten. [26]Steven Sharif

Empyrean tier 2 (level 20) early Alpha-1 leather armor non-cosmetic set 3D renders.[27]

Ausrüstungssets (auch bekannt als Tier Sets) sind ein Teil von Ashes of Creation.[26][28]

  • Abhängig von der Stufe eines Charakters sind verschiedene Ausrüstungsstufen verfügbar . .[26][28]
  • Spieler erhalten Boni abhängig von der Anzahl der Teile des Sets, die sie ausgerüstet haben. [26][28]
    • Ein übergreifender Set-Effekt wird Trägern von ausschließlich einem Rüstungstyp gewährt, zum Beispiel: ganz aus Stoff oder ganz aus Platte. [4]
    • Bestimmte Set-Boni können Werte der Hauptausrüstung beeinträchtigen. [29]
    • Es kann Setboni geben, die Mitglieder bestimmter Gemeinschaften je nach Art des Ausrüstungssets erhalten. [28]
  • Es gibt passive Fähigkeiten, die ausgewählt werden können, um mit bestimmten Set-Typen besser umgehen zu können. [28]
  • Es wird brauchbare nicht festgelegte Builds geben. [29]
  • Die rassische Erscheinungsbild von Ausrüstungssets is an das Charaktermodel dieser Rasse.[30]
  • Außerhalb des Kampfes kann es möglich sein, Ausrüstungssets mit einem einzigen Knopfdruck zu speichern und auszutauschen. [31]

Ungefähr 49 einzigartige Ausrüstungssets sind in Alpha-1 durch Handwerk, Aufträge, Loot und Erkundungen erhältlich.[32]

  • Dies sind einzigartige Sets mit unterschiedlichen Werten, aber einige können ähnlich aussehen.[32]

Set bonuses

Players gain bonuses depending on the number and tier of pieces they have equipped.[33][26][28]

  • An overarching set effect is granted to wearers of exclusively one "type" of armor, for example: all cloth, or all plate.[4]
  • There may be set bonuses that members of certain communities will obtain based on gear set type.[33][28]
  • Set bonuses will not provide new abilities, but certain higher-end weapons and armor will have active abilities, but the intention is that these abilities will not radically redefine the way an archetype is played.[34]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Certain set bonuses may trade off core gear stats.[29]

Best-in-slot armor

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. steven-character-armor.png
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:17:32).
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 Podcast, 2021-09-29 (52:58).
  4. 4.0 4.1 4.2 Interview, 2020-07-18 (1:02:08).
  5. Liveübertragung, 2020-07-25 (53:08).
  6. 6.0 6.1 Liveübertragung, 2020-08-28 (2:00:09).
  7. 7.0 7.1 Interview, 2020-07-28 (49:35).
  8. 8.0 8.1 Liveübertragung, 2017-07-18 (32:10).
  9. 9.0 9.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (53:10).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Interview, 2020-07-18 (1:02:44).
  11. Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (32:15).
  12. steven-little-leak.png
  13. 13.0 13.1 Liveübertragung, 2017-10-16 (15:11).
  14. Liveübertragung, 2021-07-30 (1:07:03).
  15. 15.0 15.1 15.2 Video, 2022-12-02 (19:38).
  16. Interview, 2020-07-18 (1:05:04).
  17. Liveübertragung, 2017-05-24 (27:47).
  18. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (26:19).
  19. steven-holy-radiant.png
  20. Video, 2023-08-31 (45:06).
  21. Interview, 2021-02-07 (49:18).
  22. 22.0 22.1 22.2 Liveübertragung, 2021-06-25 (1:08:23).
  23. Interview, 2023-09-10 (42:09).
  24. [to https://twitter.com/AshesofCreation/status/1571960759894286336 Twitter - Creature resistances.]
  25. Video, 2023-01-27 (45:46).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Liveübertragung, 2020-11-30 (54:29).
  27. Liveübertragung, 2020-11-30 (49:35).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 28.6 Liveübertragung, 2017-11-17 (22:33).
  29. 29.0 29.1 29.2 Liveübertragung, 2017-11-17 (56:07).
  30. Podcast, 2018-08-04 (55:17).
  31. Liveübertragung, 2021-11-19 (40:53).
  32. 32.0 32.1 Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
  33. 33.0 33.1 Liveübertragung, 2023-07-28 (1:22:48).
  34. Liveübertragung, 2023-09-29 (1:15:47).
  35. Liveübertragung, 2022-06-30 (1:18:55).
  36. Liveübertragung, 2017-05-10 (14:45).
  37. Liveübertragung, 2020-05-29 (1:33:11).
  38. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:19:41).