Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Alpha island
Alpha-1 testing took place in a zone to the north west of the world map.[6] This zone has many islands and a mainland area.[7]
- The Alpha-1 starting area is set in the ruins of an Pyrian divine gateway.[8]
- There are 12 different (sub)zones in the Alpha-1 testing location.[5]
- The Alpha-1 map was approximately 70 km2 of playable area.[9]
- Alpha island (also called Alpha-0 island) was the first open-world testing zone for Alpha-1 participants.[14]
- There are approximately 4 biomes in Alpha-1: Flood plains, Wüste (Desert), Snowy mountains, Wald.[15][16]
- Temporary teleportation points will be present in early tests until ships are introduced later in the alpha testing.[17]
Alpha-1 nodes
Zum Launch wird es 85 normale Node-Standorte geben, zuzüglich 15 weiterer Burgen-Nodes (5 Burgen x je 3 Burgen-Nodes)[18][19][20], was insgesamt 100 Nodes ergibt.[21]
- Zuvor war von 103 Node-Standorten die Rede, zuzüglich 15 Burgen-Nodes, was insgesamt 118 Nodes entspricht.[22][23][18][19][20]
- Die Reduzierung der verfügbaren Nodes wird keinen Einfluss auf die Menge der verfügbaren Spielerbehausungen, oder die angestrebte Serverkapazität haben.[24][25]
- Wir sind von 103 Nodes auf 85 Nodes umgestiegen; Und dafür gibt es einige Gründe. Erstens: Als wir die Berechnungen anstellten, wie diese Vasallenstrukturen in Alpha 2 und im Spiel existieren sollen, hatten wir mehr Nodes, als uns sinnvoll erschienen, und wir wollten einige dieser kuratierten Handlungsstränge und -haken zu einer Zusammenfassung zusammenfassen Die Umgebung und das Reich um die Gebiete herum sollen bei einem geringeren Nodes üppiger sein: Das bedeutet, dass wir die Anzahl der Nodes verringern, damit wir den Reichtum jedes dieser Nodes mehr als bei 103 erhöhen können.[21] – Steven Sharif
- In der Alpha-1 gab es 9 Node-Standorte.[26]
- Node-Standorte können sich bis zur Beta-1 ändern.[26]
Weltkarte
Die Welt von Verra verfügt über eine im Spiel sichtbare Weltkarte. Diese Karte wird nicht zufällig generiert und beginnt zunächst im Nebel des Krieges.[30] Spieler können die Welt erst sehen, wenn sie sie erkunden oder Informationen darüber gesammelt haben. Die Welt ist außerdem voller unvollständiger Informationen, die vom Spieler zur Überprüfung eine entsprechende Reaktion erfordern. [31]
- Beispielsweise hörst du möglicherweise in einer Taverne ein Gerücht, das dir den Standort einer Höhle voller schwacher Kobolde verrät. Dies war jedoch nicht korrekt, da das Gerücht von gut ausgerüsteten Banditen ins Leben gerufen wurde, um übermütigen Abenteurern aufzulauern ..[31]
- Informationen über die Welt werden den Spielern beim Sammeln direkt über die Weltkarten UI angezeigt. [32][33]
- Die Steuersätze für Nodes werden auf der Weltkarte angezeigt, wenn ihr mit der Maus über eine Node Location auf der Benutzeroberfläche fährst. [34]
- Die Map UI wird möglicherweise vom Spieler erstellte Ortsmarkierungen enthalten, die für andere Gruppenmitglieder sichtbar sind.[35]
- Bisher waren detaillierte Informationen über die Welt nur über die einzigartige Node „Bibliothek“ verfügbar.[36]
- Nicht jeder Server teilt sich die gleiche Karte, da die Entscheidungen der Spieler zwischen den Servern unterschiedlich sein können. [37][38][33]
- Die Karte weist geografische Engpässe auf , die durch nicht überwindbare Hindernisse (z. B. Berge) verursacht werden. [39][40][41]
- Auch wenn wir eine offene Welt sind, bedeutet das nicht, dass wir aus gestalterischer Sicht, insbesondere im Hinblick auf die Funktionsweise unserer Wirtschaftssysteme, geografische Engpässe schaffen wollen.[40] – Steven Sharif
- Die Zones in Ashes of Creation sind für alle Level geeignet.[42]
Größe der Welt
1,200 km2 (square kilometers) is the expected total world size of Verra at launch, including land (480 km2) and water/ocean (750 km2), but excluding the size of the Unterreich.[28]
- This has increased from the previously stated total size of 480 km2 including land and water/ocean[43][44][45]; but excluding an additional ~100 km2 of Unterreich.[46]
- The Underrealm did not increase "too much" in size.[47]
- The reason given for expanding the map size was to better accommodate Zur See content and to reduce the overall content density in the world.[28]
- The purpose of it becoming bigger is as I said to make sure that density isn't overwhelming: that it isn't everywhere I look there is immediately something. I have no opportunity to see areas of the world that are expansive and are just wanderlust adventure feeling. Everything was sitting on top of you, POIs and nodes and houses and everything. It was like an urban area everywhere. But we wanted to expand that because a large portion of the game is a sandbox element; it's coupled with a lot of curated content but it's that sandbox element.[28] – Steven Sharif
- The shape of the continents has also changed and two new large islands have been introduced.[28]
Startgebiete
Die Startgebiete befinden sich in den zerstörten Städten der vier uralten Völker von Verra.[50]
- Die Startgebiete befinden sich in der Nähe der vier göttlichen Tore, in der die Spieler die Welt betreten.[50][51][51]
- Jedes Volk besitzt sein eigenes Startgebiet.[55]
- Die Spieler können auswählen an welchem göttlichen Tor sie starten wollen, unabhängig von der Wahl des Volkes.[56][52]
Es gibt einige Sehenswürdigkeiten, die Tulnar-NPC-Bauten darstellen, ähnlich wie die Startgebiete um die göttlichen Tore.[51]
- In den Startgebieten gibt es NPC-Siedlungen, die als Ausgangspunkt für die Startquests dienen.[51]In Hinsicht auf die Überlieferungen, repräsentieren diese Siedlungen die Späher die vor der Hauptexpedition zurück nach Verra geschickt wurden.[57]
Die Startgebiete sind unabhängig von den Nodes.[51]
Ein Problem, das viele MMOs haben, ist, dass diese Startgebiete kaum noch Spieler enthalten, und das ist so traurig, da der größte Aspekt eines MMOs die Gemeinschaft ist, die man erleben kann. Eines der großartigen Dinge am Node-System ist, dass es wirklich vom Standpunkt der Anwerbung neuer Spieler aus funktioniert, indem sich diese Nodes in der Nähe der Startgebiete vergrößern; und es bringt diese Spieler zurück an diese Orte, wenn sie Bürger sind oder Dienstleistungen in diesen Städten in Anspruch nehmen wollen.[58] – Steven Sharif
Divine gateways
Divine gateways are portals located in the ruined cities of the four ancient races of Verra.[50]
- Divine gateways are where players first arrive in Ashes of Creation.[60]
- Each divine gateway is in proximity to one or more starting area.[50]
- Players can choose their starting gateway.[56] This choice is not restricted by their choice of race.[52]
- Tulnar characters have the same option of starting at any of the divine gateways as other races.[54][52][53]
- The divine gateways were created by the Goddess of Creation in response to a warning from the Goddess of Fate that Die Uralten and The Others would return from exile and seek retribution for their defeat at the hands of The Seven gods.[59][61]
Where players start, they enter this portal from another world called Sanctus. Sanctus is a place of no magic, low technology; and players are the first expeditioners that are coming through this portal into the world of Verra.[62] – Jeffrey Bard
Alpha-1
Die Alpha-1 ist in Test-Release des Ashes of Creation MMORPGs.[67] Die Alpha 1 wird folgendes testen:
- Welt
- Die Alpha1-Map besteht aus einem Festland und vielen kleineren Inseln. Die begehbare Fläche beläuft sich auf ca. 70 km2.[9]
- Die Alpha 1 findet im nordwestlichen Teil der Welt statt.[68]
- Charakter
- Fortschritt bis Level 15.[69][70]
- The composition of class skills or archetype skills has to tread a fine line between two roads: One we wanted to be representative of skills not just that would traditionally be found 1 through 15 but we're actually introducing some skills that might be found later, because we want to test those particular ideas and how the skill functions.[69] – Steven Sharif
- Charakter-Ersteller (rudimentär).[71][72][73][74]
- Fortschritt bis Level 15.[69][70]
- Archetypen
- Kleriker, Magier, und Tank Archetypen.[75]
- Der Waldläufer wird eventuell zu einem späteren Zeitpunkt in der Alpha-1 hinzugefügt.[76]
- Die Kämpfer, Barde, Schurke, und Beschwörer Archetypen werden später in der Entwicklung folgen (nach der Alpha-1).[76][75]
- Sekundäre Archetypen werden nicht in der Alpha-1 vorhanden sein.[77] Diese sind für die Alpha-2 geplant.[78]
- Völker
- 4 spielbare Völker: Kaelar, Vaelune, Dünir, Empyrean.[79][72]
- A lot of times people ask well why haven't we seen the other races and stuff? We want to establish the quality bar and process with these races first and then when we move into further content production for the other races we have have those pipelines in place and we have the processes in place and we know how to approach them.[80]
- 4 spielbare Völker: Kaelar, Vaelune, Dünir, Empyrean.[79][72]
- Kampf
- Hybrides Action-/Tab-Kampfsystem.[72]
- Das überarbeitete Kampfsystem wird während und nach den Alpha-1 Tests implementiert.[81][82][83]
The weapon attack is an important component of the combat system, so we want to make sure that as we're doing this combat revamp that we are essentially taking into consideration player feedback and sentiment about how they want a reactive and more mobile weapon attack system.[81] – Steven Sharif
- Nodes
- Node-Entwicklung bis zu Dorf (Stufe 3).[84][74]
- Es wird 9 Node-Standorte in der Alpha 1 geben.[84][26]
- Normalerweise würden in dem selben Gebiet 18-20 Node-Standorte sein.[85]
- Die Fundamente des Vasallen-Systems werden implementiert sein.[84]
- Das Einflussgebiet einer Node in der Alpha 1 ist größer, als das auf der finalen Weltkarte.[86]
- Die Node-Standorte können sich vor der Beta1 noch ändern.[26]
- Wirtschaft
- Die Wirtschaft, welche in der Alpha-1 zu sehen ist, reflektiert nicht den finalen Stand des Spiels.[87]
- Händler-Systeme und Handel zwischen Spielern.[87][88]
- We have an economy but it's not really going to be reflective of the final how the economy is going to work. It'll work for alpha one and there'll be plenty of things to trade and buy and exchange, but it's not going to be really super representative what the final state is. So keep that in mind as well it's a stubbed-in system. It's not a complete or really finalized system at all.[87] – Jeffrey Bard
- Ungefähr 10% des Handwerksystems.[70][89]
- Die wichtigsten Funktionen des Handwerksystems werden mit Hilfe des Händler (NPC)-Systems getestet.[70][89][90]
- Sammeln, Verarbeiten, Herstellen (Crafting) sind für die Alpha-2 und Betas geplant.[89][90]
- Zu einem früheren Zeitpunkt waren diese Funktionen für die Alpha-1 geplant.[91][72]
- What's present in Alpha-1 doesn't even really scratch the surface for crafting.[90] – Steven Sharif
- Ausrüstung
- Ungefähr 49 einzigartige Ausrüstungs-Sets.[70]
- Dies sind einzigartige Sets mit unterschiedlichen Stats, aber einige können ähnliches Aussehen haben.[70]
- Dolche (dual wielding).[92]
- Gilden.[95][72]
- Alpha-1 Burgbelagerungen und Burgen sind in einer Zone, welche durch einen NPC-Teleporter erreicht werden kann.[96][70][95][97][98][99]
- Diese Zone beinhaltet drei Elder-Drachen Raid-Bosse.[70][95]
- Diese Bosse erscheinen auch in der Open World (außerhalb der Belagerungszone) mit leicht anderen Mechaniken..[70]
- See-Inhalte
- Schiffe für "Inselsprünge".[17][100]
- Sonstiges
- Es gibt keine Instanzierung in der Alpha-1.[96]
- Das UI und die Tutorial-Systeme werden bis zur Alpha-2 Platzhalter sein.[101][94]
- Soziale Organisationen.[72]
- Teile des Wohnsystems.[72]
- Verdorbenheit.[102]
- Namensreservierungen.[72]
Alpha-1 Verfügbarkeit
Die Alpha-1 kann durch das Adventurer pre-order pack, vom 5. Mai 2021 um 11:00 a.m. Pacific bis 13. August 2021 um 11:00 a.m. Pacific, erworben werden.[103][104][97]
- Besitzer von günstigeren Vorbesteller Paketen können ihr aktuelles Paket upgraden.[104][105][106]
Knotenpunkte an der Küste
Es wird Nodes entlang der Küste und auf Inseln geben.[108]
- Diese Nodes werden wasserorientierte Einflüsse haben. Zudem stehen Fähigkeiten, Dienstleistungen, und Questlinien zur Verfügung, welche in Verbindung mit der See stehen.[108]
- Küsten-Nodes verändern die Spawntabellen des umliegenden Wasser-Contents und können auch bestimmte Events auslösen.[109]
- Häfen in Küsten-Nodes werden Questlinien haben, welche sich auf den Ozean und nahe gelegenen Inseln beziehen.[109]
- Es könnte möglich sein, eine Küstenstadt über den Seeweg zu belagern.[110]
Inselketten sind ein Teil des Ashes of Creation See-Inhalts.[111][112]
Kunstwerke
2021-05-29 2021-04-04 2021-02-11 2020-12-01
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑
- ↑ Guide to Alpha One.
- ↑ 4.0 4.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (12:09).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Liveübertragung, 2020-11-30 (22:43).
- ↑ 6.0 6.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (9:51).
- ↑ 7.0 7.1
- ↑ Liveübertragung, 2021-03-26 (16:05).
- ↑ 9.0 9.1 Interview, 2022-01-14 (3:50).
- ↑
- ↑ Interview, 2020-07-19 (1:21:49).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (53:01).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-30 (25:45).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2021-01-29 (26:38).
- ↑ Liveübertragung, 2017-10-16 (12:08).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 Liveübertragung, 2020-11-30 (24:51).
- ↑ 18.0 18.1 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ 19.0 19.1
- ↑ 20.0 20.1 Podcast, 2018-04-23 (15:14).
- ↑ 21.0 21.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:05:47).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Interview, 2018-08-24 (3:44).
- ↑ Liveübertragung, 2022-08-26 (1:18:54).
- ↑ Liveübertragung, 2022-08-26 (1:06:42).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 Liveübertragung, 2020-11-30 (37:16).
- ↑ Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 Liveübertragung, 2022-08-26 (46:52).
- ↑ Video, 2023-01-27 (4:39).
- ↑ Interview, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 31.0 31.1 The mighty beard!
- ↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
- ↑ 33.0 33.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (1:11:22).
- ↑ Liveübertragung, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ Liveübertragung, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 40.0 40.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:25:11).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (1:18:12).
- ↑
- ↑
- ↑ Interview, 2018-08-17 (10:43).
- ↑ Liveübertragung, 2023-04-07 (22:48).
- ↑ Liveübertragung, 2020-03-28 (32:30).
- ↑ 49.0 49.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:03:03).
- ↑ 50.0 50.1 50.2 50.3
- ↑ 51.0 51.1 51.2 51.3 51.4
- ↑ 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 Liveübertragung, 2017-10-16 (53:58).
- ↑ 53.0 53.1
- ↑ 54.0 54.1
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ 56.0 56.1
- ↑ 57.0 57.1 Liveübertragung, 2017-07-28 (25:20).
- ↑ Video, 2018-04-05 (40:08).
- ↑ 59.0 59.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ Interview, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ Interview, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ Video, 2020-03-23 (0:01).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (15:35).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2020-03-28 (54:48).
- ↑ Video, 2018-04-05 (1:01:40).
- ↑
- ↑ 69.0 69.1 Liveübertragung, 2021-05-28 (1:13:05).
- ↑ 70.0 70.1 70.2 70.3 70.4 70.5 70.6 70.7 70.8 Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2019-07-26 (1:10:44).
- ↑ 74.0 74.1 Liveübertragung, 2018-09-01 (1:02:99).
- ↑ 75.0 75.1 Interview, 2020-10-17 (53:50).
- ↑ 76.0 76.1
- ↑ Liveübertragung, 2020-03-28 (1:41:11).
- ↑ Interview, 2018-10-20 (12:38).
- ↑ Interview, 2021-06-13 (31:24).
- ↑ Liveübertragung, 2021-05-28 (1:48:14).
- ↑ 81.0 81.1 Liveübertragung, 2021-05-28 (1:14:50).
- ↑
- ↑ Video, 2021-02-26 (6:17).
- ↑ 84.0 84.1 84.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (44:30).
- ↑
- ↑
- ↑ 87.0 87.1 87.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (43:55).
- ↑ Interview, 2018-08-08 (19:02).
- ↑ 89.0 89.1 89.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (42:28).
- ↑ 90.0 90.1 90.2 Interview, 2021-02-07 (35:30).
- ↑ Podcast, 2018-05-11 (59:25).
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (35:12).
- ↑ 93.0 93.1 93.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (39:08).
- ↑ 94.0 94.1 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
- ↑ 95.0 95.1 95.2 Video, 2021-04-30 (13:02).
- ↑ 96.0 96.1
- ↑ 97.0 97.1 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (20:40).
- ↑ Liveübertragung, 2020-08-28 (1:29:17).
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (29:09).
- ↑ Interview, 2018-08-08 (18:55).
- ↑ Ashes of Creation Store: May cosmetics.
- ↑ 104.0 104.1 Liveübertragung, 2021-04-30 (4:02).
- ↑
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2018-08-17 (58:53).
- ↑ 108.0 108.1 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (1:01:28).
- ↑ 109.0 109.1 Interview, 2020-07-19 (48:05).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (37:51).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-17 (30:53).
- ↑ Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!