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Alpha island

Aus Ashes of Creation Wiki
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Map of Alpha-1 testing zone.[1][2] Bildnachweis: Axiom: Angelcry

The Alpha One map including nodes, dungeons, quest givers, POI, teleporters, and camps will be explorable! Note that this is only a small portion of the world of Verra.[3]

Alpha-1 testing tropical zone featuring a war beast and a tribe of pigmy goblins.[4]

This is a rather large tropical area; and what we use some of the creatures for is establishing character for different parts of this tropical place. So that even though it's the same biome, it feels different when you are going from place to place based on what's there and how those things are interacting with the environment.[5]Jeffrey Bard

Alpha-1 testing took place in a zone to the north west of the world map.[6] This zone has many islands and a mainland area.[7]

Alpha-1 nodes

Zum Launch wird es 85 normale Node-Standorte geben, zuzüglich 15 weiterer Burgen-Nodes (5 Burgen x je 3 Burgen-Nodes)[18][19][20], was insgesamt 100 Nodes ergibt.[21]

Wir sind von 103 Nodes auf 85 Nodes umgestiegen; Und dafür gibt es einige Gründe. Erstens: Als wir die Berechnungen anstellten, wie diese Vasallenstrukturen in Alpha 2 und im Spiel existieren sollen, hatten wir mehr Nodes, als uns sinnvoll erschienen, und wir wollten einige dieser kuratierten Handlungsstränge und -haken zu einer Zusammenfassung zusammenfassen Die Umgebung und das Reich um die Gebiete herum sollen bei einem geringeren Nodes üppiger sein: Das bedeutet, dass wir die Anzahl der Nodes verringern, damit wir den Reichtum jedes dieser Nodes mehr als bei 103 erhöhen können.[21]Steven Sharif

Weltkarte

Aktuallisierte Karte von Ashes of Creation .[27][28]

Die neue Weltkarte in ihrer ganzen 1.200 Quadratkilometer großen Pracht. Ihr werdet hier also einige Namen sehen – eine kleine Enthüllung einiger dieser Orte in diesen Gebieten – und natürlich seht ihr auch ähnliche Biome, die ebenfalls vorhanden sind. Aber was noch wichtiger ist, was ihr seht, ist die Ausrichtung dieser Kontinente und dieser Inseln, die bestimmte Arten des interkontinentalen Handelsspiels erleichtern; und sie untermauern die Bedeutung der Bewegung dieser Karawanen über die Landmasse zu Orten, die nun diese Hafengebiete einschließen werden, die auf der Karte hier nicht identifiziert sind ... Aber der wichtige Teil bestand darin, viel Küsten-Marine-Gameplay zwischen diesen Zonen bereitzustellen und Handelsrouten zwischen Landbasis[28]Steven Sharif

Alpha-2 work-in-progress map UI.[29]

Die Welt von Verra verfügt über eine im Spiel sichtbare Weltkarte. Diese Karte wird nicht zufällig generiert und beginnt zunächst im Nebel des Krieges.[30] Spieler können die Welt erst sehen, wenn sie sie erkunden oder Informationen darüber gesammelt haben. Die Welt ist außerdem voller unvollständiger Informationen, die vom Spieler zur Überprüfung eine entsprechende Reaktion erfordern. [31]

Beispielsweise hörst du möglicherweise in einer Taverne ein Gerücht, das dir den Standort einer Höhle voller schwacher Kobolde verrät. Dies war jedoch nicht korrekt, da das Gerücht von gut ausgerüsteten Banditen ins Leben gerufen wurde, um übermütigen Abenteurern aufzulauern ..[31]
  • Nicht jeder Server teilt sich die gleiche Karte, da die Entscheidungen der Spieler zwischen den Servern unterschiedlich sein können. [37][38][33]
  • Die Karte weist geografische Engpässe auf , die durch nicht überwindbare Hindernisse (z. B. Berge) verursacht werden. [39][40][41]
Auch wenn wir eine offene Welt sind, bedeutet das nicht, dass wir aus gestalterischer Sicht, insbesondere im Hinblick auf die Funktionsweise unserer Wirtschaftssysteme, geografische Engpässe schaffen wollen.[40]Steven Sharif
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Größe der Welt

1,200 km2 (square kilometers) is the expected total world size of Verra at launch, including land (480 km2) and water/ocean (750 km2), but excluding the size of the Unterreich.[28]

  • The reason given for expanding the map size was to better accommodate Zur See content and to reduce the overall content density in the world.[28]
The purpose of it becoming bigger is as I said to make sure that density isn't overwhelming: that it isn't everywhere I look there is immediately something. I have no opportunity to see areas of the world that are expansive and are just wanderlust adventure feeling. Everything was sitting on top of you, POIs and nodes and houses and everything. It was like an urban area everywhere. But we wanted to expand that because a large portion of the game is a sandbox element; it's coupled with a lot of curated content but it's that sandbox element.[28]Steven Sharif
  • The shape of the continents has also changed and two new large islands have been introduced.[28]

Startgebiete

Alpha-1 Vorschau eines Startgebiets.[48]

Es handelt sich hierbei nicht um ein Themenpark-Erlebnis auf Schienen. Ihr werdet die Möglichkeit haben, euer eigenes Schicksal zu bestimmen, was bedeutet, dass ihr nicht unbedingt einer Questlinie folgen müsst und auch nicht an Geschehnissen oder Ereignissen im Startgebiet teilnehmen müsst. Das mag vielleicht von Vorteil sein, und in dieser Hinsicht könnte es eine Metaebene geben, aber man kann auch in anderes Gebiet gehen und andere Inhalte machen.[49]Steven Sharif

Die Startgebiete befinden sich in den zerstörten Städten der vier uralten Völker von Verra.[50]

  • Die Startgebiete befinden sich in der Nähe der vier göttlichen Tore, in der die Spieler die Welt betreten.[50][51][51]
    • In der Startgebiet der Tulnar steht kein göttliches Tor.[52][53] Sie haben aber auch die Möglichkeit an einem der göttlichen Tore, wie die anderen Völker, zu beginnen.[54]
    • Die Startbereiche befinden sich in einem größeren Abstand zueinander.[52]

Es gibt einige Sehenswürdigkeiten, die Tulnar-NPC-Bauten darstellen, ähnlich wie die Startgebiete um die göttlichen Tore.[51]

  • In den Startgebieten gibt es NPC-Siedlungen, die als Ausgangspunkt für die Startquests dienen.[51]In Hinsicht auf die Überlieferungen, repräsentieren diese Siedlungen die Späher die vor der Hauptexpedition zurück nach Verra geschickt wurden.[57]
    • Diese Siedlungen dienen der Einführung von neuen Spielern in die Welt.[57]
    • Es kann zwar von Vorteil sein, dies zu tun, aber es besteht keine Pflicht für die Spieler, bestimmte Inhalte der Startgebiete durchzuspielen.[49]

Die Startgebiete sind unabhängig von den Nodes.[51]

Ein Problem, das viele MMOs haben, ist, dass diese Startgebiete kaum noch Spieler enthalten, und das ist so traurig, da der größte Aspekt eines MMOs die Gemeinschaft ist, die man erleben kann. Eines der großartigen Dinge am Node-System ist, dass es wirklich vom Standpunkt der Anwerbung neuer Spieler aus funktioniert, indem sich diese Nodes in der Nähe der Startgebiete vergrößern; und es bringt diese Spieler zurück an diese Orte, wenn sie Bürger sind oder Dienstleistungen in diesen Städten in Anspruch nehmen wollen.[58]Steven Sharif

Divine gateways

Empyrean divine gateway concept art.

When you play the MMORPG you're going to be stepping through what are called these divine gateways from a planet called Sanctus and Sanctus was really a safe haven that was forethought by the Goddess of Fate and Creation as a sanctuary to provide the people of Verra who could survive the fall, the apocalypse, the exodus essentially.[59]Steven Sharif

Divine gateways are portals located in the ruined cities of the four ancient races of Verra.[50]

Where players start, they enter this portal from another world called Sanctus. Sanctus is a place of no magic, low technology; and players are the first expeditioners that are coming through this portal into the world of Verra.[62]Jeffrey Bard

Alpha-1

Alpha-1 early preview.[63]

This is a true development alpha. This is not a marketing alpha; and what that means is as you know part of the process here in developing Ashes of Creation is being open with that development so you guys can see that progress; and it is a double-edged sword. There are going to be a spectrum of people that exists who are very involved with the game's development and those who are just completely at an arm's length away in understanding the process; and they may look at alpha one- the people who don't really understand the development process or haven't been a part of it- they may look at it and they may think oh you know this is trash, looks like trash, you know whatever it's the end-product. But at the end of the day what's important for us and what yields the best possible product is for us to include as much as possible the community in that development process with no NDA so that you guys give valuable feedback; and as we go through the iterative process in further defining the game and fleshing out that content were doing so with the player in mind and their voice in our ear. That is I think one of the key distinguishing factors between our development and many developments that you guys may have seen in the past.[64]Steven Sharif

Die Alpha-1 ist in Test-Release des Ashes of Creation MMORPGs.[67] Die Alpha 1 wird folgendes testen:


  • Charakter
    • Fortschritt bis Level 15.[69][70]
      The composition of class skills or archetype skills has to tread a fine line between two roads: One we wanted to be representative of skills not just that would traditionally be found 1 through 15 but we're actually introducing some skills that might be found later, because we want to test those particular ideas and how the skill functions.[69]Steven Sharif
    • Charakter-Ersteller (rudimentär).[71][72][73][74]



  • Völker
    • 4 spielbare Völker: Kaelar, Vaelune, Dünir, Empyrean.[79][72]
      A lot of times people ask well why haven't we seen the other races and stuff? We want to establish the quality bar and process with these races first and then when we move into further content production for the other races we have have those pipelines in place and we have the processes in place and we know how to approach them.[80]


The weapon attack is an important component of the combat system, so we want to make sure that as we're doing this combat revamp that we are essentially taking into consideration player feedback and sentiment about how they want a reactive and more mobile weapon attack system.[81]Steven Sharif









info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Alpha-1 Verfügbarkeit

Die Alpha-1 kann durch das Adventurer pre-order pack, vom 5. Mai 2021 um 11:00 a.m. Pacific bis 13. August 2021 um 11:00 a.m. Pacific, erworben werden.[103][104][97]

Knotenpunkte an der Küste

Es wird Nodes entlang der Küste und auf Inseln geben.[108]

  • Diese Nodes werden wasserorientierte Einflüsse haben. Zudem stehen Fähigkeiten, Dienstleistungen, und Questlinien zur Verfügung, welche in Verbindung mit der See stehen.[108]
  • Küsten-Nodes verändern die Spawntabellen des umliegenden Wasser-Contents und können auch bestimmte Events auslösen.[109]
  • Häfen in Küsten-Nodes werden Questlinien haben, welche sich auf den Ozean und nahe gelegenen Inseln beziehen.[109]
  • Es könnte möglich sein, eine Küstenstadt über den Seeweg zu belagern.[110]

Inselketten sind ein Teil des Ashes of Creation See-Inhalts.[111][112]

Kunstwerke

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Alpha-1 screenshot.
  2. toast-a1map.png
  3. Guide to Alpha One.
  4. 4.0 4.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (12:09).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Liveübertragung, 2020-11-30 (22:43).
  6. 6.0 6.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (9:51).
  7. 7.0 7.1 alpha-1-map-size.png
  8. Liveübertragung, 2021-03-26 (16:05).
  9. 9.0 9.1 Interview, 2022-01-14 (3:50).
  10. steven-a1-map.png
  11. Interview, 2020-07-19 (1:21:49).
  12. Podcast, 2021-04-11 (53:01).
  13. Liveübertragung, 2020-11-30 (25:45).
  14. steven-pi-not-alpha-island.png
  15. Liveübertragung, 2021-01-29 (26:38).
  16. Liveübertragung, 2017-10-16 (12:08).
  17. 17.0 17.1 17.2 Liveübertragung, 2020-11-30 (24:51).
  18. 18.0 18.1 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  19. 19.0 19.1 castle nodes.png
  20. 20.0 20.1 Podcast, 2018-04-23 (15:14).
  21. 21.0 21.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:05:47).
  22. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  23. Interview, 2018-08-24 (3:44).
  24. Liveübertragung, 2022-08-26 (1:18:54).
  25. Liveübertragung, 2022-08-26 (1:06:42).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 Liveübertragung, 2020-11-30 (37:16).
  27. Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 Liveübertragung, 2022-08-26 (46:52).
  29. Video, 2023-01-27 (4:39).
  30. Interview, 2017-05-22 (22:54).
  31. 31.0 31.1 The mighty beard!
  32. Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
  33. 33.0 33.1 MMOGames interview, January 2017
  34. Liveübertragung, 2023-09-29 (1:11:22).
  35. Liveübertragung, 2022-05-27 (2:33).
  36. Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  37. roshen servers.png
  38. Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
  39. Liveübertragung, 2022-08-26 (53:26).
  40. 40.0 40.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:25:11).
  41. Liveübertragung, 2020-10-30 (1:19:13).
  42. Liveübertragung, 2017-05-15 (30:53).
  43. Liveübertragung, 2020-01-30 (1:18:12).
  44. world size.png
  45. waterlandsize.png
  46. Interview, 2018-08-17 (10:43).
  47. Liveübertragung, 2023-04-07 (22:48).
  48. Liveübertragung, 2020-03-28 (32:30).
  49. 49.0 49.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:03:03).
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 mapportals.png
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 51.4 steven-tulnar-pois.png
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 Liveübertragung, 2017-10-16 (53:58).
  53. 53.0 53.1 underrealm-gateway.png
  54. 54.0 54.1 tulnar-gateway.png
  55. Liveübertragung, 2017-05-19 (29:25).
  56. 56.0 56.1 starting gateway.png
  57. 57.0 57.1 Liveübertragung, 2017-07-28 (25:20).
  58. Video, 2018-04-05 (40:08).
  59. 59.0 59.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
  60. Liveübertragung, 2017-05-19 (29:25).
  61. Interview, 2020-07-20 (13:33).
  62. Interview, 2018-04-20 (5:46).
  63. Video, 2020-03-23 (0:01).
  64. Liveübertragung, 2020-10-30 (15:35).
  65. steven-a1-testing-leaks.png
  66. Liveübertragung, 2020-03-28 (54:48).
  67. Video, 2018-04-05 (1:01:40).
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  71. steven-launcher-leak.png
  72. 72.0 72.1 72.2 72.3 72.4 72.5 72.6 72.7 72.8 Newsletter, 2018-08-7
  73. Liveübertragung, 2019-07-26 (1:10:44).
  74. 74.0 74.1 Liveübertragung, 2018-09-01 (1:02:99).
  75. 75.0 75.1 Interview, 2020-10-17 (53:50).
  76. 76.0 76.1 steven-ranger.png
  77. Liveübertragung, 2020-03-28 (1:41:11).
  78. Interview, 2018-10-20 (12:38).
  79. Interview, 2021-06-13 (31:24).
  80. Liveübertragung, 2021-05-28 (1:48:14).
  81. 81.0 81.1 Liveübertragung, 2021-05-28 (1:14:50).
  82. steven-combat-revamp-update.png
  83. Video, 2021-02-26 (6:17).
  84. 84.0 84.1 84.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (44:30).
  85. alpha-1-nodes.png
  86. alpha-1-zoi.png
  87. 87.0 87.1 87.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (43:55).
  88. Interview, 2018-08-08 (19:02).
  89. 89.0 89.1 89.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (42:28).
  90. 90.0 90.1 90.2 Interview, 2021-02-07 (35:30).
  91. Podcast, 2018-05-11 (59:25).
  92. Liveübertragung, 2020-01-30 (35:12).
  93. 93.0 93.1 93.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (39:08).
  94. 94.0 94.1 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
  95. 95.0 95.1 95.2 Video, 2021-04-30 (13:02).
  96. 96.0 96.1 steven-siege-zone.png
  97. 97.0 97.1 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
  98. Liveübertragung, 2020-10-30 (20:40).
  99. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:29:17).
  100. steven-naval.png
  101. Liveübertragung, 2021-06-25 (29:09).
  102. Interview, 2018-08-08 (18:55).
  103. Ashes of Creation Store: May cosmetics.
  104. 104.0 104.1 Liveübertragung, 2021-04-30 (4:02).
  105. steven-alpha-1-sales.png
  106. steven-a1-upgrade.png
  107. Liveübertragung, 2018-08-17 (58:53).
  108. 108.0 108.1 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (1:01:28).
  109. 109.0 109.1 Interview, 2020-07-19 (48:05).
  110. Liveübertragung, 2017-05-19 (37:51).
  111. Liveübertragung, 2017-05-17 (30:53).
  112. Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!