Jagdgebiete
Jagdgebiete are open-world PvP corruption-enabled areas that encompass most of the map.[2]
- Hunting grounds refer to killing monsters or NPCs in the open-world.[2][3]
- This also refers to contesting resources.[4]
One of the interesting components of Ashes of Creation and our flagging system is that it presents the potential for two conflicting parties to have open conflict in the open world over pretty much anything that they may want or disagree with; and if that pertains to a hunting ground, not just the caravan or the castles or the nodes or whatever, it can exist in that area.[5] – Steven Sharif
Outside of PvP for certain things like caravans, sieges of nodes and/or castles is that you're going to have those open-world hunting ground fights that may occur. You're going to have resources fights that may occur. You're going to have political fights that may occur between members of guilds; and we're taking the guild politics to a whole new direction in regards to playing those conflicts out.[4] – Steven Sharif
Our PvP mechanics follow a flagging system, as well as static PvP zones at certain points of interest; fight for control over cities, castles, caravans, or hunting grounds. Our PvP is designed to offer the players a well-balanced and fair world to shape through the pen, or sword should they choose.[6]
PvX
Ashes of Creation ist ein PvX Spiel. Die Spieler werden dabei sowohl auf PvP- als auch auf PvE-Elemente treffen.[9][10] Es ist unwahrscheinlich, dass sich ein Spieler ausschließlich auf das reine PvP oder das reine PvE konzentrieren könnte.[10]
- In Ashes of Creation gibt es ein Gleichgewicht zwischen PvP und PvE.[10]
- Einige Server sind möglicherweise stärker auf das PvP ausgerichtet als andere.[9]
- Es wird keine unterschiedlichen Ausrüstungstypen für PvP und PvE geben.[11]
- Der Fortschritt im Spiel kann PvE-Elemente voraussetzen.[10]
- Alle Werte betreffen die Kampfleistung eines Spielers im PvX.[12]
Wir sind uns unserer Zielsetzung und Philosophie des Spiels sehr bewusst und verstehen, dass sie möglicherweise nicht jedermanns Sache sind. Es besteht jedoch eine wichtige wechselseitige Beziehung zwischen den Inhalten, die sich auf PvE beziehen, und den Inhalten, die sich auf PvP beziehen, und sie nähren sich gegenseitig. Sie sind Katalysatoren für Veränderungen: Ihr Fortschritt, ihre Entwicklung. Es sind Dinge, die Menschen wertschätzen können, wenn sie sehen, dass etwas verdient und etwas verloren wird. Das löst beim Spieler eine emotionale Reaktion aus: Dass er Zeit investiert hat, um entweder erfolgreich zu sein oder zu scheitern; und PvP ermöglicht die Einführung dieses Elements in das Gameplay. Und wir sind uns ganz klar darüber im Klaren, dass dies unser Ziel ist: Dieses Risiko-Ertrags-Verhältnis, diese leistungsorientierte Mentalität. Nicht jeder wird ein Gewinner sein und das ist in Ordnung.[13] – Steven Sharif
Threat assessment
Players will have a buff on their nameplate that indicates the gear set they are wearing. Other players will be able to see this buff by targeting that player at a distance.[15][16][17]
- This will indicate the type of armor (cloth, leather, plate) that they are predominantly wearing.[18][16]
- You can target a player. You're going to see what type of armor they have based on a buff they have available to them because obviously cosmetics can change appearance. You might have different silhouettes as a result of that.[18] – Steven Sharif
- The border will indicate the level and quality of the tier set.[15][16][19]
- The developers believe that inspecting gear to obtain an exact equipment list or gear score may lead to "unwelcome behavior".[21]
- When you see a player approaching you and they're wearing a transmog you don't know if that person is a high damage mitigation against physical damage or against magical damage and essentially the way we overcome that is through you being able to target a player at a distance and they will have a buff that's present on them that you will see, which indicates that essentially the piece set that they are wearing. It is important for players to be able to ascertain from a threat assessment standpoint what they're going up against if they're actively checking that, and that will be available.[17] – Steven Sharif
Player health
Gesundheit is a stat in Ashes of Creation.[23][24]
- If you are targeting another player specifically, another player not an NPC. If you're targeting another player and that player is not a member of your guild, alliance, raid, or party- those are the four affiliation factors. If they're not a part of those four groups you will not have specific information of their HP level. You will have quarters of information to their [HP] level and you may progress to get that a bit more granular, perhaps to sixths or eighths. You're not going to have exact information about what amount of hit points they have available to them. That level of obfuscation protects a bit of that engagement, that TTK interaction. So you might overshoot a target if you don't know exactly if they're down to their last 20% or 25%. That I think is a very healthy thing to have in PvP, but it is not a normal game design mechanic.[25] – Steven Sharif
- Players that are not in the same party, raid, alliance, or guild will not be able to see other player's exact health bar values or percentages.[25][22][26][23][24] This information will instead be displayed in quarters. A player may be able to progress to see sixths or eighths.[25]
- Previously it was stated that a player's name plate would deteriorate to give an indication of how much damage they have taken.[23][24][27]
Beute-Tabellen
- Mobs drop glint, Gegenstände, and crafting materials in preference to gold.[29][30]
- Glint is not bound to a specific region and can be also dropped by players on death as stolen glint, based on applicable death penalties.[31][32][33][34][29][35]
- The rarity of glint increases with the mob's level.[36]
- Loot tables are disabled for player controlled monsters.[37]
- There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[38]
- Experience debt decreases the drop rate percentages from monsters.[39]
- Loot (loot tables) from world bosses or dungeon bosses has a small RNG chance of dropping gear (completed items).[40][41]
- There is a much higher chance that materials and unique recipes are dropped that can be used to craft items of equitable value.[40][42][43]
- Legendary equipment is only dropped by Legendary world bosses.[44]
- Loot tables will likely not be affected by weather conditions.[46] This was previously listed as a possible effect.[47]
- There won't be specific loot drops for artisans.[48] Previously it was stated that master gatherers may have the ability to "spoil" a boss' loot.[49]
- Q: Can only one gathering artisan harvest resources from a single boss, or can multiple different artisans harvest different parts from a boss for different resources? For example, a lumberjack gets a special wood from Tumock's tree weapon, while a herbalist gathers the flowers from that same tree.
- A: We don't have the concept of harvesting from bosses. NPCs follow a reward table format, where those reward tables are global. They're not unique to particular players. So, once the NPC is vanquished, you have access to the loot container that is its corpse; and it has a static value of either materials or items that get dropped; and whatever the party loot settings are that you might be a part of, or if you're a solo player you will be able to recover those things.[48]
#REDIRECT MediaWiki:Glint/de
Glint (previously known as Hunting certificates and Monster certificates) is a bound currency that drops from mobs and players, and is offered as a reward for completing certain quests, events, and achievements. Glint is intended to be the primary method for generating gold in the Ashes of Creation economy.[51][52][32][53][29][30]
- Glint serves a very integral role in the economy within Ashes of Creation. It is a material substance that is acquired through various means, but primarily hunting different antagonists within the world; and it is the physical form of Essence within the beasts of Verra. So when you acquire this it is bound to your character, and that is a very important component of the economic systems here because glint will be used to pay for certain services, such as taxation for buildings that you have, or citizenship dues that are necessary.[54] – Steven Sharif
- Glint is not localized to specific regions.[31][32][33][34][29][35] Previously it was stated that glint was specific to an economic region.[55][29][56][30]
- Glint occupies space within the spatial inventory system and must be transported via crates when in large quantities.[31]
- Glint can be sold directly to commodities vendors at hunting lodges within nodes to "make some quick money".[57]
- Glint may be traded with commodities vendors for player commodities. These commodities can then be transported to other nodes (via caravan or merchant ship) where they can be traded for gold.[32][55][29][56][30] The gold value is based on the demand for the commodity at the destination node (over the last seven days) as well as its distance from the originating node.[58][32]
- Glint will drop as stolen glint on a character's death, based on applicable death penalties.[32][33][34][29][35] Glint taken from caravan wreckages is also classed as stolen.[59] Stolen glint is not bound and may be redeemed for less than its original value at black market locations.[32][33]
- Glint may be used to pay housing taxes and citizen dues.[54][32][53]
- Glint can be stored within node warehouses.[29]
- Glint is not intended as crafting materials.[53]
PvP-Statuseffekte
Das Open-World PvP Flagging-System soll Spieler davon abhalten, anderen Spielern den Spielspaß zu verderben (Griefing).[60]
- Spieler haben die Möglichkeit, am Open-World PvP teilzunehmen, ohne zu morden (siehe Schlachtfelder).[61]
- Spieler werden andere Spieler wiederholt töten (ganken), jedoch soll Ashes of Creation keine "Gank-Box" sein.
- Die Strafen für das Töten von anderen Spielern sollen streng genug sein, um Spawn-Camping zu unterbinden.[62]
- Beschwörungen verwenden das gleiche Flagging-System und teilen den Flagging-Status des Spielers.[63][64]
Das Open-World PvP Flagging-System in Ashes of Creation ist in drei Stufen unterteilt.[65]
- Unbeteiligte (grün)
- Alle Spieler starten als Unbeteiligte.[66]
- Nicht-erzwungene Angriffe (zum Beispiel AoE) treffen keine Unbeteiligten.[67]
- Unbeteiligte, welche von Mobs getötet werden (der Mob setzt den tödlichen letzten Treffer), beeinflussen nicht den Flagging-Status des angreifenden Spielers. Da jedoch die exakte Gesundheit eines Spielers für andere Spieler nicht sichtbar ist (außer sie befinden sich in der selben Gruppe, Raid, Allianz, oder Gilde), besteht für den Angreifer das Risiko, den Spieler ungewollt zu töten und so verdorben zu werden.[26]
- Das Plündern von Spieler-Leichen beeinflusst den Flagging-Status nicht.[68]
It's important to note that the idea is going to be that, unless a player is in your party, alliance, guild, or raid that you will not have definitive knowledge of their exact hit point values. So when you do something that's sketchy like that, where you want to bring them close to death and let a monster finish him off, you are taking the risk of overhitting and actually gaining the corruption.[26] – Steven Sharif
- Kämpfer (lila)
- Spieler werden als Kämpfer markiert, wenn sie oder ihre Beschwörung andere nicht-verdorbene Spieler mit einer erzwungenen Attacke angreifen. Sollte der angegriffene Spieler zurückschlagen, wird er ebenfalls als Kämpfer markiert, anderenfalls bleibt er ein Unbeteiligter.[63][69][66]
- Unbeteiligte, welche ein Open-World Schlachtfeld (PvP-Event) betreten, werden automatisch als Kämpfer markiert und behalten diesen Status auch nach dem Verlassen des Schlachtfelds für eine gewisse Zeit bei.[65]
- Dies betrifft auch Angriffe von Kampfbegleitern (oder andere von Spielern kontrollierten Wesen).[70]
- Unbeteiligte, welche andere Kämpfer oder Verdorbene heilen, verstärken, oder anderweitig mit ihnen (positiv) interagieren, werden als Kämpfer markiert.[71][72]
- Spieler können Kämpfer ohne Konsequenzen töten, und werden dazu auch ermutigt, da Kämpfer geringere Bestrafungen für den Tod haben.[66]
- Spieler können ihren Flagging-Status nicht manuell zu "Kämpfer" setzen.[69]
- Nach der letzten Attacke auf einen Unbeteiligten oder anderen Kämpfer bleiben Spieler für 90 Sekunden als Kämpfer markiert.[73]
- Spieler können sich nicht aus dem Spiel abmelden, solange sie als Kämpfer markiert sind.[74]
- Verdorbene (rot)
- Wenn ein Spieler, oder seine Beschwörung, einen Unbeteiligten tötet, wird er verdorben.[63][60]
- Verderbnis multipliziert die Bestrafungen für den Tod und enthüllt die Position des verdorbenen Spielers für Kopfgeldjäger.[60]
- Die Menge der angesammelten Verderbnis erhöht sich mit jedem getötetem Unbeteiligten.[65]
- Unbeteiligte, welche einen Verdorbenen angreifen, werden nicht als Kämpfer markiert.[66]
- Verdorbene Spieler können Kopfgeldjäger angreifen und töten, ohne zusätzliche Verderbnis zu erhalten.[75]
- Verdorbene Spieler haben einen 60-Sekunden-Timer, bevor sie sich aus dem Spiel abmelden können.[74]
Spieler können (über ein Kontrollkästchen) festlegen, ob ihre AoEs andere markierte Spieler treffen sollen. Ist das Kästchen aktiviert, beeinflusst Flächen-Heilung und -Schaden andere Spieler. Ist das Kästchen deaktiviert treffen AOE-Effekte keine anderen Spieler, und somit wird der ausführende Spieler nicht als Kämpfer markiert.[76]
If you have that check-box for flagging with your AOEs and heals available then you will flag. If you do not have that box checked then on completion of the skill it will not flag you because the check was made at the start that there was a flagged party member; and then he will not he or she will not receive the beneficial effect as a result or the damage, if it's an offensive spell.[76] – Steven Sharif
Spieler können keine Mitglieder aus der selben Gruppe, Raid, Gilde oder Allianz angreifen, um sich so als Kämpfer zu markieren.[77]
Belagerungen, Karawanen und Gildenkriege sind vom Flagging-System ausgenommen.[78]
You're not going to see griefing in the game very often; and that's because our flagging system. The corruption mechanics are based around disincentivizing a griefer or PKer but still offering the opportunity, should the occasion arise, where the benefits outweigh the risk, you have the ability to do so. If you gain corruption, which is killing a non-combatant - a player who is not fighting back basically - if you gain that corruption, your world has changed. It is not going to be a very beneficial place to be and you have the potential of losing your gear. Your combat efficacy decreases based on the amount of corruption you accrue. It is a comfortable balance between player agency and grief and basically removing player agency for other players.[79] – Steven Sharif
Spieler Verderbnis
When you gain that corruption you have the potential of losing your completed items, your weapon, your armor, stuff that is very difficult to achieve; and then the other aspect of that is, that in order to deter basically players taking alternate characters and saying this is my PK alt, the more players you kill, the more corruption you gain, the higher your combat efficacy in PVP diminishes. If you're out there and you killed 20 players... you will not be able to perform in PVP any longer. You will need to take that character and go work off that corruption. The other aspect of corruption is that if you kill another player, who is a non-combatant and the level disparity between you and that player is great, you will gain a higher amount of corruption from that single kill. To the point where you should not be killing a level one character.[80] – Steven Sharif
Wenn ein Kampfteilnehmer (violett) einen Nicht-Kampfteilnehmer (grün) in PvP tötet, wird er als verdorben markiert (rot).[60]
- Die Verderbnispunkte eines Spielers nehmen mit jeder Tötung eines Nicht-Kampfteilnehmers zu.[81][65]
- Je grösser der Levelunterschied der Spieler, desto mehr Verderbnispunkte werden verteilt.[81][65]
- Verderbnisstrafen tauchen auf, sowie die Anzahl an Verderbnispunkte eines Spielers zunimmt.[82] Je mehr Verderbnispunkte:
- Desto mehr werden Fähigkeiten und Statuspunkte gehemmt. (Weniger Lebenspunkte und Mana, niedrigere Fähigkeit im Umgang mit Ausrüstungsgegenständen), bis der verdorbene Spieler schliesslich nicht mehr effektiv kämpfen kann.[35] Diese Hemmungseffekte beeinträchtigen nur PvP-Kämpfe.[83]
- Desto höher die Chance darauf, getragene Ressourcen und Ausrüstungsgegenstände ( Waffen und Rüstung) fallenzulassen, wenn der verdorbene Spieler stirbt.[81][35][84]
- Verderbnis hat einen sichtbaren Effekt auf das Aussehen eines Spielers.[85]
- Wenn ein Nicht-Kampfteilnehmer einen verdorbenen Spieler angreift, wird er nicht als Kampfteilnehmer markiert.[66]
- Der Aufenthaltsort eines verdorbenen Spielers wird Kopfgeldjägern auf ihrer Weltkarte preisgegeben.[81][60]
- Verdorbene Spieler können Kopfgeldjäger töten, ohne zusätzliche Verderbnispunkte zu erhalten.[86][75]
- Verderbnisstrafen werden im Kampf gegen Kopfgeldjäger negiert.[86]
The more corruption you gain, the less effective you become in PvP and there's going to be a certain period at which point you have gained enough corruption that you're going to be gearless and you're also going to have a massive reduction in your PvP efficacy.[87] – Steven Sharif
Reward without risk is meaningless... Corruption is just another word for risk.[88] – Steven Sharif
You can't necessarily time perfectly the damage or understand even the health of the player. Unless you were in their party you cannot see an opponent's health as well, so that's another component that adds risk..[24] – Steven Sharif
Verderbnis entfernen
Das Hauptheilmittel für Spieler Verderbnis ist der Tod. Es ist möglich, dass das vollständige Entfernen der Verderbnis mehrere Tode benötigt.[90][66]
- Erfahrungspunkte reduzieren die Verderbnispunkte eines Spielers auch langsam.[90]
- Dies führt zu einer lustigen Erfahrung für Kopfgeldjäger, während sie dich versuchen zu fangen während du die Verderbnis abarbeitest.[90] – Steven Sharif
- Verderbnisdauer ist in Militärknotenpunkten reduziert.[91]
Player death
When a player dies they disintegrate into ash. The ashes contain any items lost by the player due to applicable death penalties.[93][33][34][35][29]
- PvP-Statuseffekte is not triggered by looting.[68]
- It might even be the case that their particular bag space doesn't have available location for a three-by-one log; and you're a lumberjack and they see you just chopping down these trees and you're like, there's no point in me engaging with this person, because I have nothing to gain due to my capacity.[96] – Steven Sharif
- There will be a period of time following a player's death before their mule despawns. Other players must kill that player's mule to be able to loot it.[97]
- If the mule dies its corpse will contain the same percentage of lootable items according to the player's death penalties.[97][98]
- Players do not lose gold upon death, no matter their corruption level.[99]
- Glint looted from a dead character by any other player, regardless of affiliation, becomes stolen glint. Character's who loot their own bodies will recover their glint in its non-stolen state.[100][32][33]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Twitter - What a glorious day for ganking!
- ↑ 2.0 2.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (44:56).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (45:17).
- ↑ 4.0 4.1 Liveübertragung, 2017-06-01 (35:42).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (24:17).
- ↑
- ↑ Video, 2018-04-16 (1:32).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (38:31).
- ↑ 9.0 9.1 Liveübertragung, 12. Mai 2017 (24:52).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Liveübertragung, 5. Mai 2017 (33:25).
- ↑ Liveübertragung, 15. Mai 2017 (14:05).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2024-06-01 (37:39).
- ↑ Twitter - Better luck next time.
- ↑ 15.0 15.1 Liveübertragung, 2020-08-28 (2:07:26).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 Liveübertragung, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 17.0 17.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:28:10).
- ↑ 18.0 18.1 Podcast, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ 19.0 19.1 Liveübertragung, 2017-07-28 (1:34:55).
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (23:20).
- ↑ 22.0 22.1 [X.com - Hidden HP Values. X.com - Hidden HP Values.]
- ↑ 23.0 23.1 23.2 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:33:37).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 Liveübertragung, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 Liveübertragung, 2024-01-31 (59:45).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 Liveübertragung, 2021-07-30 (1:10:34).
- ↑
- ↑ Video, 2023-01-27 (16:44).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 29.6 29.7 29.8 Interview, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 Liveübertragung, 2017-05-24 (44:14).
- ↑ 31.0 31.1 31.2
- ↑ 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 32.5 32.6 32.7 32.8 Interview, 2023-09-10 (53:47).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 33.5 33.6 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 34.3
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ 36.0 36.1
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-03 (35:25).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (1:00:15).
- ↑ Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
- ↑ 40.0 40.1 Interview, 2020-07-19 (8:43).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Interview, 2020-07-20 (21:57).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (55:49).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Liveübertragung, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑ Liveübertragung, 2022-05-27 (1:14:46).
- ↑ Video, 2022-05-27 (2:21).
- ↑ 48.0 48.1 Liveübertragung, 2024-02-29 (1:22:09).
- ↑ Podcast, 2018-08-04 (1:44:54).
- ↑ 50.0 50.1 50.2 Video, 2023-10-31 (4:45).
- ↑ Liveübertragung, 2023-10-31 (1:06:32).
- ↑ Video, 2023-10-31 (3:34).
- ↑ 53.0 53.1 53.2 Liveübertragung, 2021-10-29 (1:06:31).
- ↑ 54.0 54.1 54.2 Video, 2023-10-31 (5:06).
- ↑ 55.0 55.1 Interview, 2020-07-19 (1:08:22).
- ↑ 56.0 56.1 Interview, 2019-04-17 (49:55).
- ↑ Video, 2023-10-31 (6:07).
- ↑ Video, 2023-10-31 (8:05).
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- ↑ 60.0 60.1 60.2 60.3 60.4
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-12 (24:52).
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- ↑ 63.0 63.1 63.2
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- ↑ 65.0 65.1 65.2 65.3 65.4 MMOGames interview, January 2017
- ↑ 66.0 66.1 66.2 66.3 66.4 66.5 Interview, 2017-04-27 (0:17).
- ↑
- ↑ 68.0 68.1 Podcast, 2021-04-11 (34:41).
- ↑ 69.0 69.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:09:06).
- ↑ Liveübertragung, 2018-10-31 (44:12).
- ↑ Interview, 2019-04-22 (54:40).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (29:45).
- ↑
- ↑ 74.0 74.1
- ↑ 75.0 75.1 Interview, 2017-04-27 (1:18).
- ↑ 76.0 76.1 Interview, 2020-07-08 (1:05:27).
- ↑
- ↑
- ↑ Podcast, 2018-04-23 (49:21).
- ↑ Podcast, 2018-04-23 (51:31).
- ↑ 81.0 81.1 81.2 81.3 Interview, 2020-07-18 (41:54).
- ↑
- ↑ Interview, 2018-05-11 (5:05).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (35:20).
- ↑ Interview, 2017-02-01 (39:33).
- ↑ 86.0 86.1
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-22 (42:33).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2018-07-09 (20:41).
- ↑ 90.0 90.1 90.2 Interview, 2020-07-18 (44:35).
- ↑
- ↑ 92.0 92.1 Video, 2024-02-29 (19:35).
- ↑ Liveübertragung, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ Podcast, 2023-07-15 (26:31).
- ↑ Liveübertragung, 2023-04-28 (1:18:48).
- ↑ Podcast, 2023-07-15 (28:28).
- ↑ 97.0 97.1 Liveübertragung, 2021-01-29 (1:24:27).
- ↑ Liveübertragung, 2018-09-27 (47:46).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2023-11-30 (1:52:37).
- ↑ 101.0 101.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ 102.0 102.1 Liveübertragung, 2022-04-29 (1:08:27).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (50:22).