Waffen
Waffen will determine a player's damage output alongside other conditions and stats.[3]
Unterschiedliche Waffentypen bieten unterschiedliche passive Fähigkeiten und Proc Effecte aus ihrem Waffenskillbaum sowie unterschiedliche Wasserfall Stats.[5]
- Äxte (Ein- und Zweihändig).[6]
- Bögen.[6]
- Clubs.[7]
- Armbrüste.[8]
- Dolche.[6]
- Hämmer.[9][10]
- Lanzen.[11]
- Streitkolben (Ein- und Zweihändig).[6]
- Orbs.[6]
- Stangenwaffen/Hellebarden.[6]
- Tränkewerfer (mäglicherweise).[8][12]
- Zepter.[13]
- Schilde.[6]
- Speere (Einhändig).[14][15]
- Zauberbücher.[6]
- Stöcke.[6]
- Schwerter/Rapiers (Ein-und Zweihändig).[6][16]
- Zauberstäbe.[17]
Es gibt eine gleichmäßige Aufteilung zwischen Nah- und Fernkampfwaffen.[6]
Class weapons and armor
Waffen und Rüstungen sind nicht für bestimmte Klassen gesperrt, aber bestimmte Klassen sind mit bestimmten Arten von Waffen oder Rüstungen effizienter.[18][19] Bestimmte Fähigkeiten erfordern, dass bestimmte Gegenstände ausgerüstet sind.[20]
Weapons are intended to be somewhat agnostic in the sense that you can find a way for a weapon to be utilized by different classes. Not just the rogue is going to be able to use daggers. Because if you restrict equipment through that, it makes the economy more difficult to have sustainability across the market of items.[21] – Steven Sharif
Völker-spezifische Waffen und Rüstungen
Waffen und Rüstungen sind nicht Rassen gebundenaber Rüstungen nehmen ein rassisches Aussehen an.[25][26][27]
- Die Anpassung der Ausrüstung pro Rasse konzentriert sich wirklich auf Rüstungssets, nicht auf Waffenrequisiten. Waffenrequisiten werden, vom Standpunkt des Modells aus gesehen, ziemlich eins zu eins über die Rennen übertragen.[28] – Steven Sharif
- Das rassische Erscheinungsbild der Ausrüstung konzentriert sich auf die Rüstung. Waffen werden ihr Aussehen nicht ändern, aber ihre Größe wird basierend auf der Rasse skaliert . [29][28]
- Nehmen wir zum Beispiel an, Du hast das Eagle-Set oder so etwas, richtig: Das Eagle-Set hat Kunst, es hat ein thematisches Design, das bestimmte Anhänge an der Rüstung beinhalten wird. Es wird Farbpalette und Thema enthalten. Es wird einige Aspekte haben, die es als Eagle-Set definieren, richtig. Wenn ein Elf das Eagle-Set oder ein Ork das Eagle-Set trägt, gibt es dort offensichtlich zwei verschiedene Kulturen; und wir möchten diese Kultur nicht auslöschen, indem wir de facto ein 'Das ist das Eagle-Set und so sieht es an allen aus' zuweisen. Wir möchten, dass kulturelle Einflüsse eine Rolle dabei spielen, wie dieses Set aussieht.[28] – Steven Sharif
- Das rassische Erscheinungsbild von Ausrüstungssets ist an das Charaktermodel dieser Rasse gebunden.[30]
- Wenn du sagst, was ist, wenn ich ein Ork bin, aber wie ein Elf aussehen möchte und ich möchte, dass mein Eagle-Set die Elbdarstellung ist? Nun, das Problem wird dort, dass du weisst, dass Orks ein anderes organisches Modell haben. Weißt du, ihr Körper ist anders als der des Elben. Aus Sicht des Scope-Creep ist es also eine Sache, verschiedene Einflüsse hinzuzufügen, die die Kulturen repräsentieren, die die Rüstung anlegen. Es ist eine andere Sache, jeden Einfluss als Matrix anzupassen, die von so ziemlich allem getragen werden kann. Aus Sicht des Umfangs ist dies eine sehr schwierige Aufgabe für die Charakterkünstler. Stattdessen haben wir, um eine Vielzahl kultureller Repräsentationen zwischen den Rassen zu erleichtern, aber das Teilen von Assets wie verschiedenen Rüstungssets zu ermöglichen, jeder Rasse unterschiedliche Repräsentationen dieser Rüstungssets gegeben[30] – Steven Sharif
Ausrüstungsplätze
Es gibt 16 Ausrüstungsplätze in Ashes of Creation:[32]
Ranged weapons
Ein Charakter kann bis zu zwei Waffen ausrüsten und zusätzlich eine Fernkampfwaffe auf den Rücken tragen.[33][34][35]
- Charaktere, die Fernkampffähigkeiten ausführen , wechseln zur Fernkampfwaffe und können dann wieder zur Nahkampfwaffe und Schild oder Zweihand-Nahkampfwaffe wechseln. [33][34]
- Es wird eine Einstellung geben, mit der bestimmt werden kann, ob die Fernkampfwaffe oder die Haupt-/Nebenhand-Auswahl Ihre primäre Waffe ist, die Sie für Q Basic angriffs oder mit der linken Maustaste verwenden möchten.[33][34] [33][34]
- Angenommen, du verwendest Kraftschuss: du klickst auf Kraftschuss, wechselst schnell zur Fernkampfwaffe, führst die Fertigkeit aus und bist wieder bei deinem Hauptaugenmerk, nämlich Schwert und Schild und dann hättst du für Waffenangriffe wie dein Q oder die linke Maustaste die Möglichkeit, festzulegen, welcher dein Fokus, die Fernkampfwaffe oder die Hauptwahl für die Nebenhand ist, und du kannst zwischen diesen nach Belieben hin und her wechseln.[33] – Steven Sharif
Waldläufer werden eine Mindestabstandsanforderung haben, bei der sie berechtigt sind, ihre Fernkampfwaffen einzusetzen.[36]
- Erweiterungen können die Reichweite bestimmter Fähigkeiten erhöhen.[37]
- Während Nahkampfcharaktere eine maximale Entfernung haben, in der sie berechtigt sind, ihr Schwert und ihre Nahkampfwaffen einzusetzen, haben Waldläufer eine Mindestentfernungsanforderung.[36] – Steven Sharif
Melee weapons
Nahkampfwaffen haben eine maximale Reichweite.[36]
Dual wielding
Dual wielding will be permitted for one handed weapons.[39]
- Shields cannot be dual wielded.
- Great swords probably can't be dual wielded.[40]
Weapon swapping
- It is possible to store and swap gear loadouts with a single hotkey button press when out of combat.[42][43][44]
- There will be a loadout system that you can use in your inventory to help manage those different types of set that you can customize. So you can do a simple hotkey press and be able to swap your armors, out of combat of course, with a single button click.[42] – Steven Sharif
- Artisan gear and adventuring gear do not need to be swapped for either to be effective when they are equipped on a character.[45][46][47]
- Switching weapons is possible while in combat but armor cannot be swapped while in combat.[48][49][50][51][33][34][52]
- You may not swap armor when you're in combat, but you may swap your weapons; and there's obviously a few reasons of why this can be important: We're a itemization agnostic class design, so players equip with items that there are most necessary based on the adversary or the challenge that they're facing; and so we want that to be available for players to swap with weapons.[49] – Steven Sharif
Pistolen und Schießpulver
Gunpowder weapons will not be present in Ashes of Creation.[55]
Waffenfortschritt
Waffen haben ihre eigenen Fortschrittspfade.[58][59]
- Jeder Waffentyp hat seinen eigenen Skillbaum der passive Fähigkeiten und Proc Effecte und andere Statusbedingungen gewährt.[60][61][62][63][64][65][66][67][58][68][69]
- Das Combo-System für den Waffeneinsatz bestimmt Spezialeffekte, die basierend auf dem Waffenfortschritt ausgelöst werden. [58][69]
- Zusatzeffecte proc basierend auf Verzauberungstypen.[69]
- Ausrüstungsverbesserungen (Kraftsteine) können angewendet werden, um Elementar- oder Energieschaden hinzuzufügen.[69]
- Beidhändig geführte Waffen haben ihren eigenen Fortschritt basierend auf dem Waffentyp.[70]
- Waffenkompetenz (basierend auf der Nutzungsdauer einer Waffe) ist kein geplantes Feature. [68]
- Q: Sind Waffen auf ein Fertigkeitssystem ausgerichtet (dh. je länger ich ein Schwert benutze, desto besser wird mein Schaden sein), oder wird es ein normales RPG-Statistiksystem ohne langfristige Skalierung sein?
- A: .Wir werden kein Fertigkeitssystem wie beschrieben verwenden, aber die Spieler werden Passive in ihrem Fertigkeitsbaum zur Verfügung haben, die die Effektivität bestimmter Waffen erhöhen. Ein Meister der Schwerter zu werden, ist etwas, das möglich ist, nur nicht auf diese besondere Weise.[68] – Sarah Flanagan
Bei Ashes of Creation geht es darum, viele Fortschrittspfade bereitzustellen ... Der Grund, warum wir den Begriff Endspiel nicht mögen, ist, dass bei der Menge an Fortschritt, die verfügbar ist, mit der Menge an Vielfalt und der Entscheidungsfreiheit der Spieler, die die Welt beeinflussen ... Wir freundlich sind oder wollen, dass das Waffensystem auch ein Element davon hinzufügt ... sie können Spezialeffekte bestimmen, die derzeit vom Combo-System ausgelöst werden; sie können Zusatzeffekte bestimmen, die basierend auf Verzauberungstypen ausgelöst werden; sie können Steinwaffen antreiben, um entweder verschiedene elementare Arten von Schaden und / oder Energie hinzuzufügen, die mit der Spielerverteidigung eine Art Stein-Schere-Papier spielen ... und dann können sie herausfinden, wie diese Effekte gewährt werden ... sie können, um sie besser zu machen, können sie in eine andere Richtung abdriften.[69] – Steven Sharif
Gear enhancement
Ausrüstungsverbesserungen (Kraftsteine/Runen) können an Waffen angebracht werden, um der Waffe Elementar- oder Energieschaden zu verleihen.[69][71]
We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that thing.[71] – Jeffrey Bard
- Fortschritt in verschiedenen PvP Systemen, kann man Verzauberungssteine erhalten, welche temporäre PvP-Vorteile verleihen. (Sockelsystem).[72] Performance is measured over six month PvP seasons.[73]
It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[72] – Steven Sharif
Enchanting
Verzaubern ist kein eigenständiger Handwerksberuf. Schriftgelehrte erstellen Schriftrollen die von verschiedenen Berufen verwendet werden können, um Verzauberungen zu erschaffen , die sich auf diesen Beruf beziehen. [74][75]
- Verzauberungrollen können auf dem freien Markt verkauft werden.[74][76]
- Verzaubern erhöt nicht die Stufenanforderung einesItem's .[77]
- Du forcierst nicht wirklich die Stufenanforderungen oder die Identität dieses Gegenstands. Du kannst es verbessern, du kannst es verzaubern, aber es ist immer noch der Gegenstand, der es ist.[77] – Steven Sharif
- Beim Verzaubern von Waffen werden visuelle Effekte wie Glühen und Farben angewendet.[78]
Weapon use ability
A weapon combo system (also referred to as Weapon use combo, Weapon attack combo, Weapon combo, and Weapon use ability) is utilized instead of a traditional auto-attack ability in Ashes of Creation.[79][81][82][62][58][83][84]
- The combo system consists of a sequence of combat animations based on the weapon type, referred to as a combat animation montage.[64]
- Combos are triggered by performing basic weapon attacks (default Q or left-mouse-click).[85]
- Let's say for example you're using a two-handed warhammer or something and you have a number of weapon combos that play animation style based on how many combos deep you go into an attack with that warhammer. So the first is going to be like a forward swing. Second is going to be a back swing. The third is going to be swing down and the fourth is going to be some twirl that you do; and that's what we call the combo animation montage.[64] – Steven Sharif
- The number of steps and passive effects that trigger during weapon combos can be customized in the weapon skill tree.[86][87]
- We wanted to have a combo length progression available to players so that certain builds could have longer weapon combos and other builds can have shorter weapon combos with more passive effects.; and this has been the result of our exploration. So, when you start out you've got a pretty quick four-hit combo, but whenever you unlock the additional hits you get the fifth and sixth hits, which are at approximately 50% to the overall combo length. But we found that that gave a pretty satisfying floor and ceiling to how long the combo can be.[86] – Brian Ferguson
- Depending on class skill choice these effects will have synergy with the combat montage.[64]
- Depending on what your class skill choice has been those are going to have synergy effects with the weapon skill tree. So my skill called spin-to-win might do 30 additional damage on a staggered target. So I see when my proc occurs with the stagger effect on my first swing, like for me as a player I might be only interested in landing that first swing, so every now and then I'm gonna swing once and then I'm gonna use a skill and then I'm gonna come back and swing again because that'll play my first swing montage, because it's been interrupted. So I won't move to the second one because I'm really just wanna hit that stagger effect. So that's going to be how my rotation lines up. However I might have some skill that on a stun target it might be an immediate cast and it's like some power you push or power hit; and that does- it knocks back a stun target. So if the target's stunned when this skill plays, it has an added effect of knock down and now they're gonna get knocked down for an additional two seconds. Now I might spec into that and as a result I want to finish through: swing, swing, and then knock down. So I get my chance at stunning that target with that weapon skill.[64] – Steven Sharif
- Waffenfortschritt such as set bonuses may change at what level any proc effects occur and therefore enable different combo rotations.[64]
- You may have items or set bonuses that change at what level those proc occurs. So I may have a full set of battle armor that changes all third hit combo procs to second hit requirements and now I have a chance not only on my second hit to land that tapering slow but I also have a chance to land my one second stun proc because I have the full set that changes my weapon progression. So that's the way itemization works with your weapon skill tree, is you can enhance when those weapon skill trees become available in your combat montage and that can be a relevant factor in how your skill rotations come to play; and mixes with your weapon attacks.
- Weapon skill choices and rotations will vary based on whether the player is more focused on PvP or PvE.[64]
- Right now some people might just say, "I don't care at all about my weapon attacks. I'm not going to invest a lot of points into that. And if I do, it's going to be primarily PvE focused where I'm more comfortable using just swinging my weapon, and I may not use them as much in PvP. I'm just going to be focused on skill rotations." That's okay, but the reason for those skill montages- back to your question- is they have a very relevant role in when certain procs come online from a weapons skill tree perspective.[64] – Steven Sharif
- Using a skill/ability other than a basic attack will in general reset the combo.[85]
- The developers are considering specific abilities that might be able to be used without resetting the combo system.[85]
- It acts similar in the sense of the core loop of what an auto attack is so to speak; where typically your other skills have a cooldown period, they have a rotation or whatever: Our combo system is a repeatable skill effect that you can continually attack with but it's a little bit more involved than what a traditional auto attack is; and it has components from a from an advancement standpoint when it comes to the types of procs that your weapon can have during that combo system... It's not going to have the quick time event that you guys saw early on in PAX and gave great feedback on, but it is going to have development with regards to the power of the weapon the type of weapon you're using, the additional proc effects that you can skill into: Those types of things are going to make it a little bit more complex of a system capture.[58] – Steven Sharif
Status
Template:Weapon use ability status
Legendäre Gegenstände
Es gibt eine kleine RNG Chance seltene und legendaräre Gegenstände zu plündern oder Materialen von Mobs herzustellen basierend auf dem Level, Status und Typ des Mobs. Dies gilt auch für das Ernten von Ressourcen mit einem Sammelberuf.[88]
- Es besteht eine viel höhere Chance, dass Materialien und einzigartige Rezepte gedroppt werden, die zur Herstellung von Gegenständen mit angemessenem Wert verwendet werden können. [89][90][91]
- Legendary Ausrüstung wird nur von legendären Worldbossen gedroppt.[92]
- Legendäre Ausrüstung wird eine ungefähr 6-12%ige Verbesserung der Basiswerte haben, vorbehaltlich Tests und Balancing. [93]
Auf jeder Stufe vom Sammler über den Verarbeiter bis zum Handwerker müsst ihr bestimmte Voraussetzungen erfüllen, bevor diese Elite-Materialarten im Wesentlichen gesammelt, verarbeitet oder hergestellt werden können[90] – Steven Sharif
- Sammler müssen hochwertige Werkzeuge haben um seltene Ressourcen zu sammeln.[90]
- Verarbeiter müssen hochwertige Verarbeitungsgebäude in ihrem Besits haben um seltene Materialien zu produzieren.[90]
- Handwerker müssen auch bestimmte Voraussetzungen erfüllen, um legendäre Ausrüstung herzustellen.[90]
Der erforderliche Aufwand und die gegenseitigen Abhängigkeiten zwischen den verschiedenen Spielertypen – zwischen Raidern und PvPers und Handwerkern und sogar Rollenspielern und den Tavernen und Unternehmen: den Verarbeitern und Sammlern – all diese Systeme werden wahrscheinlich eine Komponente haben, die sich zum Erstellen oder Herstellen eignet dieser legendäre Gegenstand ... Wir wollen uns von dem hochrangigen RNGd-System fernhalten und stattdessen unsere vielfältigen Fortschrittspfade nehmen, die wir den Spielern anbieten, und die Konstruktionskomponenten zum Erreichen dieser legendären Gegenstände in sie einbauen, damit die Gemeinschaften ermutigt werden, zusammenzuarbeiten, weil Es wird schwierig sein, wenn nur eine Person alles zusammenträgt. Um nicht zu sagen, dass sie es wirtschaftlich nicht könnten, indem sie diese Komponenten kaufen, das ist möglich.[91] – Steven Sharif
Bestimmte legendäre Gegenstände können jederzeit auf einen pro Server beschränkt sein. [94][95]
- Wenn der Charakter den Server verlässt, wird der Gegenstand für den Erwerb verfügbar, unabhängig davon, auf welche Weise er zuvor erworben wurde. [94]
Es gibt absolut legendäre Gegenstände, und das sind keine Gegenstände, die leicht zu erlangen sind, noch werden sie in einer Menge vergeben. Es kann sogar Elemente geben, bei denen es sich um einzelne Elemente handelt, die zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dem Server vorhanden sind.[95]
Eine legendäre Waffe ist leicht durch ihr optisches Erscheinungsbild zu unterscheiden.[91]
Es wird eine sehr kunstvolle und detaillierte Waffe sein, mehr als alle anderen Waffen oder Ausrüstungsgegenstände im Spiel. Es wird auch einige fantastisch aussehende Effekte enthalten, die nicht zu grell sein werden, ihr wisst, dass sie nicht zu hell und glänzend sein werden, damit es nicht gut aussieht, aber sie werden subtil sein und die Leute werden es bemerken und wissen, wow, dieser Typ hat diese Waffe.[91] – Steven Sharif
Legendäre Gegenstände sind nicht dazu gedacht, vorübergehend zu sein. [96]
- Eine bemerkenswerte Ausnahme hiervon sind Royal mounts.[97]
Die Tatsache, dass es nur einen von ihnen gibt ... oder sehr, sehr wenige von ihnen, je nachdem, was es ist. Ich denke, das ist an und für sich eine richtige Balance-Komponente, und Sie müssen sicherstellen, dass die Spieler, die nach diesen legendären Dingen streben und die Zeit, Energie und Ressourcen aufwenden, um sie zu erreichen, angemessen belohnt werden ... Wir tun es nicht die Absicht haben, legendäre Gegenstände zu haben, die vorübergehend sind.[96] – Steven Sharif
Die Entdeckung legendärer Gegenstände wird weitere Kapitel der Überlieferungen freischalten.[98]
Ausrüstungs-Sets
Ausrüstungssets (auch bekannt als Tier Sets) sind ein Teil von Ashes of Creation.[100][102]
- Abhängig von der Stufe eines Charakters sind verschiedene Ausrüstungsstufen verfügbar . .[100][102]
- Spieler erhalten Boni abhängig von der Anzahl der Teile des Sets, die sie ausgerüstet haben. [100][102]
- Ein übergreifender Set-Effekt wird Trägern von ausschließlich einem Rüstungstyp gewährt, zum Beispiel: ganz aus Stoff oder ganz aus Platte. [103]
- Bestimmte Set-Boni können Werte der Hauptausrüstung beeinträchtigen. [104]
- Es kann Setboni geben, die Mitglieder bestimmter Gemeinschaften je nach Art des Ausrüstungssets erhalten. [102]
- Es gibt passive Fähigkeiten, die ausgewählt werden können, um mit bestimmten Set-Typen besser umgehen zu können. [102]
- Es wird brauchbare nicht festgelegte Builds geben. [104]
- Die rassische Erscheinungsbild von Ausrüstungssets is an das Charaktermodel dieser Rasse.[30]
- Außerhalb des Kampfes kann es möglich sein, Ausrüstungssets mit einem einzigen Knopfdruck zu speichern und auszutauschen. [44]
Ungefähr 49 einzigartige Ausrüstungssets sind in Alpha-1 durch Handwerk, Aufträge, Loot und Erkundungen erhältlich.[105]
Erscheinungsbild der Ausrüstung
Ausrüstung soll realistisch aussehen.[107][108]
- Es wird keine "übergroßen" Waffen geben.[109]
- Ausrüstung wird nicht übermäßig sexuell aussehen.[108]
Ich bin eher der Meinung, dass eine Bikini-Plattenpanzerung keinen wirklichen Zweck erfüllen würde, aber in Wirklichkeit sollte eine Rüstung schützend sein. Ich denke, dass ein modisches Statement für manche Leute Spaß macht, aber es ist ein immersives Thema.[107] – Steven Sharif
- Einige Rüstungen und Kostüme werden freizügiger sein als andere, aber es wird keine Nacktheit im Spiel geben.[110]
- Es mag Slider geben, aber es wird keine nackten Slider geben.[110] – Steven Sharif
Rüstung wird sich visuell an die Rasse des Trägers anpassen.[28]
Jede Rasse erhält ihre individuellen Geoteile, die dann thematische Komponenten wie Farbpalette, Anbauteile und filigranes Design aufweisen. Solche Dinge werden in der gesamten Region geteilt, aber im Allgemeinen werden Sie einzigartige Rassen mit einzigartiger geografischer Lage sehen.[111] – Steven Sharif
- Kosmetische Gegenstände können von allen Völker verwendet werden, jedoch kann es unter ihnen leichte Variationen geben, um sich dem Körperbau der Rassen anzupassen.[112]
Spieler können die Farbe der Ausrüstung mit Farbstoffen verändern.[113][114]
Helme können ein- und ausgeschaltet werden.[115]
Partikeleffekte werden verwendet, um die Wichtigkeit und Seltenheit einiger Waffen visuell darzustellen.[117]
Waffen können verstaut werden.[118]
Crafters können beeinflussen, wie ihre hergestellten Gegesntände aussehen werden.[119][120]
Kickstarter weapon skins
Kickstarter Unterstützer erhalten einen einzigartigen Waffen-Skin.[121]
- Verwendbar für alle Arten von Waffen.
- Fügen Sie subtile und geschmackvolle Glüh-/Partikeleffekte hinzu.
Kunstwerke
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑
- ↑ The mighty beard!
- ↑ Liveübertragung, 2017-06-30 (27:05).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (1:05:25).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-14 (18:34).
- ↑ 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 Liveübertragung, 2017-05-24 (14:15).
- ↑
- ↑ 8.0 8.1 Liveübertragung, 2018-05-04 (33:56).
- ↑ Video, 2020-03-23 (0:41).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (45:21).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2020-04-30 (1:26:15).
- ↑ Liveübertragung, 2018-05-04 (33:27).
- ↑ Liveübertragung, 2019-09-27 (1:06:44).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (18:40).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-12-15 (59:49).
- ↑
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 9. Februar 2018 (47:05).
- ↑ Liveübertragung, 4. Mai 2018 (45:37).
- ↑ Video, 2020-09-30 (2:44).
- ↑ Liveübertragung, 2020-09-30 (47:47).
- ↑ Liveübertragung, 2019-07-26 (54:06).
- ↑ 25.0 25.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (44:11).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (20:46).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 Podcast, 2018-08-04 (53:43).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-28 (1:41:06).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 Podcast, 2018-08-04 (55:17).
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (25:39).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (24:54).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 33.5 Podcast, 2021-09-29 (40:50).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 Interview, 2018-05-11 (16:32).
- ↑ 35.0 35.1
- ↑ 36.0 36.1 36.2 Liveübertragung, 2017-06-30 (47:14).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (46:20).
- ↑ 38.0 38.1 Liveübertragung, 2022-12-02 (1:12:19).
- ↑ Liveübertragung, 2017-06-16 (40:06).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (33:36).
- ↑ Liveübertragung, 2023-04-28 (39:06).
- ↑ 42.0 42.1 Interview, 2023-09-10 (47:13).
- ↑ Liveübertragung, 2023-02-24 (46:15).
- ↑ 44.0 44.1 Liveübertragung, 2021-11-19 (40:53).
- ↑ Liveübertragung, 2023-11-30 (1:37:49).
- ↑ Video, 2023-11-30 (19:06).
- ↑ Liveübertragung, 2022-06-30 (1:17:34).
- ↑ Liveübertragung, 2024-03-29 (1:55:14).
- ↑ 49.0 49.1 Liveübertragung, 2023-04-28 (51:16).
- ↑ 50.0 50.1 Liveübertragung, 2022-09-30 (51:09).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (49:16).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (34:32).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (1:03:45).
- ↑ Liveübertragung, 2019-05-30 (1:15:58).
- ↑ Liveübertragung, 2017-06-16 (43:01).
- ↑ Liveübertragung, 2021-04-30 (53:08).
- ↑ Interview, 2018-10-20 (2:53:52).
- ↑ 58.0 58.1 58.2 58.3 58.4 Liveübertragung, 2020-01-30 (1:28:40).
- ↑ Liveübertragung, 2018-05-04 (45:37).
- ↑ Liveübertragung, 2022-06-30 (1:12:38).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (53:15).
- ↑ 62.0 62.1 Liveübertragung, 2022-09-30 (43:45).
- ↑ Video, 2022-09-30 (24:49).
- ↑ 64.0 64.1 64.2 64.3 64.4 64.5 64.6 64.7 Podcast, 2021-09-29 (47:57).
- ↑ Interview, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (1:07:51).
- ↑ 68.0 68.1 68.2 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ 69.0 69.1 69.2 69.3 69.4 69.5 Liveübertragung, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (1:29:39).
- ↑ 71.0 71.1 Liveübertragung, 2018-06-04 (21:37).
- ↑ 72.0 72.1 72.2 72.3 72.4 Interview, 2020-07-18 (14:22).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ 74.0 74.1 Liveübertragung, 2022-05-27 (1:20:00).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-17 (58:55).
- ↑ 77.0 77.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:15:57).
- ↑ Liveübertragung, 2022-01-28 (56:12).
- ↑ 79.0 79.1 Video, 2024-03-29 (50:16).
- ↑ Video, 2024-03-29 (57:52).
- ↑ Video, 2023-12-19 (10:08).
- ↑ Video, 2023-04-28 (15:35).
- ↑ Liveübertragung, 2018-01-18 (22:46).
- ↑
- ↑ 85.0 85.1 85.2 Liveübertragung, 2020-02-28 (1:10:21).
- ↑ 86.0 86.1 Video, 2023-12-19 (8:37).
- ↑ Liveübertragung, 2021-09-24 (1:19:17).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (1:00:15).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (8:43).
- ↑ 90.0 90.1 90.2 90.3 90.4 Interview, 2020-07-20 (21:57).
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- ↑ Liveübertragung, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (24:19).
- ↑ May The 4th, Be With You... And also some skins.