Node alliances
Node alliances are a type of relationship between nodes beyond the level of a trade agreement.[1][2][3]
Handelsabkommen
Regierungen von Nodes können Handelsabkommen mit anderen Nodes beschließen. Jede Node, die an einem solchen Handelsabkommen teilnimmt, kann Karawanen mit Materialien zu der anderen senden; wodurch die Wirtschaft beider Nodes verbessert wird. Dies gibt Erfahrung für alle Involvierten, trägt zum Wachstum der Node bei, und hilft bei dem Bau von Gebäuden.[4]
Söldnergilden werden für viele Organisationen einen praktischen Nutzen haben. Ich denke, dass man damit viele Geschäfte machen kann; und eines unserer Systeme in unseren Handselsabkommen, ist die Einrichtung eines Treuhandkontos für genau diese Art von Vereinbarungen (Handelsabkommen zwischen Nodes).[5] – Steven Sharif
Handelsrouten
Handelsrouten in Ashes of Creation beziehen sich auf:
- Roads für den Transport von Gütern über das Karawanensystem.[7]
- Ihr habt vielleicht einen Bergpass und im Winter ist dieser Bergpass immer geschlossen und so ändern sich die Handelsrouten auf dem Land mit Karawanen und das ist etwas, das nicht nur auf zyklischer Ebene existieren kann, sondern auch dynamisch basierend auf Spieleraktivitäten. [7]
- Wirtschaftliche Beziehungen zwischen Nodes, die von Bürgermeister oder Nodebürgern gegründet wurden.[6][2]
- Vereinbarungen werden getroffen, um über NPC-gesteuerte Karawanen Waren zu handeln, welche für bestimmte Nodes oder Nodetypen einzigartig sind.[6][2]
- Aus diplomatischer Sicht die Möglichkeit für den Bürgermeister oder die Bürger, NPC-Handelsrouten zwischen Nodes als Handelsabkommen oder als diplomatischen Prozess einzurichten.[6] – Steven Sharif
Mayoral caravans
Mayoral caravans (also referred to as Trade caravans) are launched by Bürgermeister to obtain needed resources from other nodes.[10][1][2]
- Nodes answering these resource requests must have a trade agreement or alliance with the requesting node.[1][2][4]
- Once the requesting mayor accepts a fill order from another node, a system driven caravan is spawned to transit the goods.[1][2]
- Players can participate in helping to defend the caravan if they wish.[1]
- Trade caravans can initiate world events.[10]
- Mayors who need certain resources that either they don't have enough of, or that they're prospectively investing in: they will initiate a mayor request, and any node that sees that request on the mayoral caravan drop-down menu will have an opportunity to attempt to fulfill the trade request. In order to fulfill a trade request, a node must have a certain level of relationship with that requesting node. At a minimum it has to be a trade agreement relationship; and then there's a limited number of those trade relationships that you can have; and that scales up to eventually alliance perspective. And then, once the node requesting mayor accepts a potential fill order, then a system spawned caravan is generated and the transit is completed. Players can participate in helping to defend that or not.[1] – Steven Sharif
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Liveübertragung, 2023-08-31 (2:10:23).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 Video, 2019-07-15 (2:12).
- ↑ Podcast, 2018-05-11 (21:07).
- ↑ 4.0 4.1 Rathaus.
Referenzfehler: Ungültiges
<ref>
-Tag. Der Name „https://www.ashesofcreation.com/news/city-hall/“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (18:59).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 Podcast, 2021-09-29 (8:38).
- ↑ 7.0 7.1 Video, 2022-05-27 (17:15).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-17 (30:53).
- ↑ Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
- ↑ 10.0 10.1 Video, 2023-09-29 (2:59).