Weltkarte
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↑ Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
↑ 2.0 2.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (46:52).
↑ Video, 2023-01-27 (4:39).
↑ Interview, 2017-05-22 (22:54).
↑ 5.0 5.1 The mighty beard!
↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
↑ 7.0 7.1 MMOGames interview, January 2017
↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (1:11:22).
↑ Liveübertragung, 2022-05-27 (2:33).
↑ Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
↑
↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
↑ Liveübertragung, 2022-08-26 (53:26).
↑ 14.0 14.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:25:11).
↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (1:19:13).
↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (30:53).
Die Welt von Verra verfügt über eine im Spiel sichtbare Weltkarte. Diese Karte wird nicht zufällig generiert und beginnt zunächst im Nebel des Krieges.[4] Spieler können die Welt erst sehen, wenn sie sie erkunden oder Informationen darüber gesammelt haben. Die Welt ist außerdem voller unvollständiger Informationen, die vom Spieler zur Überprüfung eine entsprechende Reaktion erfordern. [5]
- Beispielsweise hörst du möglicherweise in einer Taverne ein Gerücht, das dir den Standort einer Höhle voller schwacher Kobolde verrät. Dies war jedoch nicht korrekt, da das Gerücht von gut ausgerüsteten Banditen ins Leben gerufen wurde, um übermütigen Abenteurern aufzulauern ..[5]
- Informationen über die Welt werden den Spielern beim Sammeln direkt über die Weltkarten UI angezeigt. [6][7]
- Die Steuersätze für Nodes werden auf der Weltkarte angezeigt, wenn ihr mit der Maus über eine Node Location auf der Benutzeroberfläche fährst. [8]
- Die Map UI wird möglicherweise vom Spieler erstellte Ortsmarkierungen enthalten, die für andere Gruppenmitglieder sichtbar sind.[9]
- Bisher waren detaillierte Informationen über die Welt nur über die einzigartige Node „Bibliothek“ verfügbar.[10]
- Nicht jeder Server teilt sich die gleiche Karte, da die Entscheidungen der Spieler zwischen den Servern unterschiedlich sein können. [11][12][7]
- Die Karte weist geografische Engpässe auf , die durch nicht überwindbare Hindernisse (z. B. Berge) verursacht werden. [13][14][15]
- Auch wenn wir eine offene Welt sind, bedeutet das nicht, dass wir aus gestalterischer Sicht, insbesondere im Hinblick auf die Funktionsweise unserer Wirtschaftssysteme, geografische Engpässe schaffen wollen.[14] – Steven Sharif
- Die Zones in Ashes of Creation sind für alle Level geeignet.[16]