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Soziale Organisationen
Soziale Organisationen are ways for players to interact with the world around them in a different manner. They are about creating micro communities within the game.[2]
- The whole idea of these societies is that they are a mechanism for progression that do not have to rely on your level progression. These are different progression paths that players can participate in. If you don't want to leave a node in your gameplay experience and you want to find as much as you can do within that city, these offer those things. Now, some quests might take you outside of the city to hunt and pursue things, but you could also perfectly be a person that is a merchant and purchases them from other travelers instead of having to go do it yourself. We want to offer players a diverse method of progression; and these systems house those benefits.[4] – Steven Sharif
- Sometimes two organization's goals might not align with each other and there'll be conflict there, but it's not going to be like everybody in the Traders Guild is at war with everybody in the Thieves Guild.[5] – Jeffrey Bard
- Social organizations are run by NPCs, however there will be ranks that certain members can attain that will grant some influence over the organization.[6]
- Social organizations cater for solo players who don't wish to engage in guild-oriented organizations.[7][8]
- Q: Is the team developing social and religious organizations in a modular way so that player created ones could be made to exist later?
- A: We are not developing those in a modular way because there is a very specific intent for those those disparate paths; and they are unique paths of progression that's intended both with a religious system as well as the social organization; and there are certain reward structures that live at the end of those paths- at the top of those paths you might say that we might not want to leave in the hands of players to modularize. Not that it's not something we can do, but rather keeping containers for certain types of reward structures helps to guard against more balance breaking issues.[9] – Steven Sharif
Types
Different types of Soziale Organisationen have different objectives relating to their specific types of game play.[2]
Joining
Players may only pledge loyalty to one social organisation.[2]
- Social organizations are system generated. They are not owned by players.[10]
Leaving
A player can switch organizations, but will lose progress in their previous organization.[2]
Vorteile
These organizations may relate to which bosses might need to be killed first and may affect building progression of a node.[2]
Fortschritt
Der Fortschritt einer sozialen Organisation wird durch die Erfüllung von Aufgaben oder Quests innerhalb dieser sozialen Organisation erreicht.[2]
- Einige Fortschritte sind statisch, aber wettbewerbsfähigere Erfolge werden saisonabhängig sein und auf einem Ranglistensystem basieren.[11]
Es gibt hierarchische Pfade, die sich auf bestimmt Questreihen für das Thema der Organisation beziehen. [2] Diese Aufträge sind je nach gegenseitigem [[Node wars|Kriegsstatus] entweder kooperativ oder kontrovers mit anderen Nodes. [12]
- - Beispielsweise kann eine Diesbesgilde Ziele und Quests zur Sicherung eines bestimmten Gegenstands haben, um den Spielern den Aufstieg innerhalb der Organisation zu ermöglichen. [2]
- Soziale Organisationen werden Questreihen haben, an denen die Spieler teilnehmen, und einige werden Sabotage, Spionage, Intrigen beinhalten ... Auch wenn es nicht unbedingt Spieler gegen Spieler im Sinne eines Kampfes ist, so ist es doch ein Spieler gegen Spieler, wenn es darum geht, Gemeinschaften in diesen Organisationen gegeneinander auszuspielen eine Wettbewerbsatmosphäre, in der nur einige Dinge von bestimmten Gemeinschaften erreicht werden können; und nicht jeder kann bei einer bestimmten Aufgabe erfolgreich sein. Ich denke also, dass dies eine einzigartige Möglichkeit ist, bedeutungsvolle Konflikte einzubeziehen, die nicht unbedingt etwas mit PvP zu tun haben müssen, denn offensichtlich haben wir viele PvP-Systeme im Spiel und es gibt viele Möglichkeiten für Spieler, an Spieler-gegen-Spieler-Partien teilzunehmen Kampf; Aber wir wollen auch sicherstellen, dass es vom Standpunkt des Fortschritts und vom Standpunkt des Systems aus gesehen die Fähigkeit von Einzelpersonen gibt, diese Questreihen zu befolgen, diese Aufgaben, die Organisationen gegeneinander antreten lassen, insbesondere aus organisatorischer Sicht.[13] – Steven Sharif
Aktienmärkte
Stock exchanges (also called Stock markets and Share markets) enable players to buy and sell shares in Nodes, Gilden and Soziale Organisationen.[14][15][16]
- Stock exchanges were a Kickstarter stretch goal unlocked for reaching the $3 million dollar mark.[16]
- This is a planned feature for the launch of Ashes of Creation.[14]
- The value of stocks is influenced by world events and the performance of nodes, Soziale Organisationen or guilds.[17]
- Hard metrics, such as quest lines, nearby resources, citizen progression, and purchases of local real estate, will determine the value of purchasable shares.[16]
- There is no regulatory commission to restrict the purchase and sale of stocks.[17]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Types of Events on Verra.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 Liveübertragung, 2017-05-17 (7:27).
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-Tag. Der Name „livestream-17-May-2017-7:27“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ Know Your Nodes: 2 developer post
- ↑ Podcast, 2018-04-23 (24:47).
- ↑ 5.0 5.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (49:05).
- ↑ Liveübertragung, 2018-07-09 (38:28).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (2:40).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-08 (28:48).
- ↑ Liveübertragung, 2024-01-31 (1:27:48).
- ↑ Livestream, 17 May 2017 (11:27).
- ↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (1:07:50).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (24:34).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 Podcast, 2018-05-11 (18:52).
- ↑ 14.0 14.1
- ↑ 15.0 15.1 Liveübertragung, 2017-05-17 (11:27).
- ↑ 16.0 16.1 16.2
- ↑ 17.0 17.1 Interview, 2018-10-20 (5:51).