Rollenspiele

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Backpack sockets (slots).[1]

A big component of the MMORPG that - half of that acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement.[1]Steven Sharif

Es gibt verschiedene Systeme, die es ermöglichen, in Ashes of Creation Geschichten zu erzählen.[2]

Ein MMO lebt und atmet von seiner Community und wir wollen mit keinem dieser Typen wirklich zu kurz kommen. Sie alle sind wichtig: Die RPler sind wichtig, die Leute, die einfach nur im Gasthaus abhängen und reden wollen, sind wichtig, sie alle tragen zum Spiel bei und deshalb wollen wir sicherstellen, dass wir uns um sie alle kümmern. Sie können ein Geschäft auf der Grundlage von RPing führen.[6]Jeffrey Bard

Benennung von Charaktern

Charakter haben einen Vornamen und einen optionalen Nachnamen.[7]

  • Die minimale Länge für den Namen eines Charakters beträgt drei.[8]

Charakternamen werden auf dem Charakterbogen und optional auf der Internetseite des Charakters angezeigt.[9]

  • Im Spiel wird der Name über dem Kopf des Charakters angezeigt. Dies kann der Vor- oder Nachname sein.[9]

Namensschild eines Charakters

Das Namensschild eines Charakters wird über dessen Kopf angezeigt.[9]

  • Dies kann der Vor-, sowie optional der Nachname sein.[9]
  • Der Gildenname des Charakters wird neben seinem Namen angezeigt.[10]
  • Das Namensschild des Charakters verändert sich, um als Indikator zu dienen, wie viel Schaden der Charakter genommen hat.[11][12][13]
  • Ein Icon wird die Class des Charakters anzeigen.[14]
  • Mit der Maus über das Namensschild eines Charakters zu fahren, zeigt sein Stufe, seinen Klassennamen, sowie seine Archetypen-Kombination.[14]
  • Ein Buff-Icon zeigt die Ausrüstung des Charakters.[14][15][16]

Die Art der von Beschwörern beschworenen Kreaturen wird in dem Nameplates über der Kreatur angezeigt. Dies kann von einem Spieler nicht geändert werden.[17]

Charakterbeschreibung

A character web page (character sheet) will be available closer to live launch that shows the following:[18]

  • What a character looks like.[18]
  • Erfolge and server firsts.[18]
  • Info on a player's class.[18]
  • Character's back story via journal entries (that are shared publicly by the player).[19][20]
  • Traits can be applied that describe a character's history.[20]

You will have a unique homepage for each character and that homepage will be able to be customized by the user to display unique information. It will have a small out-of-game RPG component where you can construct background and traits and stuff like that.[20]Steven Sharif

The character page will be accessible in game by opening a browser through the UI.[19]

That's part of the character sheet desire for us which hopefully will be accessible in game as well by opening a browser through our UI where you can get back history of a character that that character has input themselves into journal entries that they may choose to share with others... For role play perspective we want people to be in depth with their characters.[19]Steven Sharif

The player can manage what info is shown on the character page.[18]

Wohndekoration

Spieler können ihr Player Housing und andere Arten von Gebäuden dekorieren .[23]

  • Häuser werden nach dem Kauf leer sein.[24]
    • Spieler können eventuell beim Kauf auf eine Möbel-Vorausstattung upgraden.[25]
    • Diese Möbelierung wird fast nur optisch und ästhetisch sein. Nur Items, die durch den Beruf Zimmerei erstellt werden, werden eine ingame-Funktion haben.[25]
  • Spieler können Möbel, Kunstwerke/Bilder und andere Dekorationsstücke in Ihrem Heim platzieren.[26][27][28][29]
    • Items werden nur an Stellen platziert werden können, die für diese Items geeignet sind. Zum Beispiel: Statuen können nur auf dem Außengelände von Grundbesitz und Statischen Behausungen platziert werden.[25]
    • Die Größe des Heims entscheidet, wie viele Dekorationsitems dort platziert werden können.[30]
  • Spezielle Items, wie z.B. durch Erfolge, und Trophäen können ausgestellt werden.[31]
  • Charakter werden die Möglichkeit haben mit Möbeln zu interagieren, wie z.B. auf Stühlen zu sitzen und in Betten zu liegen.[32]
  • Spieler werden strukturelle Aspekte, wie Fenster oder Wände, nicht verändern können.[25]

Qualitativ hochwertige Möbel können ingame basierend auf den Fähigkeiten des Handwerkers hergestellt werden.[33]

  • Items zur Ausstattung mit ingame-Funktionalität werden ausschließlich durch den Beruf Zimmerei herstellbar sein .[25]

Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like , I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[33]Steven Sharif

Soziale Organisationen

Soziale Organisationen are ways for players to interact with the world around them in a different manner. They are about creating micro communities within the game.[35]

The whole idea of these societies is that they are a mechanism for progression that do not have to rely on your level progression. These are different progression paths that players can participate in. If you don't want to leave a node in your gameplay experience and you want to find as much as you can do within that city, these offer those things. Now, some quests might take you outside of the city to hunt and pursue things, but you could also perfectly be a person that is a merchant and purchases them from other travelers instead of having to go do it yourself. We want to offer players a diverse method of progression; and these systems house those benefits.[37]Steven Sharif
Sometimes two organization's goals might not align with each other and there'll be conflict there, but it's not going to be like everybody in the Traders Guild is at war with everybody in the Thieves Guild.[38]Jeffrey Bard
  • Social organizations are run by NPCs, however there will be ranks that certain members can attain that will grant some influence over the organization.[39]

Soziale Animationen

Es gibt interaktive soziale Animationen und Emotes.[44]

Einige Animationen sind vereinbarte Emotes, die ihr mit anderen Characteren initiieren könnt.[47]

Q:Können wir auf Tischen tanzen?
A: Technisch gesehen sind die Tische in der Welt, also ja...[48]Steven Sharif

Es können Emotes mit Reittieren und Haustieren verbunden sein, z. B. Streicheln, Umarmen oder Spielen mit ihnen.[49]

In Alpha eins habt ihr vielleicht einige der Animationen auf dem Reiter eines Pferdes gesehen, dass ihr absteigt und die Seite des Halses tätscheltet, oder würdet diese streicheln; aber das wären eine separate Aktion, die ihr möglicherweise nur als zusätzliche Emotes ausführen könnt, die jedoch mit einem Reittier oder Haustier verbunden sind, das ihr aktiv habt. [49]Steven Sharif

Emoji

Emojis fügen den Chat und der Charakterdarstellung (soziale Animationen) zusätzliches Flair hinzu .[44][47][50]

Music

Ashes of Creation's Lead Composer is Bear McCreary. His music will be unveiled in Alpha-2 and Beta-1.[52][53]

The soundtrack is going to incorporate either elements of intrigue or mystery or horror that's part of winding through that level to get to that boss, it's building up to the crescendo of the fight. Music is such an important part of setting the scene- the emotional presence of what you are doing in this immersive world. It elicits emotional responses. And we have a great composer Bear McCreary who has worked on God of War, Battlestar Galactica, Outlander, Black Sails; a lot of great franchises and great IPs; and I think he is going to do an awesome job in capturing the essence of what that emotional response should be from a player.[54]Steven Sharif
When we put out any music in our game... we want content creators to be able to create content utilizing our game. So just message us and we'll try to resolve any of those [DMCA] problems if you encounter any.[56]Margaret Krohn

Musical instruments

  • Other archetypes may also be able to play certain musical instruments at some future time.[58]
  • Custom music creation (using the likes of the Music Macro Language) will not be present in the game on release.[62]

List of musical instruments

Tavernen-Musik

Musik in Tavernen kann von Spielern ausgewählt werden.[63]

Gesellschaftsspiele

Gesellschaftsspiele (Taverenspiele) die in von Spielern gebauten Tavernen oder In -Node- Tavernen gespielt werden. [64]. Einige werden Würfelspiele sein, andere Kartenspiele; und einige werden weniger wohlschmeckend sein.[65]

Die Idee hinter den Tavernenspielen ist es, eine weitere soziale Schnittstelle zu schaffen. Dies ist der Ort, an dem Spieler, die den RP-Aspekt von MMORPGS lieben, in eine Taverne gehen und neue Leute treffen und Spiele spielen möchten.[66]Steven Sharif
  • Diese Spiele beinhalten sowohl Glücks- als auch Geschicklichkeitsaspekte.[65]
  • Sie müssen von 2 oder mehr Personen gespielt werden. [65]
  • Spieler können Spielwährung gegen andere Spieler wetten. [65]
    • Die Entwickler erwägen eine Zweitwährung für Tavernenspiele, die den Kauf von Kosmetikartikeln über einen Zweitwährungsmarkt ermöglichen würde. [66]
    • Es kann ein Rankingsystem geben, das dazu beiträgt, diese Währung basierend auf der Platzierung im Ranking zu erhalten. [66]
    • Die Alternative ist die Verwendung der regulären Währung (Gold).[66]
  • Ein Teil der Einnahmen aus dem Spiel geht an den Tavernenbesitzer oder Node.[64][65]
  • Gesellschaftsspiele variieren basierend auf der vorherrschenden Rasse einer Node.[66][65][67]
  • Es kann einzigartige Spiele geben, die durch Abenteuer in der Welt erworben werden können. [66]
  • Tavernenbesitzer diktieren die Tischkosten für Gesellschaftsspiele. Der Bürgermeister der Node bestimmt den Steuersatz, der beim Geldwechsel gilt. [68][69]
Wenn ein Spieler an einem Spiel teilnehmen möchte, kann er sich an einen Tisch setzen, und ein anderer Spieler kann sich zu ihm setzen. An diesem Punkt wird die Gameplay-Ebene für das Minispiel in einem Fenster der Benutzeroberfläche geöffnet. Je nach Spielart. [69]Steven Sharif

Gesellschaftsspiele waren ein Kickstarter Stretchgoal.[70]

Mobile Schnittstelle

Eine Begleit-App (Mobile App/Web Interface) ermöglicht Spielern, die nicht beim Spiel angemeldet sind, die Autorität über bestimmte Dienste und Mechaniken zu haben.[71][72] Einige Funktionen können nach dem Launch verfügbar sein. [73]

Spezifische Termine, die ihr als Erinnerungen in eurer Gilden-Benutzeroberfläche laufen lassen könnt, sind etwas, das ich auch gerne in der mobilen Companion-App verfügbar haben würde. Im Wesentlichen könnt ihr also Benachrichtigungen über ein Kalender-Update zu Gildenereignissen erhalten, die die Anführer oder Offiziere im Spiel anheften können, und euch auch Benachrichtigungen in der mobilen App geben. Das ist zumindest meine Absicht. [77]Steven Sharif
Einiges davon kommt vielleicht nach der Veröffentlichung … aber wir möchten, dass die Leute mit dem Spiel auf ihren Handys interagieren, wenn sie nicht am Computer sind; und wir werden so viel wie möglich tun, um das cool zu machen. [73]Jeffrey Bard

Erscheinungsbild des Charakters

Facial adjustments in the Alpha-2 character creator (first pass).[78]

There is a great variation that's going to be available from a character standpoint when creating your character, especially around the face. Whether it be the shape of the jawline, the cheeks, the ears, the nose, the lips. You know we want to provide a lot of options and an agency to the player to customize their character appearance.[79]Steven Sharif

Erscheinungsbild des Charakters kann im character creator(CC)[81] und über den Salons/Barbershops angepasst werden. [82][83]

Wir möchten, dass es viel Raum für die Menschen gibt, ihre eigene Identität zu manifestieren und Rollenspiele zu spielen, wie sie es vom Aussehen her wollen. Es wird Parameter geben, innerhalb derer du einen Charakter anpassen kannst. Wir wollen, dass die Kultur und die Identität der Rassen in einem Bereich existieren, der sie leicht von anderen Spielern und anderen Kulturen identifizierbar macht. Aus diesem Grund müssen wir ein Spektrum haben, in dem Sie existieren können. Es wird viele Haarvarianten und Tattoos geben, die du verwenden kannst. Du kannst mit den Skalen der Gesichtsstruktur, den Knochen, der Höhe, Breite und dem Körperfettanteil spielen. Du kannst Körperbehaarung an verschiedenen Körperteilen hinzufügen. Wenn du Haare an deinen Füßen haben möchtest, kannst du das einstellen.[84]Steven Sharif
  • Charactermodelle sind auf Realismus ausgerichtet. [85]
  • Ein Spieler wird einen generischen Charakter vor der Anpassung sehen.[86]
  • Charakterdesigns werden Einflüsse aus einer Vielzahl von Kulturen haben, darunter europäische, afrikanische und asiatische.[87]
  • Lolis wird es nicht im Spiel geben. [88][89]
  • Schieberegler und andere Steuerelemente wie Farbpaletten bieten Flexibilität bei der Anpassung, aber es gibt Einschränkungen basierend auf Rasse,Geschlecht und den künstlerischen Stilrichtlinien, an die sich die Entwickler halten. [90][91][88][92][93]
Es wird Beschränkungen für die Schieberegler geben, das war eine der großen Fragen, als die Arbeit am Charakterersteller begann: Wie viel Entscheidungsfreiheit wollt ihr zulassen, wie die Unterlippe in diesem seltsam deformierten Look ganz nach unten zu ziehen oder zu haben wie [eine] versetzte Wange, die nur asymmetrisch zur Seite des Gesichts ist." Es wird nicht die Fähigkeit oder Handlungsfähigkeit geben, diese Art von seltsamen Charakterdingen zu erschaffen. Ihr werdet jedoch die Möglichkeit haben, all diese Komponenten zu bewegen, zu verschieben, zu ändern, zu vergrößern und zu verringern, aber sie werden auf eine vernünftigere und präsentiertere Weise gehalten, in dem Sinne, dass ihr das Aussehen des Zwergs nicht ändern könnt , noch die Dünir- oder Niküan-Rennen, um meiner Meinung nach etwas zu erschaffen, das traditionell als Loli-Charakter angesehen wird.[88]Steven Sharif

Body appearance

Vaelune, Dünir and Empyrean Alpha-1 early character model 3D renders.[94]

So many options coming down the road. Our character team continues to refine our customization options![95]Steven Sharif

Head appearance

Alpha-2 character creator hair and beard customization (first pass).[106]

Every hair color uses the accent and the fill differently, but usually the fill is the root color and the accent is the tip color.[106]Zachary Mallet

Face appearance

Vek presets in the Alpha-2 character creator (first pass).[113]

Heads will be relatively proportional to the body size, with some limited variability.[114]

Appearance details

A "default player appearance" may be automatically applied during sieges or other large scale battles to improve client-side performance.[120][121][122]

Charakter-Ersteller

Scars in the Alpha-2 character creator (first pass).[123]

The cool thing about this character creator is that it's not just intended for your character. It has application with NPCs that you might hire.[124]Steven Sharif

We're gonna use similar tech for implementing things like Animal husbandry.[125]Zachary Mallet

Kaelar Alpha-2 character creation (first pass).[126]

This tech is 100% created in-house at Intrepid and is not metahuman.[127]Steven Sharif

We'll be adding many, many more customization options to the character creator.[128]Cody Peterson

The character creator (or character customization system) allows players to define the look of their in-game characters, hired NPCs; and potentially creatures raised by the animal husbandry profession.[124][129]

The Ashes of Creation character creator is 100% developed in-house by Intrepid Studios and is not MetaHuman.[127]

Additional character creator features include.

  • There will be unlockable features for character customization.[82]
You have that scar because you participated in this siege, or these many sieges; or you have this tattoo because of your of a cultural background, or because of a quest that was accomplished where you're able to get that.[82]Steven Sharif
  • The ability to save and potentially to share characters with other players.[123][132]
The beauty of it is that you can save your character- and we already have some of those features available- and load them; and in the future we want people to be able to share those characters amongst each other.[123]Margaret Krohn
  • The ability to undo changes (Ctrl + Z) will be supported, including undoing changes that were made several edits earlier.[133][134]
  • Choosing base idle animations of characters will be possible in future.[135]
    • Certain animations, such as blinking, will be present when they don't interfere with the customization process.[136]
  • Adjusting the background scene and lighting is a planned feature.[136]
There's going to be a lot of environmental controls that are offered to the character creator so that people can set it up their scene the way they want to grab screenshots or to grab recordings or whatever they want to do.[137]Steven Sharif
  • Asymmetry in terms of manipulating different components of the body or different body features such as hair, beard, and eyes.[138]
Asymmetry is going to be functionality that's possible in manipulating either different components of the body or different features like hair. The beard we saw a little bit of that blending with highlights that you can do. Margaret talked a little bit about the eye asymmetry that you can include. Obviously those are going to exist within certain parameters that we want to define on a per-race basis, but it is something that we think is cool.[138]Steven Sharif
  • Body adornments, such as piercings will be possible within cultural limits.[139]
  • The developers are considering whether to allow custom tattoos to be uploaded by users.[140]

The aim is for the character creator to be on par if not much better than that of BDO.[103][141]

Charakterbeschreibung

A character web page (character sheet) will be available closer to live launch that shows the following:[18]

  • What a character looks like.[18]
  • Erfolge and server firsts.[18]
  • Info on a player's class.[18]
  • Character's back story via journal entries (that are shared publicly by the player).[19][20]
  • Traits can be applied that describe a character's history.[20]

You will have a unique homepage for each character and that homepage will be able to be customized by the user to display unique information. It will have a small out-of-game RPG component where you can construct background and traits and stuff like that.[20]Steven Sharif

The character page will be accessible in game by opening a browser through the UI.[19]

That's part of the character sheet desire for us which hopefully will be accessible in game as well by opening a browser through our UI where you can get back history of a character that that character has input themselves into journal entries that they may choose to share with others... For role play perspective we want people to be in depth with their characters.[19]Steven Sharif

The player can manage what info is shown on the character page.[18]

Ehe

Es gibt eine Heiratsmechanik in Ashes of Creation, einschließlich gleichgeschlechtlicher Ehen.[143]

Vielleicht hast du einen NPC, der speziell ein RP-Event-NPC ist. Dies ist eine Person, die dich heiratet, und du kommst zu ihr und du hast eine Aufgabe, die sich darauf bezieht, die kosmetische Kleidung für die Hochzeit zu finden und sobald du das erreicht hast, musst du einen Trauzeugen oder eine Trauzeugin finden – dies sind Systeme, die um das Eintauchen in das Spiel herum erstellt werden können. [3]Steven Sharif

Die Eheschließung kann verschiedene Aktivitäten freischalten, die unverheirateten Charakteren nicht zur Verfügung stehen. [146]

Es gibt keine Pläne für geschlechtsneutrale neutrale Pronomen. Unser Ehesystem, das vorhanden sein wird, berücksichtigt jedoch nicht das Geschlecht. Also werden zwei Personen jeden Geschlechts in der Lage sein, das Ehesystem zu nutzen, und wir glauben, dass dies ziemlich wichtig ist, um die Natur der Kulturen in Ashes of Creation wirklich widerzuspiegeln: Dass es in dieser Fantasiewelt nicht diesen Konflikt gibt, den wir vielleicht erlebt haben in der Vergangenheit in unserer realen Welt; und das ist ein guter Ort, sowohl vom Standpunkt der Zuflucht aus gesehen, als auch von Menschen, die das vielleicht in der realen Welt erleben, um in der Fantasiewelt davon wegzukommen: Wir wollten diese Art von Ventil bieten.[147]Steven Sharif

Families

Families are a means to relate up to nine characters.[148][149][143]

  • Family sizes are normally limited to eight characters.[148]
  • A character may only belong to one family at a time.[148]
  • Leaving one family and joining another family will have a cooldown period in the order of days.[148]
  • There are costs associated with family creation and maintenance.[145]
    • Some costs are shared among the family members and other costs are specific to the family head.[145]
There's not going to be a ton of ton of parcels all over the world- that might not be feasible for every player to get one; but... if you can be a family member and you have a whole family owning a freehold together, it'll allow many more players to see the system and partake in it.[151]Kory Rice
  • The family system is not a core pillar of the game and will be changed based on testing and feedback.[153]}

Servertypen

NPC languages

Languages in Ashes of Creation may refer to:

Visuals

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:09:13).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Liveübertragung, 2017-05-17 (44:42).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Interview, 2021-02-07 (55:22).
  4. Liveübertragung, 2021-01-29 (1:20:05).
  5. Liveübertragung, 2017-07-28 (37:25).
  6. 6.0 6.1 Video, 2018-04-05 (44:06).
  7. Liveübertragung, 2017-05-08 (48:39).
  8. Liveübertragung, 2017-10-31 (48:39).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 Interview, 2018-05-11 (2:45).
  10. Liveübertragung, 2017-05-22 (51:00).
  11. Liveübertragung, 2020-07-25 (1:33:37).
  12. Liveübertragung, 2020-01-30 (1:40:48).
  13. steven-health-nameplate.png
  14. 14.0 14.1 14.2 Liveübertragung, 2020-08-28 (2:07:26).
  15. Liveübertragung, 2020-07-25 (53:08).
  16. Liveübertragung, 2020-06-26 (1:28:10).
  17. Liveübertragung, 2021-01-29 (1:21:01).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 18.6 18.7 18.8 18.9 Liveübertragung, 2017-11-17 (13:59).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 Interview, 2018-08-08 (28:50).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Interview, 2018-08-24 (6:30).
  21. Liveübertragung, 2020-05-29 (36:18).
  22. screenshot 261.png
  23. Liveübertragung, 2017-11-17 (26:22).
  24. Liveübertragung, 2020-06-26 (53:20).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Interview, 2020-07-08 (40:20).
  26. Liveübertragung, 2020-06-26 (45:32).
  27. Video, 2020-05-31 (47:32).
  28. Liveübertragung, 2017-05-24 (29:54).
  29. Liveübertragung, 2020-05-29 (38:04).
  30. Liveübertragung, 2020-06-26 (47:32).
  31. Liveübertragung, 2017-05-10 (30:53).
  32. Liveübertragung, 2017-05-22 (56:31).
  33. 33.0 33.1 Liveübertragung, 2018-08-17 (10:54).
  34. Types of Events on Verra.
  35. Liveübertragung, 2017-05-17 (7:27).
  36. Know Your Nodes: 2 developer post
  37. Podcast, 2018-04-23 (24:47).
  38. 38.0 38.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (49:05).
  39. Liveübertragung, 2018-07-09 (38:28).
  40. Liveübertragung, 2022-09-30 (2:40).
  41. Liveübertragung, 2017-05-08 (28:48).
  42. Video, 2019-09-26 (0:0).
  43. Video, 2017-12-04 (1:20).
  44. 44.0 44.1 dance.jpg
  45. 45.0 45.1 Interview, 2018-10-20 (3:30:40).
  46. Ashes of Creation Twitter, April 4,2021.
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 Liveübertragung, 2017-11-17 (53:02).
  48. steven-dancing.png
  49. 49.0 49.1 Liveübertragung, 2022-04-29 (1:04:52).
  50. 50.00 50.01 50.02 50.03 50.04 50.05 50.06 50.07 50.08 50.09 50.10 50.11 Liveübertragung, 2017-05-08 (48:49).
  51. Liveübertragung, 2017-05-22 (58:51).
  52. steven-bear-a2.png
  53. steven-bear-beta-1.png
  54. 54.0 54.1 Interview, 2021-06-13 (11:15).
  55. roshen-a1-music.png
  56. 56.0 56.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (1:07:45).
  57. Ashes of Creation Store: Deepwood Syrinx.
  58. 58.0 58.1 Liveübertragung, 2022-12-02 (1:26:47).
  59. Liveübertragung, 2019-06-28 (1:21:02).
  60. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (1:18:37).
  61. Liveübertragung, 2017-07-28 (40:15).
  62. Liveübertragung, 2020-11-30 (1:15:35).
  63. The mighty beard!
  64. 64.0 64.1 parlor games tavern.png
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  66. 66.0 66.1 66.2 66.3 66.4 66.5 Interview, 2021-06-13 (18:40).
  67. Liveübertragung, 2017-05-24 (11:04).
  68. steven-tavern-games-1.png
  69. 69.0 69.1 steven-tavern-games-2.png
  70. parlor games.png
  71. Liveübertragung, 2018-01-18 (30:18).
  72. 72.0 72.1 Liveübertragung, 2017-11-17 (11:00).
  73. 73.00 73.01 73.02 73.03 73.04 73.05 73.06 73.07 73.08 73.09 73.10 Liveübertragung, 2018-05-04 (54:09).
  74. Liveübertragung, 2017-05-09 (28:57).
  75. Liveübertragung, 2017-11-17 (9:49).
  76. Liveübertragung, 2017-11-17 (11:53).
  77. 77.0 77.1 Podcast, 2020-11-15 (52:50).
  78. Video, 2022-03-31 (13:47).
  79. 79.0 79.1 Liveübertragung, 2020-04-30 (46:51).
  80. Liveübertragung, 2022-06-30 (1:01:00).
  81. Liveübertragung, 2017-05-08 (47:35).
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