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Character: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Ashes of Creation Wiki
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Version vom 1. Juni 2020, 02:20 Uhr

info-orange.pngDieser Abschnitt enthält Informationen aus Alpha-1-Tests. Sie wird aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.
Charakter stats and attributes.[1][2]
Stat Base stat Stufe 1 Kleriker Stufe 1 Magier Stufe 1 Tank
Gesundheit.[3][4] Gesundheit 224
Mana.[3] Mana 293
Power.[3][1][2] Power 10
Dexterity.[3][1][2] Dexterity 10
Constitution.[3][1][2] Constitution 10
Will.[3] Will 12
Wisdom.[3][1][2] Wisdom 14
Mentality.[3][1][2] Mentality 13
Physical Damage Bonus.[3] Power 13
Physical Disable Modifier.[3] Power 12
Physical Critical Damage Bonus.[3] Power 12
Physical Skill Cooldown.[3] Dexterity 6
Physical Critical Rate Bonus.[3] Dexterity 6
Physical Evasion Bonus.[3] Dexterity 7
Physical Accuracy.[3] Dexterity 192
HP Regeneration.[3] Constitution 3
Physical Defense Mitigation.[3] Constitution 7
Physical Disable Defense Constitution 7
Physical Block Chance.[1][2][5] Constitution 17
Magical Attack Damage.[1][2] Will 24
Magical Critical Damage Will 23
Magical Disable Chance Will 13
Magical Casting Speed Wisdom 6
Magical Cooldown Modifier Wisdom 7
Magical Critical Rate.[5] Wisdom 7
Magical Accuracy Wisdom 8
Mana Regeneration Mentality 3
Magical Defense Mitigation Mentality 8
Magical Disable Defense Mentality 8
Magical Block Chance.[1][2][5] Mentality 18

Die Spieler haben erheblichen Einfluss auf die Zuweisung ihrer Stats - Entwicklung.[6]

  • Basisstats, die durch den primären Archetyp] eines Charakters definiert werden, können basierend auf Ausrüstung, Tattoos, und anderen Verbesserungen, wie z. B. gesockelten Gegenständen, verbessert werden.[6]
Du wirst eine erhebliche Entscheidungsfreiheit bei der Zuteilung deines Statsfortschritts haben. Ja, einiges davon wird basierend auf der Auswahl des Archetyps eingebaut, aber ein großer Teil davon hängt von deiner Auswahl der Gegenstände, der Tätowierungen und anderen ergänzenden Arten von Erweiterungen und Vorteilen ab, die du auf bestimmte Gegenstände anwenden kannst, wie Sockel.''[6]Steven Sharif
  • Es wird bei bestimmten Stats abwertungen geben, aber es gibt keine feste Obergrenze.[7]

Alts

Es wird eine komfortable Anzahl an Charakter-Slots für Alts (Twinks) geben.[18][19]

Es wird für Spieler eine angemessene Anzahl an Charakter-Slots geben, da wir ein Abo-Modell-Spiel sind.[19]Steven Sharif

Character limits (slots)

There will be character limits during the Alpha and Beta testing phases. These are probably going to be more relaxed than for live launch.[27]

  • Allow testing of different builds as needed.[27]
  • Provide equipment needed to test various scenarios.[27]

There will be a "comfortable" number of character slots on launch.[19]

Charakter-Seite

Kurz vor der Live-Veröffentlichung wird eine Charakter-Webseite (Charakterblatt) verfügbar sein , die Folgendes zeigt: [28]

  • Wie ein Charakter aussieht. [28]
  • Erfolge und Server Firsts.[28]
  • Informationen zur Klasse eines Spielers.[28]
  • Hintergrundgeschichte des Charakters über Tagebucheinträge (die vom Spieler öffentlich geteilt werden)..[29][30]
  • Es können Merkmale angewendet werden, die die Geschichte eines Charakters beschreiben. [30]

Wir haben für jeden Charakter eine eigene Homepage und diese Homepage kann vom Benutzer angepasst werden, um einzigartige Informationen anzuzeigen. Es wird eine kleine RPG-Komponente außerhalb des Spiels geben, in der ihr Hintergründe, Eigenschaften und ähnliches erstellen könnt.[30]Steven Sharif

Auf die Charakterseite kann im Spiel zugegriffen werden, indem ein Browser über die Benutzeroberfläche geöffnet wird.[29]

Das ist ein Teil des von uns gewünschten Charakterblatts, das hoffentlich auch im Spiel zugänglich sein wird, indem wir über unsere Benutzeroberfläche einen Browser öffnen, in dem ihr den Verlauf eines Charakters abrufen könnt, wo ihr diesen Charakter selbst in Tagebucheinträge eingegeben habt, mit denen ihr sie möglicherweise teilen möchtet... Aus der Perspektive des Rollenspiels möchten wir, dass die Leute tief in ihre Charaktere eintauchen.[29]Steven Sharif

Der Spieler kann verwalten, welche Informationen auf der Charakterseite angezeigt werden.[28]

Erscheinungsbild des Charakters

Facial adjustments in the Alpha-2 character creator (first pass).[31]

There is a great variation that's going to be available from a character standpoint when creating your character, especially around the face. Whether it be the shape of the jawline, the cheeks, the ears, the nose, the lips. You know we want to provide a lot of options and an agency to the player to customize their character appearance.[32]Steven Sharif

Erscheinungsbild des Charakters kann im character creator(CC)[34] und über den Salons/Barbershops angepasst werden. [35][36]

Wir möchten, dass es viel Raum für die Menschen gibt, ihre eigene Identität zu manifestieren und Rollenspiele zu spielen, wie sie es vom Aussehen her wollen. Es wird Parameter geben, innerhalb derer du einen Charakter anpassen kannst. Wir wollen, dass die Kultur und die Identität der Rassen in einem Bereich existieren, der sie leicht von anderen Spielern und anderen Kulturen identifizierbar macht. Aus diesem Grund müssen wir ein Spektrum haben, in dem Sie existieren können. Es wird viele Haarvarianten und Tattoos geben, die du verwenden kannst. Du kannst mit den Skalen der Gesichtsstruktur, den Knochen, der Höhe, Breite und dem Körperfettanteil spielen. Du kannst Körperbehaarung an verschiedenen Körperteilen hinzufügen. Wenn du Haare an deinen Füßen haben möchtest, kannst du das einstellen.[37]Steven Sharif
  • Charaktermodelle sind auf Realismus ausgerichtet. [38]
  • Ein Spieler wird einen generischen Charakter vor der Anpassung sehen.[39]
  • Charakterdesigns werden Einflüsse aus einer Vielzahl von Kulturen haben, darunter europäische, afrikanische und asiatische.[40]
  • Lolis wird es nicht im Spiel geben. [41][42]
  • Schieberegler und andere Steuerelemente wie Farbpaletten bieten Flexibilität bei der Anpassung, aber es gibt Einschränkungen basierend auf Rasse,Geschlecht und den künstlerischen Stilrichtlinien, an die sich die Entwickler halten. [43][44][41][45][46]
Es wird Beschränkungen für die Schieberegler geben, das war eine der großen Fragen, als die Arbeit am Charakterersteller begann: Wie viel Entscheidungsfreiheit wollt ihr zulassen, wie die Unterlippe in diesem seltsam deformierten Look ganz nach unten zu ziehen oder zu haben wie [eine] versetzte Wange, die nur asymmetrisch zur Seite des Gesichts ist." Es wird nicht die Fähigkeit oder Handlungsfähigkeit geben, diese Art von seltsamen Charakterdingen zu erschaffen. Ihr werdet jedoch die Möglichkeit haben, all diese Komponenten zu bewegen, zu verschieben, zu ändern, zu vergrößern und zu verringern, aber sie werden auf eine vernünftigere und präsentiertere Weise gehalten, in dem Sinne, dass ihr das Aussehen des Zwergs nicht ändern könnt , noch die Dünir- oder Niküan-Rennen, um meiner Meinung nach etwas zu erschaffen, das traditionell als Loli-Charakter angesehen wird.[41]Steven Sharif

Charakter-Ersteller

Narben im Alpha-2 Charakter Editor (erster Durchgang).[47]

Das Coole an diesem Charakterersteller ist, dass er nicht nur für Ihren Charakter gedacht ist. Es gibt eine Anwendung bei NPCs, die Sie anheuern könnten.[48]Steven Sharif

Wir werden ähnliche Technologien für die Umsetzung von Dingen wie der Tierhaltung verwenden[49]Zachary Mallet

Kaelar Alpha-2 Charakter Editorr (Erster Durchgang).[50]

Diese Technologie wird zu 100 % intern bei Intrepid entwickelt und ist nicht metahuman. [51]Steven Sharif

Wir werden dem Charakterersteller viele, viele weitere Anpassungsoptionen hinzufügen.[52]Cody Peterson

Der Charakter Editor (oder das Charakteranpassungssystem) ermöglicht es Spielern, das Aussehen ihrer Spielcharaktere, angeheuerten NPCs; zu definieren ; und möglicherweise Lebewesen, die durch den TierhaltungsBeruf gezüchtet wurden.[48][53]

Der Charakter Editor von Ashes of Creation wurde zu 100 % intern von Intrepid Studios entwickelt und ist kein MetaHuman.[51]

Zu den zusätzlichen Funktionen zur Charaktererstellung gehören:

  • Es wird freischaltbare Funktionen zur Charakteranpassung geben.[35]
Du hast diese Narbe, weil du an dieser Belagerung oder diesen vielen Belagerungen teilgenommen hast; oder du hast dieses Tattoo aufgrund des kulturellen Hintergrunds oder aufgrund einer Suche, die dort durchgeführt wurde, wo du es bekommen können.[35]Steven Sharif
  • Die Möglichkeit, Charaktere zu speichern und möglicherweise mit anderen Spielern zu teilen.[47][57]
Das Schöne daran ist, dass du deinen Charakter speichern und laden kannst – einige dieser Funktionen sind bereits verfügbar. Und in Zukunft wollen wir, dass die Leute diese Charaktere untereinander teilen können.[47]Margaret Krohn
  • Die Möglichkeit, Änderungen (Ctrl + Z) rückgängig zu machen, wird unterstützt, einschließlich des Rückgängigmachens von Änderungen, die mehrere Bearbeitungen zuvor vorgenommen wurden.[58][59]
  • Die Auswahl grundlegender Leerlaufanimationen von Charakteren wird in Zukunft möglich sein. [60]
    • Bestimmte Animationen, wie z. B. Blinken, sind vorhanden, sofern sie den Anpassungsprozess nicht beeinträchtigen.[61]
  • Das Anpassen der Hintergrundszene und Beleuchtung ist eine geplante Funktion.[61]
Dem Charakterersteller werden zahlreiche Umgebungskontrollen angeboten, damit die Leute ihre Szene so einrichten können, wie sie Screenshots oder Aufnahmen machen oder was auch immer sie tun möchten.[62]Steven Sharif
  • Asymmetrie im Hinblick auf die Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Körpermerkmale wie Haare, Bart, und Augen.[63]
Asymmetrie ist eine Funktionalität, die bei der Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Merkmale wie Haare möglich ist. Beim Bart haben wir ein wenig davon gesehen, wie man es mit Highlights vermischen kann. Margaret hat ein wenig über die Augenasymmetrie gesprochen, die Sie einbeziehen können. Natürlich werden diese innerhalb bestimmter Parameter existieren, die wir für jede Rasse definieren möchten, aber wir finden das cool.[63]Steven Sharif
  • Körperschmuck wie Piercings sind innerhalb kultureller Grenzen möglich.[64]
  • Die Entwickler überlegen, ob sie das Hochladen benutzerdefinierter Tattoos durch Benutzer zulassen sollen..[65]

Das Ziel besteht darin, dass der Charakterersteller dem von BDO ebenbürtig, wenn nicht sogar besser, ist. [66][67]

Early access

Template:Ashes of Creation Apocalypse character creator

Benennung von Charaktern

Charakter haben einen Vornamen und einen optionalen Nachnamen.[68]

  • Die minimale Länge für den Namen eines Charakters beträgt drei.[69]

Charakternamen werden auf dem Charakterbogen und optional auf der Internetseite des Charakters angezeigt.[70]

  • Im Spiel wird der Name über dem Kopf des Charakters angezeigt. Dies kann der Vor- oder Nachname sein.[70]

Name reservation availability

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Namensreservierungen were slated to begin during Alpha-1.[71]

Guild name

Name of Guild displayed next to character name.[72]

Ausrüstung

Es gibt 16 Ausrüstungsplätze in Ashes of Creation:[73]

Read more...

Ausrüstungs-Sets

Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[74]

'Wir gehen bei den Ausrüstungszugangspunkten relativ traditionell vor, indem wir uns nach der Levelstufe richten, zu der die Spieler Zugang haben werden. Wenn Sie also in Ihrer Abenteurerklasse aufsteigen, werden Sie beginnen, die Fähigkeit freizuschalten, Ausrüstung eines höheren Levels auszurüsten. [75]Steven Sharif

Empyrean tier 2 (level 20) early Alpha-1 leather armor non-cosmetic set 3D renders.[76]

Ausrüstungssets (auch bekannt als Tier Sets) sind ein Teil von Ashes of Creation.[75][77]

  • Abhängig von der Stufe eines Charakters sind verschiedene Ausrüstungsstufen verfügbar . .[75][77]
  • Spieler erhalten Boni abhängig von der Anzahl der Teile des Sets, die sie ausgerüstet haben. [75][77]
    • Ein übergreifender Set-Effekt wird Trägern von ausschließlich einem Rüstungstyp gewährt, zum Beispiel: ganz aus Stoff oder ganz aus Platte. [78]
    • Bestimmte Set-Boni können Werte der Hauptausrüstung beeinträchtigen. [79]
    • Es kann Setboni geben, die Mitglieder bestimmter Gemeinschaften je nach Art des Ausrüstungssets erhalten. [77]
  • Es gibt passive Fähigkeiten, die ausgewählt werden können, um mit bestimmten Set-Typen besser umgehen zu können. [77]
  • Es wird brauchbare nicht festgelegte Builds geben. [79]
  • Die rassische Erscheinungsbild von Ausrüstungssets is an das Charaktermodel dieser Rasse.[80]
  • Außerhalb des Kampfes kann es möglich sein, Ausrüstungssets mit einem einzigen Knopfdruck zu speichern und auszutauschen. [81]

Ungefähr 49 einzigartige Ausrüstungssets sind in Alpha-1 durch Handwerk, Aufträge, Loot und Erkundungen erhältlich.[82]

  • Dies sind einzigartige Sets mit unterschiedlichen Werten, aber einige können ähnlich aussehen.[82]

Best-in-slot items

Erscheinungsbild der Ausrüstung

Alpha-1 weibliche plate armor 3D render.[87]

Wir wollen beim Einsatz bestimmter Rüstungsarten, wie zum Beispiel Plattenrüstungen, realistisch sein. In dieser Hinsicht muss für die verschiedenen Geschlechter ein schmaler Grat gezogen werden zwischen der Betonung der Form des Geschlechts und der realistischen Gestaltung und tatsächlichen Anwendbarkeit auf die Umgebung.[87]Steven Sharif

Ausrüstung soll realistisch aussehen.[88][89]

  • Es wird keine "übergroßen" Waffen geben.[90]
  • Ausrüstung wird nicht übermäßig sexuell aussehen.[89]

Ich bin eher der Meinung, dass eine Bikini-Plattenpanzerung keinen wirklichen Zweck erfüllen würde, aber in Wirklichkeit sollte eine Rüstung schützend sein. Ich denke, dass ein modisches Statement für manche Leute Spaß macht, aber es ist ein immersives Thema.[88]Steven Sharif

  • Einige Rüstungen und Kostüme werden freizügiger sein als andere, aber es wird keine Nacktheit im Spiel geben.[91]
    Es mag Slider geben, aber es wird keine nackten Slider geben.[91]Steven Sharif

Rüstung wird sich visuell an die Rasse des Trägers anpassen.[92]

Jede Rasse erhält ihre individuellen Geoteile, die dann thematische Komponenten wie Farbpalette, Anbauteile und filigranes Design aufweisen. Solche Dinge werden in der gesamten Region geteilt, aber im Allgemeinen werden Sie einzigartige Rassen mit einzigartiger geografischer Lage sehen.[93]Steven Sharif

Spieler können die Farbe der Ausrüstung mit Farbstoffen verändern.[95][96]

Helme können ein- und ausgeschaltet werden.[97]

  • Haare werden wahrscheinlich ausgeblendet, wenn der Helm angezeigt wird.[98]

Partikeleffekte werden verwendet, um die Wichtigkeit und Seltenheit einiger Waffen visuell darzustellen.[99]

Waffen können verstaut werden.[100]

Crafters können beeinflussen, wie ihre hergestellten Gegesntände aussehen werden.[101][102]

Zubehör

Zubehör können als Akzentstücke neben der Rüstung freigeschaltet werden, um einen individuellen Look zu kreieren.[103]

  • Es wird hunderte Zubehöre geben, die von kleinen Knöpfen bis zu Brustplatten reichen.[103]

Items on back and belt

Backpack sockets (slots).[104]

The idea is to move away from the mundane application of belts in previous MMOs where they don't really have a lot of character so to speak. But in reality as an adventurer you come with a lot of tools and things that you have to use out in the wild in order to achieve what you're trying to achieve. So we wanted to represent that on your character and give you something that can actually be tangible for your character and see there. I think it adds a lot of character and flavor to your identity.[105]Steven Sharif

Magier character with material components for spell casting attached to its belt.[106]

This belt has like my material components for spell casting so I definitely feel like I'm a witch right now.[106]Steven Sharif


Gegenstände, die am Rücken oder Gürtel eines Character's befestigt sind stellen Gegenstände dar, die er besitzt. Spieler können die Erscheinungspriorität für die Gegenstände festlegen, die sie zeigen möchten.[107][108][109] Es kann jeweils nur ein Gegenstand angezeigt werden, und das wird durch die Wahl des Spielers bestimmt.[110]

  • Einige Fernkampf- oder Nahkampffähigkeiten erfordern das Ausrüsten einer bestimmten Waffe. Waffen, die in den Fern- oder Nebenhand-Slots des Charakters ausgerüstet sind, werden je nach Fertigkeit automatisch ein- und ausgewechselt. [111][112][113]
'A big component of the MMORPG that - half of that acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement[104]Steven Sharif

Sockel auf der Rückseite beinhalten.[110]

Gürtel (hip) slots enthalten.[107][110]

Dahinter steckt ein Prioritätssystem, das bestimmt ... zeige ich den Bogen, wenn das Großschwert nicht ausgerüstet ist, oder zeige ich die Stangenwaffe, wenn das Großschwert nicht ausgerüstet ist.[109]Jeffrey Bard

Fortschritt

Der Fortschritt erfolgt über verschiedene Wege.[114][115]

Die Fähigkeit zu haben, unter Opfern Macht zu erlangen ... Das ist ein Weg, eine horizontale Art der Weiterentwicklung zu erreichen. Dies ist möglicherweise nicht ganz der Fall, da möglicherweise eine Meta vorhanden ist, wenn der Ausgleich nicht korrekt erfolgt. Aber das Ziel besteht darin, sicherzustellen, dass wir im Spiel sowohl einen vertikalen als auch einen horizontalen Fortschritt haben.[118]Steven Sharif
Mehrere Spielstile sollten relevant und realisierbar sein. Darüber hinaus gibt es eine Spanne zwischen Gelegenheitsspielern und Hardcore-Spielern; und die meisten von uns leben irgendwo in diesem Spektrum. Der Fortschrittspfad in einer Gesellschaft oder Religion ist förderlicher für die Zeit, die wir spielen müssen. Jemand anderes hingegen spielt möglicherweise mehrere Stunden am Tag und hat bessere Chancen für den Raid-/Level-Fortschritt, der möglicherweise etwas mehr Engagement erfordert. Deshalb möchten wir diese verschiedenen Fortschrittspfade zur Verfügung haben, um den unterschiedlichen Zeiten in unserem Leben gerecht zu werden, in denen wir das Spiel spielen müssen. Und all diese Arten von Fortschritten werden uns in irgendeiner Form für die allgemeine Welt relevant machen.[121]Steven Sharif
Die Art und Weise, wie Ashes aufgebaut ist, besteht darin, dass es aus einer PvX-Perspektive, einer Wide-Net-Perspektive, an der die Spieler Interesse haben, mehrere Wege des Fortschritts gibt; und du wirst nicht in der Lage sein, der Herr über alles zu werden. Du musst also wählen und wählen, aber selbst wenn du dies wählst, erhälst du einen Platz in diesem Aspekt der Welt, an einem Ort, an dem du einen guten Ruf aufbauen kannst.[114]Steven Sharif
  • Das Verhältnis, in dem verschiedene Fortschrittssysteme die Spielerlevel beeinflussen, wird sich im Laufe der Zeit ändern. Im frühen Spiel kann das Abenteuerniveau den dominierenden Einfluss auf die Stärke des Spielers haben. Gegen Ende des Spiels könnte das Ausrüstung einen größeren Einfluss auf die Spielerstärke haben. [122]
Q: Könnten Sie im Detail erklären, was Sie unter 50 % der Spielerstärke verstehen, wenn Sie über den Einfluss der Ausrüstung auf die Spielerstärke sprechen?
A: Das ist nur eine allgemeine Übersicht darüber, was Spieler erwarten können, wenn sie die Stärke ihres Spielercharakters verbessern. Nun ist es offensichtlich, dass die Verteilung und das Verhältnis dieser Arten von Einflüssen, sei es die Aufschlüsselung, ob das Level, ob es sich um Erweiterungsauswahlen und/oder Fertigkeitsbaumauswahl handelt: Diese Einflüsse und Verhältnisse ändern sich über die Levelkurve. Auf niedrigeren Leveln wird also die Stufe Ihres Charakters einen größeren Einfluss auf die Charakterstärke haben als die Itemisierung, aber auf Endspiel- oder höheren Leveln oder am Ende des Abenteuer-Levelfortschritts erhält die Itemisierung aufgrund ihres Verhältnisses zu einem wirklichen Schwerpunkt Spielerstärke. [122]Steven Sharif
Das Spiel bietet eine große Auswahl an Fortschrittspfaden, und einige dieser Pfade bieten zusätzliche Pfade zur Steigerung Ihrer Bedrohungsgenerierung. Dies kann in Form von Verzauberungen und Stats geschehen ... und sogar in Form von Verbesserungen, die von Gesellschaften und Religionen gewährt werden. Auch die Wahl der Ausrüstung und Fähigkeiten spielt eine große Rolle.[124]Steven Sharif

Character level

Alpha-1 frühe Darstellung eines level-ups Effekt von Jim Sanders.[125]

Etwas cooles das wir alle lieben und uns einen großen Dopamin Schub geben, ist die Reaktion eines Level-ups. [125]Steven Sharif

Stufenaufstieg wird nicht einen traditionellen Weg einschlagen, jedoch existieren klassische Mechaniken dafür.[126] Erfahrung erhält man durch verschiedene Aktivitäten:[127]

Das Level eines Charakters wird für andere Spieler nicht sichtbar sein.[128]

Der Schaden wird durch die Difference in Levels, in PvP und PvE, nicht gedämpft.[129]

Wenn ich eine Fähigkeit habe, die eintausend Schaden, auf ein Ziel gleichen Levels, verursacht, will ich nicht, dass diese Fähigkeit Null Schaden an einem Ziel ausübt, dass fünf Level über mir ist.[129]Steven Sharif

Die Levelobergrenze zum Launch wird voraussichtlich level 50 sein.[130][131]

  • Bei dem Release gehen die Entwickler davon aus, dass das maximale Level in etwa 45 Tagen erreicht werden kann, wenn man 4–6 Stunden am Tag spielt.[132][133]
  • Die Entwickler schätzen, dass die Spieler die Levelobergrenze erreichen werden, bevor ein Viertel der Nodes das Dorf erreichen. Dorf (Stufe 3).[130]
  • Alpha-1 erreichte Level 15.[82]
  • Alpha-2 erwartet den Fortschritt bis Level 35 (Änderungen vorbehalten).[134]

Charactere niedrigeren Levels werden in Massenkämpfen nützlich sein (z. B. bei Node-Belagerungen) die nicht direkt von ihrem Level abhängen, z. B. beim Bemannen von Belagerungswaffen, beim Helfen bei der Reparatur von Befestigungen, beim Bringen nähebasierter Buffs an Schlüsselpositionen, beim Einsatz von Tarnungoder beim Erklimmen von Mauern. Solche Dinge sind für den Verlauf des Kampfes relevant und erfordern nicht, dass der Spieler das maximale Level erreicht oder über hohe Kampfs stats verfügt.[135]

Die Idee besteht nicht darin, ein Spiel zu sein, bei dem jemand eine Woche lang praktisch nicht leben kann und trotzdem das maximale Level erreicht. Die Idee besteht darin, einen erheblichen Teil der Zeit einzuplanen, aber dennoch den Gelegenheitsspieler zu respektieren, da die Art und Weise, wie wir den Gelegenheitsspieler respektieren, nicht alles in unserem Spiel durch die abenteuerliche Fortschrittslinie bestimmt wird. Nicht alles hängt von Ihrer Klassenstufe per se ab. Es stehen viele verschiedene Fortschrittspfade zur Verfügung, die Sie für bestimmte Systeme und Mechanismen im Spiel relevant machen. und einige dieser Pfade sind eher für Gelegenheitsspieler geeignet und einige dieser Pfade sind eher für Hardcore-Spieler geeignet. In Bezug auf die Abenteurerklasse besteht die Idee darin, sicherzustellen, dass die Investition ziemlich hoch sein muss und dass die Belohnung dann entsprechend dieser Investition ist.[132]Steven Sharif

End game

Ashes of Creation wird kein typisches Endgame haben , bei dem der Inhalt im Wesentlichen statisch und sich wiederholend ist. Stattdessen können sich Charaktere auf der höchsten Stufe mit vielen verschiedenen Gameplay-Schleifen auseinandersetzen, die sich basierend auf der Entwicklungder Welt im Laufe der Zeit öffnen.[136][137]

Endgame kommuniziert für mich statisch. Es handelt sich um eine statische Struktur. Okay, du bist jetzt in diese Schleife eingetreten und dies ist deine Endgameschleife, die du immer wieder wiederholen wirst. Der Ansatz für Ashes hingegen besteht darin, dass du jetzt einen Punkt erreichst, an dem alle diese Schleifen relevant sind. Und die Schleifen sind für dich vorhand, je nachdem, wie die Community die Welt einbezieht. Und es liegt an euch, die vielversprechendsten Schleifen zu identifizieren, da nur begrenzt Zeit und Ressourcen zur Verfügung stehen, um sich mit ihnen auseinanderzusetzen. Und dann kommt die Strategie ins Spiel: Wie werde ich mich auf diese Schleifen einlassen, um meinen Gewinn zu maximieren oder um den spezifischen Nutzen zu maximieren, den ich Einzelpersonen, Gruppen, mir selbst oder der Gilde bringen möchte?[136]Steven Sharif
Ein Teil der gesamten Erfahrung mit Nodes besteht darin, dass es kein wirkliches Endgame gibt, da sich die Welt jeden Tag ständig verändert. Der erste Monat wird ganz anders sein als der zweite; und das gilt für die Level 50 und Level 1.[137]Jeffrey Bard

Klassenentwicklung

Wenn ein Spieler mit seinem primären Archetyp (Primärklasse) Fortschritte macht, hat er die Möglichkeit, einen sekundären Archetyp zu wählen, um seine primären Fähigkeiten mit Effekten aus seinem sekundären Archetyp (Sekundärklasse) zu erweitern.[138] Die Kombination von primären und sekundären Archetypen wird als Klasse bezeichnet.[139][140]

Wenn ein Kämpfer einen Magier als sekundären Archetyp wählen würde, würde der Kämpfer zu einem Zauberschwert. Diese Kombination eröffnet augments die auf Fertigkeiten in ihrem primären Fertigkeitsbaumangewendet werden können. Kämpfer verfügen über eine Rush-Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, auf ein Ziel zuzustürmen;und beim Erreichen des Ziels eine bestimmte Menge Schaden verursachen, mit der Chance, das Ziel niederzuschlagen. Die Fluchtfähigkeitsverbesserung eines Magiers könnte auf die Rush-Fertigkeit angewendet werden, die den Spieler nun zum Ziel teleportieren würde; Dadurch entfällt die Ladezeit des Skills.[138]

Jede Fähigkeit im Primärbaum verfügt über mehrere Erweiterungsoptionen aus dem Sekundärbaum. Dies ist ein Beispiel für einen horizontalen Fortschritt.[138]

Spieler erhalten Fähigkeitspunkte, je nach Stufe. Diese können verwendet werden, um die Fähigkeiten innerhalb des Fähigkeitsbaums zu verbessern.[141]

  • Es wird nicht möglich sein, alle Fähigkeiten in einem Fähigkeitsbaum zu erreichen.[141]

Handwerkliche Entwicklung

Handwerkliche Entwicklung.[142][143][144]
Artisan level Artisan certification Profession limit per character
0-10.[145] Novice.[142][146] 22.[142][143]
10-20.[147][145] Apprentice.[142] 5.[142][143]
20-30.[147] Journeyman.[142][144] 4.[142][143]
30-40.[147] Master.[142][144] 3.[142][143]
40-50.[147][148] Grandmaster.[142][144] 2.[142][149][143]

Die Handwerkliche Entwicklung erfolgt auf der Grundlage von Erfahrung (Wiederholung von Aufgaben) sowie dem Erreichen bestimmter Benchmarks innerhalb jedes handwerklichen Zweigs (Sammeln, Verarbeitung und Handwerkskunst).[151] Der Fortschritt in jedem Handwerksberuf erfolgt pro-Charakter.[152][153][154][26]

In allen 22 Berufen können die Spieler Anfänger sein; und dann beginnt es von da an enger zu werden. Danach können Sie nur noch fünf Dinge lernen. In vier Dingen kann man Geselle sein. Sie können in drei Dingen ein Meister sein; und man kann in zwei Dingen ein Großmeister sein. Sie müssen sich also eingrenzen, können aber auch diversifizieren, um die Berufe zu unterstützen, die Sie zunächst weiter vorantreiben möchten. [143]Kory Rice
  • Der Aufstieg zu jeder „Stufe“ innerhalb eines Berufs gewährt Skillpunkte, die im Handwerker-Skillbaum eines Charakters verwendet werden können. [156]
    • Handwerker-Zertifizierungsquests müssen abgeschlossen werden, um Kenntnisse in dieser Stufe des Handwerker-Fortschritts zu erlangen. [157] Durch den Abschluss der Zertifizierung werden Vorteile für diesen Beruf freigeschaltet, beispielsweise handwerkliche Werkzeuge für Sammel-Berufe. [158]
    • Die Anzahl der Berufe auf jeder Zertifizierungsstufe in den drei Handwerkszweigen ist limitiert. [142][149][159][143][160] Zum Beispiel: Ein Charakter darf in allen Handwerkszweigen immer nur Meister in bis zu 3 Berufen und Großmeister in bis zu 2 Berufen. [142][149]
    • Großmeister Handwerker können ihren gesamten Berufsfähigkeitsbaum ausschöpfen, aber ein Charakter kann nur Großmeister von bis zu zwei Berufen sein. [161]
    • Das Erreichen einer Handwerkszertifizierung in einem Beruf bedeutet auch, dass der Charakter bis zu diesem Zeitpunkt auch alle niedrigeren Zertifizierungen erhalten hat. [162]
Wenn du in diesem Beruf Großmeister bist, kannst du den gesamten Baum maximieren. Aber man kann nur zwei Dinge großartig meistern.[161]Kory Rice
  • Durch die Auswahl eines bestimmten Pfads im Fertigkeitsbaum hat der Spieler die Möglichkeit, sich auf einen bestimmten Bereich zu spezialisieren. Dies fördert die gegenseitige Abhängigkeit, der Spieler und verbessert das handwerkliche Erlebnis.[163]
 eines Charakters,  es gibt jedoch Anforderungen, die Gefahren, Orte, Werkzeugsets, und Vermessungsptionen berücksichtigen, die von dem Abenteurer-Level abhängen. [164][165][166]
Q: In Bezug auf die Charakterstufe und die Handwerkerstufe. Wir wissen, dass es derzeit zwei verschiedene Dinge gibt. Was hindert einen Spieler jedoch daran, auf Stufe eins zu bleiben und sich mit einem Spieler der Stufe 50 zusammenzuschließen, um dann Ressourcen der Stufe 50 in den hohen Zonen zu sammeln? Auf diese Weise muss jeder, der diese Ressourcen an sich nehmen möchte, den Sammler auf Stufe eins töten und erhält eine große Menge Korruption für das Töten eines Stufe-1-Sammlers als Stufe 50?
A: Das Sammeln höherstufiger Ressourcen erfordert einen erheblichen Fortschritt innerhalb eines bestimmten Berufs für diese sammelbare Ressource. Wenn ich also ein Bergmann bin und Zugang zu den höchstmöglichen Mineralien haben möchte, muss ich ein Meisterbergmann sein; Und um den Master-Minor-Status zu erreichen, werde ich durch diesen Prozess Abenteuererfahrung sammeln, denn viele dieser Questreihen, viele dieser Erfolge werden durch Questreihen ermöglicht. Einige dieser Questreihen sind mit Abenteuerschwierigkeiten verbunden, die auf bestimmten Ebenen in der Wildnis vorkommen. Das wird also ein Prädikat für mich sein – das wird ein Prädikat dafür sein, dass ich ein bestimmtes Level erreiche, um einige dieser Questreihen abzuschließen und den Meisterstatus zu erreichen. Ihr werdet also wahrscheinlich nicht die Fähigkeit eines Level-1-Alt-Charakters sehen, der Zugriff auf hochstufigen Mineralienabbau oder andere Arten von Sammlerstücken hat[164]Steven Sharif

Religionsentwicklung

Innerhalb einer Religion gibt es Spielerfortschrittspfade. [168][169]

  • Spieler dürfen jeweils nur einer Religion angehören.[168][169]
  • Der religiöse Fortschritt basiert auf Aufträge die nur Anhängern dieser Religion angeboten werden.[168]
  • Religionen haben ein Rangsystem, das auf der Leistung eines Spielers bei diesen Quests und der Anzahl der abgeschlossenen Quests basiert. [168][170]
  • Ein Religionswechsel führt zum Verlust des Fortschritts in der vorherigen Religion eines Spielers.[168][169]
Es hängt von ihrer Hingabe an die Religion selbst ab; ihre Leistung, wenn es um die religiösen Ziele bestimmter Religionen geht; ihren Beitrag zur Entwicklung dieser Religion in der Welt. Es gibt viele verschiedene Marker, die wir in jeder Phase verwenden, um zu bestimmen, wie sie innerhalb der Religion voranschreiten[171]Steven Sharif

Entwicklung zur See

Sehfahrer-Klassen (auch als Bootsmannsklassen , Bootsmannsfertigkeiten oder Seemannschaft bezeichnet ) enthalten verschiedenet Skillbäume , die ähnlich wie Handwerksklassen. angeordnet sind. Je mehr Erfahrung ein Spieler mit diesen verschiedenen Fertigkeiten sammelt, desto geschickter wird er, sie einzusetzen. [172][173]

Die Vorteile von Mariner-Fachwissen beziehen sich nicht nur auf die Aktivitäten, die ihr auf den Schiffen durchführen könnt, sondern umfassen auch Fähigkeiten, die euch beim Steuern von Schiffen zur Verfügung stehen. Es gibt ein paar Dinge, die Mariner-Klassen bieten: Interaktion mit Anbaugeräten auf dem Schiff, das Fahren des Schiffes selbst, die Nutzung der Schiffskomponenten – wie das Einrollen der Segel oder nicht – sowie das Reparieren von Schiffen, wenn Schaden erlitten wird – die Geschwindigkeit, die Gesundheit, die ihr regeneriert.[172]Steven Sharif

Gildenentwicklung

Gildenentwicklung findet durch Teilnahme an verschiedenen Systemen statt.[175]

Passive Fähigkeiten und Erweiterungen werden durch Gildenentwicklung freigeschaltet.[175][177]

  • Passive Fähigkeiten erhöhen gewisse Statuspunkte die sich auf den Kampf eines Gildenmitglieds auswirken, oder auf anderen Aspekten der Gilde, wie zum Beispiel der Wirtschaft.[175]
  • Erweiterungen sind erst bei grösserem Gildenfortschritt verfügbar.[175]
    • Diese sind nur für Gilden verfügbar, die nicht dem Pfad der Gildengrösse gefolgt sind.[175]
    • Sie kommen den Offizieren und den Rittern der Gilde zugute.[175]
  • Gildenmitglieder müssen nicht Bürger desselben Knotenpunktes sein, um von passiven Fähigkeiten und Ergänzungen zu profitieren.[178]

Gildengrösse kann gegen Gildenentwicklung eingetauscht werden.[175][179]

  • Je grösser die Anzahl an Gildenmitgliedern, desto weniger Auswahlmöglichkeiten für Fähigkeiten stehen der Gilde zur Verfügung.[180]
  • Gildenallianzen können eine grosse Rolle darin spielen, grössere "Gilden" zu gründen.[179]

Wenn die Gilde aufsteigst, erhältst du diese Punkte, die entweder für die Erweiterung der Gildenmitgliederzahl oder für die Hinzufügung bestimmter passiver Fähigkeiten verwendet werden können, die die Gildenmitglieder durch ihre Mitgliedschaft in der Gilde erlangen können. Du wirst auch sehen, wie die Gilde durch verschiedene Arten von Quest-, Beteiligungs-, Node- und Organisationssystemen aufsteigen und wie diese Quests in die Welt eingebunden werden. Du wirst möglicherweise auch sehen, dass einige Erweiterungsfähigkeiten auf den oberen Rängen der Gildenebene für bestimmte Mitglieder mit der Klassifizierung „Offizier“ oder „Ritter“ freigeschaltet werden und Zugriff auf diese verschiedenen Arten von Erweiterungsfähigkeiten haben, die möglicherweise freigeschaltet werden, wenn du dorthin gehst entlang der nicht expansiven Mitgliedsspur; Die Idee dabei ist, diese Vorteile auch kleineren Gruppen anzubieten.[175]Steven Sharif

Es wird nicht immer ein Kampf sein. Ihr könntet eine Gilde mit wirtschaftlichem Fokus gründen. Ihr könnt eine handelsorientierte Gilde haben; Und es gibt alle möglichen Dinge, die ihr zusammenstellen könnt, um eurer Gilde eine eigene Identität zu verleihen.[175]Jeffrey Bard

Entwicklung der sozialen Organisationen

Der Fortschritt einer sozialen Organisation wird durch die Erfüllung von Aufgaben oder Quests innerhalb dieser sozialen Organisation erreicht.[181]

  • Einige Fortschritte sind statisch, aber wettbewerbsfähigere Erfolge werden saisonabhängig sein und auf einem Ranglistensystem basieren.[182]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Es gibt hierarchische Pfade, die sich auf bestimmt Questreihen für das Thema der Organisation beziehen. [181] Diese Aufträge sind je nach gegenseitigem [[Node wars|Kriegsstatus] entweder kooperativ oder kontrovers mit anderen Nodes. [183]

- Beispielsweise kann eine Diesbesgilde Ziele und Quests zur Sicherung eines bestimmten Gegenstands haben, um den Spielern den Aufstieg innerhalb der Organisation zu ermöglichen. [181]
Soziale Organisationen werden Questreihen haben, an denen die Spieler teilnehmen, und einige werden Sabotage, Spionage, Intrigen beinhalten ... Auch wenn es nicht unbedingt Spieler gegen Spieler im Sinne eines Kampfes ist, so ist es doch ein Spieler gegen Spieler, wenn es darum geht, Gemeinschaften in diesen Organisationen gegeneinander auszuspielen eine Wettbewerbsatmosphäre, in der nur einige Dinge von bestimmten Gemeinschaften erreicht werden können; und nicht jeder kann bei einer bestimmten Aufgabe erfolgreich sein. Ich denke also, dass dies eine einzigartige Möglichkeit ist, bedeutungsvolle Konflikte einzubeziehen, die nicht unbedingt etwas mit PvP zu tun haben müssen, denn offensichtlich haben wir viele PvP-Systeme im Spiel und es gibt viele Möglichkeiten für Spieler, an Spieler-gegen-Spieler-Partien teilzunehmen Kampf; Aber wir wollen auch sicherstellen, dass es vom Standpunkt des Fortschritts und vom Standpunkt des Systems aus gesehen die Fähigkeit von Einzelpersonen gibt, diese Questreihen zu befolgen, diese Aufgaben, die Organisationen gegeneinander antreten lassen, insbesondere aus organisatorischer Sicht.[184]Steven Sharif

Alts

Es wird eine komfortable Anzahl an Charakter-Slots für Alts (Twinks) geben.[18][19]

Es wird für Spieler eine angemessene Anzahl an Charakter-Slots geben, da wir ein Abo-Modell-Spiel sind.[19]Steven Sharif

Character limits

There will be character limits during the Alpha and Beta testing phases. These are probably going to be more relaxed than for live launch.[27]

  • Allow testing of different builds as needed.[27]
  • Provide equipment needed to test various scenarios.[27]

There will be a "comfortable" number of character slots on launch.[19]

Character rewards

Charakters will receive rewards on their in-game birthday.[185]

Daily login rewards are something we really have to think about in terms of what we want to offer... We want the game itself to offer enough reward to log in daily rather than trying to make it an explicit like gamified reward.[185]Jeffrey Bard

Achievements/titles

Die Erfolge werden auf mehreren Servern erzielt, nicht nur für Gilden oder Gruppen.[187]

It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[189]Steven Sharif

Es wird eine Mischung aus Charakter- und Benutzerkonto-basierten Erfolgen geben.[190]

Trophäen-Park

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Trophäen-Park is an area within Stadt, Großstadt or Metropole nodes that has available spots for trophies. These trophies show the character names of players who are the first to complete world bosses and dungeon bosses that were spawned as the result of the development of that particular node.[191]

  • Server announcements and achievements are designed to encourage groups to experience new content.[191]

Metriken

Ashes of Creation gathers tracking data to facilitate achievements, titles and other accolades on a server.[192]

Visibility of those types of things on the server help to promote a competitive atmosphere. If there is an attainable impression that you can work towards, so that others know your success, you have more drive to succeed.[192]Steven Sharif

Mobil-/Webanwendung

Template:Mobile/web interface

Bankwesen

Nodes entwickeln sich schnell auf die erste Stufe. Dies ermöglicht NPC-Dienstleistungen, wie den Verkauf von Waren oder die Lagerung von Gegenständen.[194]

Handel zwischen Spielern

Es wird Handel zwischen Spielern in Ashes of Creation geben.[198][199]

Q: Wird es in Ashes of Creation einen Spieler-zu-Spieler-Handel geben? Wird mich irgendetwas davon abhalten, einem Freund, der neu im Spiel ist, einen Haufen Spielgeld zu schenken, damit er schnell auf die Beine kommt?
A: Nichts wird euch daran hindern.[198]Steven Sharif

Kontoverwaltung

Die Accountverwaltung-Seite erlaubt die Vergabe von Crowdfunding/de Gegenständen an einzelne Charaktere:[24]

  • Skins.[25]
  • Gegenstände zwischen Charakteren bewegen, wenn sie nur für einen Charakter verfügbar sind.[201]

Kunstwerke

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 Liveübertragung, 2020-01-30 (25:39).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Liveübertragung, 2018-02-09 (7:31).
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 Liveübertragung, 2020-08-28 (15:21).
  4. Liveübertragung, 2020-01-30 (1:40:48).
  5. 5.0 5.1 5.2 Liveübertragung, 2017-05-30 (16:25).
  6. 6.0 6.1 6.2 Liveübertragung, 2023-01-27 (1:27:42).
  7. Liveübertragung, 2021-03-26 (1:02:08).
  8. Forums: Player Feedback Request Dünir Race
  9. Liveübertragung, 2023-03-31 (1:06:38).
  10. Liveübertragung, 2022-09-30 (1:05:25).
  11. Liveübertragung, 2022-09-30 (1:06:56).
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  13. Twitter - Revised Py'Rai models.
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  17. Twitter - Behold! The full-body models for the female and male Vek!
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  186. Interview, 2018-08-17 (23:47).
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