Template:Node election types
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↑ 1.0 1.1 1.2 Blog: Development Update with Village Node.
↑ 2.0 2.1 2.2 Liveübertragung, 2023-08-31 (24:54).
↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Node series part II – the Metropolis.
↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 Interview, 2020-07-19 (26:54).
↑ Liveübertragung, 2021-03-26 (1:18:26).
↑ Liveübertragung, 2023-10-31 (1:35:22).
↑ Liveübertragung, 2021-11-19 (51:56).
↑
↑ Podcast, 2018-05-11 (52:20).
↑ 11.0 11.1 Interview, 2020-03-27 (09:05).
↑ Interview, 2020-03-27 (11:04).
↑ Liveübertragung, 2021-03-26 (1:17:20).
↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (1:01:00).
Bürgermeister are chosen through different methods according to the node's type.[3][4]
- Divine node mayors are elected based on the citizen who earns the most PvE favor with the node.[1][2][5][3]
- Most of the devotion-oriented tasks are going to be on an individual basis and won't utilize outside support.[6]
- Economic node mayors are elected via a blind-bid auction where the citizen bidding the most money wins.[1][2][5][3] This is a gold sink.[7]
- Bürgermeister von militärischen Nodes werden aus Bürgern der Node durch einen gladiatorähnlichen Arenakampf (Last-Man-Standing) ermittelt.[5][9][10]
- Eine Idee, welche derzeit in Erwägung gezogen wird, besteht darin, dass Spieler einen Champion ausbilden können, mit dem sie anstelle ihrer eigentlichen Charaktere in der Arena antreten werden. Diese Champions können mit Ausrüstung und Fähigkeiten via Aufträge versehen werden, sowie mit Materialien und Gold verstärkt.[11]
- Der Grund für die Champion-Idee ist die Imbalance des 1v1 PvPs im Spiel. Durch den Einsatz von Champions wird der Arenakampf ausgeglichener.[11]
- Arenakampf ist instanziert, aber das Zuschauen könnte über ein Interface implementiert werden.[12]
- Der Gewinner eines Kampfes kann das Bürgermeisteramt nicht auf einen anderen Spieler übertragen.[13]
- Wissenschaftliche Noderegierungen werden demokratisch gewählt. [5][3] Aufzeichnungen darüber, wer für wen gestimmt hat, werden nicht veröffentlicht. [14]