Alliances: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 15. April 2018, 04:47 Uhr

Gildenallianzen

Gildenanführer können ab einer bestimmten Stufe Allianzen gründen, in dem sie ein Abenteuer abschliessen.[1]

  • Sobald eine Allianz erstellt ist, kann der Gildenanführer bis zu drei weitere Gilden der Allianz hinzufügen.[1]
  • Es gibt keine Mitgliederbeschränkung innerhalb von Allianzen, lediglich maximal vier Gilden dürfen in einer Allianz sein.[1]
  • Gildenanführer können Ressourcen in eine Gildenallianz Bank umverteilen.[2]
  • Es gibt allianzspezifische Abenteuerreihen.[2][3]
  • Mitglieder einer Allianz haben einen geteilten Chat Kanal.[2][3]
  • Allianzen haben Verbindungen und Ausrüstungsgegenstände die erworben werden können.[2]
  • Gilden können auch Handelsabkommen gründen.[3]

You can only invite a number of guilds to the alliance before you must form a new alliance; and then those alliance can have a de facto friendship but they won't have any game component of connection. What the alliance system would allow is pooling of resources into by guild leaders into an alliance guild alliance bank. Will allow certain participation in different quest lines. It will allow common area chat for members and it will allow affiliations and gear that can be attained as well.[2]Steven Sharif

We have a specific system that relates to being able to invite another guild into an alliance that sets a flag on those characters with regards to being able to combat them, being able to share a chat system with them, being able to participate in specific types of quests and/or alliance warehouses and guild homes; with regards to the relationship of castle sieges and participating in node warfare and node activities. If you're not in an alliance with someone, you're in a neutral state so to speak. You can have trade agreements between different guilds and then you can also have Guild Wars which shows a state of war between you guys. I think that's the baseline of how we're going to develop interaction between guilds.[3]Steven Sharif

Da Schnellreisen sehr limitiert ist, müssen Gilden gut vorausplanen, damit sich die richtigen Mitglieder zur richtigen Zeit am richtigen Ort befinden. Allianzen mit anderen Gilden werden dies vereinfachen.[4]

There's going to be some mechanics at play that could have even Alliance Wars so to speak: A war between guilds and a war between alliances maybe. When we delve into the blog about Guild Wars we're going to talk about alliances.[5]Steven Sharif

Siege alliances

When a siege begins, temporary alliances are formed among attackers and defenders.[6]

  • For node sieges, citizens of the node or provincial nodes being attacked are automatically registered as defenders.[7]
  • There are many reasons to participate as an ally in the attack or defence of other nodes.[8]
    • Titles.
    • Items.
    • Materials.
    • Money.
    • Social bonds.

Many incentives exist that can benefit your node and yourself personally by participating in the attack or defense of cities. These range from titles, to items, to materials, to money. Additionally, aiding others may help you strengthen bonds when your assets are threatened.[8]Steven Sharif

Node politics

Innerhalb der Node wird es keine Bürgerkriegsmechanik geben, aber es wird Spielraum für interne politische Konflikte geben; wie die Untergrabung der derzeitigen Führung und die Störung des Handels.[9]

Wir möchten, dass die Konsequenzen eine Rolle spielen, und wenn diese Person gewählt wurde, müsst ihr mit den Mitteln der Mechanik arbeiten, um sie abzuwählen.[10]Steven Sharif

Node leadership

Führungsbefugnisse may refer to.

Siehe auch

Einzelnachweise