Charakter-Seite

Aus Ashes of Creation Wiki
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Kurz vor der Live-Veröffentlichung wird eine Charakter-Webseite (Charakterblatt) verfügbar sein , die Folgendes zeigt: [1]

  • Wie ein Charakter aussieht. [1]
  • Erfolge und Server Firsts.[1]
  • Informationen zur Klasse eines Spielers.[1]
  • Hintergrundgeschichte des Charakters über Tagebucheinträge (die vom Spieler öffentlich geteilt werden)..[2][3]
  • Es können Merkmale angewendet werden, die die Geschichte eines Charakters beschreiben. [3]

Wir haben für jeden Charakter eine eigene Homepage und diese Homepage kann vom Benutzer angepasst werden, um einzigartige Informationen anzuzeigen. Es wird eine kleine RPG-Komponente außerhalb des Spiels geben, in der ihr Hintergründe, Eigenschaften und ähnliches erstellen könnt.[3]Steven Sharif

Auf die Charakterseite kann im Spiel zugegriffen werden, indem ein Browser über die Benutzeroberfläche geöffnet wird.[2]

Das ist ein Teil des von uns gewünschten Charakterblatts, das hoffentlich auch im Spiel zugänglich sein wird, indem wir über unsere Benutzeroberfläche einen Browser öffnen, in dem ihr den Verlauf eines Charakters abrufen könnt, wo ihr diesen Charakter selbst in Tagebucheinträge eingegeben habt, mit denen ihr sie möglicherweise teilen möchtet... Aus der Perspektive des Rollenspiels möchten wir, dass die Leute tief in ihre Charaktere eintauchen.[2]Steven Sharif

Der Spieler kann verwalten, welche Informationen auf der Charakterseite angezeigt werden.[1]

Mobil-/Webanwendung

Template:Mobile/web interface

Charakter-Ersteller

Narben im Alpha-2 Charakter Editor (erster Durchgang).[4]

Das Coole an diesem Charakterersteller ist, dass er nicht nur für Ihren Charakter gedacht ist. Es gibt eine Anwendung bei NPCs, die Sie anheuern könnten.[5]Steven Sharif

Wir werden ähnliche Technologien für die Umsetzung von Dingen wie der Tierhaltung verwenden[6]Zachary Mallet

Kaelar Alpha-2 Charakter Editorr (Erster Durchgang).[7]

Diese Technologie wird zu 100 % intern bei Intrepid entwickelt und ist nicht metahuman. [8]Steven Sharif

Wir werden dem Charakterersteller viele, viele weitere Anpassungsoptionen hinzufügen.[9]Cody Peterson

Der Charakter Editor (oder das Charakteranpassungssystem) ermöglicht es Spielern, das Aussehen ihrer Spielcharaktere, angeheuerten NPCs; zu definieren ; und möglicherweise Lebewesen, die durch den TierhaltungsBeruf gezüchtet wurden.[5][10]

Der Charakter Editor von Ashes of Creation wurde zu 100 % intern von Intrepid Studios entwickelt und ist kein MetaHuman.[8]

Zu den zusätzlichen Funktionen zur Charaktererstellung gehören:

  • Es wird freischaltbare Funktionen zur Charakteranpassung geben.[14]
Du hast diese Narbe, weil du an dieser Belagerung oder diesen vielen Belagerungen teilgenommen hast; oder du hast dieses Tattoo aufgrund des kulturellen Hintergrunds oder aufgrund einer Suche, die dort durchgeführt wurde, wo du es bekommen können.[14]Steven Sharif
  • Die Möglichkeit, Charaktere zu speichern und möglicherweise mit anderen Spielern zu teilen.[4][15]
Das Schöne daran ist, dass du deinen Charakter speichern und laden kannst – einige dieser Funktionen sind bereits verfügbar. Und in Zukunft wollen wir, dass die Leute diese Charaktere untereinander teilen können.[4]Margaret Krohn
  • Die Möglichkeit, Änderungen (Ctrl + Z) rückgängig zu machen, wird unterstützt, einschließlich des Rückgängigmachens von Änderungen, die mehrere Bearbeitungen zuvor vorgenommen wurden.[16][17]
  • Die Auswahl grundlegender Leerlaufanimationen von Charakteren wird in Zukunft möglich sein. [18]
    • Bestimmte Animationen, wie z. B. Blinken, sind vorhanden, sofern sie den Anpassungsprozess nicht beeinträchtigen.[19]
  • Das Anpassen der Hintergrundszene und Beleuchtung ist eine geplante Funktion.[19]
Dem Charakterersteller werden zahlreiche Umgebungskontrollen angeboten, damit die Leute ihre Szene so einrichten können, wie sie Screenshots oder Aufnahmen machen oder was auch immer sie tun möchten.[20]Steven Sharif
  • Asymmetrie im Hinblick auf die Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Körpermerkmale wie Haare, Bart, und Augen.[21]
Asymmetrie ist eine Funktionalität, die bei der Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Merkmale wie Haare möglich ist. Beim Bart haben wir ein wenig davon gesehen, wie man es mit Highlights vermischen kann. Margaret hat ein wenig über die Augenasymmetrie gesprochen, die Sie einbeziehen können. Natürlich werden diese innerhalb bestimmter Parameter existieren, die wir für jede Rasse definieren möchten, aber wir finden das cool.[21]Steven Sharif
  • Körperschmuck wie Piercings sind innerhalb kultureller Grenzen möglich.[22]
  • Die Entwickler überlegen, ob sie das Hochladen benutzerdefinierter Tattoos durch Benutzer zulassen sollen..[23]

Das Ziel besteht darin, dass der Charakterersteller dem von BDO ebenbürtig, wenn nicht sogar besser, ist. [24][25]

Benennung von Charaktern

Charakter haben einen Vornamen und einen optionalen Nachnamen.[26]

  • Die minimale Länge für den Namen eines Charakters beträgt drei.[27]

Charakternamen werden auf dem Charakterbogen und optional auf der Internetseite des Charakters angezeigt.[28]

  • Im Spiel wird der Name über dem Kopf des Charakters angezeigt. Dies kann der Vor- oder Nachname sein.[28]

Erscheinungsbild des Charakters

Facial adjustments in the Alpha-2 character creator (first pass).[29]

There is a great variation that's going to be available from a character standpoint when creating your character, especially around the face. Whether it be the shape of the jawline, the cheeks, the ears, the nose, the lips. You know we want to provide a lot of options and an agency to the player to customize their character appearance.[30]Steven Sharif

Erscheinungsbild des Charakters kann im character creator(CC)[32] und über den Salons/Barbershops angepasst werden. [14][33]

Wir möchten, dass es viel Raum für die Menschen gibt, ihre eigene Identität zu manifestieren und Rollenspiele zu spielen, wie sie es vom Aussehen her wollen. Es wird Parameter geben, innerhalb derer du einen Charakter anpassen kannst. Wir wollen, dass die Kultur und die Identität der Rassen in einem Bereich existieren, der sie leicht von anderen Spielern und anderen Kulturen identifizierbar macht. Aus diesem Grund müssen wir ein Spektrum haben, in dem Sie existieren können. Es wird viele Haarvarianten und Tattoos geben, die du verwenden kannst. Du kannst mit den Skalen der Gesichtsstruktur, den Knochen, der Höhe, Breite und dem Körperfettanteil spielen. Du kannst Körperbehaarung an verschiedenen Körperteilen hinzufügen. Wenn du Haare an deinen Füßen haben möchtest, kannst du das einstellen.[34]Steven Sharif
  • Charactermodelle sind auf Realismus ausgerichtet. [35]
  • Ein Spieler wird einen generischen Charakter vor der Anpassung sehen.[36]
  • Charakterdesigns werden Einflüsse aus einer Vielzahl von Kulturen haben, darunter europäische, afrikanische und asiatische.[37]
  • Lolis wird es nicht im Spiel geben. [38][39]
  • Schieberegler und andere Steuerelemente wie Farbpaletten bieten Flexibilität bei der Anpassung, aber es gibt Einschränkungen basierend auf Rasse,Geschlecht und den künstlerischen Stilrichtlinien, an die sich die Entwickler halten. [40][41][38][42][43]
Es wird Beschränkungen für die Schieberegler geben, das war eine der großen Fragen, als die Arbeit am Charakterersteller begann: Wie viel Entscheidungsfreiheit wollt ihr zulassen, wie die Unterlippe in diesem seltsam deformierten Look ganz nach unten zu ziehen oder zu haben wie [eine] versetzte Wange, die nur asymmetrisch zur Seite des Gesichts ist." Es wird nicht die Fähigkeit oder Handlungsfähigkeit geben, diese Art von seltsamen Charakterdingen zu erschaffen. Ihr werdet jedoch die Möglichkeit haben, all diese Komponenten zu bewegen, zu verschieben, zu ändern, zu vergrößern und zu verringern, aber sie werden auf eine vernünftigere und präsentiertere Weise gehalten, in dem Sinne, dass ihr das Aussehen des Zwergs nicht ändern könnt , noch die Dünir- oder Niküan-Rennen, um meiner Meinung nach etwas zu erschaffen, das traditionell als Loli-Charakter angesehen wird.[38]Steven Sharif

Early access

Template:Ashes of Creation Apocalypse character creator

Early access character limits

There will be character limits during the Alpha and Beta testing phases. These are probably going to be more relaxed than for live launch.[44]

  • Allow testing of different builds as needed.[44]
  • Provide equipment needed to test various scenarios.[44]

There will be a "comfortable" number of character slots on launch.[45]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (13:59).
  2. 2.0 2.1 2.2 Interview, 2018-08-08 (28:50).
  3. 3.0 3.1 3.2 Interview, 2018-08-24 (6:30).
  4. 4.0 4.1 4.2 Video, 2022-03-31 (34:16).
  5. 5.0 5.1 5.2 Video, 2022-03-31 (18:47).
  6. Video, 2022-03-31 (19:14).
  7. Video, 2022-03-31 (0:00).
  8. 8.0 8.1 steven-cc-metahuman.png
  9. vaknar-cc-options.png
  10. 10.0 10.1 Liveübertragung, 2017-06-30 (09:43).
  11. Liveübertragung, 2017-05-08 (48:49).
  12. Video, 2022-03-31 (29:14).
  13. Video, 2022-03-31 (16:23).
  14. 14.0 14.1 14.2 Liveübertragung, 2022-04-29 (5:05).
  15. Liveübertragung, 2017-05-24 (28:22).
  16. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
  17. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
  18. Liveübertragung, 2022-01-28 (39:30).
  19. 19.0 19.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (56:40).
  20. Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
  21. 21.0 21.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (58:47).
  22. Liveübertragung, 2022-03-31 (59:36).
  23. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:01:08).
  24. Liveübertragung, 2020-07-25 (1:11:52).
  25. character creator BDO.png
  26. Liveübertragung, 2017-05-08 (48:39).
  27. Liveübertragung, 2017-10-31 (48:39).
  28. 28.0 28.1 Interview, 2018-05-11 (2:45).
  29. Video, 2022-03-31 (13:47).
  30. Liveübertragung, 2020-04-30 (46:51).
  31. Liveübertragung, 2022-06-30 (1:01:00).
  32. Liveübertragung, 2017-05-08 (47:35).
  33. Liveübertragung, 2017-05-15 (51:19).
  34. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (13:39).
  35. Liveübertragung, 2017-06-30 (11:21).
  36. Liveübertragung, 2017-06-30 (10:04).
  37. Liveübertragung, 2017-06-30 (12:39).
  38. 38.0 38.1 38.2 Podcast, 2021-09-29 (18:19).
  39. Lollis.jpg
  40. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:00:14).
  41. Video, 2022-03-31 (9:23).
  42. Liveübertragung, 2020-04-30 (1:10:46).
  43. Liveübertragung, 2017-06-30 (13:13).
  44. 44.0 44.1 44.2 Liveübertragung, 2017-05-24 (57:00).
  45. Podcast, 2017-05-04 (51:52).