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Military nodes: Unterschied zwischen den Versionen

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<blockquote>''Potentially one of the contenders for our Military Metropolis unique benefits would be access to a kind of hero system based cross-server competition for specific archetypes, but we're still in discussions about that.''{{livestream|26 May 2017|29m05|JtG9mB2bREI}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
  
 
== Government ==
 
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Version vom 29. März 2018, 18:41 Uhr

Militärische Nodes sind auf das Trainieren von Kampf und Klassen ausgerichtet.[1]

Potentially one of the contenders for our Military Metropolis unique benefits would be access to a hero system based cross-server competition for specific archetypes, but we're still in discussions about that.[2]Steven Sharif

Potentially one of the contenders for our Military Metropolis unique benefits would be access to a kind of hero system based cross-server competition for specific archetypes, but we're still in discussions about that.[3]Steven Sharif

Government

Bürgermeister von militärischen Nodes werden aus Bürgern der Node durch einen gladiatorähnlichen Arenakampf (Last-Man-Standing) ermittelt.[4][5][6]

  • Eine Idee, welche derzeit in Erwägung gezogen wird, besteht darin, dass Spieler einen Champion ausbilden können, mit dem sie anstelle ihrer eigentlichen Charaktere in der Arena antreten werden. Diese Champions können mit Ausrüstung und Fähigkeiten via Aufträge versehen werden, sowie mit Materialien und Gold verstärkt.[7]
  • Der Grund für die Champion-Idee ist die Imbalance des 1v1 PvPs im Spiel. Durch den Einsatz von Champions wird der Arenakampf ausgeglichener.[7]
  • Arenakampf ist instanziert, aber das Zuschauen könnte über ein Interface implementiert werden.[8]
  • Der Gewinner eines Kampfes kann das Bürgermeisteramt nicht auf einen anderen Spieler übertragen.[9]

Siehe auch

Einzelnachweise