Greatsword skill tree
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Greatsword weapon skills
Weapon skill | Icon | Description |
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Blade Twist | Adds Wound to Greatsword Combo finishers and Extended Finishers.[1] | |
Burning Blade | Add Burning to Greatsword Combo finishers and Extended Finishers.[2] | |
Greatsword Hit 3+ | Weapon Combo Finisher. Greatsword Hit 3+ Unlocked. Has 25% chance to proc. Increased damage.[3] | |
Greatsword Hit 4 | Weapon Combo Extended Finisher. Greatsword Hit 4 Unlocked. Increased damage.[4] | |
Greatsword Hit 4+ | Weapon Combo Extended Finisher. Greatsword Hit 4+ Unlocked. 25% chance to proc. Increased damage.[5] | |
Guard | Your abilities have a 30% chance to proc Guard. Guard: Your next weapon combo finisher grants 6 seconds of temporary health equal to 1-3% of your maximum health.[6] | |
Keen Edge | Your abilities have a 30% chance to proc Keen Edge. Keen Edge: Your next weapon combo finisher has +100% chance to critically hit.[7] | |
Perfect Timing | Adds the Perfect Timing proc to Greatsword Combo Finisher Procs & Extended Finisher Procs: Perfect Timing Reduces the Cooldown of the next ability you cast by 5 seconds.[8] | |
Refreshing Followthrough | Your abilities have a 30% chance to proc Refreshing Followthrough. Refreshing Followthrough: Your next weapon combo finisher restores 3-5% of your maximum mana.[9] | |
Second Strike | Adds Second Strike proc to Greatsword Combo Finisher Procs & Extended Finisher Procs: Second Strike When you strike a target for physical damage with an ability, it gets struck again.[10] | |
Swordmaster: Endurance | Adds Swordmaster: Endurance proc to Greatsword Combo Finisher Procs & Extended Finisher Procs: 25% chance to recover 2-4% of your maximum health.[11] | |
Swordmaster: Swiftness | Adds Swordmaster: Swiftness proc to Greatsword Combo Finisher Procs & Extended Finisher Procs: 25% chance to gain 25% attack speed for 1.5 seconds. Stack up to 2 times.[12] | |
Weapon Training: Deflection | Increases your Evasion by 0.5%.[13] | |
Weapon Training: Followthrough | Increases your Mitigation Penetration by 0.5%.[14] | |
Weapon Training: Power | Increases your Critical Damage by 0.5%.[15] | |
Weapon Training: Precision | Increases your Accuracy by 0.5%.[16] |
Greatsword basic attacks
Basic attack | Icon | Description |
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Greatsword basic attack | - |
Waffenfähigkeiten
Waffenskills gewähren eher passive Fertigkeiten und Proc-Effekte als auch andere Statusbedingungen als nutzbare Fertigkeiten auf der Aktionsleiste eines Spielers.[19] Je mehr Fertigkeitspunkte dem Waffenbaum zugewiesen werden, desto größer ist die Waffenvertrautheit eines Spielers. Dies beeinflusst Dinge wie die Anzahl der Angriffe, die Angriffsgeschwindigkeit und die erhöhte Wahrscheinlichkeit von Proc-Effekten bei der Ausführung von Basisangriffen mit dieser Waffe. Diese Procs können Synergien mit den aktiven Skills des Spielers bieten .[20][21][22][18][23][24][25][26][27][28][29] Diese Synergie gilt auch für aktive Fertigkeiten anderer Charaktere.[30]
- Das Combo System für den Waffeneinsartz bestimmt Spezialeffekte, die basierend auf dem Waffenfortschritt ausgelöst werden.[27][29]
- Unser Ansatz wird nicht darin bestehen, Fähigkeiten durch Waffen bereitzustellen. Es wird Fähigkeiten durch Klassen vermitteln.[20] – Steven Sharif
- Spieler können Waffenfertigkeiten in ihrem Waffenfertigkeitsbaum (auch als Kampffertigkeiten [25], und Skillbaum [26] bezeichnet) basierend auf ihren bevorzugten Waffentypen und der Stufe der Waffe spezifizieren. [21][22][18][24][26][25][27]
- Nehmen wir an, ein Dolch hat einige Hiebeffekte, die das Ziel bluten lassen oder das Ziel verkrüppeln ... Jedes Mal, wenn du angreifst, hast du die Chance, diesen Effekt auszulösen. Dieser Effekt kann dann mit dem, was dein aktiver Fähigkeitenbaum zur Verfügung hat, synergieren. Nehmen wir also an, dein Rückenstich fügt einem blutenden Ziel 30 zusätzlichen Schaden zu. Wenn du zuerst mit deiner Hauptwaffe angreifst und das Ziel den Bleed-Proc auslöst und du deinen Backstab-Skill ausführst, dann synergierst du deine Effekte.[26] – Steven Sharif
- Nehmen wir an, Backstab, den du anwenden kannst, um dem Ziel Schaden zuzufügen, und es hat einen bedingten Modifikator für diesen Schaden, wenn du dich hinter dem Ziel befindest, und es hat einen bedingten Modifikator, der zusätzlichen 50 Schaden zufügt, wenn das Ziel unter a ist Blutungseffekt. Du möchtest also im Wesentlichen deine Waffenproc-Bedingungen mit deinen aktiven Fähigkeiten synergieren, sodass du deine bestimmten aktiven Fähigkeiten mit den Statusbedingungen, die das Ziel eingenommen hat, angemessen zeitlich abstimmst. [25] – Steven Sharif
- Waffenfortschritt wie bei Set Bonikönnen sich ändern, auf welcher Stufe proc-Effekte auftreten.[23]
- Diese Procs können die Abklingzeiten anderer Fähigkeiten auf der Hotbar des Spielers reduzieren oder zurücksetzen.[31]
Bildmaterial
Siehe auch
Einzelnachweise
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- ↑ Twitter - What’s your go-to weapon?
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Video, 2022-09-30 (24:49).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-14 (18:34).
- ↑ 20.0 20.1 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:12:38).
- ↑ 21.0 21.1 Liveübertragung, 2022-09-30 (53:15).
- ↑ 22.0 22.1 Liveübertragung, 2022-09-30 (43:45).
- ↑ 23.0 23.1 Podcast, 2021-09-29 (47:57).
- ↑ 24.0 24.1 Interview, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 Interview, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 Interview, 2020-07-18 (1:07:51).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 Liveübertragung, 2020-01-30 (1:28:40).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ 29.0 29.1 Liveübertragung, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑ Interview, 2020-07-29 (55:44).
- ↑ Liveübertragung, 2020-02-28 (1:10:21).